FANDOM


Marim & Panoo: Treasure Thieves
Pas de discription (pour l'instant)
Développeur(s) El Padre Dodu
Publié par Nintendo
Plateforme(s) Fantendo Fusion
Genre(s) Plates-formes
Série Marim & Panoo

Marim & Panoo: Treasure Thieves est un jeu de El Padre Dodu sorti sur Fantendo Fusion. Il s'inspire de Banjo-Kazooie de part son gameplay et son idée de base mais est une license à part entière.

Synopsis Modifier

Marim, une autruche anthropomorphique ayant un chapeau à fleur sur la tête, Panoo, un ouistiti anthropomorphique dont la queue est enroulée autour du cou de Marim et le docteur Timp, une vieille tortue anthropomorphique en blouse sont chasseurs de trésor (ou plutôt "voleur" car ce n'est pas un métier déclaré) et accostent sur Géolia, une île qui serait remplie de joyaux afin de les piller. Mais ce qui ne savent pas, c'est que l'île renferment un secret bien plus gardé que ses joyaux...

Gameplay Modifier

Dans ce jeu, le joueur contrôle Marim, l'autruche et a plusieurs attaques qui seront à débloquer en payant docteur Timp et sa famille, à la manière de Bottles dans Banjo-Kazooie. Les héros pourront aussi créer un véhicule dans un monde afin de l'utiliser pour satisfaire leurs besoins grace au mécanicien Organo. Le but est de récupérer les joyaux éparpillés dans les niveaux comme les pièce de puzzle dans Banjo-Kazooie. Le joueur pourra aussi acheter des objets dans des boutiques grâce aux Drooms (l'argent du jeu) ou encore récupérer des objets diverses pour les aider dans leurs quêtes. Chaque monde est accessible via un immense hub qui est l'île de Géolia et chaque monde contient 20 joyaux, de plus, il y a des niveaux secrets à la manière de Super Mario 64 ou Super Mario Sunshine renfermant des joyaux. Il y a également certaines phases où Panoo se sépare de Marim et devient jouable.

Niveaux Modifier

Niveau 0: Géolia Modifier

Géolia est le hub du jeu, les joyaux trouvables sont blancs.

Niveau 1: Temple Touristique Modifier

C'est le premier niveau du jeu, il s'agit d'un ancien temple d'inspiration maya qui est devenu une attraction touristique. Vous pouvez l'explorer ainsi que les forêts alentours. Les joyaux trouvables sont verts. Les lieux visitables sont:

  • Le Chicken-Pizza, la plus grande pyramide du site dans lequel vous pourrez entrer. Il tient son nom du Chichén Itza.
  • La Hahazonie qui est la jungle environnante. Vous ne pourrez, bien sûr, pas la visiter en entier mais seulement des bouts.

Niveau 2: Ravin Rubis Modifier

C'est le deuxième niveau du jeu, il s'agit d'un village style far-west surplombé d'une montagne renfermant des mines et des grottes pleines de pierres précieuses que vous pouvez visiter. Les joyaux trouvables sont jaunes.

  • La Mine de la mort, la partie interdite d'accès de la mine plongeant très profondément et où les ascenseurs ne sont plus ce qu'ils étaient.

Niveau 3: Eaux Emerveillantes Modifier

C'est le troisième niveau du jeu, c'est une baie magnifique accompagnée de quelques îles. Sous l'eau, vous pourrez plonger très profondément pour atteindre des cavernes sous-marines voire les abysses. Les joyaux trouvables sont bleus. Les lieux visitables sont:

  • Le phare, quand vous entrez dans le monde, celui-ci est plongé dans une épaisse brume et le phare vous permettra de vous en débarrasser.
  • La baie Dude-Son est la baie qui surplombe tout le niveau. Elle a quatre zones: épipélagique (illuminée par le soleil, de nombreuses activités s'y trouve et on peut y aller avec Panoo qui plonge) ; mésopélagique (plus profond, elle contient des grottes et vous pouvez y aller que grace au sous-marin, la lumière y est visible) ; bathyale (Là où ça plonge et la lumière pénètre de moins en moins, habitée par de drôles de créature) ; abyssale (le lieu du Boss)

Niveau 4: Sommet Suchauffé Modifier

C'est le quatrième niveau du jeu, c'est une vallée montagneuse enneigée où vous pouvez explorer les versants enneigés des montagnes alentours ou l'intérieur des montagnes qui s'avèrent être des volcans. Les joyaux trouvables sont violets.

  • Le Mont Dyeukil'féscho est la principale montagne de ce niveau. Sur son flanc, le ski est l'activité la plus prisée et des compétitions sont organisées dessus. Cependant, lorsque vous entrez dans ses grottes, vous trouverez un monde de lave en fusion et d'éruptions internes.
  • Les Montagnes jumelles sont deux montagnes qui se font face. Contrairement au premier mont, celles-ci descendent à pic et ne sont pas skiables. De plus, elles sont très caverneuses et abrite une tribu entières d'araignées faisant fuir les touristes. Un pilier rocheux à mi-chemin entre les deux montagnes est le lieu du Boss.

Niveau 5: Occulte Organisme Modifier

C'est le cinquième niveau du jeu. Ce campus est visitable de jour et de nuit. De jour, il est paisible et l'ambiance est dynamique, les élèves et enseignants proposent de moultes mini-jeux. Or, la nuit, l'établissement dort mais pas vous ! Plusieurs phénomènes paranormaux apparaissent dans ce centre sinistre. Les joyaux trouvables sont noirs.

  • Le Campus B055 est le lieu qui constitue l'occulte organisme. Il est divisé entre plusieurs bâtiments tels qu'une salle de sport, un amphithéâtre, une serre, une piscine, un restaurant, etc...

Niveau 6: Rêve Réaliste Modifier

C'est le sixième niveau du jeu. Une forêt qui est plutôt tranquille ou tout du moins, c'est ce que l'on pense! Vous pourrez après avoir battu le Boss du quatrième niveau passer dans une version d'une dimension alternative de la forêt où tout est psychédélique. Les joyaux trouvables sont rouges.

  • La Forêt Vice est une forêt tranquille avec des arbres d'automne donc aux feuilles rouges, orange et jaunes. On y trouve différents lieux à visiter. Sa version parallèle est la Forêt Versa qui elle a des arbres aux feuilles multicolores. Là-bas les ennemis sont beaucoup plus coriaces.
  • Le grand arbre est une arbre dans lequel vous pouvez entrer dans la Forêt Vice et l'escalader. Il est remplacé dans la dimension parallèle par le Grampignon, un champignon géant.
  • La caverne aux miroirs est le seul lieu dangereux de la Forêt Vice. La roche vous reflète et vous vous voyez dans le miroir mais des ennemis peuvent vous attaquer vous et votre version du miroir donc faites attention à vous deux. En installant une machine à voyager entre les dimensions au fond de la grotte, vous pourrez aller dans la version parallèle où se trouve le Boss.

PersonnagesModifier

Marim: L'une des deux protagonistes du jeu. Cette autruche chasseuse de trésor a un tempérament plutôt calme mais est assez prétentieuse et têtue. Elle tient absolument à ne pas partir de l'île sans avoir trouver tous les trésors.

Panoo: Ce ouistiti enroulant sa queue autour du cou de Marim pour se tenir est extrêmement rude ce qui lui vaut une mauvaise réputation auprès des autres personnages du jeux. A l'inverse de Marim, il est plutôt rentre-dedans et assez rétrogradant envers sa consoeur.

Docteur Timp: Cette vieille tortue désséchée en blouse accompagne les héros sur l'île pour leur apprendre de nouvelles capacités contre de l'argent. Toute sa famille est présente sur l'île et a le même but.

Organo: Ce poulpe mécano peut construire des véhicules pour Marim et Panoo selon le niveau en échange de matériaux premiers.

Kedzakolz: C'est le Boss du premier niveau Temple Touristique. Il se trouve au fin fond du Chicken-Pizza. Il a l'apparence d'une statue d'or et mécanique du Dieu Quedzacoalt de la mythologie aztèque. Au bout de sa queue se trouve une boule en verre contenant le Gros Joyau Vert. Il se bat en trois phase, durant la première il s'envole et grâce à son canon qui sort de son abdomen il vous tire des bombes, il faut alors attendre qu'il arrête de tirer des bombes pour tirer des noix sur son point faible: sa boule en verre car il est alimenté en joyau. Lors de la deuxième phase, il se met au centre et effectue plusieurs attaques tels que: Utiliser sa queue comme massue ; créer du vent avec ses ailes pour vous projeter sur les pics du mur (Fulguro-course requise) et faire tourner sa queue dans la salle comme une horloge pour vous faire trébucher (Remontée tournoyante conseillée). Il peut toujours vous tirer dessus avec son canon. Vous pourrez taper sa boule, soi quand il l'utilise comme massue, une fois au sol, soi en y allant directement au corps-à-corps. La troisième phase ne change pas beaucoup de la deuxième, il protège juste sa boule avec une barrière qui se brise avec l'attaque de la queue-massue et peut effectuer deux actions à la fois.

Gros joyau jaune: C'est le Boss du deuxième niveau Ravin Rubis. Il se trouve au plus profond des Mines de la mort. Il a l'apparence d'un gros joyau jaune avec une corne, des yeux et de la roche lui formant un corps avec des membres minuscules par rapport à la tête. Il se bat comme tous les Boss en trois phases. Durant, la première, la plate-forme sur laquelle vous êtes est au niveau de la lave et le Boss va alors se mettre dans le magma, il peut vous lancer des giclées de lave, faire pencher la plate-forme pour vous faire glisser et se mettre hors de la lave, enflammé, se mettre au-dessus de votre plate-forme pour lancer son feu qui créer une première onde de choc puis lui-même qui en créer une seconde. Il faut alors, une fois qu'il est sol faire une charge sismique sur sa corne pour l'abîmer. Durant sa deuxième phase, il explose la base de la mine et des rochers tombent perpétuellement. Il peut toujours envoyer des giclées de lave, faire pencher la plate-forme mais il peut aussi enflammer une roche tombante pour qu'elle créer une onde de choc une fois au sol et attirer un maximum de roche sur lui pour qu'il se transforme en une masse rocheuse qui va tenter de vous écraser à plusieurs reprises. Plus il écrase le sol, plus sa masse rocheuse est petite et rapide, à la fin, il va s'enfoncer dans le sol et vous pourrez charger sa corne. Lors de sa troisième phase, il monte votre plate-forme et se met en sureté autour de celle-ci. Il faut alors de séparer de Panoo et l'envoyer grimper les flancs de la plateforme. Vous avancerez alors automatiquement et vous pourrez monter, descendre et sauter un instant or de la plate-forme pour voler momentanément le temps de vous réaggriper le temps qu'il y ait un obstacle. Le Boss peut faire sauter une boule de feu venant de la lave et lancer un rocher qui va tout droit. Vous devrez, une fois que vous l'atteignez, utiliser le saut pour faire tourner votre queue sur lui.

Elvis Elasmosaure: C'est le Boss du troisième niveau Eaux Emerveillantes. Il se trouve dans la zone abyssale de la Baie Dude-Son. Il ressemble à un plésiosaure plutôt grand dont la voix de collégien contraste avec la taille. Quand vous le rencontrer, il vient de sortir de table et s'efforce de tenter de vous manger d'où son ventre enflé et son nombril ressorti telle une boule marquée d'une croix. Vous ne pouvez l'affronter qu'avec le sous-marin. Il se bat comme tous les Boss en trois phases. Durant, la première, il se balade dans le lieu de combat qui a la forme d'un cylindre protégé par de la pierre. Si vous passez trop près de lui il va vous mordre. Le but est de tirer sur son nombril, cette action fera dégonfler son ventre, rentrer légèrement son point faible et il va recracher un poisson squelette qui se mettra à vos trousses donc il faut le battre aussi. La deuxième phase arrive après quelques coups occasionnés, il va alors créer des tunnels dans la roches et réveiller des volcans sous-marin. Il pourra se faufiler dans un tunnel et en ressortir en faisant une grande charge en ligne droite espérant vous toucher. Les volcans créent de la fumée par colonne qui vous fait des dégâts. Son point faible est toujours son nombril ressorti et plus vous l'attaquerait, plus ce point faible rentrera et donc sera difficile à toucher -son ventre dégonfle aussi et il crache toujours des poissons morts quand vous l'attaquez. Durant sa dernière phase, toutes les lumières s'éteignent sauf la timide lumière rouge des fumées volcaniques et votre lumière de sous-marin. Il n'a aucune nouvelle attaque. A la fin, vous l'aurez complètement vidé de son repas, son ventre sera beaucoup plus fin, son nombril aligné avec son ventre et il recrachera son dernier repas: un joyau. Il repartira car il a de nouveau fin et vous êtes une proie trop dure.

Maître Klav Von Sein: C'est le Boss du quatrième niveau Sommet Surchauffé. Il loge lui et tous ses potes araignées dans les montagnes jumelles. Vous le rencontrez sur le pilier rocheux entre les deux montagnes. Cette grosse araignée est un forgeron et le maître d'Organo et il sait forger toute sorte d'arme. Il se sert de deux hélices qu'il tient dans deux de ses huit pattes pour voler. Comme tous les Boss, il a trois phases. Dans sa première phase, il vole autour de la plate-forme sur laquelle vous êtes et vous attaque avec une ribambelle d'arme: il vous tire des flèches géantes avec son arc de glace, il frappe avec son marteau de glace sur la plate-forme pour faire une onde de choc et vous pourchasse avec son lance-flamme soufflant de la glace. Pour le battre, il faut lui tirer des noix quand il n'attaque pas. Vient ensuite sa seconde phase où il s'arme d'un canon entre deux de ses huit pattes. En plus de répéter les attaques de la première phase, il peut vous tirer dessus des grosses boules à pic de glace mais aussi tirer une énorme bombe de glace au centre qui explosera et touchera tout le terrain. Pour esquiver cette dernière, il faudra utiliser l'autruche sous terre. La stratégie reste la même, il faut lui tirer des noix. Lors de sa troisième phase, il va vouloir s'en aller car il en a un peu marre de se faire tirer des noix dessus. Des canons vont alors voler dans le ciel et le Boss va s'envoler plus haut. Avec l'aide de Panoo, il faut se mettre dans un canon et se propulser jusqu'à lui pour l'attaquer en se propulsant. Attention toutefois, il ne faut pas rester trop longtemps dans les canons car il vous tire dessus avec le sien. Lorsque la vie du Boss est basse, il va vous anticiper quand vous lui tirer dessus et formera un bouclier de glace pour se protéger. Il faut alors se propulser dans son canon, puis dans un canon derrière lui, il ne vous verra plus alors et l'attaquer en traître. Après le combat, il reconstruira le pont entre les deux montagnes qu'il a détruit avant le combat et ira voir son apprenti Organo.

La Créature: C'est le Boss du cinquième niveau Occulte Organisme. Ce monstre difforme hante le niveau et de jour, tous les élèves en parle comme un mythe, une histoire pour se faire peur et il inspire la terreur. De nuit, il est trouvable dans la couloir du 4ème étage du bâtiment principal. Le couloir forme est en forme de carré ce qui fait que si on ne prend aucune porte, on continue d'avancer sans trouver de fin. Lorsqu'il apparait, il est semblable à une masse noire qui recouvre le couloir du sol au plafond. Il vous poursuit en faisant sortir des mains noirs de sa masse qui viennent s'accrocher et tirer sur le sol pour lui permettre d'avancer. Desfois, sur sa masse apparait une grande bouche ronde bordée de dents pointues. Il peut faire léviter et balancer les chaises et les tables qui sont sur sa route et il peut accélérer momentanément pour tenter de vous manger. Desfois, un œil apparait à la place de sa bouche: il faut le frapper pour lui faire perdre de la vie. Lors de sa deuxième phase, il va exploser et il va être semblable à une ombre qui glisse sur le sol. L'ombre a la forme d'une raie manta. Il peut toujours faire léviter et vous balancer des chaises et des tables. De l'ombre de la raie manta sort parfois une bouche qui va essayer de vous manger, il faut alors lui faire manger un œuf-bombe ce qui aura effet de diviser l'ombre en 2 ou 3 petites raies: il faut alors répéter le processus. Lorsque les raies sont petites, elles font sortir un œil et non une bouche de leurs ombres. Attention toutefois, les yeux tirent des lasers. Il faut frapper les yeux pour faire perdre de la vie au Boss. Lors de sa dernière phase, il va être semblable à une main géante qui sort du sol. Il peut toujours vous lancer des meubles mais il peut aussi foncer dans le couloir pour vous écraser. Allant en ligne droite, il faut alors bifurquer vers une autre section du couloir pour l'éviter. Il peut faire sortir de sa main sa bouche et va alors tenter de vous écraser avec sa paume, il faut alors poser un œuf-bombe et l'éviter, cela fera sortir son œil qu'il faut frapper. L'œil peut lancer des lasers ! Après l'avoir vaincu, il s'en va et ne réapparait plus vous laissant un joyau.

Léonard le miroir: C'est le Boss du sixième niveau Rêve Réaliste. Ce miroir géant est sur le mur plat d'une salle en demi-cercle ce qui donne l'impression que la salle est un cercle. Il a un gros joyau de l'autre côté de lui-même mais il vous attaque en transformant le joyau en un espèce de corps tapissé de carreaux rouges et noirs qui a deux longues jambes, deux longs bras, un petit corps, une tête faite d'une simple grande bouche qui rit souvent et derrière la tête une longue corne en forme d'éclair. Pour tout le combat du Boss, il faut avoir conscience que celui-ci peut vous faire mal à vous et au vous du miroir qui ne partagent qu'une seule barre de vie. Il se promène dans sa première et troisième phase uniquement dans le miroir mais peut attaquer au travers. Dans la première phase, le monstre va utiliser ses longues jambes pour tenter de vous marcher dessus, ses piétinements provoque une onde de choc qui traverse le miroir. Il peut aussi se transformer en gros poing qui va tenter de vous frapper votre vous du miroir et du monde réel et il peut aussi cracher au travers et dans le miroir des boules psychiques qui restent sur le sol, à éviter donc. Dans sa deuxième phase, il prend la forme du premier Boss Kedzakolz lors de sa dernière phase et peut faire toutes ses attaques (des pics apparaissent au mur). Il se met au centre de la salle en comptant la dimension du miroir. La difficulté est que vous avez moins de place et qu'il peut toucher vos deux vous. Lors de sa troisième phase, il prend la forme de Marim et Panoo. Il peut alors faire tournoyer "Panoo" en allongeant sa queue énormément pour tenter de toucher vos deux vous, "Marim" peut avoir sa tête qui tourne comme un forêt et allonge son coup pour tenter de vous "percer" ce qui mine des rochers qui saute un peu partout dans la pièce et la tête de "Marim" peut décupler de volume pour vous écraser et fait une onde de choc qui traverse la pièce. La stratégie durant ses trois phases est la même: Attaquer le miroir. Après l'avoir cassé, il s'effondre vous laissant le gros joyau.

AptitudesModifier

Frappe simiesque: Cette aptitude est la première apprise de tout le jeu. Elle est apprise à Géolia de manière gratuite. Avec cette attaque, Marim peut frapper les ennemis en se servant de Panoo et de sa longue queue comme d'un fouet.

Fulguro-course: Aptitude débloquée dans le Temple Touristique contre ??. Avec celle-ci, Marim peut courir à vive allure et ainsi peut monter des pentes raides ou aller contre le vent. Attention cependant à la jauge d'endurance qu'elle épuise.

Tire à la noix: Aptitude débloquée dans le Temple Touristique contre ??. Avec celle-ci, Marim se sert de Panoo comme d'un lance-pierre et peut lancer des noix.

Remontée tournoyante: Aptitude débloquée dans le Temple Touristique contre ??. Avec celle-ci, Marim se sert de Panoo lorsqu'elle saute comme d'une hélice pour monter plus haut lui procurant ainsi un second saut.

Séparation du singe: Aptitude débloquée à Géolia après avoir eu quelques joyaux du Temple Touristique et optensible contre ??. Avec celle-ci Marim se sépare de Panoo qui peut alors se déplacer librement et entrer dans des espaces confinés. Panoo peut également, seul, utiliser sa queue comme hélice pour se maintenir en l'air un peu (seulement si la remontée tournoyante est débloquée)

Charge sismique: Aptitude débloquée au Ravin Rubis contre ??. Avec celle-ci, Marim en l'air se sert de Panoo comme d'un poids sur le sol pour créer une onde de choc. Cela est similaire à l'attaque rodéo de Mario. Elle permet de casser des objets et activer des interrupteurs lourds.

Panoo-escalade: Aptitude débloquée au Ravin Rubis contre ??. Avec celle-ci, si Panoo est tout seul, il peut grimper sur des murs dont les parois sont préhensibles.

Vol Plané: Aptitude débloquée à Géolia après avoir eu quelques joyaux du Ravin Rubis et optensible contre ??. Avec celle-ci, Marim peut une fois en l'air retomber plus doucement en fonçant.

Ouistiti submersible: Aptitude débloquée dans les Eaux Emerveillantes contre ??. Avec celle-ci, Panoo seul peut aller sous l'eau et avancer. Attention à la barre d'oxygène !

Accroche-falaise: Aptitude débloquée dans les Eaux Emerveillantes contre ??. Avec celle-ci, Marim se sert de Panoo comme d'un crochet pour envoyer Panoo en hauteur et pouvoir monter ou se balancer.

Noix élémentaire: Aptitude débloquée à Géolia après avoir eu quelques joyaux des Eaux Emerveillantes contre ??. Avec celle-ci, Marim peut non seulement utiliser Panoo pour tirer des noix normales mais aussi des noix de feu et de glace.

Primate propulsé: Aptitude débloquée dans le Sommet Surchauffé contre ??. Permet à Panoo d'utiliser les canons et de se propulser trèèèèèès loin.

Autruche sous terre: Aptitude débloquée dans le Sommet Surchauffé contre ??. Marim enterre sa tête sous le sol et devient invincible mais elle se peut pas bouger ni rien faire.

Tir de Panoo: Aptitude débloquée à Géolia après avoir eu quelques joyaux du Sommet Surchauffé et optensible contre ??. Avec celle-ci, Marim peut tirer Panoo à distance, se séparant ainsi de lui. Avec cette aptitude, Panoo peut atteindre des endroits auparavant inaccessibles.

Œufs-bombe: Aptitude débloquée dans l'Occulte Organisme contre ??. Avec celle-ci, Marim pond un œuf qui est une bombe à retardement, capable de détruire des obstacles.

Grand saut: Aptitude débloquée à Géolia après avoir eu quelques joyaux de l'Occulte Organisme et optensible contre ??. Avec celle-ci, Marim peut charger un saut pour la propulser en hauteur.

Repos mérité: Aptitude débloquée dans le Rêve Réaliste contre ??. Avec celle-ci, Marim et Panoo se couche et se repose, leur rendant progressivement toute leur vie.

VéhiculesModifier

Vélo: Le véhicule de Géolia, obtensible avec ??. Permet de se déplacer vite à travers toute l'île.

Véhicule touristique: Le véhicule du Temple Touristique, obtensible avec 5 morceaux de bois, 3 fers obsolètes et 2 fils d'araignée.

Chariot: Le véhicule du Ravin Rubis, obtensible avec ??. Il permet de voyager rapidement à travers les mines, traverser des lieux qui n'ont que des rails et faire certains mini-jeux.

Sous-marin: Le véhicule des Eaux Emerveillantes, obtensible avec ??. Il permet d'aller sous l'eau sans se soucier de l'oxygène, peut éclairer devant lui et ainsi pénétrer les abysses et lancer des torpilles. Il est indispensable pour le Boss du niveau.

Ski: Le véhicule du Sommet Surchauffé, obtensible avec ??. Il permet de skier et donc d'aller plus vite dans les descentes de neige mais vous devez utiliser certains moyens spéciaux pour remonter. Il est indispensable pour certains mini-jeux.

Overboard: Le véhicule de l'Occulte Organisme, obtensible avec ??. Ce skate montable lévite et passe donc par dessus les lieux dangereux tels que les pics.

Machine à voyager entre les dimensions: Le véhicule du Rêve Réaliste, obtensible avec ??. Cette machine permet, après avoir battu le Boss du Quatrième monde, de passer dans l'autre partie du Rêve Réaliste. Vous pouvez aussi construire une autre machine à voyager entre les dimensions pour atteindre le Boss du niveau.

Sauf mention contraire, le contenu de la communauté est disponible sous licence CC-BY-SA .