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Jūrā gāju naudas gūt est un jeu de plate-forme développé par El Padre Dodu pour la Fantendo Fusion. C'est un jeu en stand alone développé ayant un modèle similaire aux jeux Pillost (série).

Histoire Modifier

Raimo est un jeune garçon de 16 ans ayant grandi dans la Forêt de Las. La Déesse de la Nature lui a donné un seul et unique but depuis sa tendre enfance : défendre le Sceptre de Žezlo et le Livre de Kniha, deux artefacts très puissants qui pourraient permettre au plus vil d'entre nous de conquérir le monde. En effet, le Sceptre de Žezlo peut permettre de pratiquer toute sorte de magie : soumission, destruction, etc, et le Livre de Kniha contient toutes les formules qui permettent de maîtriser le Sceptre.

Cependant, une nuit, des humains masqués viennent piller les deux artefacts. Heureusement, Raimo parvient à conserver le Sceptre mais le Livre part. Alors, ni une ni deux, il part à la recherche du Livre. Sur la route, il fera la rencontre de beaucoup de gens dont une mystérieuse jeune fille nommée Ieva.

Une dernière question se pose alors, Raimo va-t-il découvrir ses origines ?

Gameplay Modifier

Le jeu se jeu à la manière des Rayman récents, le joueur est sur l'écran, a pour action de sauter haut, de marcher, courir et lancer des sorts grâce à son Sceptre. Le Sceptre détient différents sorts qui seront à débloquer au fur-et-à-mesure du jeux et la plupart des sorts coûtent de l'endurance: énergie que l'on perd en jetant des sorts et qui se régénère progressivement avec le temps. Le joueur a une barre de vie baissant plus ou moins s'il se prend des coups des ennemis et il doit reprendre le niveau au dernier checkpoint si elle descend à 0.

L'une des particularités du jeu sont ses musiques qui sont des reprises de musiques traditionnelles d'Europe et chaque monde correspond à une région Européenne.

Personnages Modifier

Raimo : Le héros et gardien du Sceptre de Žezlo et du Livre de Kniha. Ayant vécu toute son enfance en surveillant ces artefacts, il ne connaît pas bien le monde extérieur et parle très mal (les seuls mots qu'il a entendu proviennent des voleurs du dimanche qu'il a rencontré). Son courage est tel qu'il n'hésite pas à courir des risques pour récupérer le livre. Il cherche cependant ses origines.

Ieva : Cette jeune fille mystérieuse rencontre Raimo lorsqu'il entre dans le région de Loch. Elle a physiquement l'âge de Raimo mais quand elle lui parle, elle ne lui dit jamais quoique ce soit sur elle à part son prénom. Elle aiguille Raimo vers les voleurs du livre.

Régions Modifier

Le jeu se divise en plusieurs régions divisées en plusieurs niveaux. Chaque région se finit par un Boss ainsi qu'une saynète où Raimo rencontre/parle avec Ieva.

Continent du Nord Modifier

Région de Las Modifier

La première région du jeu, constitué d'une forêt se basant autour d'une montagne abritant une mine de sel. Il y a aussi des pâturages et alpages. La région s'inspire du décor des pays slaves de l'ouest: Pologne, République Tchèque et Slovaquie.

Niveaux :

Boss :

Région de Loch Modifier

La deuxième région, à côté de celle de Las. Loch est une région composé de petite montagnes comme sa voisine avec en leurs centres des vallées et un lac: Le lac de Loch. Aux abords de ce lac, un village de paisibles paysans s'est bâti. Cette région s'inspire des paysages celtes d'Irlande, de Galles, de Bretagne et surtout d'Écosse, notamment de part ses montagnes entourant son lac, inspiré du Loch Ness.

Niveaux :

Boss :

Région de Bergwerk Modifier

La troisième région, au nord de Las et Loch. Bergwerk est une région très montagneuse dont le point culminant atteins les 4000m. Cette région est notamment connue pour ses villages de montagnes, créés pour exploiter les mines de charbon, une ressource très fraîchement découverte. Cette région s'inspire des Alpes et plus particulièrement de la Suisse et de l'Autriche.

Niveaux :

Boss :

Région de Holz Modifier

La quatrième région, traversée par le fleuve Folyó, fleuve prenant source dans la montagne de Las. Cette région est comme sa voisine Las très forestière mais beaucoup moins escarpée donc la forêt est très dense voire très sombre en son centre où le soleil n'est pas perceptible. Cette région s'inspire des forêts de l'ouest de l'Allemagne et de l'est de la France, notamment la Forêt Noire près de Fribourg.

Niveaux :

Boss:

Région de Folyó Modifier

La cinquième région, où le fleuve Folyó se jette dans la mer de Moeras. Cette région est très verdoyante de part ses plaines plates alimentées par le fleuve qu'il faut traverser car il se sépare beaucoup créant de nombreux deltas. Cette région s'inspire de la vallée du Danube et donc de la Hongrie et de la Roumanie.

Niveaux :

Boss :

Continent du Sud Modifier

Région de Moeras Modifier

La sixième région, séparée de Folyó par la mer. Cette région est donc le début d'un autre continent où l'on débute dans la mer et finis dans ce qui est la raison de l'inhospitalité de la région: le marécage. De nombreux phénomènes mystérieux s'y trouvent. La région des côtes de la Mer du Nord, très plates et donc très marécageuses, notamment la Belgique et les Pays-Bas.

Niveaux :

Boss :

Région de Lumi Modifier

La septième région, débutant par la forêt qui finit Moeras qui se révèle être une forêt boréale. Plus on progresse dans la région, moins il y d'arbre laissant place à une toundra isolée où peu vivent. Cette région s'inspire de la Laponie, région du nord de la Finlande et de la Suède.

Niveaux :

Boss :

Région de Strand Modifier

La huitième région, soumise aux vents froid de Lumi et du golfe de Strand dans laquelle la région est coincée, pourtant une ville y est bâtie mais est peuplée uniquement par ceux qui n'ont pas peur de la mort. La région est composée surtout du golfe de Strand, une mer rocheuse où beaucoup de bateaux s'échouent. La région est inspirée des régions vikings telles que le Danemark et la Norvège.

Niveaux :

Boss :

Région de Mtis Modifier

La neuvième région, séparée du reste du continent par le golfe de Strand. Cette région est une succession de montagne extrêmement haute sortant de l'eau de l'Océan du sud qui l'entoure. Ses montagnes très escarpées connaissent la neige de par sa position géographique, le manque d'oxygène, les ultraviolets du soleil et bien d'autre. La région s'étant jusqu'à la voûte nuageuse qui mène à encore plus haut. Cette région s'inspire des montagnes du Caucase et donc de la Géorgie, de l'Arménie et de l'Azerbaïdjan.

Niveaux :

Boss :

Aucun continent Modifier

Région inconnue Modifier

De par la hauteur du Pic de Mtis, le point culminant du monde, on peut accéder à cette région composée du vide spatial et de satellites naturels (ou pas) géostationnaires qui permettent toujours d'aller plus haut, plus haut et encore plus haut dans l'espace. Cette région s'inspire de l'espace qui nous contemple.

Niveaux :

Boss :

Sorts Modifier

Tir simple : Vous avez ce sort dès le début. Il permet juste de tirer une boule d'énergie qui fait des dégâts simple et il ne dépense que 1/8 de votre barre d'endurance.

Porté : Se débloque dans la Région de Las. Ce sort lance une boule d'énergie qui lorsqu'elle touche un petit objet ou ennemi, le soulève et vous pouvez faire léviter cette entité où bon vous semble. La barre d'endurance baisse lorsque l'élément est en lévitation et la lévitation s'arrête quand la barre est à son minimum.

Anecdote Modifier

  • Le jeu en son travers fait beaucoup de référence musicales, le nom du jeu est le nom d'une chanson folklorique Lettone et le nom de Ieva s'inspire de la Ievan Polkka.
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