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The Legend of Zelda : Masked Curse
Pas de discription (pour l'instant)
Développeur(s) Nintendo EAD
Publié par Nintendo
Plateforme(s) Wii U
Genre(s) Plate-formes, action/aventure
2015
T par l'ESRB
Série The Legend of Zelda

The Legend of Zelda : Masked Curse (ゼルダの伝説 仮面呪い Zeruda no Densetsu: Masukedu Kuraso') est la suite de The Legend of Zelda : Majora's Mask, sorti en 2015 sur la Wii U. Ce jeu a été conçu pour utiliser les capacités de la console, principalement le Gamepad, afin de correspondre avec le jeu sorti initialement sur Nintendo 64. Shigeru Miyamoto voulait dans un premier temps faire un remake de The Legend of Zelda : Majora's Mask, mais a insisté pour y ajouter diférents élements, si bien qu'après un an de retard, Nintendo a décidé de créer un jeu entièrement nouveau, à cause des trop grandes différences entre le projet initial et le résultat final. Selon la chronologie des The Legend of Zelda, ce jeu se trouve entre The Legend of Zelda : Majora's Mask et The Legend of Zelda : Twilight Princess. Cependant, il n'est pas expliqué si l'histoire se passe quelques années après Majora's Mask, avec le même Link de Ocarina of Time/Majora's Mask, ou s'il sagit d'une génération future, soit un Link qui serait le fils ou le petit fils de celui d'OoT.

Histoire[]

Après les évènements de Majora's Mask, Link a vaincu le démon Majora, et le Vendeur de Masques récupéra le masque vidé de ses pouvoirs maléfiques pour l'ajouter à sa collection. Seulement le masque avait toujours des pouvoirs, et tenta de contrôler le vendeur de masques. Cependant il n'y parvint pas ; le Vendeur de Masques semble être la seule personne à ne pas être affecté par le contrôle de Majora.

Pour s'échapper, le masque de Majora maudit le Vendeur de masques et réussit à prendre le contrôle d'un enfant qui voulait acheter un masque. Ensuite, Majora décida de réveiller les plus grands serviteurs des ténèbres pour les contrôler et ainsi devenir l'être le plus puissant de tout les temps, et ainsi pouvoir détruire Termina sans que personne ne puisse le stopper.

Le Vendeur de Masques, maudit, fut transformé en masque.

Un jour, alors que Link traversait la province Termina, il trouva une petite boutique de masques déserte. En allant voir ce qu'il y avait il entendit le Vendeur de Masques lui expliquer la situation, et lui demanda de détruire Majora une fois de plus avant qu'il ne puisse invoquer les plus grands seigneurs du mal. Il décida d'accompagner Link dans sa quête, afin de lui donner de précieux conseils.


Spoiler - Détails de l'intrigue du jeuPour arrêter Majora, Link dût chercher les 6 Lumières Sacrées, associées avec les 6 Anciens Sages, et protégées par les boss des donjons. Grâce à l'aide des Sages, Link réussit à trouver l'Epée de Lumière, qui a été créée pour détruire les forces du mal. Pendant ce temps, Majora tenta de libérer Ganondorf de sa prison.

Après que Link ai trouvé l'épée, et que les Anciens Sages l'aie chargée de pouvoir de Lumière, il partit empêcher Majora de sauver Ganondorf, qui réussit cependant à revenir partiellement, sous la forme de Ganondorf Spectral (qui est proche de sa forme dans le Temple de la Forêt d'Ocarina of Time), puis une fois vaincu sous la forme de Ganon Spectral, sa transformation en bête. Hélas, l'épée de lumière de Link s'est avérée être trop grande et trop lourde pour lui, et il ne réussit pas à la manier. Cependant il réussit à vaincre Ganon Spectral, et donna l'épée aux sages, pour qu'ils puissent achever Ganondorf dans sa prison : Ceci explique l'histoire avec Ganondorf dans Twilight Princess, l'Epée des Sages étant en fait l'épée que Link donna aux Sages.

Après ces évènements, Link décida de traquer Majora, en le cherchant dans tout Termina. Majora réussit à réveiller le Mage du Vent, Vaati. Après qu'il ai pris sa forme humaine, sa forme de Prince du Mal avec le masque de Majora sur son abdomen à la place de son oeil dans The Minish Cap, il combattit Link en combat singulier. Grâce aux pouvoirs des Masques de Mojo, Goron et Zora, ainsi qu'à l'aide du Masque de Vendeur, Link survécut au combat mais n'arriva pas à vaincre Majora et Vaati, qui étaient trop puissants. Majora s'enfuit à nouveau, pour continuer à gagner en puissance. Pour cela, il chercha l'épée qui incarne le mal le plus pur, l'Epée Noire, qui est en fait Ghirahim dans sa forme d'épée. A l'instar de Fay, Ghirahim a en fait disparu, mais l'épée qu'il incarnait existe toujours.

Lorsque Link va au sommet du clocher de la ville pour combattre Majora, il se retrouve sans défense et perd le combat. Il se sauve in extremis lorsque Majora fait s'écraser la Lune sur Termina, en se servant du chant du temps pour retourner dans le passé.

Pour pouvori affronter le Masque de Majora dans le corps de Vaati et armée de l'Epée Noire, Link devait trouver, lui aussi, le plus puissant des masques ainsi que la plus puissante des épées, pour avoir une chance contre lui. Ainsi il décida, guidé par le Masque de Vendeur, de chercher le Masque de Puissance des Fées ainsi que l'Epée de Légende, ses seuls espoirs de vaincre son ennemi.

Finalement, avec le pouvoir des masques, l'aide du Masque de Vendeur, l'Epée de Légende ainsi que son courage, Link affronta Majora dans sa forme la plus puissante jamais existante : le corps de Vaati, avec de longs bras fins, presque tentaculaires, l'Epée Noire dans la main gauche et le Masque de Majora à son tronc. Après un long combat, Link battut son ennemi, et éclata le masque en plusieurs morceaux, pour l'empe^cher de revenir un jour. La malédiction du Vendeur de Masques prit fin, et le monde fut sauvé.

Gameplay[]

Comme le jeu était censé être un remake de Majora's Mask, il y a beaucoup de similitudes entre les deux jeux : le monde de Termina, où l'histoire du jeu se passe (bien qu'une partie d'Hyrule est visitée, comprenant les Bois Perdus, lors de la recherche de l'Epée de Légende). De la même manière, les quatre donjons de Majora's Mask sont présents, avec deux nouveaux. Tout les masques de l'opus 64 sont également présent, en plus des nouveaux.

A la place de Navi ou Tael, le compagnon de Link est le Masque de Vendeur, un masque représentant le visage du vendeur de masques, qui n'est autre que ce dernier, changé en masque par Majora. Il a le même rôle que Navi ou Midona, donnant des conseils ou indices pendant le jeu. Cependant il est bien moins énervant que Navi car il est beaucoup moins loquace, il s'énerve même lorsque Link lui parle trop. Dans le jeu il va avoir un rôle très important puisque il va expliquer à Link les différents effets des masques, et va aussi lui donner des lessons d'Ocarina, comme le chant de la Guérison, qui permet à Link de transformer certains monstres en masques, comme lorsque Link entre dans la Dimention des Ténèbres pour vaincre son ombre qui a pris la forme d'un loup. Il lui enseignera aussi des chansons de manipulation du temps mais ne se rappelera pas de toutes ses chansons directement, et il faut attendre certains moment du jeu pour qu'il aie des réminiscences.

Comme dans Ocarina of Time et Majora's Mask, Link possède un ocarina - qui n'est pas l'ocarina du temps cette fois ci. Lorsqu'il joue une musique, avec le Gamepad, il faut appuyer sur les touches en soufflant sur le micro, comme un véritable ocarina. Chaque musique jouée possède des effets spéciaux, comme le Chant de la Guérison, ou le chant des Tempêtes. D'autres airs inédits ont étés ajoutés, comme le chant de la Puissance qui permet de remplir d'énergie des sortes de générateurs dans certains donjons pour activer certains mécanismes, ou bien réveiller certains PNJs pour des quêtes secondaires, ou bien le chant des Voyages qui permet de faire apparaître une feuille volante qui a la même utilité qu'Epona dans ce jeu.


Ici encore, comme Ocarina of Time et Majora's Mask, il y a un concept de temps. Dans le jeu, Link a 13 ans, soit 3 ans plus vieux que dans Majora's Mask. Cette fois-ci, le monde ne va pas être détruit au bout de 3 jours, car Majora commence d'abord par obtenir assez de puissance avant d'envoyer la Lune sur Termina, ce qui lui prend au total 4 ans. Au bout de deux ans, Majora enverra Ganondorf Spectral, et Link doit avoir terminé les 6 donjons à temps ou bien retourner dans le passé à l'aide du chant du temps inversé. 4 ans après le début de l'aventure, Majora aura obtenu sa forme finale, et détruira Termina. Pour l'en empêcher, Link doit avoir accompli tout les objectifs comme libérer les 6 Lumières Sacrées, trouver tout les masques et obtenir la Puissance des Fées, trouver l'Epée de Légende, et le tout dans le temps imparti. Deux ans correspondent à 20 heures de jeu. En d'autres termes, Link sera enfant pendant les 20 premières heures du jeu, puis arrivé à la troisième année (la première année étant le tout début du jeu) Link aura grandi et sera alors adolescent, et enfin après 20 heures de jeu supplémentaire, il sera adulte et il ne restera que peu de temps avant la fin de Termina. Si Link n'atteint pas tout les objectifs avant la fin de ces 4 ans, il doit retourner dans le passé où bien une cinématique se déclenchera, où l'on verra la Lune s'écraser sur Termina, ce qui déclenchera un Game over. Lorsque Link retourne dans le passé, il perd toute sa progression des quêtes, d'exploration des donjons et des trésors découverts. Pour que les évènements passés effacés par le voyage temporel il doit retourner dans le futur, pour obtenir tout ce qu'il a fait dans ses précédentes sessions passées. Il y a également le Chant des Evénements qui permet la même chose. Il est cependant nécessaire de revenir dans le passé pour finir des quêtes, et également pour terminer tout les objectifs à temps. 

Il y a également un grand nombre de quêtes anexes dans le jeu. La première moitié du jeu est composée des six donjons, puis après avoir vaincu Ganon Spectral, le jeu sera centré sur la résolution de quêtes, ainsi que la recherche du Masque de Puissance des Fées - qui s'avère ne pas être absolument nécessaire mais le combat final sera vraiment difficile sans - et la recherche de l'Epée de Legende, qui se trouve quelque part dans le jeu, très bien cachée. Cette partie du jeu offre une grande liberté, le joueur peut aller où il veut, et effectuer les quêtes dans l'ordre de son choix. Il peut même retourner dans le passé pour battre à nouveau les boss déjà vaincus.

Le jeu utilise le Gamepad pour contrôler Link. Les deux joysticks servent à contrôler Link et la caméra, le bouton L sert à cibler les ennemis, et R à attaquer. les boutons a, b, x et y sont utilisés pour les objets ainsi que les actions de base (parler, sélectionner, annuler...). L'écran tactile sert d'inventaire. Tout les masques y sont placés et le joueur peut en toucher un pour le porter. Il peut également équiper Link avec les nombreuses épées et boucliers du jeu, et peut paramétrer un objet pour chaque touche (a pour l'arc, ou x pour le grappin, par exemple..).

Remarques[]

  • A partir d'un moment du jeu, et ce jusqu'à la fin, le Vendeur de Masques sera appelé le Masque de Vendeur, ce qui est plutôt ironique.
  • Ce jeu fait le lien entre Ocarina of Time / Majora's Mask et Twilight Princess. On peut même supposer que l'histoire se passe seulement quelques générations avant Twilight Princess.
  • Miyamoto voulait montrer qu'en plus de Ganondorf, il y avait beaucoup d'antagonistes dans la série. Ce jeu donne un aperçu de ce qui se passerait si tout les méchants des Zelda se rassemblaient en un jeu.
  • Il y a un masque, le Masque d'Egide, qui s'avère être un bouclier, et même le meilleur du jeu. Rien dans le jeu ne donne d'indice sur son utilité, pas même le Masque de Vendeur, seule la description du masque qui le décrit comme un masque au pouvoir défensif incroyable permet de deviner qu'il est possible de déplacer le masque dans l'inventaire de Link pour le porter comme un bouclier. Il permet d'avaler tout les sorts et de protéger Link de n'importe quelle attaque aussi puissante soit-elle. Si il est porté comme un masque, il ne protègera Link que des attaques portées vers son visage.
  • On sait que Termina et Hyrule ne sont pas situés au même endroit mais le lien entre les deux contrées n'a jamais été mentionné. Dans ce jeu Link doit faire le trajet entre Termina et Hyrule mais la carte disparaît et il est impossible de dire où Link a fait son trajet.
  • Les Quatre Géants, qui avait un rôle important dans le jeu précédent, ne sont pas mentionnés dans le jeu. Cependant, ils sont visibles à l'horizon si Link regarde l'extérieur depuis les quatre donjons de Majora's Mask.
  • Parfois le Masque de Vendeur s'énerve comme il le fait dans Majora's Mask, et reste très effrayant même sous forme de masque. Cependant il ne sera jamais ambivalent et apparaîtra tout le temps comme un allié.
  • Au début du jeu Majora prend le contrôle d'un enfant. Il changera régulièrement d'enveloppe corporelle au cours du jeu, jusqu'à posséder Vaati. Par contre on ne sait pas ce que devient l'enfant à la fin du jeu.
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