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Jaquette du jeu
Développeur(s) Sonic Team
Publié par SEGA logo
Plateforme(s) Switch
Genre(s) RPG
Date(s) de Sortie
2020
Note(s)
ESRB E

Mario & Sonic : Worlds Collision est un RPG développé par la Sonic Team en partenariat avec Nintendo et Chaos Ltd., et publié par SEGA exclusivement sur Nintendo Switch.

HistoireModifier

Lassé de ses défaites face à Sonic, le Dr.Eggman décide de chercher un nouvel endroit pour bâtir Eggmanland. Il construit une machine permettant d'ouvrir un portail vers d'autres mondes. Lors d'un test, le portail s'ouvre sur le Royaume Champignon et Eggman, content de l'efficacité de son invention, s'apprête à franchir le portail. Cependant, cette opération provoque une surchauffe de la machine qui implose. L'implosion s'étend sur les deux mondes et provoque la fusion de ceux-ci. L'instabilité de ce nouvel univers crée des distorsions à travers l'espace-temps et ainsi fait apparaître d'anciens personnages des deux mondes, alliés comme ennemis. Mais cette même instabilité provoque la destruction à petits feux de ces univers. Et seuls leurs héros peuvent empêcher ceci.

GameplayModifier

Le jeu reprend beaucoup d’éléments des Mario & Luigi et des Sonic Chronicles, tels que les coups puissants, les attaques à plusieurs ou encore le système des montées de niveaux. Le jeu sépare au début l'histoire en deux : on alterne ainsi entre Mario et Sonic, dirigeant chacun leur équipe.

Au niveau des combats, l'équipe peut compter jusqu'à 4 personnages. Il est important cependant de noter que Mario et Sonic, jusqu'à leur rencontre plus tard dans le jeu, ne peuvent être déplacés hors de l'équipe. Les tours se déroulent de la manière suivante :

  • Tour d'un membre de l'équipe : choix entre "Attaquer", "Coups Spéciaux", "Objets" et "Autres"
  • Action choisie exécuté par le membre de l'équipe
  • Tour des autres membres de l'équipe (même manière) OU tour de l'ennemi

A noter que l'ordre d'action des personnages dépend de la vitesse : plus un personnage est rapide, plus il agit tôt dans le tour.

Description des actionsModifier

  • Attaquer : Réaliser une attaque. Il faut savoir que les personnages peuvent, plus loin dans le jeu, débloqués d'autres attaques que celle qu'ils ont de base (3 au maximum). Par exemple, quand Mario obtient un Marteau, si le joueur sélectionne "Attaquer" durant le tour de Mario, il pourra choisir "Marteau" à la place de "Saut". Il y a également un système d'immunité à certaines attaques spécifique à chaque ennemi. En reprenant l'exemple de Mario, il ne peut pas attaquer un ennemi volant avec son Marteau.
  • Coups Spéciaux : Permet d'exécuter une attaque plus puissante. Cependant, un Coup Spécial demande l'usage de PM (Points de Maîtrise). Si le nombre de PM est insufisant,  l'attaque sera bloquée car irréalisable. Les Coups Spéciaux demandent une action de la part du joueur, comme dans Sonic Chronicles. En ce qui concerne les coups à plusieurs, le coût des PM est réparti entre les personnages (par exemple, une attaque à trois coûtant 6 PM retira 2 PM à chaque personnage concerné).
  • Objets : Permet d'utiliser un objet. Il est possible d'exécuter une autre action après cela (l'action "Objets", quant à elle, sera inutilisable pour cette action bonus).
  • Autres : Permet d'accéder à d'autres commandes. Vous pourrez ainsi choisir entre "Défense" et "Fuite". Si vous choisissez de fuir, vous devrez alors appuyer sur la touche indiquée plusieurs fois, sans quoi la fuite sera un échec. Lorsque vous fuyez, les objets obtenus sur les ennemis ainsi que l'argent obtenu de la même manière seront perdus. (Il est impossible de fuir dans certains cas)

Les spécialitésModifier

Les spécialités sont des attributs donnés aux personnages qui définissent leurs avantages et inconvénients aux combats. En général, les personnages possèdent une spécialité, mais certains peuvent en avoir deux.

AttaquantModifier

  • Les Attaquants sont les personnages ayant pour capacité d'infliger beaucoup de dégâts. Ils possèdent en général des Attaques et des Coups Spéciaux offensifs. Ils ont également une bonne défense.
  • Ce sont les personnages les plus sensibles aux attaques spéciales. De plus, ils possèdent peu de PM de manière générale.

DéfenseurModifier

  • Ils possèdent beaucoup de défense et de PV. En général, ils prennent beaucoup les coups pour préserver leurs coéquipiers. Ils ont également une bonne défense spéciale.
  • Ils sont assez lents et infligent peu de dégâts pour la plupart.

RapideModifier

  • Les personnages avec la vitesse la plus élevée. Ce sont ceux qui attaquent souvent en premier. De plus, ils ont de bonnes statistiques en spéciales (attaque et défense) ainsi que pas mal de PV.
  • Ils sont moins efficaces sur le plan physique (attaque et défense). Ils ont également peu de PM.

MagicienModifier

  • Ils possèdent les statistiques de spéciales les plus élevées. Leurs Coups Spéciaux sont basés sur ce genre. Ils possèdent également beaucoup de PM et parfois une attaque correcte.
  • Ils ont une faible défense et assez peu de PV.

SoutienModifier

  • Leurs Coups Spéciaux sont surtout là pour aider leurs coéquipiers, par exemple en leurs redonnant des PV ou en leurs offrant des boosts. Ils ont beaucoup de PV et de PM.
  • Ce sont les personnages les plus fragiles en défense (physique). Leur attaque, quant à elle, est légèrement en-dessous de la moyenne.

TechniciensModifier

  • Ils ont des Coups Spéciaux faits pour désavantager l'ennemi. Ils ont beaucoup de PM et en général une bonne attaque, physique comme spéciale.
  • Ils ont peu de PV et une défense spéciale assez médiocre.

CompletModifier

  • Une spécialité rare et l'une des meilleurs. Elle présente un bon équlibre entre attaque, attaque spéciale, défense, défense spéciale et vitesse.
  • Ils ont très peu de PV et de PM.

Personnages jouablesModifier

Un total de 30 personnages (15 par univers) sont jouables. La liste qui va suivre va présenter les personnages ainsi que leurs spécialités, leurs attaques et leurs Coups Spéciaux.

Univers MarioModifier

  1. Attaques : Saut, Marteau, Feu
  2. Coups Spé. : Saut de frères (avec Luigi), Marteau Ascensionnel (requiert le Marteau), Tornade Assomante (requiert Marteau, avec Luigi et Amy), Pied Enflammé (requiert Feu).
  1. Attaques : Saut, Marteau, Foudre
  2. Coups Spé. : Rebond de frères (avec Mario), Luigipnose, Numéro 1, Claque Electrisante (requiert Foudre), Psycho-Tonnerre (Avec Silver)
  1. Attaques : Claque, Ombrelle
  2. Coups Spé. : P'tit Bisou, Encouragement, Protection (requiert l'Ombrelle), Restauration
  • Daisy (Attaquante/Rapide)
  1. Attaques : Claque, Ombrelle
  2. Coups Spé. : Ecrasement Princier, Tourbillon Floral, Fleur De Feu (Avec Blaze)
  1. Attaques : Rebond, Oeuf, Coquille
  2. Coups Spé. : Gobgob, Oeufs Surprises (requiert Oeuf), Double Attaque Rodéo (avec Mario), Roulade (requiert Coquille)
  • Toad (Rapide/Technicien)
  1. Attaques : Saut, Tête
  2. Coups Spé. : Spores, Champiège, Coup De Tête Givré (requiert Tête, avec Ash)
  1. Attaques : Poing, Pièce
  2. Coups Spé. : Vent Wario, Duo Inverse (avec Waluigi), Canon A Pièces (requiert Pièce, avec Geno)
  1. Attaques : Pied, Raquette
  2. Coups Spé. : Pied En Terre, Moquerie, Raquette Pare-Balles (requiert Raquette), Bombe Empoisonnée, Pendule De Distraction
  1. Attaques : Baguette
  2. Coups Spé. : Fragements D'Etoile, Bouclier Luma, Duo Cosmique (avec Geno), Lévitation SpatialeAstéroïde
  • Marine (Attaquante/Magicienne)
  1. Attaques : Claque, Eau
  2. Coups Spé. : Baffe Bouillonante, Invocation Astrale (avec Harmonie), Ebullition Glacée (requiert Eau, avec Ash)
  • Donkey Kong (Attaquant/Défenseur)
  1. Attaques : Poing, Banane
  2. Coups Spé. : Poing Du Gorille, Attaque Des Colosses (avec Oméga), Banane Flambée (requiert Banane, avec Mario)
  • Geno (Rapide/Magicien)
  1. Attaques : Baguette, Disque
  2. Coups Spé. : Rayon D'Energie, Disque K.O (requiert Disque), Explosion Foudroyante (avec Mallow)
  • Mallow (Magicien/Soutien)
  1. Attaques : Poing, Foudre
  2. Coups Spé. : Pluie PV, Boost, Tonnerre (requiert Foudre), Tempête Bleue (avec Sonic)
  • Bébé Mario (Complet)
  1. Attaques : Saut, Marteau
  2. Coups Spé. : Saut De Bébés (avec Bébé Luigi), Duo Intemporel (avec Mario)
  • Bébé Luigi (Rapide)
  1. Attaques : Saut, Marteau
  2. Coups Spé. : Rebond De Bébés (avec Bébé Mario), Marteau Assisté (avec Axel)

Univers SonicModifier

  • Sonic (Attaquant/Rapide)
  1. Attaques : Spindash
  2. Coups Spé. : Homing AttackCoup De Pied Vif, Boule Rapide (avec Amy), Rouge & Bleu (avec Mario), Rassemblement Epineux (avec Shadow, Silver et Axel)
  • Tails (Soutien/Technicien)
  1. Attaques : Poing, Clef, Mini-Bombe
  2. Coups Spé. : Médi-Robot, Machine Bruyante, Bricolage D'Urgence (requiert Clef), Bombe Fourbe (requiert Mini-Bombe, avec Waluigi)
  1. Attaques : Poing, Rocher
  2. Coups Spé. : Uppercut, Lance-Pierres (requiert Rocher), Duo D'Echidnés (avec Shade), Trio Intemporel (avec Shade et Tikal)
  • Amy (Attaquante/Soutien)
  1. Attaques : Marteau
  2. Coups Spé. : Frappe Géante Piko-Piko, Envoi De Bisous, Garde Rapprochée
  • Cream (Soutien)
  1. Attaques : Chao
  2. Coups Spé. : Soin, Restauration, Encouragement, Resurection, Barrière Chao
  1. Attaques : Spindash, Téléportation
  2. Coups Spé. : Lance Du Chaos, Contrôle Du Chaos (requiert Téléportation), Trio Dark (avec Rouge et Oméga), Explosion Du Chaos
  • Oméga (Attaquant/Défenseur)
  1. Attaques : Poing
  2. Coups Spé. : Lance-Flammes, Bombe A Retardement, Fortification Améliorée (avec Tails), Surcharge (avec Luigi)
  • Rouge (Technicienne)
  1. Attaques : Pied
  2. Coups Spé. : Envol Confusionnel, Distraction, Ultrasons, Chapardage Express
  1. Attaques : Spindash, Psychokinésie
  2. Coups Spé. : (N.B : les C.S. de Silver ne se débloquent qu'après avoir obtenu l'aptitude Psychokinésie) Paralysie, Projectiles Psychiques, Duo Spatio-Temporelle (avec Blaze), Zone Inversée
  • Blaze (Attaquante/Magicienne)
  1. Attaques : Feu
  2. Coups Spé. : Poing De Feu, Duo Des Flammes (avec Mario), Eruption, Lame Brûlante
  • Shade (Attaquante)
  1. Attaques : Poing, Laser
  2. Coups Spé. : Lame Sangsue, Tir Nocturnus (requiert Laser), Prière Antique (avec Tikal), Tacle Puissant
  1. Attaques : Spindash, Nunchakus
  2. Coups Spé. : Perception, Lancée de Nunchakus (requiert Nunchakus), Tourbillon Aveugle
  • Ash (Attaquant/Rapide)
  1. Attaques : Epée, Glace
  2. Coups Spé. : Taillade Supersonique, Projectile Givré (requiert Glace), Frappe Polaire
  • Axel (Attaquant/Défenseur)
  1. Attaques : Spindash, Poings
  2. Coups Spé. : Homing Attack, Boost Fraternel (avec Sonic), Vague Assomante, Séisme
  • Tikal (Magicienne/Soutien)
  1. Attaques : Fragement d'Emerald
  2. Coups Spé. : Attaque Chaos, Prière, Lecture Spirituelle, Flash

BossModifier

Histoire principaleModifier

  • Chaos : Ce Chao mutant, quasi entièrement composé d'eau, attaque les Frères Mario et leur nouvel allié Tails dans les égouts de Toadville. Bien qu'il s'agisse du premier boss, il est particulièrement résistant, et le seul moyen de lui faire plus de dégâts est d'utiliser la Machine Bruyante, qui diminuera sa défense pendant un temps.
  • Frère Marto Soldat : L'un des chefs de l'armée de Bowser. Il est chargé par ce dernier de stopper Sonic, Amy et Toad (qui ne commencera à se battre qu'à ce moment-ci). Il est moins résistant que Chaos, mais est capable de diminuer la vitesse des personnages si l'un de ses marteaux les touchent.
  • Koopalings : Ces 7 Koopas d'élites attaqueront à tour de rôle l'équipe de Mario durant sa traversée de Chemical Plant. Ils possèdent les mêmes attaques que dans Mario & Luigi : Superstar Saga, mais leurs stats sont diminuées par rapport à ce jeu.
  • Roi Boo et Boom Boo : c'est au dernier étage du Manoir du Désespoir que l'équipe de Sonic tombera sur le Roi Boo, accompagné de plusieurs Boom Boo (cependant, seulement 2 peuvent être présents en même temps sur le terrain). Dès que l'un d'entre aux est vaincu, il est remplacé après 3 ou 4 tours. C'est durant cette période qu'il faut attaquer le Roi Boo. Ici, la difficulté réside dans la gestion des Boom Boo, qui protègent le boss de toutes attaques.
  • Les Effroyables 6 : Au détour d'une route, un étrange personnage posera 3 questions à Mario et son équipe, et selon les réponses données, Zavok, Zeena, Zik, Zazz, Zomon et Zor se sépareront en 2 équipes de 3 pour affronter les héros (équipe Mario et équipe Sonic). Dans tous les cas, Zavok sera le dernier Zéti a être affronté.
  • Bowser & Dr.Eggman : C'est au cœur de la limite entre les 2 mondes que se retrouvent les 2 méchants. Le temps d'échanger, ils se retrouvent pris en tenaille par les groupes de Mario et Sonic, qui joignent alors leurs forces pour affronter leurs ennemis.
  • Princesse Xhampi : Souveraine d'une espèce extraterrestre, elle a kidnappé les bébés Mario et Luigi. Le combat est en soi le même que dans Mario & Luigi : Les Frères du Temps.
  • Biolizard : Alors qu'ils atteignent la salle de contrôle de l'ARK, en tentant d'arrêter sa chute imminente sur le passage entre les deux mondes, les héros se retrouvent face au Biolizard. Il s'agit d'un des seuls combats où un personnage (en l’occurrence Shadow) doit être obligatoirement inclus à l'équipe.
  • Infinite et Axem Rangers : Devant l'entrée du Techno-Château, Infinite attend accompagné des Axem Rangers. Cependant, ces derniers ne sont que des copies crées grâce au Rubis Fantôme, mais cela ne veut pas dire qu'il ne faut se concentrer que sur Infinite...
  • EggBowserex : Match retour pour le tyran et le scientifique : les deux se trouvent à bord d'une machine titanesque. Cependant, après avoir mit suffisamment de dégâts, elle se sépare en deux parties, isolant Bowser et Eggman. Ils peuvent encore se rassembler, alors attention !
  • Anti-Mario et Metal Sonic : La distorsion du Bug fait revenir les doubles de Mario & Sonic. Ils savent se compléter, l'un offrant des boosts, l'autre des soins, et se concentrer sur l'un des deux est une bonne idée.
  • The Error : Une entité corrompue née de la fusion du Royaume Champignon et de Mobius. Elle dispose de 3 étapes, chacune assez longue (le combat peut prendre minimum 30 minutes, plus d'une heure au maximum) :
    • InvocaGlitchs : The Error invoque une version plus faible et "buggée" de boss affronter auparavant. 5 sont générés aléatoirement ;
    • The Error : L'entité se bat, en ayant au préalable mit tous les membres de l'équipe au plus bas de leurs PVs. The Error emprunte plusieurs attaques aux divers ennemis du jeu, mais possède une limite, durant laquelle sa défense est au plus bas ;
    • Ultimate Error : The Error absorbe les deux univers pour prendre cette forme. Tout disparaît...sauf Mario et Sonic, qui devienne Superstar Mario et Super Sonic pour l'affrontement final. Le combat est "limité dans le temps" car les héros perdent une certaine quantité de PVs à chaque tour, mais disposent tout de même d'une action pour en récupérer.

SecondairesModifier

  • &#=*$<?^!/ : après la fin du jeu, un mystérieux ennemi va commencer à se manifeste dans des endroits bien spécifiques. Ce boss va, à chaque combat, prendre l'apparence d'un personnage de l'équipe, mais avec des yeux rouges sur fond noir. Les techniques et statistiques sont également copiées, ce qui peut en fait un adversaire assez coriace. Après un combat, il laissera tomber un objet très rare et puissant pour le personnage qu'il a copié.
  • Classic Mario et Classic Sonic : Si le joueur retourne à la frontière entre les deux mondes, une faille temporelle apparaîtra, amenant à un combat face à Classic Mario et Classic Sonic (que seuls Mario et Sonic peuvent affronter). Après le combat, les deux personnages reçoivent les Equipements Rétros, changeant également leur apparence.
  • Bowser Skelet et Eggman Nega : Ces boss sont compliqués non seulement à affronter mais aussi à trouver : Bowser Skelet se trouve dans les profondeurs du Volcan Grondant, tandis que Nega se situe au fond de l'Usine Chimique, dans une zone auparavant verouillée. Une fois vaincu, les deux se retrouveront à la frontière entre les deux mondes. Ils possèdent les mêmes coups que les Bowser et Eggman originaux, mais causent plus de dégâts. Après le combat, les deux sauteront dans le portail censé mené à Classic Mario et Classic Sonic et fermeront ce dernier, bloquant l'accès au combatt si il n'a pas été déjà fait, à moins de posséder la Manette, dont la localisation varie à chaque partie, même si elle a 3 lieux d'apparitions précis :
    • Au Volcan Grondant, à l'endroit où se trouvait Bowser Skelet ;
    • A l'Usine Chimique, là où se trouvait Eggman Nega ;
    • Dans une salle située juste avant celle de The Error.
  • Infinite 2.0 : aux alentours de Metropolis, Infinite attend l'équipe pour sa revanche. Cette fois-ci, il fera appel à des illusions de chaque boss rencontré (excepté lui-même et les autres boss annexes) en plus faibles. Après la défaite d'une d'entres-elles, Infinite viendra au front et prendra 2 tours avant d'invoquer une nouvelle illusion. C'est un combat à la fois long et très compliqué, sans doute le plus dur de tous, étant donné que le seul moyen de gagner "facilement" est d'avoir une équipe à la fois équilibré et au niveau maximum.

CréditsModifier

  • Jaquette du jeu et logo par HyperSam.
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