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Trofeo - Mejor videojuego de puzles
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Whistle! Pikmin
Place Holder
Creado por Groovyard
Desarrolladora Nintento Entertainement Analysis and Development (EAD)
Distribuidora Nintendo (mundial)
Género Estrategia, puzzles.
Lanzamiento Segundo trimestre 2019
Saga Pikmin
Plataforma Nintendo Switch logo
Jugadores 1-2 (splitscreeen), 1-8 (comunicación inalámbrica), 1-16 (online)
Predecesor Hey! Pikmin (spin-offs)

Pikmin 3 (saga principal)

Sucesor Pikmin 4
Clasificación Everyone +10

Whistle! Pikmin es la quinta entrega de la saga de estrategia en tiempo real Pikmin, desarrollada y distribuida para la consola Nintendo Switch mediante formato digital en la Nintendo Switch eShop, es un juego gratuito con fecha de lanzamiento para el segundo trimestre del año 2019. Aparte de constar con mejoras gráficas y técnicas, el principal foco de Whistle! Pikmin es el añadido de las funcionalidades de multijugador online y local, siendo el primer juego de la saga en constar con las mismas.

El juego contará con la adición de mejoras y nuevos contenidos mediante actualizaciones digitales gratuitas constantes y expansiones de pago en un intendo de mantener la experiencia de juego atractiva. Un lanzamiento en físico que conste de todas las expansiones de pago y contenido extra también ha sido confirmado para aparecer en las estanterías de tiendas minoristas.

Historia[]

Después de la fascinante actuación del pelotón encargado de devolverle comida al poco abastecido planeta de Koppai, PNF-404 se ha convertido en un destino para todos los exploradores intergalácticos y aventureros que disfrutan de la acción, recolección y por supuesto la recaudación: Aunque sus aterradores monstruos y grandes obstáculos sean un peligro para la vida de la mayoría de sus habitantes, mucha gente ha abandonado sus ocupaciones en otros planetas para arriesgarse en este nuevo entorno. El éxodo también ha producido la aparición de gremios y grupos de exploración, formado por aventureros dispuestos a trabajar en tándem para conseguir los más ambiciosos objetivos. Pero, ¿y si te dijera que el próximo gran aventurero podrías ser tú? ¿te embarcarías en un entorno totalmente nuevo y peligroso solo para hacer notar tu nombre y habilidades? Supondré que la respuesta es sí, porque si no, ¿qué haces aquí?

Locaciones[]

Whistle! Pikmin, al no ser verdaderamente una nueva entrega de la franquicia, utiliza versiones editadas y re-texturizadas de las anteriores locaciones de la saga en vez de nuevas zonas como método de representar PNF-404 en función de lo ya anteriormente visto y explorado en la franquicia.. Los escenarios representantes del spin-off de la saga Hey! Pikmin y la atraccion del juego de Wii U Nintendo Land llamada Pikmin Adventure han sido reimaginados totalmente en 3D para coincidir con el estilo de gameplay de la saga principal.

Este escenario proviene de Pikmin para la GCN y Wii The Impact Site Este escenario proviene de Pikmin para la GCN y Wii The Forest of Hope Este escenario proviene de Pikmin para la GCN y Wii The Forest Navel Este escenario proviene de Pikmin para la GCN y Wii The Distant Spring
The_Impact_Site_Whistle The_Forest_of_Hope_Whistle The_Distant_Spring_Whistle The_Forest_Navel_Whistle
Este escenario proviene de Pikmin 2 para GCN y Wii Valley of Repose Este escenario proviene de Pikmin 2 para GCN y Wii Awakening Wood Este escenario proviene de Pikmin 2 para GCN y Wii Perplexing Pool Este escenario proviene de Pikmin 2 para GCN y Wii Wistful Wild
Valley of Repose Whistle Awakening Wood Whistle Perplexing Pool Whistle Wistful Wild Whistle
Este escenario proviene de Pikmin para GCN y Wii The Final Trial Este escenario proviene de Pikmin 2 para GCN y Wii The Cave (under) Este escenario proviene de Pikmin 3 para Wii U Formidable Oak Este escenario proviene de Hey! Pikmin para 3DS Lush Life Urk
The_Final_Trial_Whistle Cave Whistle Formidable Oak Whistle
Scourge of the Skies Whistle
Este escenario proviene de Pikmin 3 para Wii U Tropical Wilds Este escenario proviene de Pikmin 3 para Wii U Garden of Hope Este escenario proviene de Pikmin 3 para Wii U Distant Tundra Este escenario proviene de Pikmin 3 para Wii U Twilight River
Tropical Whistle Garden of Hope Whistle Tundra Whistle Twilight Whistle
Este escenario proviene de Pikmin Adventure para Nintendo Land Bulborb Forest Este escenario proviene de Pikmin Adventure para Nintendo Land The Chopping Block Este escenario proviene de Hey! Pikmin para 3DS Brilliant Garden Este escenario proviene de Hey! Pikmin para 3DS Ravage Rustworks
Bulborb Forest Whistle Choppping Block Whistle
Brilliant Garden Whistle
The Lonely Tower Whistle

Terreno[]

El terreno es un elemento importante del gameplay y una nueva mecanica agregada en Whistle! Pikmin. En el juego hay diferentes tipos de superficies que repercuten en las habilidades y capacidades del avatar y su uso puede ser tanto como una forma de agregarle dificultad o darle sentido a un reto. Por ejemplo, la movilidad del avatar puede verse afectada cuando camina por un terreno de barro o la longitud de su salto puede ser disminuida por culpa de un terreno arenoso, obligando al jugador a utilizar saltos cortos para evitar obstáculos.

Gameplay[]

Jugabiliad[]

La jugabilidad de Whistle! Pikmin es muy parecida a sus antecesores, el juego se basa en la exploración y estrategia en tiempo real, usando como herramienta para conseguir objetivos el uso de Pikmin, criaturas multi-colores que obedecen a las órdenes del jugador cuando éste les lanza sobre un objeto interactuable: Los tipos de Pikmin son bastante variados y sus habilidades ofrecen un reto de adaptación y habilidad para poder recolectar la mayor cantidad de frutas, tesoros o hasta todavía más pikmins disponibles. Los Pikmin por sí solos son débiles, así que necesitan la ayuda de un capitán (en este caso, el jugador) para hacerse responsable de la eficacia de los mismos y de aprovechar al máximo sus habilidades. El juego incluye enemigos, los cuales deben de ser derrotados mediante estrategia y el uso de Pikmin como soldados (los cuales tienen resistencia a ciertos tipos de ataques o estadísticas diferentes dependiendo de su color) para poder abrirse paso entre cada vez más objetivos y lugares por conocer. De la misma forma se incluyen puzzles lógicos que ponen a prueba las habilidades, no sólo de los Pikmin, si no tambien del propio jugador para resolver acertijos y conseguir mejoras para su personaje o recompensas varias como frutas con la que conseguir raciones de comida para sobrevivir o Sparklium, que aparte de funcionar como combustible también puede realizar cambios en los escenarios o servir como moneda digital entre jugadores.

El foco del juego son las mecánicas online y el juego cooperativo (tanto en línea como en pantalla compartida o comunicación inalámbrica), varios de los escenarios cambian dependiendo de la cantidad de jugadores y los mismos tienen distintas funciones sociales para hacer la comunicación más placentera, entre esto una sala de chat o diferentes emoticones para marcar la guía a jugadores cercanos. Otras mecánicas como la habilidad de socorrer de los Pikmin azules o el poder mover a los Pikmin con el Stick para hacer que interactúen con objetos cercanos han vuelto desúés de su ausencia en Pikmin 3 y sirven también para mejorar la experiencia de juego.

Controles[]

Botón Comando
A Wii U
  • Golpear (sin Pikmin).
  • Lanzar (con Pikmin).
  • Abrir menús (cebolla, nave).
  • Arrancar objetos del suelo.
B Wii U
  • Saltar.
X Wii U
  • Cargar (si se está fijando).
  • Romper filas (si no se fija).
Y Wii U
  • Acceso rápido a ítems.
Stick L Wii U
  • Mover al personaje.
  • Mover el cursor.
Stick R Wii U
  • Mover a los Pikmin (presionando).
  • Rotar la cámara.
L Wii U
R Wii U
  • Fijando, cambia el objetivo actual.
  • Cambia el tipo de Pikmin por lanzar.
ZL Wii U
ZR Wii U
  • Fijar al objetivo apuntado.
  • Silbato.

Modos de juego[]

Historia principal (Pik-Pik Tour)[]

En la historia principal, el jugador, bajo su propio avatar, protagoniza una primera expedición al planeta PNF-404 dos años después de la re-instauración económica de Koppai en el final bueno de Pikmin 3. En este modo, el protagonista sigue una ruta de escenarios en búsqueda de tesoros y recompensas con la ayuda de Pikmins y la Inteligencia Artificial de su nave, BulbIA. Este modo es el primero que se puede elegir a la hora de comenzar y en él es donde desbloqueamos nuevos tipos de pikmmin, accesos a nuevos modos y contenidos. El modo también puede ser jugado en multijugador después de que se hayan completado los primeros dos niveles (tutoriales).

Cajón Puzzle[]

Es una selección de puzzles lógicos que van actualizándose mediante la conección a internet. El Cajón Puzzle va expandiéndose a medida que se desbloquean nuevas locaciones y tipos de Pikmin durante el modo historia: La dificultad de los mismos varía dependiendo de nuestro Nivel PikPik, un sistema de calificación que otorga rangos dependiendo de ciertos estándares que miden la eficacia del jugador en cada puzzle y afectan a la clasificación mundial, los cuales son:

Rapidez Puntuación Enemigos
Bronce/Decente
Bronce Rapidez Whistle
Bronce Puntuación Whistle
Bronce Enemigos Whistle
Plata/Íntegro
Plata Rapidez Whistle
Plata Puntuación Whislte
Plata Enemigos Whistle
Oro/Excelso
Oro Rapidez Whistle
Oro Puntuación Whistle
Oro Enemigos Whistle
Parque Pikmin[]

En el Parque Pikmin, los Pikmin recolectados en la historia pueden descansar tranquilamente en un espacio diseñado para ellos. Las formas en las que el jugador puede interactuar con los mismos son parecidas a las de una mascota virtual, incluyendo minijuegos y recompensas que pueden ser obtenidas despues de realizar actividades específicas para cada grupo de Pikmin obtenido.

Co-op/Versus[]
  • Viaje Contrareloj: Se elige una cantidad de tiempo en un mapa determinado y los jugadores (de 1 a 2 en local, 1 a 8 inalámbrico y 1 a 16 online) tienen que conseguir la mayor cantidad de tesoros y frutas para acumular la mayor cantidad de dinero posible: En el modo versus, se puede apostar Sparklium y se sube de Nivel PikPik. En el modo cooperativo, después de terminar la partida la puntuación compartida se sube a la lista de récords. Al terminar un escenario, aparece en el ícono del menú una medalla que simboliza la completación de el mismo, clasificadas en:
Medalla Local Medalla Inalámbrica Medalla Online
Medalla Local Whistle
Medalla Inalámbrica
Medalla Online
Obtenida al terminar el escenario jugando en modo individual o pantalla compartida. Obtenida al terminar el escenario jugando mediante comunicación inalámbrica. Obtenida al terminar el escenario jugando con amigos o usuarios aleatorios en online.
  • Modo Misión: Volviendo de otros juegos de la serie principal de la saga (en específico de Pikmin 2 para GCN y Pikmin 3 para Wii U), pero de todas formas mejorado, el Modo Misión ahora incluye misiones específias con sus propios objetivos y reglas, incluyendo su propio tiempo de completación, requisitos y metas, aparte de que al igual que otros modos la cantidad de misiones se amplía dependiendo de el progreso en la historia principal y los objetivos suben en exigencia si juegas más jugadores a la vez. Los tipos de objetivos son:
Este modo de juego proviene de Pikmin para la GCN y Wii ¡Consigue Pikmin! Este modo de juego proviene de Pikmin 3 para Wii U¡Consigue Tesoros! Este modo de juego proviene de Pikmin 3 para Wii U¡Derrota Enemigos! Este modo de juego proviene de Pikmin 3 para Wii U¡Derrota Jefes!
Consigue Pikmin Whistle
Consigue Todo Whistle
Derrota Enemigos Whistle
Derrota Jefes Whistle
El jugador tiene que conseguir la mayor cantidad de Pikmin posibles bajo los parámetros establecidos. El jugador tiene que conseguir la mayor cantidad de tesoros y frutas posibles bajo los parámetros establecidos. El jugador tiene que derrotar a la mayor cantidad de enemigos y obstáculos dañinos posibles bajo los parámetros establecidos. El jugador tiene que derrotar al jefe (o jefes) del modo historia bajo los parámetros establecidos.


  • Batalla Bingo/Macarrón: Proveniente de Pikmin 3, Batalla es un modo competitivo para dos o cuatro jugadores que involucra la recolección de objetos como mecánica principal y requisito para la victoria: En el modo Bingo, al comenzar una partida, a cada uno de los personajes se le otorga un cartón de Bingo que tienen que rellenar obteniendo y llevando a la cebolla los objetos que figuran en el mismo. En cambio, el modo Macarrón sirve como una especie de captura la bandera en el primero que lleve el macarrón de la victoria del enemigo a la cebolla del jugador gana. Los parámetros de los dos modos de juego son:
Nombre Ícono Meta Pikmin
Batalla Bingo
Bingo Cartón Whistle
  • Hacer Bingo en el cartón
  • Agotar la energía del adversario
10 a 30 (en incrementos de 5)
Batalla Macarrón
Bingo Macarrón Whistle
  • Llevar el Macarrón a tu cebolla
  • Eliminar los Pikmin del adversario
10 a 40 (en incrementos de 10)

Personajes[]

Avatar[]

Es el explorador protagonista de Whistle! Pikmin y uno de los personajes jugables, es un aventurero completamente personalizable que representa al jugador durante toda la aventura y los modos adicionales (aunque en los modos adicionales puedan elegirse a otros personajes predefinidos como los protagonistas de anteriores juegos de la saga). Su raza y rasgos son indeterminados, ya que son especificados gracias al editor de niveles. En el modo historia, el Avatar entra a las profundidades de PNF-404 en busca de tesoros, pero termina encontrándose con grandes cantidades de peligro y enemigos que harán la visita un poco complicada. El avatar también puede conseguir una gran cantidad de mejoras y equipamiento mientras la historia se va desarrollando, incluyendo el KopPad de Pikmin 3 o el propulsor de Hey! Pikmkn

Personalización[]

El avatar es totalmente personalizable gracias a una de las mayores adiciones del juego, el "personificador", un editor de personajes que permite cambiar rasgos biológicos como la raza, color de piel, cara o pelo del avatar del jugador desde la interfaz de la nave. Al empezar una nueva partida, al jugador se le da a obtener entre distintas bases para personalizar a su avatar, estas son:

Este modele proviene de la aparición de Olimar en Pikmin para la GCN y WiiOlimar Este modelo proviene de la aparición de Louie en Pikmin 2 para GCN y WiiLouie Este modelo proviene de la aparición del Presidente en Pikmin 2 para GCN y WiiPresidente Este modelo proviene de la aparición del primer jugador de Pikmin Adventure para Nintendo LandMii
Olimar Whistle Louie Whistle President Whistle Mii Olimar Whistle
Este modelo proviene de la aparición de Alph en Pikmin 3 para Wii UAlph Este modelo proviene de la aparición de Brittany en Pikmin 3 para Wii UBrittany Este modelo proviene de la aparición de Charlie en Pikmin 3 para Wii UCharlie Avatar
Alph Whistle Brittany Whistle Charlie Whistle
Avatar Whistle

BulbIA[]

'BulbIA' es la principal acompañante del Avatar en el modo historia y los modos adicionales: En apariencia, BulbIA es de hecho parte de la estructura física de la Nave, aparte de ser una fuente de información que apoya al avatar con estadísticas, descripciones y comentarios simpáticos. Dentro de la nave, BulbIA es desplegada en el monitor de la misma al acceder al la pantalla principal y también es la que le da energía a la mayoría de funciones de la nave: Entre las cuales figuran el personificador, la cámara de datos y el escáner. BulbIA también sirve como menú para la Piklopedia, un apartado de el segundo juego de la saga que complementa descripciones a los tesoros, frutas o enemigos encontrados mostrando información interesante o datos.

Personalización[]

BulbIA, siendo una Inteligencia Artificial no puede cambiar su apariencia, pero de todas formas la apariencia de la nave puede ser alterada mediante Sparklium en el personificador, podiendo alterar ciertas partes de la nave o cambiarlas por otras (por ejemplo, editar la forma de las ventanas o la posición de éstas en las paredes). De la misma forma la Nave puede ser personalizada al comenzar la aventura, teniendo distintos modelos para elegir al comienzo del juego, siendo estos:

Este modele proviene de la aparición del S.SS.S. Dolphin Este modelo proviene de la aparición de la Hocotate Freight Ship en Pikmin 2 para GCN y WiiHotocate Ship Este modelo proviene de la aparición del S.SS.S. Drake
Dolphin Whistle Hocotate Ship Whistle Drake Whistle

Pikmin[]

Los Pikmin son los fieles ayudantes de tu avatar y también una de las criaturas que habitan en PNF-404, al igual que en anteriores juegos puedes lanzarlos y mandarlos a realizar diferentes acciones como atacar enemigos, recoger objetos o usar sus habilidades especiales para resolver puzzles. Los tipos de Pikmins conseguidos en el juego son:

Rojos Amarillos Azules
Red Whistle Yellow Whistle Blue Whistle
Blancos Morados Bulbos
White Whistle Purple Whistle Bulb Whistle
Alados Pétreos
Pink Whistle Black Whistle

Descripciones[]

Ilustración Descripción Habilidades
Red Whistle Los pikmins rojos tienen narices puntiagudas que usan para atacar, los cuales los convierten en una especie de alta capacidad de ataque y daño. En todos los juegos de la saga, los pikmins rojos son los primeros en ser descubiertos por el jugador y de los más poderosos en ataque. A diferencia de los demás, pueden soportar altas temperaturas y no sufrir reacción alguna ante ataques ígenos por parte del enemigo o algún obstáculo dañino.
Yellow Whistle Los pikmin amarillos son bastante curioso: A diferencia de otros de su especie son mucho más ligeros, lo cual les permite ser lanzados más altos que otro tipos de Pikmin. Los pikmin amarillos son capaces de resistir ondas y descargas eléctricas de enémigos y obstáculos dañinos, sin contar que también son los que más rápido excavan.
Blue Whistle Los pikmin azules tienen como punto característico su boca, la cual les permite operar bajo el agua sin ahogarse, a diferencia de los demás tipos de Pikmin. Aparte de ser capaces de mantenerse en el agua, los Pikmin azules tienen utilidad como socorrista, ya que al acercarlos a un pikmin ahogándose, automáticamente actuarán para salvarle.

Ilustración Descripción Habilidades
White Whistle Los pikmin blancos, fácilmente identificables por sus ojos rojos, son la especie de Pikmin más baja hasta la fecha (junto a los alados), los que les hace más rapidos. Sus ojos rojos le permiten descubrir y localizar tesoros escondidos bajotierra, y además son extremadamente tóxicos, dañando a cualquier enemigo que se los coma.
Purple Whistle Comúnmente identificados por su estructura corporal (la cual le hace más lento que el promedio) y su pelo, los Pikmin morados son bastante fuertes gracias a su peso. Son el tipo de pikmin más fuertes, pero de la misma forma es capaz de levantar diez veces lo que otro pikmin haría, también es más resistente al retroceso que otros Pikmin y ataca de una forma diferente.
Bulb Whistle Los Bulbmin son la variación más extraña de Pikmin, apareciendo únicamente en cuevas o fases especiales. Su apariencia es obviamente parecida a la de un Bulbo corriente, pero distinguibles por el tallo que sale de su espalda. Y a la vez, tambien son el tipo de Pikmin más poderoso: Tienen el mayor nivel de ataque y resistencia, y aparte son inmunes a la mayoría de estados elementales, aunque todo esto a costa de su bajo nivel de aparición.

Ilustración Descripción Habilidades
Pink Whistle Los pikmin alados, como su propio nombre indica, son pikmin con alas, siendo este su punto más característico, junto a sus ojos azules y color de piel rosa. La mayor virtud de los pikmin alados son su don para volar, lo que les permite sorbevolar obstáculos y recoger objetos por encima del suelo, aunque todo esto a cambio de una lentitud notable y un poder de ataque ínfimo.
Black Whistle Los pikmin pétreos comparten varias similitudes con los pikmin morados: Entre ellas, su peso y su forma no convencional de atacar a enemigos, pero a diferencia de ellos, los pikmin pétreos están, como es evidente, hechos de roca. Debido a su forma, los Pikmin pétreos poseen una forma diferente de atacar: A diferencia de agarrarse al enemigo, simplemente rebotan contra él, lo cual, junto a su fuerza, les permite quebrar cuerpos frágiles como, por ejemplo, cristales.

Registro de edición[]

  1. Versión 1. Desarrollo completado 46por ciento. (25/07/18)
  2. Versión 2. Desarrollo completado 72por ciento. (26/07/18)
  3. Versión 3. Desarrollo completado 73por ciento y revisión de contenido. (15/11/18)
  4. Versión 4. Desarrollo completado 80por ciento. reestructuración. (07/04/19)
  5. Versión 5. Artículo terminado. (13/04/19)
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