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Ash the Hedgehog Transparent
Ash The Hedgehog
AshTheHedgehogTitre
Pas de discription (pour l'instant)
Développeur(s) Shadow Team
Publié par SEGA logo
Plateforme(s) Switch, Ultra-Gem, PS4 et Xbox One
Genre(s) Action/Aventure, Plateformes
Date(s) de Sortie
2020
Note(s)
ESRB E
Série Sonic the Hedgehog

Ash the Hedgehog est un jeu de plateformes en 3D développé par Shadow Team et publié par SEGA sur Switch, Ultra-Gem, PS4 et Xbox One. Quelques mois plus tard, une version pour PC fut disponible. Ce jeu marque la première véritable apparition « chronologique » de Ash the Hedgehog.

HistoireModifier

Alors qu’ils tentaient une attaque sur Metropolis, Sonic et son équipe furent encerclés par des robots d’Eggman. Ces derniers étaient des modèles créent pour contrer aisément les attaques du hérisson et de ses amis, et purent ainsi les affaiblir sans problème. Alors que tout semblait perdu, un nouveau héros apparut de nulle part…

GameplayModifier

CaractéristiquesModifier

Tout comme les jeux Sonic habituels, la vitesse est de mise et doit d’ailleurs être bien maîtriser afin d’accéder à certains endroits. Un autre élément de gameplay, légèrement moins important, se trouve au niveau de la manière de contrôler le personnage : Ash utilise une épée pour se battre (contrairement à ses homologues qui attaquent en boule) et d’autres caractéristiques propres à lui. Il possède donc des techniques différentes, mais aussi des similaires:


  • L’Homing Attack peut, quand cela est possible, toucher plusieurs ennemis ;
  • Ash peut de se mettre en garde pour bloquer des attaques : il est alors possible, en appuyant sur la touche d’attaque au bon moment, de contre-attaquer l’ennemi ;
  • L’écrasement est plus rapide (attaque depuis les airs où Ash finit en plantant son épée dans le sol) ;

  • Quant il charge une accélération, Ash ne se met pas en position de Spin Dash, mais reste debout à courir sur place : cette caractéristique peut être retrouvé chez les premiers jeux Sonic ou dans une des moqueries de la série Super Smash Bros. ;

  • Durant l’histoire principale, Ash acquiert le pouvoir de créer et maîtriser la glace, à condition d’avoir de l’eau à proximité. La glace permet à Ash de geler ses ennemis, de lancer des projectiles gelés ou d’accéder à certaines zones.

Ash dispose également d’une barre de vie, et tombera K.O si elle se vide entièrement. Elle dispose de 5 niveaux, chacun se régénérant après avoir ramassé 10 Rings.

Il a également, plus tard dans l’histoire, une jauge représentant l’eau dont il dispose, indispensable pour utiliser la glace. Elle dispose de plus de niveaux (10 au départ) et chacun est consommé après usage, par exemple, d’un projectile ou d’un autre sort. Pour remplir la jauge, il faut se trouver près d’un point d’eau ; cependant, il faut éviter de tomber dedans, cela provoquant un K.O instantané, peu importe le niveau de vie du personnage.

De la même manière que Sonic Adventure ou Sonic the Hedgehog 2006, le jeu dispose d’un « hub », découpé en plusieurs parties, permettant d’accéder aux niveaux. De même, des améliorations sont disponibles pour Ash, et doivent soit être trouvées, soit être achetées :


  • Light Shoes : Permet d’utiliser le Light Dash et le Light Speed Attack. Comme dans la série Sonic Adventure, il faut les charger sur place avant de pouvoir les utiliser ;
  • Aerial Boost : Augmente la hauteur des sauts et permet d’effectuer une Homing Attack de plus loin ;

  • Anneaux d’endurance : Au nombre de 5, chaque anneau augmente la barre de vie d’un niveau. Deux d’entre eux sont cachés dans les différentes zones du hub, les autres s’achètent en boutique au fur et à mesure ;

  • Cristaux de glace : Après avoir obtenu le pouvoir de la glace, il est possible d’obtenir ces cristaux, au nombre de 10. Chaque cristal augmente la jauge d’un niveau, et la moitié d’entre eux est caché, l’autre disponible en boutique ;

  • Épées : Ash aura 3 épées différentes au cours de l’aventure, dans cet ordre-ci : Sharp Iron, Lethal Sword et Frost Blade ; quant il adopte sa forme Dark (disponible à de rares occasions dans l’histoire), les épées changent d’aspect et deviennent : Spectral Tool, Twilight Edge et Dark Blade.

PersonnagesModifier

Ash the Hedgehog

Ash the Hedgehog Transparent

Un hérisson âgé de 14 ans au passé tragique. Il apprit à se battre à l’épée très jeune et en a fait son principal style de combat, ce qui l’a cependant empêché d’apprendre à maîtriser des capacités telles que le Spin Dash. Pour des raisons inconnues, il cherche à mettre la main sur certaines Chaos Emeralds.

Dr.Eggman Robotnik

Dr.Eggman Sonic Colors

Un savant fou n’aspirant qu’à la conquête du monde. Cherchant à tout prix un moyen de vaincre Sonic, son ennemi juré, afin de bâtir Eggmanland, il s’apprêtait à toucher au but quand Ash intervint et le menaça.

Sonic the Hedgehog

Sonic V 2006

Hérisson le plus rapide qu’il existe, il est un fervent défenseur de la liberté et se bat aux côtés de ses amis contre Eggman. Sa première rencontre avec Ash remonte à longtemps, mais il ne l’a jamais oublié.

Miles « Tails » Prower

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Un jeune renard, grand ami de Sonic et brillant inventeur. Malgré son jeune âge, il cherche à tout prix à aider les autres, peu importe les dangers. Amical et sociable, il lui manque cependant un peu de confiance en soi.

Knuckles the Echidna

Knuckles V 2006

Descendant d’une tribu disparue il y a des siècles, Knuckles est le gardien de la Master Emerald sur Angel Island. Bien qu’agissant comme la « brute » du groupe, c’est quelqu’un sur qui on peut compter.

Shadow the Hedgehog

Shadow V 2015

Crée par le Dr.Gerald Robotnik comme la forme de vie ultime, Shadow est l’opposé du hérisson bleu, de par son caractère à la fois calme et violent. Il voit Ash comme un ennemi dès leur première rencontre, de par la recherche de ce dernier des Chaos Emeralds, et cherchera alors à l’éliminer « peu importe ce que les autres en pensent ».

Amy Rose

Amy V 2006

Auto-proclamée petite amie de Sonic, son attitude douce et gentille cache un caractère plus colérique si on a le malheur de la provoquer. Elle ne se sépare jamais de son marteau Piko Piko et est très attachée à ses amis.

Silver the Hedgehog

Silver V 2006

Un hérisson venu du futur dans le but de protéger ce dernier des catastrophes du passé. Maîtrisant la télékinésie, il peut paraître sérieux, mais il reste assez naïf et immature, ce qui ne l’empêche pas de démontrer un grand sens de la justice.

ZonesModifier

Voici les différents niveaux dans leur ordre d’apparition : (P=Passé ; B=Boss)


  1. North Forest Zone

  2. Metropolis (B)

  3. Emerald Coast Zone

  4. Windy Valley

  5. Burning Village (P)

  6. Radical Highway (B)

  7. Lost Palace

  8. Lost Palace Dephts (B)

  9. Rainy Ruins (P)

  10. Night City (B)

  11. Sand Hill Zone

  12. Mirror Pyramid

  13. Ice Volcano (B)

  14. Green Hill Zone (P/B)

  15. Aerial Fortress

  16. Great Metropolis

  17. Dimensional Passage

  18. Tormented Heart (B)

  19. Cosmic Building

  20. Death Egg (B)

  21. Eggman's Hideout (P/B)

  22. Lava Asteroid

  23. Asteroid Heart (B)


BossModifier

  • Eggizobot (Metropolis) : Ce robot, sorte de fusion entre le Death Egg Robot et les compétences des Gizoides, est ce qui a failli faire capituler l'équipe Sonic. C'est un boss relativement classique : il faut attendre qu'il se fatigue afin d'attaquer son point faible (son cœur, situé dans son dos). Une technique consiste à prendre de la hauteur à l'aide des éléments du terrain et de sauter derrière l'Eggizobot dès qu'il lance son attaque afin d'atteindre son cœur plus rapidement.


  • Shadow the Hedgehog (Radical Highway) : Lorsque Ash refuse de donner ses motivations concernant la recherche d'une Émeraude du Chaos, Shadow décide alors de le défier pour "se débarrasser de la nuisance qu'il est". C'est un adversaire particulièrement dur à atteindre étant donné qu'il bouge beaucoup, et ce relativement vite. Cependant, il possède peu de vie, mais il s'agit probablement de son seul défaut...


  • Gardiens du Palais (Lost Palace Dephts) : Plus un grand groupe d'ennemis qu'un véritable boss. Mais il faut resté sur ses gardes : leur force réside dans le fait qu'ils attaquent souvent à plusieurs. Il a 3 catégories : les éclaireurs (peu résistant et fort, mais dangereux à plusieurs), les archers (peu de vie aussi, mais reste à attaquer à distance) et les brutes (assez lents, mais très forts et très résistants : sans doute ceux qui posent le plus de problèmes).


  • Eggcopter de combat (Night City) : Ce robot, conçu pour anéantir toute résistance, va faire balader Ash d'immeubles en immeubles durant le combat. C'est sans doute le boss dont le terrain est assez peu avantageux : en effet, votre plus grand ennemi ici sera le risque de chute. Quant à l'Eggcopter lui-même, il alterne entre les 4 coins de l'arène après plusieurs attaques. Ainsi, rapidité et agilité seront de mises.


  • Frozen Spirit (Ice Volcano) : Le gardien de la Frost Blade, la surveillant depuis des lustres. Etant une sorte de fantôme, il est intouchable sauf si il est exposé à la lumière. Il faut cependant rester méfiant : quant il apparaît, il dégage une aura glaciale qui peut geler Ash si il est trop proche. Pire, si vous ne l'attaquez pas durant sa période de tangibilité, il plongera l'arène dans le noir et vous pourchassera jusqu'à l'apparition d'une source lumineuse.


  • Wrecking Ball (Green Hill Zone) : Le premier adversaire de l'équipe Ash-Sonic. Il est le même que dans le premier Sonic the Hedgehog, à la différence qu'il est plus compliqué à toucher (l'arène étant en 3D) et son boulet est plus imprévisible.


  • Dark Ash (Tormented Heart) : Dans un étrange lieu, Ash doit affronter une copie de lui-même. Ce dernier imite les mêmes mouvements que notre héros (à la différence qu'il n'utilise pas la glace, mais du feu). Un autre problème est que les PVs de ce boss se base sur les vôtres : plus Ash en a à la base (avec les améliorations), autant Dark Ash en aura.


  • Great Death Egg Robot (Death Egg) : Une tête assez connue, sauf que cette fois, ce n'est pas Sonic qui va s'en charger. Il reste exactement le même que l'original, bien qu'il dispose de plus de vie. Cependant, dans sa seconde forme, il est plus rapide et a tendance à esquiver vos attaques si vous êtes trop lent.


  • Proto-Heavy (Eggman's Hideout) : Un robot, semblant être le "grand frère" des futurs Hard-Boiled Heavies. Il ne prend pas de dégâts lorsqu'il est touché, mais fini par tomber au sol après plusieurs coups. C'est à ce moment qu'il faut l'attaquer de paire avec Sonic, avant d'en finir avec un Double Turbo.


  • Metallic Burner (Asteroid Heart) : A la base, il était un robot d'Eggman envoyé dans l'espace étudié les astéroïdes. Cependant, la nature maléfique de l'un d'entre eux le corrompit, et il devint hors de contrôle. Après avoir subi plusieurs coups, Metallic Burner décide de fusionner avec son astéroïde pour devenir Sunlight Comet. Ash, propulsé dans l'espace, était sur le point de perdre conscience quand son Émeraude du Chaos réagit et appela les autres pour le faire devenir Super Ash. Pour vaincre le boss final, il lui foncer dessus après l'avoir sonné. Cependant, le combat est limité par le nombre d'anneaux de Ash, il faut donc aller vite.

AnecdotesModifier

  • Dans la Salle de Concert (la banque sonore du jeu), on peut voir un groupe de musiciens en train de répéter. A certaines occasions, on peut les entendre jouer des thèmes de jeux Sonic, dont voici la liste :

  1. Sonic Boom (Sonic CD)

  2. Open Your Heart (Sonic Adventure)

  3. Live And Learn (Sonic Adventure 2)

  4. Seven Rings In Hand (The Secret Rings)

  5. Fist Bump (Sonic Forces)

  • Le jeu semble recycler certains ennemis d’anciens jeux Sonic, tels que les Gizoïds ou les créatures crées par Iblis de Sonic 2006.

  • Lors d’une conversation avec Sonic, Ash révèle que ça aurait été drôle s’il avait fini en cendres lors de l’attaque de son village. C’est un jeu de mots caché dans le sens qu’en anglais, « cendre » signifie justement « ash ».

  • Bien qu’il s’agisse du premier jeu, chronologiquement, dans lequel Ash apparaît pour la première fois, sa première apparition fut dans Mario & Sonic RPG : Worlds Collision.

  • Le jeu aurait dû être également doublé en français, mais cela a été rendu impossible par l’indisponibilité des doubleurs français.

SymboleA
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