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Sonic & Sega All-Stars Racing 3 est un jeu de course de la série des Sega Superstars développé par Sumo Digital et Chaos Ltd. et édité par Sega sur Switch, Xbox One, Playstation 4 et PC en 2022. Le jeu est le cinquième opus de la série des Sega Superstars de même que le troisième opus de la sous-série Sonic & Sega All-Stars Racing, et suit Sonic & All-Stars Racing Transformed. Ainsi, contrairement à Team Sonic Racing, précédent jeu de Sumo Digital, Sonic & Sega All-Stars Racing 3 redevient un crossover réunissant les personnages des différentes séries de Sega, pas uniquement Sonic the Hedgehog. Aussi, le jeu reprend et améliore le système des transformations, délaissé dans Team Sonic Racing.

Parlant des tranformations, le jeu ramène donc les formes voiture, bateau et avion, de même que le fait qu'il faut franchir un anneau lumineux bleu clair pour voir le véhicule du personnage se transformer et passer d'une forme à l'autre. Par exemple, lorsqu'un véhicule sous la forme d'une voiture doit continuer dans un passage inondé, un anneau bleu sera là pour le transformer et le faire passer de la forme voiture à la forme bateau. De même, si un véhicule sous forme de bateau suit une rivière et arrive alors à une chute immense, un autre anneau sera là pour le transformer en avion et continuer la course dans le ciel. C'est à savoir que Sonic & Sega All-Stars Racing 3 introduit une nouvelle forme de transformation, soit le sous-marin. D'ailleurs, une autre grande nouveauté du jeu est l'apparition d'un mode histoire constitué de courses et d'autres missions et comptant même des combats de boss.

Scénario Modifier

Univers Modifier

GameplayModifier

Le gameplay du jeu, à la base, ressemble à tous les jeux de karting type Mario Kart. Le but est de terminer un course en premier sur un circuit déjanté et dangereux où tous les coups entre coureurs sont permis. Le joueur choisit donc une personnage, une modification puis un circuit et commence la course contre onze autres adversaires. Comme dans tous les autres jeux de courses existants, un des boutons permet d'avancer, un autre de freiner, un stick analogique permet de se contrôler dans les virages (de même que vers le haut ou vers le bas sous forme d'avion ou de sous-marin), un bouton permet d'utiliser les objets récoltés dans les capsules sur la piste et un dernier bouton permet d'effectuer un dérapage contrôlé de même qu'effectuer des figures aériennes une fois en l'air.

Le gameplay est similaire au jeu précédent (Sonic & All-Stars Racing Transformed), dans lequel les joueurs choisissent différents paramètres et personnages avant une course. La caractéristique la plus notable du jeu est constituée de quatre modes de conduite différents : terrestre, maritime, aérien et sous-marin, ce dernier apparaissant pour la première fois dans ce jeu. Les voitures des coureurs peuvent donc se transformer en avion lorsqu'elles sont dans les airs et en bateau quand elles sont sur l'eau ou encore en sous-marin pour aller sous l'eau après avoir franchi une porte de transformation. Néanmoins, Sonic & Sega All-Stars Racing 3 met plus l'emphase sur la vitesse des différentes formes que son prédécesseur. Celle-ci permettent d'ailleurs de prendre certains raccourcis, car le bateau est plus lent que la voiture par exemple, ce qui fait que le joueur a intérêt à quitter une forme lente le plus rapidement possible pour ne pas perdre trop de temps. Voici donc le classements des formes, de la plus rapide à la plus lente :

Avion --> Voiture --> Bateau --> Sous-Marin

Les attaques All-Star, propres à chaque personnages, sont de retour et sont rassemblés dans des capsules, comme dans Sonic & Sega All-Stars Racing et sont d'ailleurs à nouveau donnés au joueur selon sa position dans la course. Les autres objets, quant à eux, sont un mélange des objets du premier jeu et du deuxième, comme la glace pour figer les adversaires ou le gant de base-ball qui capte une attaque par derrière et qui donne cette arme au joueur ou encore le méga klaxon qui assomme les adversaires à proximité. Il existe également de nombreuses nouvelles pistes, ainsi que plusieurs autres pistes reprises des jeux précédent, de même que de Team Sonic Racing. Il est à noter que les pistes sont arrangées au goût du jour et que celles de Sonic & Sega All-Stars Racing et de Team Sonic Racing sont modifiées pour y ajouter des transformations.

Les joueurs sont en mesure de gagner des points XP à mettre dans un système de mise à niveau, ce qui peut potentiellement déverrouiller des modifications et autres objets. Plus le joueur accumule de points XP, meilleurs sont les personnages sur la piste. Une fois que suffisamment d’étoiles ont été collectées lors des événements du Tour Mondial, le joueur peut déverrouiller des modifications de consoles, de même que de nouveaux personnages. Ces modifications ont été choisis pour les personnages, en fonction de leur première apparition. En effet, Sonic aura la modification Sega Genesis, car sa première apparition remonte à cette console et ainsi de suite.

Sur l'écran de chargement avant une course, il y a une machine à sous similaire à celle de Sonic Heroes. Une fois que suffisamment de jetons All-Star ont été collectés lors des courses précédentes, les joueurs peuvent actionner le levier pour tenter leur chance. Si les trois emplacements correspondent, un nouvel élément est obtenu. Le joueur peut également gagner un élément au début de chaque tour ou avoir un élément au début de la course. Sinon, le joueur ne gagne rien et peut encore tourner s'il possède toujours le nombre de pièces requis. La machine à sous nécessite cinq pièces pour un tour.

PersonnagesModifier

Il y a en tout ?? personnages jouables dans le jeu (?? par défaut et ?? à déverrouiller), ce qui fait de Sonic & Sega All-Stars Racing 3 le jeu avec le plus de personnages jouables dans la série. D'ailleurs, l'univers de la série Sonic the Hedgehog mène encore la liste. Comme dans Sonic & All-Stars Racing Transformed, tous les personnages verrouillés peuvent êtres déverrouillés par biais du mode Tour Mondial, même ceux qui sont d'habitudes déverrouillables de d'autres manières, gagner tous les grands prix par exemple.

Sinon, la liste de personnages jouables change radicalement des jeux précédents. En effet, Big the cat the Sonic the Hedgehog revient, tout comme Billy Hatcher de Billy Hatcher & the Giant Egg et les Bonanza Bros. du jeu éponyme qui manquaient vraiment à la liste de Sonic & All-Stars Racing Transformed. Aussi, d'autres personnages comme Reala de Nights into Dreams disparaissent. Finalement, de nombreux invités, certains exclusifs à certaines consoles (comme Mario de Super Mario en exclusivité de la version Switch) apparaissent aussi. Bien sûr, l'avatar de ces consoles comme l'avatar Xbox et le Mii sont toujours jouables.

Saga Sonic the HedgehogModifier

Le personnage de Sonic le hérisson étant la mascote de Sega, il est plus que normal que sa série d'origine soit la série principale de l'entreprise. De ce fait, les personnages de cet univers sont les plus nombreux de la liste de jeu. Les personnages apparus dans les jeux précédents font leur retour, de même que Big qui n'était que dans le premier opus. À ceux-ci s'ajoutent Vector le crocodile, Rouge la chauve-souris, Silver le hérisson et Blaze la chatte.

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Sonic

Sonic le hérisson, 15 ans, est l'être vivant le plus rapide au monde, pouvant dépasser la vitesse du son lorsqu'il court. Sonic conduit une nouvelle fois sa fidèle Étoile Ardente.



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Pour son coup All-Star, Sonic réunit les émeraudes du chaos et devient ainsi Super Sonic.
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Tails

Tails est un jeune renard à deux queues de génie. Ayant à peine 8 ans, il est l'un des cerveaux les plus brillants de la planète et est aussi le meilleur ami de Sonic. Il conduit le Whirlwind S7. 


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Pour son coup All-Star, Tails crée une immense tornade qui parcoure la piste et qui ralentie les adversaires qu'elle rencontre.
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Shadow

Shadow est la forme de vie ultime, créée par le Dr. Gerald Robotnik. Il dédie sa vie à combattre le Dr. Eggman, mais il est rare qu'il s'allie à Sonic, qu'il considère comme un rival. Il conduit le Dark Reaper.


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Pour son coup All-Star, Shadow devient Super Shadow et attaque ses adversaires avec le Chaos Spear.
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Knuckles

Knuckles est le dernier représentant de sa tribu, de même que le gardien de l'Émeraude Mère. Il est un grand ami de Sonic et Tails, mais étant très naïf, il se fait facilement berner par le Dr. Eggman. Knuckles conduit le Land Breaker.


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Pour son coup All-Star, Knuckles invoque l'Émeraude Mère et, grâce à son pouvoir, crée des tremblements de terre.
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Amy Rose

Jeune hérissonne de 12 ans, Amy est pleine d'énergie et est toujours partante vers l'aventure. Folle de Sonic, elle s'est autoproclamée sa « petite amie ». Elle conduit le Pink Cabriolet.


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Turbo :Ring SatSRRing SatSRRing SatSRRing SatSR
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Pour son coup All-Star, Amy invoque son marteau géant Piko-Piko et l'utilise pour écraser ses adversaires lorsqu'ils sont à proximité.
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