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Memories of Tears (La Forêt des Larmes en français) est un jeu Metroidvania[1] créé par HyperSam dont le développement commencera en 2019. Si vous êtes intéressés par le projet, n'hésitez pas à contacter HyperSam. Quoi qu'il en soit, pour l'instant, aucune date de sortie n'est prévue. Sinon, le jeu sera développé à l'aide du moteur 2D du logiciel Unity[2].

Très inspiré de Hollow Knight, Memories of Tears plonge le joueur dans un monde étrange et mystérieux peuplé d'animaux anthropomorphes et qui mélange habilement une atmosphère plus antique et une autre plus moderne à la manière de Jules Verne.

Histoire

Un jeune renard se réveille. Autour de lui, une grande cité en ruines.

Comment est-il arrivé là ? Et pourquoi ?

Parcourant le grand arbre d'Animalia, le jeune Will tentera de découvrir ce qui s'est passé durant son sommeil, de même que de retrouver ses souvenirs.

Cette quête sera difficile, car presque tout ceux qu'il rencontre se comportent et parlent de façon bizarre. Certains sont même fous.

Néanmoins, Will finira par trouver les réponses à ses question, de même que de découvrir la raison pourquoi les peuples d'Animalia se sont exilés dans cet immense arbre. 

La menace observe dans l'ombre. Elle n'est jamais loin...

Will se rendra compte que certaines choses méritent de rester oubliées...

Gameplay

Le jeu est un Metroidvania en 2D classique. En effet, le jeu ne possède pas de "niveaux" proprement dits, mais constitue en quelque sorte en un monde ouvert en 2D comme tous les Metroidvania. En effet, le joueur possède une carte, dont certaines parties sont toutefois ajoutées au fur et à mesure qu'il découvre les lieux en questions. D'ailleurs, certains lieux sont verrouillés et nécessitent des "pré-requis" comme des clés pour pouvoir y accéder.

Sinon, le jeu est comme tous jeux de plates-formes 2D. De ce fait, le personnage principal peut marcher, courir, ramper, sauter, escalader des murs, acquérir des power-ups qui sont sous forme de nouveaux sorts, équipements ou armes, etc.

En cours...

Personnages

Lieux

Les lieux sont les différentes parties de l'arbre géant. Au cours de sa quête, Will devra les visiter et rencontrer les habitants qui s'y trouve, de même qu'affronter les ennemis ou découvrir les secrets qui s'y cache. D'ailleurs, commençant dans les racines, le périple de Will le mènera jusqu'au sommet de l'arbre. Les lieux sont les suivants :

  • Le Fleuve des Miroirs : Un grand fleuve dont l'eau semble refléter le plus profond de l'âme de celui qui s'y mire (en tout cas, c'est ce que les légendes stipulent). Néanmoins, ce « fleuve » est en fait un écoulement d'eau dans une énorme racine de l'arbre. C'est là que Will se réveille, sur l'autel d'une petite chapelle située sur une île minuscule au centre du fleuve.
  • Les Sous-Sols : Un grand labyrinthe de catacombes poussiéreuses. Will y rencontrera et affrontera d'étranges monstres, mais se rendra compte que ce sont des revenants, précédentes victimes de la menace qui attend de frapper l'arbre. D'ailleurs, il découvrira qu'une certaine salle des catacombes sert de cimetière, maintenant désaffecté.
  • Le Village des regrets
  • La Gorge des larmes
  • Les Champs Vermeils
  • La Citadelle du Silence
  • Les Serres Bois-Vert
  • Le Sanctuaire d'Or
  • La Prison des Lamentations
  • Le Gouffre des Soupirs
  • Le Château de Nullepart
  • L'Escalier Infini
  • La Mer du Feuillage
  • ...

Cartes

Musique

La musique, beaucoup de style plus classique, est plus souvent ambiante. En effet, il est rare qu'il y ait des musiques qui ont vraiment un début et une fin. Sinon, la musique fait des clins d'oeil à des compositeurs de musique classique très appréciés d'HyperSam ou à la musique de certains jeux ou films aussi appréciés par le compositeur. Article principal : Memories of Tears/Musique


Références

  1. https://fr.wikipedia.org/wiki/Metroidvania
  2. https://docs.unity3d.com/Manual/Unity2D.html
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