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StudiosGXLogo F-Zero Ultra fait partie de la production des Studios GX.
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F-Zero Ultra
Pas de discription (pour l'instant)
Développeur(s) Studios GX
Publié par Nintendo
Plateforme(s) Ultra-Gem, Nintendo Switch
Genre(s) Course
Date(s) de Sortie
2021
Série F-Zero

F-Zero Ultra est un jeu de course développé par les Studios GX et édité par Nintendo en 2021 pour la Ultra-Gem et la Nintendo Switch. Plus tard, une version adaptée sortie sur Fantendo Fusion. Le jeu est en tout le sixième opus de la série de jeux de course futuriste F-Zero, mais uniquement le troisième à être entièrement en 3D. D'ailleurs, le jeu est considéré par les fans comme la suite de F-Zero GX, dernier opus de la série en 3D qui est sorti sur GameCube en 2003. F-Zero Ultra continue donc le gameplay de course très rapide et très difficile de ces prédécesseurs, gameplay surtout basé sur les réflexes des joueurs. Il est à noter que comme F-Zero GX, F-Zero Ultra tourne sur le moteur de jeu amélioré d'un Super Monkey Ball, à savoir Super Monkey Ball : Banana Journey.

Comme F-Zero GX, le jeu compte un mode histoire avec des cinématiques, qui suit Captain Falcon et ses amis qui luttent contre Black Shadow et son organisation criminelle. Cette histoire suit quant à elle celle de l'animé de F-Zero, F-Zero GP Legends, et compte donc les personnages apparus dans F-Zero Climax, qui lui-même était basé sur l'animé. De plus, comme F-Zero Climax, le jeu comporte un mode de création de piste qui permet aux joueurs de créer leurs propres pistes en ajoutant des morceaux de route, des obstacles, des sauts, etc.

Gameplay Modifier

Comme dans ses prédécesseurs, le joueur est au contrôle d'un bolide qui peut atteindre une vitesse ahurissante. Il doit faire la course contre ses adversaires sur des pistes dangereuses qui exploitent le potentiel de vitesse des véhicules conduits par les pilotes. Une course est toujours en trois tours. Le premier tour demande au joueur de grands réflexes, car il ne peut compter que sur ses talents de pilotes pour tenter de se frayer un chemin à travers ses adversaires. Lors du deuxième et du troisième tour, le moteur turbo des véhicules est activé, ce qui permet aux pilotes de se propulser avec des turbos pour aller encore plus vite.

Néanmoins, une caractéristique de gameplay qui est la plus importante de la série est l'énergie d'un véhicule. L'énergie est en quelque sorte la "vie" de chaque véhicule, car ces derniers explosent lorsqu'ils n'ont plus d'énergie. La gestion de l'énergie est donc primordiale, car elle est perdue en entrant en collision avec d'autres pilotes, en entrant en collision avec des obstacles, en effectuant un atterrissage raté après un vol plané, ou encore en utilisant le moteur turbo, qui est activé à partir du deuxième tour de chaque course. Cependant, de l'énergie peut être gagnée en circulant sur une route de couleur rouge prévue à cette effet, qui agit un peut comme des stands.

Une nouveauté du gameplay est de pouvoir effectuer des figures aériennes lors des vols planés. En effet, en touchant certaines rampes, des boutons apparaissent sur l'écran du joueur lorsqu'il est en l'air, et il doit appuyer dessus dans l'ordre. Si il réussit, il reçoit une certaine quantité d'énergie. Si il se trompe, il peut y avoir deux scénarios possibles : Il se trompe de bouton, donc il ne fait pas de figure, ou il prend trop de temps, donc son atterrissage est raté et il perd de l'énergie.

Synopsis Modifier

Tout le monde croit Captain Falcon mort, puisqu'il semble se sacrifier pour contrer les plans de Black Shadow à la fin de l'animé F-Zero : GP Legends. Néanmoins, ce n'est pas le cas, car Falcon a miraculeusement réussit à s'échapper au dernier moment à l'insu de tous. Captain Falcon décide de se retirer lorsqu'il voit que Rick Wheeler est devenu, comme il lui a demandé, le nouveau Captain Falcon. Cependant, lorsqu'il voit qu'il n'est pas le seul à avoir survécu car Black Shadow est encore vivant, il décide de se révéler au grand jour pour un dernier grand prix avec ses alliés afin de détruire l'organisation de Black Shadow une bonne fois pour toute.

Modes de jeu Modifier

Bientôt...

Pilotes Modifier

Bientôt...

Lieux Modifier

Comme c'est courant dans la série, le grand prix F-Zero se déroule à travers différents lieux sur différentes planètes à travers la galaxie. De plus, il y a plusieurs circuits dans chaque lieux, d'un nombreux qui peut être d'au minimum trois jusqu'à un maximum de cinq. F-Zero Ultra compte les iconiques Mute City, Big Blue, ou Port Town, en plus de nouveaux lieux, ou encore d'autres venus de F-Zero GX ou de F-Zero Climax.

  • Mute City : Cette vile immense située sur la terre est la destination la plus populaire du grand prix F-Zero, puisqu'elle apparaît dans tous les jeux jusqu'à maintenant. Ayant environ plus d'un milliard d'habitant, la ville est connue comme "La Métropole au cœur de la fédération spatiale" et un point d'information pour l'univers tout entier. Mute City est aussi une des ville les plus avancées technologiquement de toute la galaxie. Il est à noter que c'est la ville natale du Dr. Steward. Dans F-Zero Ultra, il y a cinq circuits dans ce lieu.
    • Twist Circuit (Mute City 1) : Ce circuit est le premier du jeu, donc le plus facile. Néanmoins, la route se tortille et amène les pilotes sur le côté ou même la tête en bas.
    • Serial gaps (Mute City 2) : Ce circuit, plus difficile, est constitué de plusieurs morceaux séparés par d'immenses sauts permettant de grands vols planés. Il y a d'ailleurs de nombreux raccourcis sur ce circuit.
  • Port Town
  • Big Blue
  • Sand Ocean
  • Aeropolis
  • Green Plant
  • Fire Field
  • Lightning
  • Casino Palace
  • Ancient Jungle
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