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'''Super Paper Mario : Purity Heart''' est un spin off de '''Super Paper Mario''' sorti en 2027 sur [[Nintendo Switcheroo]] pour célébrer les 20 ans du Super Paper Mario original.
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Super Paper Mario : Purity Heart est un spin off de Super Paper Mario sorti en 2027 sur Nintendo Switcheroo pour celébrer les 20 ans du Super Paper Mario original.
   
Ce jeu compense son scénario pas incroyable par son énorme durée de vie, environ 4 fois plus longue que son prédécesseur.
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Ce jeu compense son scénario pas incroyable par son énorme durée de vie,environ 4x plus long que son prédécesseur.
   
 
== Synopsis ==
 
== Synopsis ==
20 ans que les héros ont sauvé tous les mondes en ramassant les cœurs purs pour construire le cœur de pureté et détruire le cœur du chaos. Tout le monde était d'accord pour dire que c'était la fin des cœurs des anciens.
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20 ans que les héros ont sauvés tout les mondes en ramassant les coeurs purs pour construire le coeur de purité et détruire le coeur du chaos. Tout le monde était d'accord pour dire que c'était la fin des coeurs des anciens.
   
Mais un jour, Merlon reçut un appel de Nolrem en panique. Il disait avoir vu un coeur doré sur le sol qui ressemblait a un coeur pur.
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Mais un jour,Merlon reçut un appel de Nolrem en panique. Il disait avoir vu un coeur doré sur le sol qui ressemblait a un coeur pur.
   
Nolrem vint dans la maison de Merlon pour réfléchir et effectivement, c'est le coeur de pureté. Mais il est un peu faible... la majorité de son pouvoir a été gaspillée contre le cœur du chaos.
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Nolrem vint dans la maison de Merlon pour réfléchir et effectivement,c'est le coeur de purité. Mais il est un peu faible... la majorité de son pouvoir a été gaspillée contre le coeur du chaos.
   
"Hmm,je boirais bien un café..." dit Nolrem.
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"Hmm,je buverais bien un café..." dit Nolrem.
   
 
Une tasse de café apparut devant lui.
 
Une tasse de café apparut devant lui.
   
"QUOI?! Il faut cacher ce cœur, tout de suite, il est trop dangereux." dit Merlon.
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"QUOI?! Il faut cacher ce coeur,tout de suite,il est trop dangereux." dit Merlon.
   
Et le coeur de pureté disparut aussitôt.
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Et le coeur de purité disparut aussitôt.
   
Les deux descendants des anciens, en panique, ont dû appeler les 4 héros de jadis, car qui de mieux?
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Les deux descendants des anciens,en panique,ont dû appeler les 4 héros de jadis,car qui de mieux?
   
Les 4 héros, après avoir entendu l'histoire se disent tous la même chose.
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Les 4 héros,après avoir entendu l'histoire,se disent tous la même chose.
   
"DES VŒUX ?!"
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"DES VOEUX ?!"
   
Et il partirent tous chercher le cœur de pureté,en laissant Merlon et Nolrem dépités
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Et il partirent tous chercher le coeur de purité,en laissant Merlon et Nolrem dépités
   
 
== Gameplay ==
 
== Gameplay ==
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|Odyssée Fraternelle
 
|Odyssée Fraternelle
|L'aventure des 2 frères Mario! Ils veulent souhaiter avoir 1 million de pièces.
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|L'aventure des 2 frères Mario! Ils veulent souhaiter pour 1 million de pièces.
 
|Mario
 
|Mario
 
Luigi
 
Luigi
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|Douce Royauté
 
|Douce Royauté
|L'histoire des 2 princesses parfaites ! Elles veulent souhaiter la paix dans le monde.
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|L'histoire des 2 princesses parfaites ! Elles veulent souhaiter pour la paix dans le monde.
 
|Peach
 
|Peach
 
Daisy
 
Daisy
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|Aventure du méchant
 
|Aventure du méchant
|L'histoire du grand roi Koopa! Il ne veut pas vraiment souhaiter quelque chose, il veut juste gagner.
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|L'histoire du grand roi Koopa! Il ne veut pas vraiment souhaiter quelque chose,il veut juste gagner.
 
|Bowser
 
|Bowser
 
|Donkey Kong
 
|Donkey Kong
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|Brigade Champi
 
|Brigade Champi
|Toads,en action! Dans ce mode différent des autres, vous contrôlez Capitaine Toad qui contrôle lui même une foule de Toads. Capitaine Toad ne peut pas sauter, donc il doit se servir des Toads pour l'aider.
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|Toads,en action! Dans ce mode différent des autres,vous contrôlez Capitaine Toad qui contrôle lui même une foule de Toads. Capitaine Toad ne peut pas sauter,donc il doit se servir des Toads pour l'aider.
 
|Capitaine Toad
 
|Capitaine Toad
 
Capitaine Toadette
 
Capitaine Toadette
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|Mario
 
|Mario
 
|Odyssée Fraternelle
 
|Odyssée Fraternelle
|Mario, le héros en rouge qu'on a plus besoin de présenter. Apparaît dés le début d'Odyssée Fraternelle.
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|Mario,le héros en rouge qu'on a plus besoin de présenter. Apparaît dés le début d'Odyssée Fraternelle.
   
Habilité 1 : 3D. Mario peut changer de la 3d a la 2d pour découvrir des secrets et des chemins cachés.
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Abilité 1 : 3D. Mario peut changer de la 3d a la 2d pour découvrir des secrets et des chemins cachés.
   
Habilité 2 : Cappy. Mario peut lancer Cappy, qui,bien sûr,peut prendre le contrôle de différents ennemis. S'obtient au chapitre 4.
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Abilité 2 : Cappy. Mario peut lancer Cappy,qui,bien sûr,peut prendre le contrôle de différents ennemis. S'obtient au chapitre 4.
 
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|Luigi
 
|Luigi
 
|Odyssée Fraternelle
 
|Odyssée Fraternelle
|Luigi, le numéro 2 en vert qu'on a moyennement besoin de présenter. Apparaît dés le début d'Odyssée Fraternelle.
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|Luigi,le numéro 2 en vert qu'on a moyennement besoin de présenter. Apparaît dés le début d'Odyssée Fraternelle.
   
Habilité 1 : Super-Saut. Luigi peut charger un saut pour sauter très haut et atteindre des endroits élevés.
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Abilité 1 : Super-Saut. Luigi peut charger un saut pour sauter très haut et atteindre des endroits élevés.
   
Habilité 2 : Ectoblast 3000. Luigi peut sortir son Ectoblast pour aspirer des petits ennemis, les fantômes invincibles aux autres attaques et d'autre objets comme des draps sur les portes.
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Abilité 2 : Ectoblast 3000. Luigi peut sortir son Ectoblast pour aspirer des petits ennemis,les fantômes invincibles aux autres attaques,et d'autre objets comme des draps sur les portes.
 
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|Wario
 
|Wario
 
|Odyssée Fraternelle
 
|Odyssée Fraternelle
|Wario, le gros puant avide d'argent. Est débloqué au chapitre 3 d'Odyssée Fraternelle, après avoir entendu le souhait de Mario et Luigi.
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|Wario,le gros puant avide d'argent. Est débloqué au chapitre 3 d'Odyssée Fraternelle,aprés avoir entendu le souhait de Mario et Luigi.
   
Habilité 1 : Charge. Wario peut charger sur une courte distance pour détruire des obstacles et causer des dégâts importants.
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Abilité 1 : Charge. Wario peut charger sur une courte distance pour détruire des obstacles et causer des dégâts importants.
   
Habilité 2 : Pet. Wario peut sauter en l'air et ensuite péter un bon coup pour se propulser vers l'avant.
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Abilité 2 : Pet. Wario peut sauter en l'air et ensuite péter un bon coup pour se propulser vers l'avant.
 
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|Peach
 
|Peach
 
|Douce Royauté
 
|Douce Royauté
|Peach, la princesse du royaume champignon. Apparaît dès le début de Douce Royauté.
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|Peach,la princesse du royaume champignon. Apparaît dés le début de Douce Royauté.
   
Habilité 1 : Ombrelle. Peach peut sauter et garder le bouton appuyé pour planer un instant avec son ombrelle.
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Abilité 1 : Ombrelle. Peach peut sauter et garder le bouton appuyé pour planer un instant avec son ombrelle.
   
Habilité 2 : Légumes. Peach peut déterrer et lancer des légumes de Super Mario Bros 2, un projectile affecté par la gravité.
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Abilité 2 : Légumes. Peach peut déterrer et lancer des légumes de SMB2,un projectile affecté par la gravité.
 
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|Daisy
 
|Daisy
 
|Douce Royauté
 
|Douce Royauté
|Daisy, la princesse de Sarasaland. Apparaît dès le début de Douce Royauté.
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|Daisy,la princesse de Sarasaland. Apparaît dés le début de Douce Royauté.
   
Habilité 1 : Cri. Daisy peut charger un cri pour crier un bon coup et étourdir tout les ennemis a l'écran en causant des dommages importants. Après avoir crié, elle doit reprendre son souffle, ce qui la ralentit énormément et rend impossible le changement de personnage pendant 8 secondes.
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Abilité 1 : Cri. Daisy peut charger un cri pour crier un bon coup et étourdir tout les ennemis a l'écran en causant des dommages importants. Aprés avoir crié,elle doit reprendre son souffle,ce qui la ralentit énormément et rend impossible le changement de personnage pendant 8 secondes.
   
Habilité 2 : Marguerites. Daisy peut lancer une marguerite, un projectile assez lent et moyennement puissant qui passe a travers les obstacles.
+
Abilité 2 : Margeurites. Daisy peut lancer une margeurite,un projectile assez lent et moyennement puissant qui passe a travers les obstacles.
 
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|Harmonie
 
|Harmonie
 
|Douce Royauté
 
|Douce Royauté
|Harmonie, la 3ème princesse qui veille sur l'espace. Débloquée au chapitre 6 de Douce Royauté.
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|Harmonie,la 3ème princesse,qui veille sur l'espace. Débloquée au chapitre 6 de Douce Royauté.
   
Habilité 1 : Fragments d'étoiles. Harmonie peut lancer des fragments d'étoile, un projectile faible mais très rapide et mitraillable.
+
Abilité 1 : Fragments d'étoiles. Harmonie peut lancer des fragments d'étoile,un projctile faible mais trés rapide et spammable.
   
Habilité 2 : Tournoiement. Harmonie peut tournoyer, ce qui offre un espèce de 2ème saut et peut faire mal a des ennemis proches.
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Abilité 2 : Tournoiement. Harmonie peut tournoyer, ce qui offre un espèce de 2ème saut et peut faire mal a des ennemis proches.
 
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|Bowser
 
|Bowser
 
|Aventure du méchant
 
|Aventure du méchant
|Bowser, le grand roi des Koopa. Apparaît au début de Aventure du Méchant.
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|Bowser,le grand roi des kooopas. Apparaît au début de Aventure du Méchant.
   
Habilité 1 : Feu. Bowser peut cracher du feu, ce qui fait beaucoup de dégâts et permet d'allumer par exemple des torches.
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Abilité 1 : Feu. Bowser peut cracher du feu,ce qui fait beaucoup de dégâts et permet d'allumer par exemple des torches.
   
Habilité 2 : Carapace. Bowser peut se mettre dans sa carapace et glisser,ce qui le fait aller vite et les ennemis touchés prendront des dégâts. Bowser ne peut changer de direction qu'en se cognant contre un mur,et après l'attaque Bowser sera étourdi pendant 1 seconde.
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Abilité 2 : Carapace. Bowser peut se mettre dans sa carapace et glisser,ce qui le fait aller vite et les ennemis touchés prendront des dégâts. Bowser ne peut changer de direction qu'en se cognant contre un mur,et aprés l'attaque Bowser sera étourdi pendant 1 seconde.
 
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|Donkey Kong
 
|Donkey Kong
 
|Aventure du méchant
 
|Aventure du méchant
|Donkey Kong, le singe fou! Est débloqué au chapitre 3 de Aventure du Méchant.
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|Donkey Kong,le singe fou! Est débloqué au chapitre 3 de Aventure du Méchant.
   
Habilité 1 : Tonneau. DK peut lancer un tonneau. C'est un projectile qui roule sur le sol assez lentement et est moyennement puissant.
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Abilité 1 : Tonneau. DK peut lancer un tonneau,un projectile qui roule sur le sol assez lentement et est moyennement puissant.
   
Habilité 2 : Coup de poing. DK peut charger un coup de poing pendant environ 4 secondes et quand il est chargé, il peut mettre le coup de poing ce qui peut faire des dégâts énormes.
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Abilité 2 : Coup de poing. DK peut charger un coup de poing pendant environ 4 secondes et quand il est chargé,il peut mettre le coup de poing ce qui peut faire des dégâts énormes.
 
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|Bowser Jr
 
|Bowser Jr
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|Le sale gamin prince des Koopas! Est débloqué au chapitre 5 de Aventure du Méchant.
 
|Le sale gamin prince des Koopas! Est débloqué au chapitre 5 de Aventure du Méchant.
   
Habilité 1 : Pinceau. Bowser Jr sort son pinceau et met de la peinture sur le sol. Cette peinture ralentit les ennemis et leur cause de léger dommages.
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Abilité 1 : Pinceau. Bowser Jr sort son pinceau et met de la peinture sur le sol. Cette peinture ralentit les ennemis et leur cause de léger dommages.
   
Habilité 2 : Koopa Mobile. Bowser Jr peut,en l'air,prendre sa Koopa Mobile pour parcourir un grande distance verticale et même un peu horizontale.
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Abilité 2 : Koopa Mobile. Bowser Jr peut,en l'air,prendre sa Koopa Mobile pour parcourir un grande distance verticale et même un peu horizontale.
 
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[[Catégorie:Univers de Mario]]
 
[[Catégorie:Univers de Mario]]

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