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Mario Kart Madness est un jeu de course crée par Sonor Games et Fuji Télé et publiée par Nintendo sur GameCube en 2004. Le jeu est un crossover de Super Mario Bros. 2, BS Super Mario USA et Yume Kojo: Doki Doki Panic.
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{{Construction}}Mario Kart Madness est un jeu de course crée par Sonor Games et Fuji Télé et publiée par Nintendo sur GameCube en 2004. Le jeu est un crossover de Super Mario Bros. 2, BS Super Mario USA et Yume Kojo : Doki Doki Panic.
 
==Circuits==
 
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==Personnages==
 
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Anecdotes: Le mode bataille n'existe pas dans Mario Kart Madness.
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Anecdotes Le mode bataille n'existe pas dans Mario Kart Madness.
 
==Training Pot==
 
==Training Pot==
''The Training Pot ''est un mode de jeu qui se choisis au début du jeu ou dans les paramètres. La TP est un accessoire qui ressemble a un vélo qui permet de jouer ''"comme un kart!"'' (a ce que dit la bande-annonce) et de jouer aussi ''"futuristement!" ''(comme dit Philipe Warnell, employé de MigmagFondations lors de la GameTest 2011). Il permet aussi une jouabilité différente: Facile (très maniable, se conduit quasi-automatiquement pour les circuits), Normal (maniable, a vous de controler) et Expert (vraiment pour un expert en route!).
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''The Training Pot ''est un mode de jeu qui se choisis au début du jeu ou dans les paramètres. La TP est un accessoire qui ressemble a un vélo qui permet de jouer ''"comme un kart!"'' (a ce que dit la bande-annonce) et de jouer aussi ''"futuristement!" ''(comme dit Philipe Warnell, employé de MigmagFondations lors de la GameTest 2011). Il permet aussi une jouabilité différente : Facile (très maniable, se conduit quasi-automatiquement pour les circuits), Normal (maniable, a vous de contrôler) et Expert (vraiment pour un expert en route !).
   
Il est très critiqué au niveau du système du mode Expert, alors que tout les Speedruners utilisent le mode facile.
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Il est très critiqué au niveau du système du mode Expert, alors que tout les Speedrunners utilisent le mode facile.
   
   
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Dernière version du 3 mai 2019 à 01:47

Mario Kart Madness est un jeu de course crée par Sonor Games et Fuji Télé et publiée par Nintendo sur GameCube en 2004. Le jeu est un crossover de Super Mario Bros. 2, BS Super Mario USA et Yume Kojo : Doki Doki Panic.

Circuits[]

Coupe champignon Coupe fleur Coupe étoile Coupe spéciale
Circuit Imagin 1 Lignes d'Arato 1 Lignes d'Arato 2 Collines Mario 3
Montagnes de Subcon 1 Montagnes de Subcon 2 Circuit Imagin 3 Circuit Imagin 4
Château Wart 1 Circuit Imagin 2 Montagnes de Subcon 3 Chateau Wart 3
Collines Mario 1 Collines Mario 2 Château Wart 2 Libérations de Subcon

Personnages[]

Mario Luigi Peach Toad
Imagin Mina Mama Papa
Maskass Ninji Birdo Arato
Snifit Bob-omb Pokey Tryclide
Friguy Clawgrip Maskass bleu Snifit gris
Birdo rouge Birdo Robot-géant Birdo vert Wart

Objets[]

  • Champignon
  • 1 UP
  • Carapace (Masque africain dans la version japonaise)
  • Boule Snifit
  • Feu Friguy
  • Piquants Pokey
  • Étoile
  • Cerise
  • Praline (fait couler un Pokey de praline !)

Modes[]

  • Grand Prix
    • 50cc
    • 100cc
    • 150cc
    • Miroir
  • Grand Chelem
    • Voir Grand Prix.
    • Multijoueur
      • Voir Grand Prix
  • VS
    • Solo
      • Voir GP
    • Multijoueur
      • Voir GP
  • Contre-la-montre

Anecdotes : Le mode bataille n'existe pas dans Mario Kart Madness.

Training Pot[]

The Training Pot est un mode de jeu qui se choisis au début du jeu ou dans les paramètres. La TP est un accessoire qui ressemble a un vélo qui permet de jouer "comme un kart!" (a ce que dit la bande-annonce) et de jouer aussi "futuristement!" (comme dit Philipe Warnell, employé de MigmagFondations lors de la GameTest 2011). Il permet aussi une jouabilité différente : Facile (très maniable, se conduit quasi-automatiquement pour les circuits), Normal (maniable, a vous de contrôler) et Expert (vraiment pour un expert en route !).

Il est très critiqué au niveau du système du mode Expert, alors que tout les Speedrunners utilisent le mode facile.


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