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Sid Meier's Civilization VII est un jeu de stratégie créé par El Padre Dodu sorti sur PC.

GameplayModifier

Dans ce jeu, comme ses prédécesseurs, vous dirigez une civilisation depuis l'antiquité jusqu'à l'ère du futur afin d'accomplir votre objectif: devenir la meilleure civilisation de votre monde.

Pour ce faire, il vous suffit d'atteindre une des 6 victoires:

Score: Avoir le plus haut score à la fin du 500ème tour si aucune civilisation n'a atteint un autre type de victoire.

Militaire: Annexer la capitale de toutes les autres civilisations.

Scientifique: Fonder une colonie sur Mars.

Culturelle: Avoir une culture influente sur toutes les autres civilisations.

Religieuse: Avoir une religion présente à 75% dans chaque autre civilisation.

Diplomatique: Avoir assez de faveur diplomatique pour qu'au congrès mondial vous ayez assez de vote pour être élu dirigeant mondial.

NouveautésModifier

  • Les langues: Les langues est un nouveau système de Gameplay de Civilization VII. Vous pouvez en créer une très tôt (en découvrant la poterie) et lui assigner quelques caractéristiques (si la langue est agglutinante, possède des déclinaisons, etc.). Vous pourrez donner d'autres caractéristiques à la langue grâce à l'écriture. Vous pouvez étendre la portée de votre langue aux autres civilisations par certains moyens comme la proximité linguistique (géographique si vous êtes proches de la civilisation visée ou purement caractéristique si votre langue ressemble à celle visée). Faire des routes commerciales, échanger des œuvres littéraires ou profiter d'une loyauté adverse faible ne fera qu'augmenter l'étendue de votre langue. Il existe trois podiums au niveau des langues concernant respectivement la quantité de locuteurs natifs (Langue native), la quantité de locuteur ayant appris la langue (Lingua Franca) et l'utilisation de la langue au niveau culturel (Langue esthétique) et être en haut de ces podium offre des bonus différents:
    • Langue native: Être en haut du podium augmentera la loyauté des villes ayant une majorité de locuteur de cette langue et les échanges commerciaux dans la civilisation offre de meilleurs bonus.
    • Lingua Franca: Être en haut du podium augmentera les bonus d'échanges commerciaux internationaux, augmentera le nombre de vos routes commerciales et vous donnera de la faveur diplomatique.
    • Langue esthétique: Être en haut du podium augmentera votre culture, votre tourisme et vous permettra de bénéficier des bonus des chefs-d’œuvre littéraires d'autres pays utilisant votre langue dans leur chef-d’œuvre.

Un chef-d’œuvre littéraire est écrit toujours dans la langue natale de l'auteur donc l'une des langues composant la ville dans laquelle il apparaît. Une petite loyauté dans certaines peut emmener la création d'autres langues dans vos villes qui ne seront considérées comme appartenant à personne et la diversité de ces langues mélangées à la votre chutera votre score linguistique donc gardez une haute loyauté.

Nom de la langue par défaut Dirigeant
Anglais Elizabeth I

Abraham Lincoln

Jefferson Davis

Normand Guillaume le conquérant
Français Napoléon III
Germanique Arminius
Russe Catherine II
Latin Néron
Egyptien Hatchepsoute
Italien Giuseppe Garibaldi
Grec Périclès
Zoulou Chaka

Nandi

Akkadien Naram-Sîn
Twi Osei Toutou
Arabe Saladin
Gamilaraay Gambu Ganuuru
Chinois Wu Zetian
Hindi Gandhi
Japonais Suiko
Espagnol Eva Peron

Isabelle de Castille

Shoshone Sacagawea
Aztèque Moctezuma I
Allemand Bismarck
Arménien Tigrane II
Birman Abiyaza
Tupi Cunhambebe
Mongole Genghis Khan
Kimbundu Nzinga
Bulgare Siméon Ier
Néerlandais Wilhelmine
  • Les ressources de luxe: Chaque civilisation pourra produire sa propre ressource de luxe en exploitant certain type de case. Ces ressources ont toute un petit effet et pour avoir une ressource de luxe propre à une autre civilisation, vous devrez faire des échange. Cependant, puisque vous ne pouvez pas exploiter des ressources étrangères, leurs effets pris en compte sont ceux qui ne traitent pas de la ville exploitante.
Ressource de luxe Civilisation Case à exploiter Bonus
Bijouterie royale Anglais Jade ; diamant Loyauté +2 dans la ville où il est exploité et Loyauté +2 dans la capitale.
Fromage Français Bétail ; mouton Nourriture +1 (+2 si vous avez un grenier) dans la ville où il est exploité et tourisme +1 par ressource (+2 pour la première)
Poterie Germains Mine Culture +1 dans la ville exploitante et culture générale +1.
Gaz Russe Mine (avec l'industrialisation) Production +2 dans la ville exploitante et ressource générale de charbon +1 par tour.
Miel Romains Scierie Nourriture +1 dans la ville où il est exploité cumulable et loyauté +1 dans toutes les villes non cumulable.
Pâtes Italiens Riz Nourriture et Culture générée par la ville +1 et nourriture dans toutes les villes +1.
Cuir Egyptiens Bétail ; Chevaux Activité +1 dans la ville exploitante et route commerciale +1 non cumulable
Marbre grec Grecs Marbre Production de merveille dans la ville +2% et culture générale +1.
Céréales Zoulous Ferme Nourriture dans la ville exploitante +0,5 cumulable et les greniers génèrent +1 nourriture.
Lyre Akkadiens Tortue ; Bétail Tourisme +2 dans la ville exploitante et point de musicien illustre +1
Manganèse Ashantis Cuivre ; Pierre Production de bâtiments de la zone industrielle dans la ville +10% et ressource de fer +1 par tour
Fruits secs Arabes Agrumes ; Bananes Activité +1 dans la ville exploitante et foi globale +2 par ressource.
Lances indigènes Murris Scierie Production d'unité militaires corps-corps dans la ville exploitante +20% et emplacement pour relique +1 dans le palais.
Soie naturelle Chinois Soie Culture et science +1 dans la ville exploitante, l'acquisition de ressource pour la première fois donne un eurêka pour dogme gratuit.
Curry Indiens Epices Culture +2 dans la ville exploitante et production d'arme nucléaire dans toute les villes +5%.
Fleurs de cerisier Japonais Scierie Tourisme produit par la ville exploitante +100% durant les âges d'or et foi +1 par ressource.
Pomme Américains Fermes Nourriture +0,5 dans la ville exploitante et nourriture +1 dans la capitale par ressource.
Poncho Argentins Moutons Habitation +1 dans la ville exploitante et production dans les cases de colline exploitées +0,5.
Robes buffalo Shoshones Bétail ; Cheval Défense de la ville exploitante +2 et production d'unité de cavalerie pour la ville exploitante +10% ainsi que ressource de cheval +1 par tour
Chocolat Aztèques Cacao Or +1 dans la ville exploitante et la première acquisition de cette ressource offre un eurêka scientifique gratuit.
Saucisse Allemand Truffe Production de la ville exploitant +2, lors de la possession de la ressource, toutes les carrières donnent +1 production
Eventail Espagnole Soie ; Tissu Culture +1 dans la ville exploitante par exploitation. +1 Tourisme par ressource.
Citrouille Arménienne Ferme sur colline Pour chaque citrouille en réserve, culture +1. La ville exploitante gagne +2 nourriture par ressource.
Cinabre Birmane Mine sur ressource Pour chaque ressource en réserve, +1 or +1 foi et +5 loyauté dans la capitale. La ville exploitante gagne +2 or et +2 foi.
Curare Tupie Scierie sur jungle La possession d'une seule de ces ressources donne +5 d'attaque à tous vos archers et albalétrier, non cumulable. La ville exploitante obtient +5 défense.
Viande de cheval Mongole Cheval La possession de cette ressource donne par tour +1 cheval par ressource et +3 nourriture pour la ville exploitante
Termite Ndongo Plaine (non-inondable) ; Désert +1 nourriture par ressource exploitée dans la ville exploitante. +1 culture par ressource exploitée.
Yaourt Bulgare Bétail ; Moutons +1 point de faveur diplomatique constant. La ville exploitante obtient +2 nourriture par ressource.
Tulipe Néerlandaise Polder La ville exploitante gagne +4 or par ressource. La capitale gagne +4 or.
  • Les épidémies: Vos civilisations peuvent être touchées par des épidémies de manière aléatoire suivant votre nombre de fermes, de rivières, de lacs et de routes commerciales avec une civilisation touchée par une épidémie. Elles baissent rapidement toutes les caractéristiques de vos villes et pour les arrêter vous devrez couper les routes commerciales de cette civilisation et faire des projets de guérison.
  • L'eau potable: L'accès à l'eau potable est extrêmement important. L'eau potable est procurée par les fleuves et les lacs. L'eau potable permet d'accélérer la production des soins des épidémies, d'accélérer la croissance d'habitants dans la ville et éviter la famine. L'eau d'un lac ou d'une rivière peut être transportée via des aqueducs.

A venir

DirigeantsModifier

Le jeu sans DLC occupe 22 dirigeants sur 20 civilisations:

Civilisation Anglaise
Habilité unique

Maître de la colonisation :

Les unités militaires terrestres ne coûtent aucun mouvement pour embarquer ou débarquer. Les unités terrestres ont +1 mouvement sur l’eau et les unités marines ont +2 mouvement.

Unité unique

Navire de ligne:

Unité remplaçant la frégate. Elle a un déplacement de plus, +5 puissance par rapport à l'unité originale et blesse légèrement les ennemis autour de sa cible lors d'une attaque. Attaque à distance.

Infrastructure unique

Mini-colonie :

Ce bâtiment pouvant être placé par vos bâtisseurs sur un territoire ne vous appartenant pas et sur un autre continent que celui de votre capitale annexe trois cases à votre empire, celle d’où le bâtisseur a utilisé son habilité est un bastion avec sa propre résistance qui est le centre de la mini-colonie. Le bâtisseur s’auto-détruit après action. Remplace les forts et s’obtient durant la renaissance au lieu du moyen-âge.

Chef Guillaume le conquérant Elizabeth I
Habilité du chef

Conquérent de l'Angleterre:

Les villes côtières ont une défense *1,5. Les routes internes à la civilisation apportent +2 nourriture et +2 production.

Colonisation de masse:

Le tourisme généré par les villes situés sur un autre continent que celui d'origine est *1,5.

Agenda

Descendance viking:

Va tenter de fonder le maximum de villes côtières et n'aime pas les gens qui font pareil. Apprécie les civilisations avec des villes à l'intérieur du continent

Fléau des espagnols:

Va tenter de fonder des villes sur les continents et n'aime pas ceux qui ont des villes sur un continent où elle n'a pas de ville. Apprécie les civilisations partageant son/ses continents.

Capitale Londres Rouen
Géographie Europe
Type de victoire préféré Militaire
Thème Greensleeves

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Civilisation Française
Habilité unique

Langue des lumières :

Double les bonus apportés par la Langue esthétique. Double les bonus apportés par les chefs-d’œuvre écrit dans votre langue.

Unité unique

Zouave:

Remplace l'infanterie et est aussi puissante mais s'obtient plus tôt. Gagne mouvement +2 sur le territoire français.

Infrastructure unique

Castel:

Se construit sur une plaine plate non-inondable. Donne +5 culture, +5 or et +2 tourisme.

Chef Napoléon III
Habilité du chef

Fondateur de Suez:

Chaque merveille des ères de la renaissance, industrielle et moderne augmente de 50% la culture de vos villes et donne +5 tourisme.

Agenda

Langue de l'amour:

Va tenter de répandre sa langue partout dans le monde et apprécie ceux qui parlent sa langue. N'apprécie pas les civilisations ne parlant pas sa langue.

Capitale Paris
Géographie Europe
Type de victoire préféré Culturelle
Thème Le Roi a fait battre tambour

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Civilisation Germaine
Habilité unique

Furor Teutonicus :

Fonder une ville sur l’emplacement d’un ancien camp barbare produit automatiquement 1 citoyen de plus, 1 bâtisseur créé automatiquement et +1 nourriture constant.

Unité unique

Biface:

Remplace les archers et s'obtient au même moment que les frondeurs qu'ils remplacent également. Même coût de production que les archers. +5 puissance par rapport aux archers mais a une portée de 1 au lieu de 2.

Infrastructure unique

Pâturage extensif:

Remplace les pâturages, ils produisent toujours +1 nourriture et +2 or. Ils peuvent être construit dans des cases non-conquises adjacentes à votre territoire mais attention, elles peuvent être volées si quelqu'un conquis ce territoire avant vous ! Deux pâturages extensifs adjacents vont doubler leurs bonus et trois pâturages extensifs adjacents vont tripler leurs bonus.

Chef Arminius
Habilité du chef

Soulèvement des peuples germains:

Les levées de troupes sont deux fois moins chères et rapporte 2 émissaires dans la cité-état dans laquelle vous l'avez faite.

Agenda

Alliances chérusques:

Va s'allier avec le maximum de cité-état et apprécie ceux qui traitent bien les cité-états. N'aime pas les civilisations persécutant les cité-états.

Capitale Detmold
Géographie Europe
Type de victoire préféré Diplomatique
Thème

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Civilisation Russe
Habilité unique

Aigle bicéphale:

Une ville fondée ou conquise est directement convertie à la religion de la Russie. Piller les ressources d'une ville permet de convertir un peu cette ville comme si vous avez utiliser un missionnaire.

Unité unique

Cossaque:

Remplace la cavalerie et est plus coûteux. Est plus puissant +5 que celle-ci. Il n'a pas de pénalité lorsqu'il se déplace dans les collines ou dans la toundra. +5 puissance lorsque vous attaquez hors et près de votre territoire.

Infrastructure unique

Pipe-line:

Adjacent à une ressource de pétrole, il va produire +2 production pour toutes les ressources environnantes exploitées.

Chef Catherine II la grande
Abilité du chef

Catherine la grande:

Tous les bonus octroyés par les ressources stratégiques sont doublés. Ces mêmes ressources sont également doublées lors de leurs exploitation.

Agenda

Vent du nord:

Va faire des échanges commerciaux impliquant des ressources stratégiques et aime les civilisations acceptant ses accords. N'apprécie pas les civilisations déclinant ses offres concernant les ressources stratégiques.

Capitale Saint-Pétersbourg
Géographie Europe
Type de victoire préféré Religieuse
Thème Korobeiniki

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Civilisation Romaine
Abilité unique

Tous les chemins mènent à Rome:

Chaque ville terrestre fondée est automatiquement relié par une route à la capital si possible. +1 or pour chaque routes partant, arrivant ou passant à/par la capitale.

Unité unique Char d'assault:

Unité remplaçant les archers sur char. Est moins cher à produire, aussi puissant et gagne du mouvement sur terrain plat.

Infrastructure unique Forum:

Remplace de la quartier du parc de loisir. Nécessite deux fois moins de production que celui-ci à construire et pour construire tous ses composants. Peut également construire si la ville à un accès à de l'eau potable des thermes rapportant de la activité et de la loyauté.

Chef Néron
Habilité du chef

Terreur de l’empire :

Si vous assiégez la ville d’une autre civilisation par quelconque moyen, celle-ci ignorera les facteurs de loyauté extérieurs pendant 10 tours.

Agenda

Usurpateur de l'empire:

Va tenter tous les moyens pour maintenir une haute loyauté dans ses villes et dans celles des autres. Apprécie que vos villes subissent des révoltes. N'aime pas les civilisations près de chez lui qui maintiennent une haute loyauté.

Capitale Rome
Géographie Méditerranée
Type de victoire préférée Militaire
Thème

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Civilisation Égyptienne
Habilité unique

Gizet:

Pour chaque merveilles de l'ère antique ou classique, +25% production

Unité unique Fantassin:

Remplace les guerriers et ont un coût de production égale. +10 puissance face aux barbares et empêchent ceux-ci de piller les récoltes dans un rayon de 2 cases.

Infrastructure unique

Temple d'Amon:

Remplace le monument et est donc disponible dès le début du jeu. Produit également +1 culture et +1 loyauté mais aussi +1 foi et nécessite moins de production.

Chef Hatchepsout
Habilité du chef

Héritière d'Amon:

Les bâtiments religieux produisent de la science et les bâtiments scientifiques produisent de la foi.

Agenda

7 merveilles du monde:

Va tenter de faire le maximum de merveilles et apprécie la rivalité. N'aime pas les civilisations ne se préoccupant pas des merveilles.

Capitale Thèbes
Géographie Méditerranée
Type de victoire préféré Scientifique
Thème Streets of Cairo

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Civilisation Italienne
Habilité unique

Fratelli d'Italia:

Tous les chefs-d'oeuvre artistiques rapportent +5 culture. Les chefs-d'œuvre musicaux écrits dans votre langue vous créent +2 culture et +2 tourisme.

Unité unique Bersagliers:

Remplace l'infanterie et a un coût de production moindre. Moins puissant que l'infanterie mais gagne +2 mouvement et peut se déplacer après pillage.

Infrastructure unique Théâtre à l'italienne:

Remplace l'amphithéâtre et peut supporter deux fois plus de chefs-d'oeuvre. Peut supporter des chefs-d'oeuvres musicaux en plus de littéraire et génère +1 point de musicien illustre. Une fois rempli, il obtient automatiquement un thème.

Chef Giuseppe Garibaldi
Habilité du chef

Italie unifié:

Permet d'acheter des cité-état avec de l'argent après être entré dans l'ère industrielle.

Agenda

Sixtine:

Amasse le plus de chefs-d'œuvre artistiques et musicaux que possible et apprécie ceux qui lui laisse ceux-ci. N'apprécie pas les civilisations avec plus de ces chefs-d'oeuvre que lui.

Capitale

Florence
Géographie Méditerranée
Habilité du chef

Culturelle

Thème Tarantella Napolitana

Funiculi Funicula

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Civilisation Grecque
Habilité unique

L'impénétrable Athènes:

Les remparts produisent +10 puissance défensive à la ville et les cités-états à 9 cases ou moins d'une ville équipée de remparts donnent 1 (7, 8, 9 cases), 2 (4, 5, 6 cases) ou 3 (3, 2, 1 cases) émissaires permanants.

Unité unique Hopplite:

Remplace les lanciers et ont un plus haut coût de production. Ont +5 puissance et gagne +3 puissance pour chaque autre hoplite adjacent à eux.

Infrastructure unique Agora:

Remplace le centre-ville et tous les bâtiments s'y construisant (remparts ; moulins à eau ; monument ; etc...) nécessitent deux fois moins de production.

Chef Périclès
Habilité du chef

Guerre de sophistes :

Si vous dénoncez une civilization qui est en guerre contre une cité-état, celle-ci vous accordera deux émissaires chez elle.

Agenda

Amateur de cité-état:

Tisse des liens avec le maximum de cité-états et apprécie les personnes ne faisant pas la compétition pour celles-ci. N'aime pas les civilisations qui lui vole des cité-états.

Capitale Athènes
Géographie Méditerranée
Type de victoire préféré

Diplomatique

Thème Epitaphe de Seikilos

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Civilisation Zoulou
Habilité unique

Isibongo:

Former une unité terrestre dans une ville doté d'un bâtiment militaire donne une promotion automatique à cette unité.

Unité unique

Impi:

Remplace les piquiers et nécessitent un plus petit coût de production. Ils sont faible aux attaques à distance mais +10 puissance contre la cavalerie (plus le fait qu'ils soient des unités anti-cavaleries). +1/10 exp. chaque tour.

Infrastructure unique

Ikanda:

Remplace le quartier de la caserne. Son coût de production est deux fois moindre et le coût de production de tous ses bâtiments sont deux fois moindre. +10 puissance défensive du quartier.

Chef Chaka Nandi
Habilité du chef

Amabutho:

Toutes les unités terrestres qui n'ont consommé aucun mouvement peuvent attaquer une seconde fois en un tour.

Protectrice de Chaka:

Les bâtisseurs à trois cases ou moins d'une de vos unités guerrières ne peuvent pas se faire enlever. Les bâtisseurs peuvent faire deux fois plus de construction.

Agenda

Chef zoulou:

Forme le maximum d'unité et apprécie les civilisations ayant une plus petite armée. N'apprécie pas les civilisations avec une grande armée.

Mère des zoulous:

Va maintenir un niveau de nourriture dans ses villes haut et apprécie ceux qui font pareil. N'apprécie pas les civilisations ayant des villes courants à leur famine.

Capitale Kwa-Bulawayo Ulundi
Géographie Afrique-orient
Type de victoire préféré

Militaire

Thème

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Civilisation Akkadienne
Habilité unique

Croissant fertile:

Les fermes et pâturages produisent +2 nourriture. L'achat de nouvelle terre est deux fois moins cher et le territoire s'annexe plus vite.

Unité unique

Grand archer:

Remplace les archers. Coût de production plus élevé mais +3 puissance de combat et +6 lorsqu'il attaque une ville ou une caserne.

Infrastructure unique

Mur Babylonien:

Remplace les remparts antiques. Coût de production égal mais +3 défense +3 attaque de la ville par rapport aux remparts antiques.

Chef Naram-Sin
Habilité du chef

Aimé de Sîn:

Puissance militaire +10 face aux unités de cité-état et +10 face aux cité-état. Annexer une ville donne un euréka pour une technologie aléatoire.

Agenda

Terreur du moyen-orient:

Va tenter d'envahir et d'annexer le plus de ville que possible et apprécie les civilisations qui n'annexent pas de villes. N'aime pas qu'on annexe des villes près de chez lui.

Capitale Akkad
Géographie Afrique-orient
Type de victoire préféré

Scientifique

Thème Hymne Hurrien à Nikkal n°6

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Civilisation Ashantie
Habilité unique

Liberté et justice:

Tous les tours que vous êtes en guerre et que vous ne pénétrez pas le territoire ennemi, +1 faveur diplomatique. +10 puissance de combat contre les villes que l'on vous a volé.

Unité unique

Abrade:

Remplace les mousquetaires et ont un coût de production moindre. Il gagne +1 puissance militaire tous les 100 points de faveur diplomatique que vous avez.

Infrastructure unique

Trône en or:

Remplace l'autel. Donne +1 foi, +1 or et +1 faveur diplomatique en plus.

Chef Osei Toutou
Habilité du chef

Pouvoir d'Okomfo Anokye:

Puissance défensive des villes ayant une frontière avec l'adversaire +15. Avoir un prophète illustre ou un apôtre sur une ville donne +10 défense de la ville, +10 attaque de la ville et +7 puissance militaire terrestre des unités dans le territoire de la ville.

Agenda

Puissance ashantie:

Apprécie les civilisations loin de chez lui et ne va pas construire beaucoup de ville. N'aime pas les civilisations trop près de lui.

Capitale Kumasi
Géographie Afrique-orient
Type de victoire préféré

Diplomatique

Thème

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Civilisation Arabe
Habilité unique

Dernier prophète:

Si il n'y a plus qu'un emplacement de religion et que vous n'avez pas créé de religion, vous procure automatiquement un prophète illustre.

Unité unique

Mamluk:

Remplace le chevalier. Il peut être acheté avec de la foi sans aucune promotion et a +5 puissance contre les ennemis d'une autre religion.

Infrastructure unique

Bazaar:

Remplace le marché et a un coût de production supérieur. Donne en plus +2 or, +1 or pour chaque 10 ressources de pétrole et +1 science pour chaque oasis de la ville. Peut être acheté avec de la foi.

Chef Saladin
Habilité du chef

Seule et unique religion:

Les missionaires et les apôtres convertissent une ville avec 50% plus de puissance. Chaque ville convertie offre +1 science à l'Arabie.

Agenda

Croissant de lune:

Va fonder une religion et la propager le plus que possible. N'aime pas les civilisations ayant créé une religion et apprécie celles qui n'en ont pas créée.

Capitale Damas
Géographie Afrique-orient
Type de victoire préféré

Religieuse

Thème Nami Nami

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Civilisation Murri
Habilité unique

Générations volées:

Puissance +7 contre les civilisations ayant plus de population totale que vous.

Unité unique

Guerrier-danseur:

Unité remplaçant les guerriers au coût de production plus élevé. Il gagne l'abilité de la danse qui augmente la puissance militaire des unités adjacentes à lui jusqu'à la fin du tour.

Infrastructure unique

Abri de pierre:

S'obtient dès l'exploitation minière. Permet aux bâtisseurs de créer des abris de pierres. Les unités alliées se regénèrent dessus chaque tour et les unités ennemis ont une pénalité de mouvement dessus.

Chef Gambu Ganuuru
Habilité du chef

Résistance étrangère :

Gain de puissance +7 contre les civilisations dont la capitale est située sur un continent sur lequel vous n’avez pas de ville.

Agenda

Force de la nature:

Va fonder ses villes dans les jungles et apprécie les civilisations lui laissant la jungle. N'aime pas celles qui sont dans les jungles.

Capitale Kilmaroi
Géographie Asie-Pacifique
Type de victoire préféré Militaire
Thème

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Civilisation Chinoise
Habilité unique

Made in China :

Les routes commerciales avec des civilisations plus avancées technologiquement donne de la science. +1 science toutes les deux technologies d’avance que cette civilisation a, effet cumulable.

Unité unique

Chu-ko-nu:

Remplace les arbalétriers. Ont le même coût de production et sont des armes plus faible (-7 puissance militaire). Elles permettent cependant d'attaquer deux fois de suite.

Infrastructure unique

Fabrique de papier:

Remplace l'atelier. Produit autant de science que de production.

Chef Wu Zetian
Abilité du chef

Chine merveilleuse :

Les merveilles garantissent de la science. +1/10 des points données par toutes les merveilles est copié collé en science.

Agenda

Inventeurs du monde:

Apprécie les civilisations ayant découvert plus de technologies qu'eux et va tenter de découvrir à leur tour le maximum de technologies. N'apprécie pas les civilisations n'ayant pas beaucoup de technologies.

Capitale Chengzhou
Géographie Asie-Pacifique
Type de victoire préféré Scientifique
Thème

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Civilisation Indienne
Habilité unique

Chakra:

Les civilisations converties à la religion de l'Inde sont plus facile à influencer culturellement. Gagne 2 points de faveur diplomatique pour chaque ville convertie à la religion de l'Inde.

Unité unique

Eléphantier du nord:

Remplace les cavaliers et ont un plus gros coût de production. Ont -1 mouvement mais compensent avec +10 puissance militaire et ont +10 résistance aux attaques aux corps-à-corps. Cependant, -10 résistance face aux armes impliquant du feu.

Infrastructure unique

Bâoli:

S'obtient avec l'irrigation/calendrier. Se bâtit sur des marais ou des plaines inondables. Procure +1 loyauté, +1 foi et +1 activité dans la ville où il est bâtit.

Chef Gandhi
Habilité du chef

Non-violence:

Vole 50 points de faveurs diplomatique aux civilisations lui déclarant la guerre. Les unités non-militaires volées ou perdues lors d'une guerre offre 1 point de faveur diplomatique.

Agenda

Paix de Gandhi:

Ne va jamais faire la guerre et apprécie ceux qui font de même. A l'inverse, déteste les bellicistes.

Capitale Delhi
Géographie Asie-Pacifique
Type de victoire préféré Diplomatique
Thème

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Civilisation Japonaise
Habilité unique

Soleil levant:

Les bâtiments culturelles offrent +1 culture et +1 foi pour tous les 2 habitants de votre religion dans votre ville.

Unité unique

Samouraï:

Remplace le spadassin et a un plus gros coût de production. Puissance militaire +5, perd moins de vie lorsqu'il est endommagé et produit +1 foi par tour. Gagne de l'expérience plus facilement.

Infrastructure unique

Compagnie d'appareils électroniques:

Remplace le centre de diffusion. Produit +50% culture dans la ville et 25% de la production de la ville est dupliquée en tourisme.

Chef Suiko
Habilité du chef

Première impératrice:

Gagne les bonus des religions mineures installées dans ses villes. Les unités religieuses ont +5 résistance en combat théologique, +10 si elles ont une promotion.

Agenda

Bushido:

Va améliorer le plus que possible sa culture et sa foi et apprécie ceux qui font de même. N'aime pas ceux qui délaissent ces aspects.

Capitale Asuka
Géographie Asie-Pacifique
Type de victoire préféré Religieuse
Thème Sakura Sakura

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Civilisation Américaine
Habilité unique

Rêve américain:

Colon 100% moins cher en or. Chaque ville fondée rapporte +1 nourriture/science/production/culture pour les villes déjà fondée. Les villes que vous volez à un adversaire ont un malus de -100% production.

Unité unique

Boeing B-17:

Remplace le bombardier et a un coût de production plus élevé. Puissance militaire +15 lorsqu'il attaque une unité non retranchée. Il fait également quelques dégâts autour de la zone sur laquelle il a frappé. La zone qu'il a frappé sera considérée comme pillée.

Infrastructure unique

Complexe minier:

Remplace les mines et procure +1 or et +1 science. +50% or dans la ville pour chaque complexe minier côte-à-côte.

Chef Abraham Lincoln Jefferson Davis
Habilité du chef

Guerre de sécession:

Libérer une ville offre +10 loyauté constante dans toutes les villes déjà créées.

L'autre camp:

Les ouvriers ont tous une charge supplémentaire de plus. Vaincre une unité adverse baisse la loyauté de la ville adverse dans laquelle il se trouvait. Chaque ville génère +2 tourisme à l'ère industrielle pour chaque alliances avec des civilisations.

Agenda

America First:

Va développer sa science et sa production le plus que possible afin d'être le premier dans ces domaines. N'aime pas ceux qui sont devant lui et apprécie les civilisations moins scientifiques et productives.

American Dream:

Va développer sa nourriture et sa production le plus que possible afin d'être le premier dans ces domaines. N'apprécie pas les civilisations qui délaissent ces domaines.

Capitale Washington Montgomery
Géographie Amérique
Type de victoire préféré Scientifique Culturelle
Thème Yankee Doodle

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Civilisation Argentine
Habilité unique

Tango:

Le tourisme double lors des âges d'or. Les musiciens illustres convertissent culturellement plus facilement les autres civilisations.

Unité unique

Gaucho:

Remplace la cavalerie et a un coût de production moins élevé. Plus faible (-7 puissance militaire) mais +1 mouvement et divise par deux ses mouvements s'il est sur un terrain plat. Il peut également construire des fermes, des pâturages ou des campements contre 1/3 de sa vie (rechargeable).

Infrastructure unique

Salle de tango:

Peut se construire sur la place du théâtre en même temps que les musées. Permet d'accueillir 4 chefs-d'oeuvre musicaux et la construction du premier de ces monuments offre un musicien illustre exclusif à l'Argentine. Offre en plus +2 points de musicien illustre et +3 tourisme.

Chef Eva Peron
Habilité du chef

Politica feminina:

Se laisse influencer moins facilement par la culture des civilisations dirigées par un homme. Entrer dans un âge d'or donne un dogme gratuit.

Agenda

La mujer puede y debe votar:

Va tenter de former le maximum d'alliance avec les autres civilisations. N'aime pas quand on dénonce ou déclare la guerre à une femme et apprécie ceux qui forment une alliance avec les femmes.

Capitale Buenos Aires
Géographie Amérique
Type de victoire préféré Culturelle
Thème La Cumparsita

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Civilisation Shoshone
Habilité unique

Pocatello:

Les villes fondées empêchent la construction de ville adverse jusqu'à 5 case (au lieu de 4). Les bonus obtenus lors de la découverte de merveille naturelle sont doublés. Les bonus des merveilles naturelles sont doublés.

Unité unique

Cavalier comanche:

Remplace le coursier et a un coup de production moins élevé. Puissance militaire +7 s'ils sont contre un adversaire contre lequel une guerre de libération a été déclarée. Chaque adversaire tué donne +1 faveur diplomatique.

Infrastructure unique

Campement shoshone:

Remplace les campements. Offre +2 nourriture, +1 culture et leur construction fait une bombe culturelle aspirant les cases adjacentes, même adverses.

Chef Sacagawea
Habilité du chef

Mélange culturel:

Former une alliance avec une civilisation venant d'un autre continent offre +5 faveur diplomatique renouvelable. Donne un émissaire gratuit pour chaque cité-état d'un autre continent.

Agenda

Exploratrice:

Va découvrir le monde le plus rapidement et tente de trouver les merveilles naturelles la première. Apprécie ceux qui n'explore pas trop et n'aime pas ceux qui ont découvert plus qu'elle.

Capitale Fort Lemhi
Géographie Amérique
Type de victoire préféré Diplomatique
Thème Danse du soleil shoshone

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Civilisation Aztèque
Habilité unique

Don de Huitzilopochtli:

Les routes commerciales fournissent +1 foi pour chaque ressource que vous avez et que la civilisation avec laquelle vous échangez n'a pas.

Unité unique

Jaguar:

Remplace les guerriers. Puissance militaire +3 et sont avantagés aux unités fantassines et anti-cavaleries leur octroyant +5 puissance militaire. -5 puissance militaire contre la cavalerie.

Infrastructure unique

Pyramide aztèque:

Remplace le lieu saint et a une production deux fois plus petite. Tout bâtiments construits dedans ont une production deux fois plus petite. Sa construction créer un prophète illustre gratuit.

Chef Moctezuma I
Habilité du chef

Sacrifice humain:

Vous pouvez détruire une de vos unités pour avoir +100 foi.

Agenda

Tlatoani:

Va tenter d'avoir le maximum de ressources. Apprécie ceux en ayant moins et n'aime pas ceux en ayant plus.

Capitale Tenochtitlan
Géographie Amérique
Type de victoire préféré Religieux
Thème

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Dirigeant à débloquer Modifier

Mise à jour gratuites Modifier

Civilisation Allemande
Habilité unique

Siegstadt:

Les bâtiments de la plate-forme commercial et du port fournissent de la production.

Unité unique

Panzer:

Remplace les chars. Coûte beaucoup plus de production que l'original mais la production baisse pour chaque cité-état dont vous êtes le suzerain. Puissance +10 et mouvement +1 par rapport au char.

Infrastructure unique

Hanse:

Remplace la zone industrielle. Le coût de production du quartier et des bâtiments qui s'y trouvent est deux fois moindre. Les routes commerciales de la ville partent de l'Hanse et non du centre-ville et les routes commerciales en partant produisent +2 or.

Chef Otto von Bismarck
Habilité du chef

Kulturkampf:

Vous gagnez un suzerain à chaque route commerciale que vous achevez avec une cité-état. Les routes commerciales avec les cité-états donnent +2 production à la ville d'où part la route.

Agenda

Chancelier impérial:

Apprécie les civilisations qui construisent plusieurs quartiers. N'apprécie pas celles qui n'en construisent pas alors qu'elles ont la place pour.

Capitale Berlin
Géographie Europe
Type de victoire préféré Scientifique
Thème

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Civilisation Espagnole
Habilité unique

Invincible armada:

Les unités navales frontales obtiennent des boosts de combat lorsqu'elles sont adjacentes à une unité du même type. Les unités navales frontales peuvent avoir propager la religion dans une ville contre la moitié de leur vie. Les missionaires n'ont pas de mouvement pour embarquer.

Unité unique

Conquistador:

Remplace le chevalier et a un coût de production plus élevé. Défense +15 en mer et ne bénéficie d'aucune pénalité pour attaquer les villes.

Infrastructure unique

Iglesia:

Remplace le temple. Nécessite plus de production mais par rapport à l'original. +2 foi ; -25% foi requise pour l'achat d'inquisiteurs ; Les inquisiteurs formés ici ont une charge de plus.

Chef Isabelle de Castille
Habilité du chef

Reconquista:

Permet d'annexer gratuitement une cité-état si vous partagez une frontière avec celle-ci, qu'elle soit convertie à la religion que vous avez fondé et qu'elle soit sur le continent de départ que vous. La cavalerie reçoit +7 puissance militaire contre les unités d'une autre religion. Moins de grief pour les guerres de religion.

Agenda

Reina catolica:

N'apprécie pas les gens qui propagent leur religion chez elle. Apprécient ceux qui tiennent leur religion à l'écart de l'Espagne

Capitale Madrid
Géographie Méditérranée
Type de victoire préféré Religieuse
Thème El concerto de Aranjuez

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Civilisation Arménienne
Habilité unique

Pouvoir d'Arame:

Les montagnes donnent +2 foi et +2 culture. Elles donnent aussi +1 tourisme une fois l'aire industrielle atteinte. Les stations de ski donnent +2 tourisme par rapport à la normale.

Unité unique

Fantassin de montagne:

Remplace les guerriers classiques. Coût de production égale. Ils n'ont pas de pénalités de mouvement sur les collines et ont +5 puissance militaire sur celles-ci. Elles n'ont pas de pénalités d'attaque contre les villes si ils sont sur une case de colline.

Infrastructure unique

Vank:

Remplace l'autel. A un coût de production moins important. La ville possédant une vank a -25% foi requise pour l'achat d'un missionnaire et donne +2 culture et +1 tourisme après l'ère de la renaissance passée.

Chef Tigrane II
Habilité du chef

Roi des rois:

Ne peut pas fonder de religions. A les mêmes bonus que la religion majoritaire dans son pays. Lorsque vous propagez une religion dans une ville qui n'a pas cette religion comme religion majoritaire, vous enclenchez un bonus qui convertit la civilisation cible à votre culture un peu plus.

Agenda

Ennemi de Cicéron:

Apprécie les civilisations qui le convertisse à sa religion et n'apprécie pas celles qui gardent leur religion à l'écart de l'Arménie.

Capitale Tigranocerta
Géographie Afrique-orient
Type de victoire préféré Culturelle
Thème

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Civilisation Birmane
Habilité unique

Vallée aux trésors:

Les ressources d'or, de diamant, d'émeraude, de cinabre et d'ambre donnent +25% or et +25% foi produite par la ville.

Unité unique

Elephantier du sud:

Remplace les lanciers et ont un plus gros coût de production. Pas de pénalités sur les cases de forêt et de jungle et +10 résistance aux attaques aux corps-à-corps. Cependant, -10 résistance face aux armes impliquant du feu.

Infrastructure unique

Bijouterie:

Remplace l'atelier et donne un bonus de +1 or et +1 production pour chaque ressource d'or, de diamant, d'émeraude, de cinabre et d'ambre dans la ville. Si une ou plusieurs routes commerciales étrangères sont liée avec une ville possédant une bijouterie +1 faveur diplomatique.

Chef Abiyaza
Habilité du chef

Parent de Bouddha:

Fonder un panthéon donne directement un prophète illustre. Fonder une ville à 4 cases d'une cité-état la convertit à votre religion. Double le nombre d'émissaire des cité-états converties à votre religion.

Agenda

Prince de Kolosa:

Apprécie les civilisations qui ne déclarent pas de guerres surprises et n'aiment pas ceux qui en font.

Capitale Tagaung
Géographie Asie-Pacifique
Type de victoire préféré Diplomatique
Thème

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Civilisation Tupie
Habilité unique

Gardiens de la jungle:

Aucune pénalité pour le déplacement dans les jungles et les forêts. Peut exploiter les jungles pour y faire des scieries. Les unités dans les forêts et jungles ont +5 défense et +5 attaque. Les jungles donnent +1 science et +1 culture.

Unité unique

Uyabaeté:

Remplace l'albalétrier. Coût de production moindre mais -5 puissance par rapport à l'unité originale. Lorsque vous devenez le suzerain d'une cité-état, vous en obtenez un gratuitement (renouvelable)

Infrastructure unique

Case Tabajara:

S'obtient avec l'irrigation. Peut être placé sur une jungle où elle y doublera les bonus (rappel, les cases de jungles non-exploitées donnent au moins +1 nourriture et +1 production).

Chef Cunhambebe
Habilité du chef

Confédération de Tamoyo:

Vous pouvez devenir le suzerain d'une cité-état qui n'a pas de suzerain si vous êtes en guerre. Vous perdez votre suzeraineté après la guerre.

Agenda

Poumon du monde:

Apprécie les civilisations ne polluant que très peu et déteste celles qui polluent beaucoup.

Capitale Tupinambá
Géographie Amérique
Type de victoire préféré Militaire
Thème

DLCs Stand-Alone Modifier

  • Rajout de Jefferson Davis pour l'Amérique (voire plus haut)
Civilisation Mongole
Habilité unique

L'Empire:

Chaque ville reliée par une route terrestre à la capitale offre +2 or et +5 loyauté. Les villes fondées ont un territoire comprenant toutes les cases dans un rayon de 2 cases au lieu d'une sauf si il y a à deux cases de cette ville une case de mer, de montagne, de toundra ou un fleuve.

Unité unique

Keshik:

Unité remplaçant le chevalier qui ne dépense pas de mouvement pour piller une case. Il peut créer un deuxième Keshik contre 3/4 de sa vie, ce Keshik naîtra avec 1/4 de sa vie maximale.

Infrastructure unique

Ordu:

Remplace l'écurie et bien que demandant plus de production, elle permet à toutes les unités de cavalerie de la ville d'être produite avec 25% de production en moins.

Chef Genghis Khan
Habilité du chef

Hordes Mongoles:

Vaincre une unité de cavalerie avec une unité de cavalerie vous permet de voler cette unité de cavalerie qui récupérera 1/3 de sa vie.

Agenda

Cavalerie Mongole:

Aime posséder la plus grande cavalerie et fait tout pour l'avoir. N'aime pas les adversaires tendant de rivaliser avec sa cavalerie.

Capitale Qaraqorum
Géographie Asie-Pacifique
Type de victoire préféré Militaire
Thème Urtin duu

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Civilisation Ndongo
Habilité unique

Ngola:

Avoir une route commerciale avec une civilisation dotée d'un panthéon vous donne +1 point de prophète illustre par tour. Être en guerre multiplie votre gain de foi par tour par deux.

Unité unique

Guerrier missionaire:

Remplace le missionaire, a un coût supérieur en foi mais puissance en combat théologique +5 et a les caractéristiques militaires d'un spadassin.

Infrastructure unique

Mbanza:

Remplace les quartiers d'habitation mais nécessitent deux fois moins de production et toute construction intérieure à ce quartier coûte deux fois moins de production. Nourriture +4 dans la ville.

Chef Nzinga
Habilité du chef

Reine du Ndongo:

Être en guerre avec un allié issu d'une alliance religieuse donne +7 puissance militaire à toutes les unités. Prendre une ville baisse l'influence religieuse de toutes religions autre que la vôtre dans cette ville et celles autour et augmente l'influence de votre religion dans ces villes.

Agenda

Ana Murinda:

Va tenter d'effectuer le maximum d'alliances et apprécie ceux alliés à elles. N'apprécie pas ceux qui refusent de s'allier avec elle.

Capitale Kabasa
Géographie Afrique-Orient
Type de victoire préféré Religieuse
Thème

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Civilisation Bulgare
Habilité unique

Berceau du cyrillique:

Chaque bâtiment scientifique procure de la culture équivalente à la moitié de la science qu'elle produit.

Unité unique

Guerrier thrace:

Remplace les lanciers et ont un coup de production moins élevé. +10 puissance contre les unités de cavalerie.

Infrastructure unique

Bibliothèque du tsar:

Remplacent la bibliothèque. Donne +1 faveur diplomatique et peut accueillir un chef d'oeuvre de n'importe quel type.

Chef Siméon Ier
Habilité du chef

Constantinople slave:

Peut déplacer sa capitale. Gagne 1 point de faveur diplomatique par tour pour tous les 75 de culture. La consommation d'un prophète illustre donne 100 points de victoire diplomatique, un apôtre 50 et un missionaire 25.

Agenda

Apogée bulgare:

Apprécie les civilisations qui développent beaucoup leur science et leur culture et va faire de même. N'apprécie pas ceux qui ne le font pas.

Capitale Pliska
Géographie Méditérannée
Type de victoire préféré Diplomatique
Thème

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Civilisation Néerlandaise
Habilité unique Indes néerlandaises:

Permet la construction de polder dès que l'irrigation. Ceux-ci se construisent sur plaines et prairies inondables et sur marécage et donnent +1 nourriture de base, +1 nourriture pour chaque polder adjacent, +1 production de base, +1 production pour chaque polder adjacent, produisent des tulipes. Chaque case de côtes exploitée donne +2 production à la ville. Le commerce intérieur entre deux continents (colonie et ville métropolitaine) donne +5 production à la ville métropolitaine le temps de l'échange.

Unité unique De zeven provinciën:

Remplace la frégate et demande plus de production et du salpêtre. Fait de base +5 dégâts par rapport aux frégates auxquels s'ajoutent +7 si l'unité est sur une case de côte.

Infrastructure unique Annexe portuaire:

Sous-quartier se plaçant de façon adjacente à une plate-forme commerciale ou à une autre annexe portuaire sur une case de côte. Donne +50% or produite à la plate-forme commerciale et diminue le coût de production des projets et construction des quartiers adjacents.

Chef Wilhelmine
Habilité du chef Le seul homme du gouvernement:

Les routes commerciales donnent +2 science et +2 culture si vous êtes en guerre ou si vous échangez avec une civilisation en guerre.

Agenda Milliardaire:

Apprécie les personnes qui tiennent une route commerciale avec elle et n'aime pas ceux qui n'en ont pas.

Capitale Amsterdam
Géographie Européenne
Type de victoire préféré Scientifique
Thème Merck toch hoe sterck

Cités-EtatsModifier

Toutes les cités-états du même type ont le même effet. Elles donnent un bonus si vous envoyer, 1, 3 ou 6 émissaires ou si vous devenez suverain. Pour devenir suzerain, vous devez mettre au moins 3 émissaires dans une cité-état et vous devez être la civilisation qui a mis le plus d'émissaires dedans. Toutes les cité-états dont vous êtes le suzerain donne +1 point de faveur diplomatique.

Type Couleur Bonus du premier émissaire Bonus du troisième émissaire Bonus du sixième émissaire Bonus du suzerain
Commerciale Jaune La capitale fournit +4 or Les marchés fournissent +4 or Toutes les villes fournissent +4 or +1 route commerciale permanente
Religieuse Blanche La capitale fournit +2 foi Les autels fournissent +2 foi Les monuments religieux spéciaux coûtent 75% de leur prix initiale en foi +5 puissance en combat théologique pour toutes les unités
Scientifique Bleue La capitale fournit +2 science Les bibliothèques fournissent +2 science Les universités fournissent +2 science Euréka gratuit pour une technologique la première fois que vous êtes suzerain.
Culturelle Violette La capitale fournit +2 culture Les amphithéâtres fournissent +2 science Toutes les villes fournissent +1 tourisme Euréka gratuit pour un dogme la première fois que vous êtes suzerain.
Industrielle Marron La production nécessaire pour les bâtiments ou les merveilles dans la capitale baisse de 5% Les ateliers fournissent +2 production Les usines fournissent +2 production La production de merveilles dans toutes les villes baisse de 5%
Militaire Rouge La production nécessaire pour une unité dans la capitale baisse de 15% La production nécessaire pour les bâtiments du campement de la capitale baisse de 15% La production nécessaire pour les bâtiments du campement de toutes les villes baisse de 15% La cité-état offre des unités gratuites de temps en temps. Argent nécessaire pour levée de troupe dans cette ville -33%.
Maritime Turquoise Production +2 dans la première ville côtière construite Les phares fournissent +4 or La production nécessaire pour une unité maritime baisse de 20%. Mouvement +1 sur la mer pour toutes les unités maritimes
Agricole Verte Nourriture +2 dans la capitale Les greniers fournissent +4 nourriture Nourriture +2 dans toutes les villes Si une ville est en famine, remet la nourriture à 0. Ne marche que pour la première ville en famine si plusieurs le sont. Cumulable avec plusieurs cité-état agricole.
Diplomatique Beige +1 émissaire +1 émissaire +1 émissaire La ville donne +2 points de faveur diplomatique au lieu de un.
Nom Type Thème Autre
Amsterdam Commerciale Est remplacée par Antwerp avec le DLC des Pays-bas
Antwerp Commerciale Remplace Amsterdam avec le DLC des Pays-bas
Bruxelles Industrielle
Carthage Militaire
Cahokia Scientifique
Hong Kong Diplomatique
Jakarta Maritime
Jerusalem Religieuse
Kaboul Militaire
Kandy Religieuse
La Venta Religieuse
Lisbonne Maritime
Mohenjo Daro Culturelle
Nan Madol Maritime
Preslav Militaire
Séoul Scientifique
Stockholm Culturelle
Toronto Agricole
La Valette Militaire
Vilnius Agricole
Erevan Religieuse Est remplacée par Wittenberg avec la mise à jour de l'Arménie
Wittenberg Religieuse Remplace Erevan avec la mise à jour qui met l'Arménie
Zanzibar Commerciale
Sydney Culturelle
Camberra Agricole
Rio de Janeiro Culturelle
São Paulo Commerciale
Tbilissi Religieuse
Berlin Industrielle Est remplacée par Antananarivo avec la mise à jour de l'Allemagne
Antananarivo Industrielle Remplace Berlin avec la mise à jour qui met l'Allemagne
Buda Militaire
Pest Diplomatique
Quzqu Industrielle
Machu Religieuse
Angkor Thom Agricole
M'banza Kongo Agricole
Niani Commerciale
Qaraqorum Militaire
Ulanbataar Agricole
Urumqi Diplomatique
Oslo Maritime
Nidaros Maritime
Istanbul Diplomatique
Pasargadae Militaire
Varsovie Diplomatique
Edinbourg Scientique
Madrid Culturelle Est remplacée par Prague avec la mise à jour de l'Espagne
Prague Culturelle Remplace Madrid avec la mise à jour qui met l'Allemagne
Ur Culturelle
Gdańsk Maritime Se rajoute avec la mise à jour de l'Allemagne
Panama Maritime Se rajoute avec la mise à jour de l'Espagne
Kyzyl Culturelle Se rajoute avec la mise à jour de l'Arménie
Saigon Militaire Se rajoute avec la mise à jour de la Birmanie
Québec Agricole Se rajoute avec la mise à jour des Tupis

MerveillesModifier

Merveilles naturellesModifier

Toutes les merveilles naturelles produisent au moins 1 de tourisme par case. Elle donne un bonus lors de leur découverte qui ne reste pas (comme un boost d'argent). Lors de leurs exploitations, elles donnent un bonus qui reste. Les cases adjacentes à une merveille naturelle ont toujours un attrait de +6.

Il est à noté que la puissance de chacun de ces bonus est doublée lorsque vous jouez les shoshones.

Nom Effet lors de la découverte Effet lors de l'exploitation Emplacement
Falaises de Douvre +100 culture pour le dogme étudié.+50 or. +2 culture et +3 or par case Adjacent à la terre herbue et à la mer, prend deux cases
Crater Lake +50 foi. Irrigue les cases adjacentes

+4 foi et +1 science

Au milieu de cases de désert
Mer Morte Redonne la moitié de la vie maximale à l'unité qui la découvre

+100 culture pour le dogme étudié

+2 foi et +2 culture pour chaque case Au milieu de cases de désert, prend deux cases
Eyjafjallajökull La capitale reçoit un nouvel habitant. +1 culture et +2 nourriture pour les cases adjacentesAgit comme un volcan Sur une case de terre, prend deux cases
Îles Galapagos +100 science pour la technologie étudié. +1 science et +1 nourriture par case adjacente Sur une case de côte, prend deux cases
Chaussée des géants L'unité qui trouve la merveille obtient +5 puissance de combat permanant +5 puissance pour toutes les unités en case adjacente Adjacent à la terre herbue et à la mer, prend deux cases
Grande barrière de corail +100 science pour la technologie étudié. +5 nourriture et +2 science pour chaque case Sur une case de côte, prend deux cases
Baie d'Along La capitale reçoit un nouvel habitant. +2 production +2 culture pour chaque case+10 puissance pour toutes les unités maritime en case adjacente Sur une case de côte, prend deux cases, prend deux cases
Lysefjord L'unité qui trouve la merveille obtient +5 puissance de combat permanant +15 puissance pour toutes les unités maritime en case adjacente Sur une case de terre à côté de la côte, prend trois cases
Mont Everest +50 foi. +10 puissance en combat théologique pour toutes les unités religieuses en case adjacente Dans les collines adjacent à une montagne au moins, prend trois cases
Kilimandjaro La capitale reçoit un nouvel habitant. +2 nourriture par case adjacente Seule entourée de plaines
Pantanal +100 culture pour le dogme étudié. +2 nourriture et +2 culture pour chaque case Adjacente à un marais, une forêt ou une jungle, prend quatre cases
Piopiotahi +100 culture pour le dogme étudié.+50 or. +1 or et +1 culture pour chaque case adjacente Sur une case de côte, prend trois cases, prend deux cases
Torres del Paine +1 émissaire Toutes les cases adjacentes voient leur bonus doublés Adjacent à des cases de désert ou de plaine, prend deux cases
Tsingy de Bemaraha +50 science pour la technologie étudié.+50 culture pour le dogme étudié. +1 science et +1 culture par case adjacente Tout seul entouré de plaine
Yosemite +100 science pour la technologie étudié.+50 or. +1 science et +1 or par case adjacente Tout seul entouré de plaine, prend deux cases

MerveillesModifier

Les merveilles ne peuvent être construites qu'à un endroit dans le monde. Elles offrent des bonus uniques. Elles ne peuvent être placéesqu'à des endroits spécifiques. Chaque merveille constuite donne au moins +1 tourisme.

Merveille Bonus Emplacement
Alhambra Chaque unité fantassine formée dans la ville ayant l'Alhambra aura une promotion gratuite à sa formation.

Offre des remparts médiévaux gratuits à la ville.

Donne une doctrine militaire gratuite.

Sur une colline, adjacente à une rivière.
Angkor Wat +1 habitation, +1 activité et +2 foi par ville déjà construite par le joueur. A côté d'une merveille naturelle ou d'un lieu saint.
Apadana 2 Emplacement de chef d'oeuvre littéraire.

+2 émissaire par merveille construite dans la ville, avant et après l'Apadana et l'Apadana compte comme une.

Adjacent à la capitale.
Big Ben +1 emplacement de doctrine économique+6 or dans la ville

+1 route commerciale

Adjacent à un port ou une plate-forme commerciale
Théâtre Bolshoï 2 emplacement pour n'importe quel type de chef d'oeuvre.

+2 points d'écrivain, musicien et artiste illustre

Sur une plaine, une plaine inondable, une prairie ou la toundra
Broadway 3 emplacement pour chef d'oeuvre musicaux

+1 point d'écrivain illustre

+3 point musicien illustre

Donne un musicien illustre gratuite

N'importe où
Chichen Itza Chaque case de jungle donne +2 culture et +2 production. Sur une case de jungle
Colisée +5 loyauté, +4 loyauté pour les villes à trois cases ou moins, +3 loyauté dans les villes à six cases ou moins, +2 loyauté dans les villes à neuf cases ou moins, +1 loyauté dans toutes les villes autre.+2 activité dans la ville

Donne une arène gratuite dans le lieu de loisir

Adjacent à un lieu de loisir sur une case plate
Colosse +3 or+1 point d'amiral illustre

+1 route commerciale

+1 négociant

Sur une case de côte
Christ Rédempteur +5 culture+3 tourisme par case côtière dans la ville Sur une colline
Tour Eiffel +10 tourisme dans la villeLes autres merveilles de la ville donnent +5 tourisme Adjacent au centre-ville
Cité Interdite Donne une doctrine diplomatique gratuite

+5 culture

N'importe où
Grande bibliothèque Donne une bibliothèque gratuite dans le campus

+3 science

Donne un euréka de technologie

2 emplacement de chef d'oeuvre littéraire

Adjacent à un campus sur un lieu plat
Grand phare Les négociants partant de la ville où le grand phare est ne peuvent pas être pillés

+5 or

Donne un phare gratuit dans le port

Sur une case de côte, adjacent à un port
Sainte-Sophie Donne un prophète illustre ou un apôtre si vous avez déjà une religion

+5 foi

Sur un lieu plat
Jardin suspendu Chaque ville déjà construite obtient +2 nourriture et +2 habitation Adjacent à une rivière
Hermitage 4 emplacements de chef d'oeuvre artistique

+3 points d'artiste illustres

Obtient un artiste illustre gratuite

Lieu plat qui n'est pas un désert
Machu Picchu Toutes les cases de la ville adjacentes à une montagne ont des bonus doubles, un attrait de +6 et -25% production nécessaire pour les bâtiments sur ces cases là. Sur une montagne non volcanique
Temple Mahabodhi +2 Foi par case de forêt ou de jungleDonne deux apôtres

Autel gratuit dans le lieu saint

Dans les bois, adjacent à un lieu saint
Mausolée d'Halicarnasse +3 points d'ingénieur illustre+3 points d'amiral illustre

+1 archéologue lorsque ceux-ci peuvent être recrutés

Sur la côte
Mont Saint Michel +2 foi par cases de côte de la ville3 emplacement de reliques Sur la côte
Oracle +2 culture+2 foi

Donne un autel gratuit dans le lieu saint

Les unités religieuses sont 25% moins chères en foi

Adjacent à un lieu saint
Université d'Oxford Donne une université gratuite dans le campus

+3 science

Deux Euréka pour technologies gratuits

+3 points de savants illustres

Adjacent à un campus
Pétra Toutes les cases de déserts procurent +2 production, +2 or et +2 nourriture

+1 archéologue lorsque ceux-ci peuvent être recrutés

Lieu plat qui n'est pas une plaine inondable ou une toundra
Observatoires de Mauna Kea Toutes les cases de montagnes de la villes multiplie la science de cette ville par 1,5.

+2 points de savant illustre

Sur une case de montagne.
Pyramides +2 bâtisseurs gratuits dans la villeLes routes de cette villes ne coûtent rien à l'entretien.

Un bâtisseur peut constuire deux routes en un mouvement.

+2 culture

Sur une case de désert plate
Ruhr +5 production dans toutes les villes.Les mines et les carrières de la ville où Ruhr est donnent +1 production N'importe où
Stonehenge Donne un prophète illustre gratuit

+5 foi

Une religion peut y être fondé

Sur une case de plaine plate adjacente à une carrière de pierre
Opéra de Sydney Chaque case de côte et d'océan de la ville donnent +1 tourisme et +1 point de musicien illustre

3 emplacements de chefs d'oeuvre musicaux

Sur la côte
Taj Mahal +3 émissaires gratuits N'importe où
Temple d'Artémis Donne un archer gratuit

Tous les frondeurs que vous avez sont promus en archer sans avoir besoin d'or

+4 nourriture

+3 habitations

Les campements donnent +1 activité

+5 puissances pour les archers dans la ville

Dans une ville où il y a des animaux pouvant être exploités en temps que campement
Armée de terre cuite Fait une réplique exacte de toutes les unités que vous avez. N'importe où
Arsenal de Venise Donne une caravelle gratuite

+1 point d'amiral illustre

+5 puissance pour toutes les unités maritimes dans la ville

Promotion pour toutes les unités maritimes dans la ville

Sur une case de côte
El dorado +5 or dans la villeToutes les ressources de luxe que vous avez vous donnent +1 activité dans la ville où elle est exploité et +2 or Adjacent à une montagne sur une case de forêt ou de jungle
Grande institution des langues +1 particularité à votre langueLe tourisme des chefs d'oeuvre écrit dans votre langue est doublé

+2 points par tour dans la langue esthétique

N'importe où
Hôpital Harun Al-Rashid Les projets de guérison de toutes vos villes nécessitent deux fois moins de production

Les épidémies infectent moins facilement les habitants de la ville

+3 science

Un médecin gratuit apparait dans la ville

Sur un lieu plat autre qu'un case de toundra
Théâtre en pierre Donne un amphithéâtre gratuit dans la place du théâtre

2 emplacements de chef d'oeuvres littéraires

+2 points d'écrivain illustre

+3 culture

Adjacent à une place du théâtre
Grand Bazaar Donne un marché gratuit dans la plate-forme commerciale

+10 or

Chaque ressource de luxe de la ville donne +2 or

Les routes commerciales de la villes donnent +2 or

Adjacent à une plate-forme commerciale

La mention "N'importe où" exclu les cases de montagne, de côte et d'océan.

Contenu d'après la sortie du jeu Modifier

Plusieurs mises à jour et DLC viennent après la sortie du jeu, notamment:

  • Des mises à jour mensuels après la sortie du jeu qui rajoutent 5 nouveaux dirigeants de façon gratuites, un par mois.
  • Des DLC stand-alone qui rajoutent des civilisations toutes seules.
  • Des DLC apportant du nouveau contenu tels que des dirigeants par paquet de 10 ainsi que des nouveautés

Mises à jour Modifier

  • La première mise à jour rajoute l'Allemagne en temps que civilisation dirigée par Bismarck, elle remplace également la cité-état de Berlin par Antananarivo. Elle rajoute aussi Gdańsk.
  • La deuxième mise à jour rajoute l'Espagne en temps que civilisation dirigée par Isabelle, elle remplace également la cité-état de Madrid par Prague. Elle rajoute aussi Panama.
  • La troisième mise à jour rajoute l'Arménie en temps que civilisation dirigée par Tigrane, elle remplace également la cité-état de Erevan par Wittenberg. Elle rajoute aussi Kyzyl.
  • La quatrième mise à jour rajoute la Birmanie en temps que civilisation dirigée par Abiyaza. Elle rajoute aussi Saigon.
  • La cinquième mise à jour rajoute les Tupis en temps que civilisation dirigée par Cunhambebe. Elle rajoute aussi Québec.

DLCs Modifier

  • Le premier DLC stand-alone rajoute un deuxième dirigeant pour l'Amérique: Jefferson Davis.
  • Le deuxième DLC stand-alone rajoute la Mongolie dirigée par Genghis Khan.
  • Le troisième DLC stand-alone rajoute la Ndongo dirigée par Nzinga.
  • Le quatrième DLC stand-alone rajoute la Bulgarie dirigée par Siméon Ier.
  • Le cinquième DLC stand-alone rajoute les Pays-bas dirigés par Wilhelmine.
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