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Este artículo ha ganado el premio a mejor videojuego de lucha del año 2020 en los Fantendo Awards. ¡Impresionante! |
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Creado por | Toshiki Overlord (Creador) Trivago Shippuden (Adoptante) |
Colaboración | Don Galacta |
Desarrolladora | The Sparkling Key Studios |
Género | Lucha |
Lanzamiento | 18 de febrero del 2022 |
Plataforma | Orion Nexus |
Jugadores | 1 - 6 |
Clasificación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Venezziola es un videojuego de peleas competitivo exclusivo para la consola Orion Nexus, originalmente creado por la empresa Toshiki Kagero en la división de Tiburon Draco, siendo el primer videojuego original creado por la empresa. Eventualmente, pasando a ser propiedad de The Sparkling Key Studios y siendo codesarrollado por Black Knight Studios. Fue lanzado oficialmente el 18 de febrero del 2022 tanto en formato físico como en formato digital.
Argumento
Venezziola/Historia
A inicios del milenio, la humanidad descubrió la energía sacra, la forma de energía más antigua y poderosa del planeta, surgida casi desde el instante en que la tierra nació. La humanidad creó un centro de investigación con los mejores científicos de la época en los distintos campos con tal de poder explotarla a su beneficio.
No obstante, aconteció un incidente que pasó a ser conocido como El Cataclismo Abismal, un evento que causó una gran explosión que, como resultado, alteró el curso natural de la realidad misma de forma permanente, dejando al mundo entero marcado.
Fue en este período cuando un desconocido de grandes poderes descendió a posteriori, haciéndose llamar El Salvador. Este hombre domó la energía sacra en su totalidad. A continuación, se comunicó ante todos, y prometió un mundo utópico en el que nadie más tendría que llorar por hambre, pobreza o duelo. Más sin embargo, una chica se alzó entre la multitud, cuestionando si esta utopía no se trataría más bien una dictadura en la que todos serían cruelmente castigados si sus demandas no son cumplidas. A pesar de que el hombre no había mostrado tener malas intenciones, algunas personas compartieron la inquietud de la chica, la cual respondía al nombre de Amaterasu.
Al final, Amaterasu y “El Salvador” decidieron arreglarlo en un feroz combate a muerte en el monte Megido, con el ganador eligiendo el destino del mundo. La victoria fue para Amaterasu, quién desterró al hombre de este plano existencial confinándolo en la Zona Espectro, un vacío interdimensional fuera del espacio/tiempo normales, sin nada ni nadie.
A pesar de la victoria, Amaterasu no deseaba tomar el control del mundo y, sencillamente, se limitó a decirle a los demás que viviesen sus vidas haciendo lo que considerasen correcto, desapareciendo y no volviendo a ser vista nunca más, siendo el ejemplo a seguir para las nuevas generaciones que anhelaban proteger al mundo, marcando el inicio de una nueva era.
No muy tarde, los gobiernos de diferentes países se reunieron en Campo David para tomar cartas en el asunto. Lo que se acordó fue la creación de una organización internacional encargada de regular las leyes globales conocida como la WFC (World Faith Council), un consejo religioso cuyo dharma prometía un mundo muy similar al descrito por aquel autoproclamado salvador, y cuya sede terminó siendo ni más ni menos el que antes fuere el centro de investigación de la energía sacra.
La iglesia se volvió muy influyente en varias regiones, consolidándose como un gobierno mundial de facto. Sin embargo, de a poco dicha iniciativa empezó a pudrirse debido a la corrupción, haciéndose de varias fuentes de energía sacra para su beneficio propio, al igual que de otras fuentes energéticas, causando recesión en muchas zonas y un aumento en la violencia. La disconformidad a su vez causó que múltiples grupos organizados nacieran, siendo en su mayoría terroristas que buscaban hacer un nuevo cambio, así como otros cultos que buscaban una solución en las plegarias.
A la luz de estos acontecimientos, es implementado el Tratado de Registro Devoto[1], un acta legislativo diseñado para que estas supuestas figuras heroicas sean enroladas bajo la hegemonía obligatoriamente. Esta ley se mantiene hasta la actualidad, reformando sus normas conforme al progreso de la humanidad. Las autoridades rastrean a los violadores del acuerdo, y cualquiera que muestre señales de rebelión al mandato es tachado como hereje, y en consecuencia, ejecutado sin miramiento alguno, convirtiéndolo en un gobierno muy opresivo y regresando al mundo a la época de la santa inquisición. No hay libertad de expresión, solo obediencia y sumisión total.
Pero el verdadero objetivo de la WFC yace en encontrar a los amuletos creados por Amaterasu como sellos del falso salvador para evitar que egrese de la zona espectro y acceda al mundo original. El problema surge cuando el misterio de los amuletos se ha vuelto un secreto a voces, y ahora hay mucha gente tras estos.
Para ello, la WFC organiza un torneo de artes marciales llamado -, en el que los participantes deben luchar entre sí. El ganador del torneo tendrá el derecho de pedir cualquier deseo que anhele. Sin embargo, el torneo resulta una trampa de la WFC para eliminar a sus enemigos.
Ante tal panorama distópico, surgen reportes de una enigmática chica quien está vandalizando los principales centros religiosos. Ella sostiene una guerra de un solo hombre en contra del poderío de la WFC, peleando para destruir su puño de hierro alrededor del cuello de la humanidad.
Ella ha declarado la guerra en contra del mundo entero, y no tiene miedo de ensuciarse las manos. Pero no será sencillo, pues tendrá que enfrentarse a otros luchadores quienes también buscan cumplir sus deseos por sus propios motivos.
Y así, comienza.
Gameplay
Venezziola es un videojuego de lucha bidimensional en el que los personajes se desplazan lateralmente. Sigue un sistema bastante curioso que amalgama algunos de los elementos más característicos de los juegos tradicionales de lucha, concebido intencionalmente con el propósito de sobresalir dentro del abarrotado género de lucha así como brindar una profundidad enorme en sus mecánicas, inspirado más que nada en torno al juego independiente Card Sagas Wars e influenciado también por títulos de renombre a los que el creador le tiene mucha estima como Marvel vs. Capcom, Killer Instinct, Clash of Ninja, Tekken, SoulCalibur, Battle for the Grid, Melty Blood, King of Fighters y Bloody Roar dado su ritmo frenético y priorizarión de la kinestetica[2].
El objetivo primordial en la batalla se basa en la confrontación frontal y directa contra un oponente o equipo contrario -1vs1, 2vs2, 3vs3, 1vs2/2vs1, 1vs3/3vs1, o 2vs3/3vs2- hasta eliminar totalmente a todos los luchadores enemigos, ya sea reduciendo su salud a cero, o teniendo más salud restante en total que el oponente en cuánto se acabe el tiempo, en caso claro, de que haya un tiempo límite de por medio.
Se podrán conformar equipos de hasta un máximo de tres personajes, y la partida entera se desarrollará en una misma batalla. En cuánto un luchador sufra una derrota, se procederá a su inmediata sustitución, y el siguiente jugador en la hilera correspondiente tomará su lugar en el escenario sin demora alguna. Antes de combatir, no solo pdrás escoger a tu personaje a usar, sino también a dos Soportes en la recámara, a quienes podrás invocar en batalla para que realicen ciertas acciones cuando se les indica.
La idea fundamental para el juego se define, entre otros aspectos, en la intención por querer brindar accesibilidad tanto a los jugadores neófitos, como a aquellos experimentados en el género de lucha.
La función multijugador permite que hasta seis jugadores participen simultáneamente, cada cual usando un luchador de entre los dos equipos compuestos por tres personajes cada uno.
Mecánicas
Movimiento
El movimiento se realiza mediante el D-Pad o la palanca de control.
Los personajes son capaces de moverse libremente y combatir en todos los sentidos por los distintos campos de batalla, los cuales son arenas abiertas situadas en entornos totalmente destructibles que trascurren en un plano 2.5D, haciendo uso del llamado sidestepping[3], ya que los personajes podrán desplazarse «entre planos» por hasta 8 direcciones posibles en el escenario, brindándoles más terreno por el cual movilizarse, lo que permite además evadir proyectiles y algunos ataques.
Las opciones de movimiento presentadas dentro del juego son variadas, como lo son caminar (presionando y manteniendo adelante o atrás hará que el personaje camine a una velocidad moderada en la dirección deseada), correr (pulsando la dirección dos veces en sucesión rápida o pulsando dos veces y luego manteniendo pulsado), gatear (presionando hacia adelante o hacia atrás estando agachado), saltar (junto a un doble salto o más dependiendo del personaje, pudiendo usarse en 3 direcciones; arriba, arriba hacia adelante y arriba-atrás), dash/backdash, airdash/back airdash y microsalto/hop (que se realiza presionando rápidamente y de forma muy ligera la palanca hacia arriba). Se cuenta con una acción llamada dash dance[4], la cuál se realiza moviendo rápidamente del lado izquierdo al derecho la palanca análoga del control cancelando la animación de correr.
En caso de que se mantenga una inmovilidad absoluta durante un breve período de tiempo, sin presionar ningún botón, se llevará a cabo una pose de espera[5], una animación correspondiente la cual indicará que el personaje está inactivo, esperando una acción por parte del jugador.
Ataque
Venezziola presenta un esquema de de botones sencillo basado en el uso de hasta cuatro botones dedicados al ataque, los cuales son:
Light Attack: Asignado al botón Y de forma predeterminada, los ataques ligeros son rápidos, con la contra de ser los más frágiles en general.
Medium Attack: Asignado al botón X de forma predeterminada, los ataques medios tienen una velocidad y potencia equilibradas.
Heavy Attack: Asignado al botón B de forma predeterminada, los ataques pesados son retardados, más compensan su lentitud con un gran daño.
Special Attack: Asignado al botón A de forma predeterminada, los ataques especiales son movimientos algo más poderosos de lo normal y con cualidades únicas.
Dependiendo de la dirección en la que se esté sosteniendo la palanca de control, cada uno de los botones de ataque (Y, X, B y A) se puede usar a la vez que se presiona en una dirección específica para realizar un ataque control-dirección diferente. De igual forma, presentan variaciones al ser ejecutados en el aire. Los jugadores pueden usar cada botón para encadenar combinaciones de ataques, así como realizar movimientos especiales usando combinaciones entre pulsaciones de botón y movimiento de joystick. Cada personaje posee un conjunto de movimientos diferente, por lo que hay que conocer las combinaciones exactas para realizar determinados ataques.
También contaremos con varios tipos de técnica de agarre presionando el botón correspondiente —R2—, para después propinarle una golpiza al oponente, o lanzarlo aplicando una dirección de movimiento, ya sea hacia adelante, atrás, arriba o abajo. Estos agarres funcionan eficazmente sin importar si el oponente se protege mediante el escudo.
Sí el personaje es abatido y cae contra el suelo, posee un ataque de recuperación[6] el cual le otorga una pequeña ventaja al ser capaz de propinar un golpe a cualquier oponente cercano mientras se levantar del suelo simultáneamente. Para realizarlo, basta con presionar uno de los botones de ataque mientras se esté tumbado en el suelo. Este ataque presenta variaciones dependiendo de sí se está tirado boca arriba o boca abajo.
En general, los personajes podrán rellenar una barra de energía que pueden cargar hasta un 100% y usar para realizar los llamados Super Attacks, movimientos poderosos que requieren de hasta un 25% de energía en el caso del Super Light Attack y el Super Medium Attack, y un 50% requerido para el Super Heavy Attack. Para iniciar un Super Attack, el jugador deberá realizar un movimiento determinado (normalmente un Light Attack, un Medium Attack o un Heavy Attack) mientras carga energía.
Además, tendremos la posibilidad de usar otro ataque especial conocido como Ultimate Attack, que es mucho más poderoso que todos los demás, y requiere del 100% de la energía.
Otra mecánica implementada es el Shock Attack, un movimiento especial rompedor de combos[7] en el que el personaje contraataca al rival después que éste trate de iniciar un combo. Para maniobrar un Shock Attack se debe esperar a que el enemigo comience a atacar y, a continuación, se debe mantener apretado R1 y R2 al mismo tiempo, y presionar hacia adelante en el stick analógico cuando te estén haciendo un combo para así atestar la ofensiva y forzar un choque. Sí se es realizado exitosamente, se ganará el choque, pero sí es mal ejecutado, se perderá.
Existe un Overhead[8] conocido como All-Out Attack que, al ser ejecutado mediante la presión simultánea de los botones X y B en posición neutral, otorga una ventaja ante todos los movimientos exceptuando Agarres y Supers. Del mismo modo, existe un Sweep[9] universal que se realiza presionando X y B a la vez mientras se está agachado.
Como la mecánica Comeback[10] del juego, tendremos al Overdrive Attack. Una vez por partida, si se tiene un 35% de vida o menos y mínimo un 50% de la barra de energía llena, se entrará automáticamente en un estado de Install con el cual ciertas mecánicas del personaje se verán potenciadas. La principal desventaja es que convierte al personaje en un doble filo, poseyendo cantidades ridículas de fuerza, pero una escasa defensa, siendo capaz de ser derribado con un par de golpes si no se cuida.
En cuánto un personaje tenga vida lo suficientemente baja, su barra de salud comenzará a parpadear, y el personaje se verá visiblemente agotado. Una vez esto sucede, sí se le aplica un Ultimate Attack, este pasará a ser un Final Attack, un remate final definitivo que acabará la match de forma instantánea, siendo el movimiento Finisher del juego[11]. Exclusivamente ejecutable al momento en que el oponente objetivo posea la última capa de su barra de salud parpadeando, y la barra de energía esté al máximo.
Defensa
Podrás protegerte presionando el botón R1, el cual accionará un escudo con el cual podrás bloquear los ataques enemigos para así anularlos.
No obstante, si un jugador bloquea durante demasiado tiempo, el escudo se debilitará llegándose a sufrir chip damage [12] o incluso se romperá por recibir demasiado daño, y el personaje quedará aturdido por un instante durante el cual será vulnerable. Los agarres y ciertos ataques especiales también pueden atravesar estos escudos.
Si se calcula bien el momento, y accionas el escudo justo antes de recibir un golpe enemigo, este retrocederá y lo dejarás momentáneamente expuesto[13]. Esta acción se realiza presionando R1 justo antes de que dicho ataque conecte contra el luchador, y es la que permite el uso del Fatal Attack. Más se ha de ser muy, muy preciso al accionarlo. Si calculaste bien el momento, sin perder ni una milésima, ensartarlo aprovechando su pérdida del equilibrio.
Otra técnica fundamental para evitar ataques enemigos es la de esquivar, una maniobra que permite evitar ataques al hacerse a un lado de forma atlética. Para realizarla, se debe pulsar hacia uno de los lados de la palanca de control mientras se está usando el escudo. Mientras se está en el aire, al presionar el botón de escudo, el personaje realizará una finta aérea. Además, si mantienes pulsado R1 cuando te lancen por los aires, podrás rebotar y recuperarte rápidamente.
El sistema defensivo en el juego cuenta con un punto fuerte que lo hace muy dinámico y versátil: el Assault Canceling, esta mecánica consiste en la posibilidad de cancelar prácticamente casi cualquier tipo de golpe o ataque, incluso en el aire[14]. Al hacer esto, el personaje regresa a una posición neutral, permitiendo al jugador optar por prácticamente cualquier estrategia, ya sea seguir atacando con tal de generar combos más largos, complejos y dañinos, ponerse a la defensiva tras un ataque fallido, aplicarle presión al oponente, o escapar de su alcance. Esta interrupción de ataques permite tanto una recuperación más eficaz como una capacidad de ataque mucho mayor, además de que permite actuar justo después de realizar un movimiento que normalmente produciría un estado de indefensión al usuario, permitiendo una mayor eficacia en el control general de los personajes. En esencia, esto simplemente significa saltarse los cuadros finales de un movimiento en particular. Posee una contraparte llamada Forced Assault Canceling, prácticamente similar al Assault Canceling regular con la diferencia primordial de requerir mayor precisión para conseguirlo y ser únicamente aplicable en los Super Attacks. Cuesta un 13% de la barra de energía.
Como mecánica adicional de defensa tendremos la Projection, la cual genera una barrera que permite defenderse hasta en el aire y con mayor resistencia que el bloqueo normal. Esta posee dos cualidades diferentes, siendo el Counter y el Reflect. El Counter se activa con la motion del Hadouken (cuarto de círculo hacia adelante), al realizarlo no solo bloqueará cualquier ataque físico, sino que realizará un contraataque que variará entre personajes, algunos teniendo cualidades como dejar aturdido al rival o tener un fuerte knockback, incluso están los cuales activan cadenas de combos. Por otra parte, está el Reflect, que se ejecuta con la motion del Tatsumaki (cuarto de círculo hacia atrás), este permite reflejar cualquier proyectil nuevamente habiendo variaciones entre personaje a personaje, aunque con menor frecuencia, como algunos que no reflejan sino que absorben el proyectil y convierten el daño en vida o que almacenan el proyectil para dispararlo más tarde como si fuese el suyo propio.
Desplegar una Projection consume la barra de energía de manera pasiva, ya que al realizar un Counter o un Reflect se gastará un 10% de la barra de energía.
Burla
Es posible realizar un Taunt[15], un movimiento cuyo único objetivo es molestar a los oponentes o sencillamente celebrar algún combo o jugada bien hecha. Generalmente, consistiendo en alguna expresión hecha o dicha por el personaje. Cada personaje posee hasta 3 diferentes y se realizan de 3 formas distintas mediante el botón SELECT y pulsando una dirección en el Pad direccional, según la dirección en que se presione se hará una burla distinta, teniendo a disposición una burla neutral, burla hacia arriba y burla hacia abajo.
Interacción
Los escenarios juegan un papel importante en el combate, ya que es posible interactuar con el entorno, desde tomar objetos arrojadizos hasta consumibles que recuperarán un poco tu salud, inclusive siendo posible romper cosas como muros o el suelo para no solo infligir daño extra a tu rival, sino también trasladar el combate a otra zona del escenario. Algunos escenarios cuentan con zonas “de peligro” en las que, mediante una combinación especial al cumplir determinados requisitos, se podrá acabar con el oponente con un instant-kill.
Puntuación
En las modalidades Arcade y Estrellas.
Acción | Puntaje |
---|---|
Light Attack | +50 puntos. |
Medium Attack | +100 puntos. |
Heavy Attack | +200 puntos. |
Combo | Bonificación de +400 puntos por cada ataque encadenado. |
Primer ataque | +1200 puntos. |
Agarre | +80 puntos. |
Rotura de escudo (Al oponente) | +500 puntos. |
Ultimate Attack | +4500 puntos por ser ejecutado. |
Fighter Stance | +500 |
Tiempo restante | Se añaden +1000 puntos por cada minuto restante. |
Sin daño | Otorga +60000 puntos de bonificación, y multiplica por 1,05 la puntuación total. |
Controles
Como nota, cabe destacar que todos los controles pueden ser mapeados de acuerdo a las preferencias individuales de cada jugador, otorgando así la posibilidad de personalizarlos a fin de adecuarlos a su estilo de juego particular. El esquema exhibido a continuación es el implementado por defecto en cada versión del juego.
Modos de juego
Esta es la lista de las diferentes modalidades de juego incorporadas en Venezziola, en las cuáles podrás disfrutar de batallas de formas distintas, abarcando tanto alternativas para el disfrute individual hasta aquellas destinadas a grupos de jugadores, proporcionando una amplia gama de experiencias de juego.
Arcade
La clásica modalidad arcade propia de los juegos de lucha. Al comenzar el modo, el jugador ha de escoger un personaje y el nivel de dificultad.
Este modo se va dividiendo en una sucesión de rondas consecutivas, entre las cuales el jugador deberá derrotar a un adversario para así pasar a la siguiente hasta llegar al jefe final. Te enfrentarás a una gama de personajes en escenarios al azar a través de 10 combates consecutivos contra la máquina —de los cuales 3 son predeterminados— hasta llegar al último contrincante. Entre ciertas rondas surge una ronda de bonificación para así ganar más puntos en el marcador tras terminar el modo, y por tanto, obtener una mejor posición en el ranking de puntuaciones.
Cada personaje posee tanto una secuencia cinemática de apertura como su propio desenlace.
Cabe mencionar que las historias contadas en este modo se suponen que son en su mayoría side stories que suceden al mismo tiempo que la historia principal, aunque hay casos en donde se tratan más bien de continuidades alternas.
Versus
El imprescindible modo de combates rápidos en cualquier momento. Esta modalidad es de 1 a 6 jugadores, y resulta el modo más sencillo y accesible en donde jugar.
Dentro de este modo de juego, podrás pelear con amigos o COM's, a los cuales podrás escogerle su nivel de dificultad. Aquí, el jugador puede seleccionar entre combates individuales o multijugador de manera local, así como también podrá seleccionar las reglas que desea para estos combates. Si más bien lo tuyo es observar combates y deleitarte con la cantidad de técnicas y movimientos de cada uno de los personajes, puedes usar este modo para ver batallas del CPU.
Al iniciar el modo, es imperativo llevar a cabo la configuración de la partida en primer lugar. Después, se selecciona el/los personajes a usar en la contienda, y finalmente, una vez pautados todos los parámetros necesarios, se deberá escoger un escenario para llevar a cabo la confrontación, o bien, seleccionar aleatorio para que la consola elija un entorno completamente al azar para llevar a cabo la partida.
Cambio de reglas
◇ Vitalidad: Se modifica el número de capas en la duración de la barra de salud que tendrán los combatientes. El máximo son 5 capas.
◇ Límite de tiempo (Time Limit): Para modificar o remover el tiempo de los combates. El tiempo va entre 40, 60, 80 y 99 segundos hasta infinito.
◇ Posición de comienzo: Para escoger de que lado comenzará cada luchador/equipo, pudiendo escoger entre la posición izquierda o derecha.
◇ Hándicap: Para modificar el Hándicap de los participantes: Auto, On, Off.
◇ Ratio de daño (Damage Ratio): Modifica el daño que hacen los ataques, va de 0.5 a 2.0.
◇ Pausa (Pause): Para activar o desactivar la pausa durante la partida.
Versus-X
Es una versión extendida y más caótica del modo Versus normal que dispone de los siguientes aspectos de personalización. Todos los elementos añadidos son opcionales, y se pueden sencillamente dejar desactivados los que no te interesen.
◇ Tamaño (Diminuto/Gigante): Los luchadores tienen un tamaño fuera de lo común.
◇ Cuerpo (Metálico/Invisible): Depende de lo que elijas te harás de metal o no se te podrá ver.
◇ Gravedad (Ligera/Pesada): Dependiendo de la opción elegida los personajes serán más fáciles o más difíciles de lanzar.
◇ Velocidad (Lenta/Rápida): El mismo nombre lo dice.
◇ Cámara Fija: Al activar esta opción la cámara hará zoom y solo te enfocará a ti.
Tras seleccionar cualquier opción y al momento de empezar el combate, aparecerá el tipo de combate que está siendo realizado. Verbigracia, si se seleccionan las opciones de cuerpo metálico en estado de gravedad ligera y velocidad rápida, aparecerá la leyenda “Batalla metálica, gravedad ligera, velocidad rápida”, más si no se edita ninguna condición especial, aparecerá la leyenda “Batalla normal”.
Supervivencia
Una sucesión de combates uno tras otro contra la CPU, en los que después de cada combate se recupera una pequeña porción de la vida perdida. El objetivo será ganar el mayor número de combates posibles.
Se permite jugar tanto en solitario como de a 2 o 3 jugadores mediante el formato de equipos.
Estrellas
Este modo solo aparecerá una vez se desbloqueen a todos los personajes.
En esta modalidad, se te presenta el reto de derrotar a todos los personajes del elenco en un orden al azar, un proceso que se lleva a cabo de manera gradual -Uno por uno, de a dos en dos, o en conjuntos de tres a la vez-. Las peleas se separan en rondas distintas y un área de descanso con un número limitado de elementos de recuperación disponibles entre rondas.
Si el personaje es derrotado, no podrá continuar, y se dará automáticamente el fin de la partida.
Retos
En este modo se deberán realizar unas pruebas determinadas. El jugador tendrá que elegir un evento de la lista y proceder a su realización para completarlo.
Los personajes que se pueden usar en cada evento dependen de la prueba misma. Aunque en la mayoría de los eventos el personaje viene predefinido, en algunos se podrá usar un personaje a elección.
Historia
Es el modo de juego cinemático en el que se narran los acontecimientos relatados, dividido en 3 arcos argumentales, divididos a su vez en episodios.
Este modo de juego es una trama detallada sobre distintos sucesos que hacen que todos los personajes del juego se relacionen de alguna manera para enfrentar a una amenaza en común, sirviendo más para los interesados en conocer sobre los personajes y el mundo con todas las de la ley, destacando por hacer empleo del concepto de “elige tu propia aventura”, ya que, a lo largo de la jornada, se presentarán varias opciones y desafíos para decidir como proseguir con la trama. En cada una de estas situaciones, se presentarán diversas opciones que influirán en el desarrollo de la historia, y en las posibilidades de éxito o fracaso del jugador. En consecuencia, se le otorga al jugador la libertad de escoger a su discreción y de ejercer su libre albedrío en el curso de la campaña debido al factor de toma de decisiones, y les brinda la oportunidad de experimentar diferentes desenlaces según las decisiones que tomen.
La historia posee múltiples rutas dependiendo de las decisiones del jugador.
Dojo
La finalidad de este modo es la de orientar al jugador sobre la jugabilidad del juego y la estrategia para convertirse en un mejor jugador.
A diferencia de los modos de entrenamiento habituales presentados en otros juegos del género, este es más proactivo, fomentando la participación activa y comprometida por parte del jugador en el proceso. El dojo es dirigido por un NPC llamado Tosh quien funge la función de entrenador guiando al jugador impartiendo las bases del juego, así como estrategias básicas y avanzadas para los distintos personajes, simulando combates más naturales.
Se tendrá la disponibilidad de elegir entre dos submodos:
◇ Adiestramiento: Aprende, a medida que completas varias tareas, todos los términos y estrategias habituales del juego. Si llegas a fallar, se te avisará qué pasaste por alto, y qué debes hacer para abordar estas asperezas en próximos intentos.
◇ Entrenamiento: Práctica tus habilidades de lucha. Una vez seleccionado un personaje y arena, se podrá abrir un menú pulsando el botón de pausa para seleccionar las características del entrenamiento que se desea.
- Velocidad: Para modificar la velocidad. Se puede elegir entre 1/4, 1/2, 2/3, 1, 1.5, 2, etc.
- COM: Para seleccionar la condición del rival. Las opciones son las siguientes: Pasivo, Caminando, Esquivando, Saltando, Atacando, o Jugador.
- Cámara: Para cambiar la vista de la cámara. Puedes seleccionar entre Free, Normal, Zoom.
- Reiniciar: Para volver a los valores por defecto iniciales.
- Salir: Salir al menú principal.
Online
El juego en línea es una subsección del modo Versus normal, en donde podrás conectarte a través de Internet.
En el Modo Online podrás luchar y hacer amistades en tiempo real, una experiencia interactiva que brinda la posibilidad de entablar nuevas amistades mientras se libran intensas y emocionantes batallas. Ganarás Fighter Points, que te darán lugar en un ranking mundial, junto con otros jugadores de distintas partes del mundo. Los jugadores podrán conectarse exclusivamente con sus amigos y ser capaces de cambiar todas las reglas individuales disponibles para ellos, o pueden luchar contra extraños en tipos de partidos específicos.
Cuando comienza una partida en línea, los jugadores pueden consultar una “tarjeta de licencia” del oponente, la cual sirve para hacer un seguimiento de los jugadores en función de su estilo de lucha, lo que está determinado por cinco categorías: estabilidad, tipo básico, defensa básica, ofensiva avanzada, y defensa avanzada. Cada jugador va consiguiendo subir de nivel a su personaje a medida que gana experiencia, o bien baja de nivel si juega mal. Obviamente, cuanto más tiempo dediquemos, obtendremos más experiencia que nos servirá para, a priori, tener un mejor rendimiento. También se registran los puntos del jugador y el número total de victorias y derrotas, y permite a los jugadores ver los puntos positivos y negativos de sus estilos de juego.
Además de jugar en línea en partidas aleatorias, los jugadores también pueden configurar o unirse a torneos, o ver los partidos actuales de los jugadores en su Lista de Amigos. El servicio en línea es actualizado constantemente mediante mantenimiento.
El modo en línea hace uso de un sofisticado sistema de Rollback Netcode GGPO incorporando un Rollback Frame por defecto. Para mejorar la experiencia de juego de los jugadores, el servicio en línea también procura darle mayor prioridad a los jugadores que se encuentran en cercanía geográfica con respecto al jugador en cuestión en un esfuerzo para garantizar el mejor Netcode posible.
Extras
Es una modalidad en la que están alojados todos los elementos de tipo no pelea del juego.
◇ Datos de Personajes: En esta sección se podrá observar a todos los personajes del juego con sus respectivos datos, como su edad, historia, modelos y demás.[16]
◇ Álbum: Aquí se guardan todas las fotos captadas en el juego, también se tiene acá la opción de borrarlas. Todas las fotografías tomadas serán guardadas en el álbum.
◇ Repeticiones: Aquí se alojan todas las repeticiones que se han grabado de las batallas.
◇ Cinema: Permite ver las escenas cinematográficas del modo historia, así como el vídeo de introducción, las escenas de apertura y cierre de los personajes en el modo Arcade, y los créditos.
◇ Fonoteca: Aquí se alojan las músicas, voces y sonidos del juego.
◇ Registro: Aquí se registran todos los diversos récords logrados en el juego.
- Batallas: Personajes clasificados por número de batallas peleadas.
- Victorias: Personajes clasificados por número de victorias.
- Derrotas: Personajes clasificados por número de derrotas.
- Tiempo: Personajes clasificados por tiempo en batalla.
- Daño infligido: Personajes clasificados por cantidad de daño infligido.
- Daño recibido: Personajes clasificados por cantidad de daño recibido.
- Golpes bloqueados: Personajes clasificados por golpes bloqueados.
- Golpes evadidos: Personajes clasificados por golpes esquivados.
◇ Glosario: Es un apartado en el cual se puede consultar información que abarca términos y su debida explicación. Como indica su nombre, aquí se dan unas pequeñas ayudas sobre el contenido dentro del juego.
Opciones
En este menú podremos configurar ciertos aspectos del juego, que van desde apartados generales hasta ajustes específicos, con la finalidad de asegurar así un disfrute óptimo que cumpla con las expectativas y preferencias del jugador.
◇ Dificultad: Permite ajustar la dificultad del CPU según el tipo de experiencia que se desee tener. Existen tres niveles de dificultad que el jugador puede seleccionar: fácil, normal, y legendario.
◇ Idioma: Permite cambiar el idioma del audio o de los subtítulos, así como activar o desactivar estos últimos. Los idiomas disponibles son: Inglés, japonés, español, italiano, francés y alemán.
◇ Volumen de la música: Permite subir, bajar, o desactivar el volumen de la música del juego.
◇ Volumen SFX: Configura el volumen de los efectos de sonido.
◇ Volumen de voces: Configura el volumen de las voces.
◇ Velocidad mensajes: Ajusta la velocidad de los mensajes durante cuadros de texto. Se puede escoger entre lenta, normal, rápida e inmediata.
◇ Autoguardado: Para activar o desactivar el guardado de datos automático.
◇ Perfil: Permite seleccionar entre uno de los perfiles del juego, en el cual se guardarán los avances en la partida. Pueden crearse hasta un total de 3 perfiles.
◇ Borrar datos guardados: Permite eliminar los datos guardados de un perfil para iniciar una nueva partida.
◇ Copiar datos guardados: Permite copiar los datos de un perfil para calcarlos en otro.
Apartado Técnico y Gráfico
Venezziola cuenta con un apartado gráfico inspirado, en términos estéticos, por los juegos Guilty Gear Strive y Super Smash Bros. for 3DS además de la película de Snoopy, haciendo uso de modelos tridimensionales dotados de un acabado cel-shaded[17] mediante la aplicación de sombras de alto contraste en su superficie, simulando una iluminación plana, y eliminando gradientes suaves, evocando cierta estética propia del anime japonés con el fin de generar personajes sumamente dinámicos y animados
El juego corre a una resolución de 1080p y una tasa de 60fps estables.
Dramatis Personae
Venezziola posee un elenco de personajes controlables que alcanza la cifra total de hasta 40 personajes para escoger, de los cuales 12 son iniciales mientras que los restantes 28 han de ser desbloqueados al cumplir determinados requisitos específicos. Además, la mayoría de los personajes del juego disponen de varios trajes alternativos, otras apariencias que puedes usar en combate.
A continuación, se detalla la lista completa de personajes jugables.
Iniciales
La Llama de la Rebelión
MERLE
Nombre Completo: Merlina “Merle” Sigrid Falkenberg Edad: 16 años Nacionalidad: Nibelheim Alias: La Llama de la Rebelión (Simpatizantes), La Ramera de Babilonia (Enemigos) Hobby: Leer cómics y mangas Raza: Humana Saizenki: Hinokami (Fuego Azul) Arquetipo: All-rounder Curva de Aprendizaje: Baja Inspiraciones: Ragna The Bloodedge (BlazBlue), Sol Badguy (Guilty Gear), Heart Aino (Arcana Heart), Terry Bogard (Fatal Fury), Reina Mishima (Tekken), Rin Tohsaka (Fate/Stay Night), Giorno Giovanna (JoJo's Bizarre Adventure), Raian Kure (Kengan Ashura), Beatrice Prior (Divergent) | |||
Historia | |||
La protagonista de esta historia.
Una chica huérfana quién no recuerda su vida pasada antes de acabar en el orfanato. Solía tener choques con las hermanas, lo que causó que a los 12 años se largase de ahí. Pasó algunos días sola en las calles hasta que fue encontrada por un miembro de una pandilla de rebeldes llamada Ultra-Violet, ahí todos los demás le trataron como una hermana conociendo un sentimiento muy similar al amor de una familia. Mientras se crió con ellos se terminó involucrando en los movimientos de Ultra-Violet incluso a pesar de que Esteban, la persona que la salvó y lo más parecido a una figura paterna para ella, le decía que no tenía porque meterse en esos asuntos, más ella creía que era lo menos que podía hacer, al fin y al cabo, desde hace bastante tuvo el sentimiento de que el mundo en el que vivía estaba roto y alguien tenía al menos que intentar recoger los pedazos y reconstruirlo. Un día, empezó a tener pesadillas en donde aparentemente se encontraba junto a su familia biológica en un día de campo. Inesperadamente, habían llegado unos agentes de gobierno, diciendo que debían llevarse a todos los niños de la ciudad por temor a un virus que amenazaba con dejar seca toda la región y podría esparcirse internacionalmente. Sin embargo los padres de Merle se niegan, alegando que estos no tenían pinta de venir de parte del gobierno. En eso, los agentes deciden abrir fuego, y sus padres son asesinados en un acto de intentar proteger a su hija. Merle, quien estaba a punto de compartir el mismo destino de sus progenitores, casi por instinto huye del lugar, terminó encontrándose con un robot y habría sido su fin de no ser por la intervención de una misteriosa chica quien la llevó a un lugar seguro. Ella nunca supo cual era su nombre, no recordaba su rostro, y no sabía el porqué la salvó, pero desbloquear esa memoria en su mente le hizo despertar su poder interno, el Saizenki Hinokami. Esta revelación la llevó a decidir separarse de Ultra-Violet y de Esteban por un tiempo, pues sentía que tenía que emprender un viaje pero prometiendo volverles a ver, y nada ni nadie se lo va a impedir, ni siquiera la iglesia. | |||
Gameplay | |||
Dentro del juego, ella es un personaje balanceado con la habilidad especial de realizar daño extra al enemigo mientras se defiende gracias al calor de sus llamas. |
YUKI
Nombre Completo: Yūkine “Yūki” Ayazaki Edad: 18 años Nacionalidad: Takamagahara Alias: La Ángel del Invierno, Princesa del Asesinato Hobbies: Escribir Historias Saizenki: Tsukuyomi (Hielo) Arquetipo: Rushdown Curva de Aprendizaje: Media Inspiraciones: Tsubaki Yayoi (BlazBlue), Jin Kisaragi (BlazBlue), Millia Rage (Guilty Gear), Kula Diamond (The King of Fighters) | |||
Historia | |||
Sus padres fueron asesinados a corta edad y fue raptada como rehén por la Orden de la Ascensión, un clan de asesinos. Sin embargo, uno de estos se encariñó de ella y le adoptó. Al crecer, se convirtió en una de las grandes promesas del clan, realizando hazañas que una persona de su edad no podía hacer, hecho que fascinó a unos y aterrorizó a otros. Como la recluta más valiosa del clan, acabó siendo aclamada y temida por el resto de miembros, pues su capacidad de asesinar resultaba casi automática e instintiva como si de una máquina se tratase; esta visión tan fría de su trabajo atrajo a Loke, el líder del clan, quien la convenció de apoyar al clan participando en una muy importante misión, pero en realidad se trataba de una trampa planeada por el propio Loke quien le insertó el Saizenki Tsukoyomi a la fuerza. A pesar de este acto que le causó un gran sufrimiento, ella lo vio como un sacrificio necesario para el clan y una demostración de fidelidad hacia este. Dicho fanatismo ciego fue aprovechado por Loke nuevamente, quien decidió asignarle una misión real: Recolectar el resto de Saizenkis y asesinar a sus portadores, así como a cualquier otro que se entrometa en los deseos de la ascensión. | |||
Gameplay | |||
XD. |
ZEKI
Nombre Completo: Ezekiel “Zeki” Aristeguieta Edad: 17 años Nacionalidad: Venezziola Alias: Hobby: Comer panqueques Saizenki: XCaliburn (Luz) Arquetipo: Rushdown Curva de Aprendizaje: Baja-Media Inspiraciones: Spider-Man (Marvel), Cecil Harvey (Final Fantasy IV), Gintoki Sakata (Gintama), Joseph Joestar (JoJo's Bizarre Adventure), Vash Stampede (Trigun), Gregory House (Doctor House) | |||
Historia | |||
Cuarto miembro de la Iniciativa Einherjar. Un sardónico justiciero callejero consciente de la problemática social y política del mundo, aferrado al deseo de salvar a toda aquella gente desprotegida que lo necesite. Tenía una vida estable progresando tranquilamente, pero cuando una tal chica conocida como Merle empezó a atacar a las grandes concentraciones de la iglesia, decide tomar cartas en el asunto, lo cual le lleva a embarcarse en la que quizás sea la batalla más importante de toda su vida. | |||
Gameplay | |||
Ezekiel es considerado el personaje más equilibrado del juego, lo que lo hace ideal para los jugadores novatos gracias a su salud, daño, velocidad, agilidad y alcance medios, que le permiten resistir una cantidad razonable de daño, competir efectivamente sin ser abrumador ni insuficiente, y moverse con una velocidad controlable. Sus ataques tienen un alcance promedio, lo que facilita el acercamiento a los oponentes sin necesidad de estar demasiado cerca o lejos, y su facilidad de uso es alta, con movimientos intuitivos y fáciles de aprender, asegurando que los nuevos jugadores puedan disfrutar de la experiencia de juego desde el principio. Ezekiel representa un balance perfecto entre accesibilidad y competitividad, siendo una opción sólida para aquellos que buscan familiarizarse con los fundamentos del juego. |
ARCHIE
Nombre Completo: Archibald “Archie” Douglas “Doug” Edad: 20 años Nacionalidad: Nibelheim Alias: Hobby: La hora del té, jugar ajedrez y soccer, montar caballos Saizenki: Arquetipo: Zoner Curva de Aprendizaje: Baja Inspirado en: Jin Kisaragi (BlazBlue), Miles Edgeworth (Ace Attorney), Yu Narukami (Persona 4) | |||
Historia | |||
El segundo individuo entre las filas de la Iniciativa Einherjar. Un hábil espadachín de trato caballeroso cuya mayor preocupación es el bienestar de su madre querida. | |||
Gameplay | |||
Se trata de un personaje personaje sumamente veloz y preciso, diseñado para jugadores que valoran la agilidad y la estrategia ofensiva. Con una defensa baja, Archie es vulnerable, más lo compensa con una velocidad de ataque y movilidad muy altas, permitiéndole ejecutar combinaciones rápidas y moverse por el escenario con una facilidad inigualable, lo que exige a los jugadores evitar ser golpeados para sacar provecho de su estilo de lucha. Aunque su daño no es el más alto, la rapidez de sus golpes facilita la acumulación de daño efectivo. El alcance medio de sus ataques requiere acercarse a los oponentes para ser efectivo, pero su alta velocidad y precisión hacen de Archie un personaje emocionante y desafiante, ideal para aquellos que disfrutan de un juego dinámico y basado en la habilidad. |
AKIRA
Nombre Completo: Akira Masamune Edad: 17 años Nacionalidad: Takamagahara Alias: El Dragón Carmesí Hobby: Leer libros Saizenki: Akame (Fuego) Arquetipo: All-rounder, Rekkas, Dash cancel Curva de Aprendizaje: Baja-Media Inspiraciones: Scorpion (Mortal Kombat), Angra Mainju (Fate), Rock Howard (The King of Fighters), Hiei (Yū Yū Hakusho), Ren Tao (Shaman King), Rorschach (Watchmen), V (V for Vendetta), Daemon Targaryen (House of Dragon), Naoto Kurogane (BlazBlue), Connor Kenway (Assassin's Creed), Sentry (Marvel), Red Hood (DC) | |||
Historia | |||
El séptimo y último miembro de la Iniciativa Einherjar. Akira fue utilizado a temprana edad como el contenedor de una vorágine de maldad conocida como Nyarlathotep, cuyo espíritu atormentaba al pueblo. Al ser encerrado dentro de su cuerpo, fue expulsado de su aldea y dejado a su suerte en la naturaleza, pues los lugareños lo rechazaban porque le temían, sobreviviendo hasta que es encontrado por un campesino que se dedicaba a reforjar espadas. El chico fue instruido en la metalurgia por su padrastro, y también fue educado en otros aspectos, incluyendo la esgrima, dado a que el campesino era el último miembro del clan Date y un antiguo samurái quien, deshonrado tras dejar morir a su daimyō, se exilió a un hogar dentro del bosque. Al ir madurando, se formó como un individuo taciturno e indiferente, por lo que se le ve como una persona cerrada. A medida que Akira crecía, también aumentaba la influencia de Nyarlathotep y eventualmente, en su intento por tomar el control de Akira sin éxito, Nyarlathotep decidió otorgar una maldición a Akira en la que su carne de a poco empezará a consumirse a menos de que le ceda el control, siendo un ganar-ganar para Nyarlathotep, pues si Akira muere, su espíritu quedará libre. Esto obliga a Akira a marcharse de su hogar y buscar una forma de parar la maldición que no implique ofrecerle su cuerpo a Nyarlathotep, o mejor aún, poder eliminar al mismo antes de que se apodere de su mente y sus últimos vestigios de humanidad se pierdan para siempre. Pero para lograrlo, irónicamente, necesitará de la ayuda del mismo Nyarlathotep, quien aún le tiene un gran rencor por mantenerlo encerrado, más gracias a su astucia, logra convencerlo de luchar con sus poderes cuando lo requiere, aunque no sea de su agrado. | |||
Gameplay | |||
XD. |
INES
Nombre Completo: Ines Lozano Fonseca Edad: 17 años Nacionalidad: Estados Confederados Alias: La Ladrona de Dos Colas Hobby: Cocinar Saizenki: Balam (Sombra) Arquetipos: Rushdown, Command Grabs Curva de Aprendizaje: Media Inspiraciones: Leone (Akame Ga Kill), Blake Belladona (RWBY), Yara Flor (DC) | |||
Historia | |||
Ines es portadora del Kitsune Gene, una hibridación de ADN que dota a su portador de características caninas, teniendo un cuerpo humano con dos frondosas colas y orejas de zorro. Ella es la hija de un muy conocido guerrero kitsune quien defendió a los Estados Confederados de unos invasores por su cuenta y venció por sí solo a un peligroso ente maligno, todo esto teniendo un solo brazo. Fue criada y entrenada por su padre en el arte ancestral del ninjutsu, ayudándola a ser más rápida, eso hasta los 7 años, cuando le dijo que tendría que irse a un largo viaje que no sabía cuánto duraría, y que no le busque hasta que se encuentre preparada. Durante este tiempo, ella se mantuvo económicamente y ayudó a otros vecinos como una estafadora que timaba a turistas con trucos baratos, distrayéndolos y usando su habilidad de crear dobles falsos de ella misma para tomar todas sus pertenencias, escapando mediante su velocidad. Recientemente, escuchó rumores acerca del avistamiento de su padre, hecho que la lleva a movilizarse dejando su hogar natal. | |||
Gameplay | |||
XD. |
NIKO
Nombre Completo: Nikolai “Niko” Powalski Edad: 27 años Nacionalidad: Venezziola Otros Nombres: El Hombre del Mañana, El Hombre de las Posibilidades, El Da Vinci Moderno Hobby: Inventar nuevos aparatos Saizenki: Aeon (Metal) Arquetipo: Zoner, Item Setup, Trapper Curva de Aprendizaje: Media Inspiraciones: Tyler Durden (Fight Club), Amanda Waller (DC), Tohru Adachi (Persona 4), Twice H. Pieceman (Fate/Extra), Relius Clover (BlazBlue), Kokonoe Mercury (BlazBlue), Engineer (Team Fortress 2), Lelouch Lamperouge (Code Geass), Q (007) | |||
Historia | |||
Nikolai es el actual ministro de Venezziola, una de las naciones nacidas tras la guerra. Un intelectual de tendencias asociales quien siempre tuvo una fascinación enorme por la ciencia y la tecnología, lo que lo llevó a volverse un hábil programador e ingeniero, creando múltiples robots que mejoraron con creces la calidad de vida de las personas, volviéndose al instante el centro de atención de múltiples empresas que deseaban que alguien tan talentoso como él se uniese a sus filas, más él rechazó amablemente todas las ofertas, pensando que sus inventos deberían de ser un bien público y que las compañías solo querían lucrar con las personas dándole precios absurdos a sus creaciones, lo que evitaría que las familias de escasos recursos accedan a sus beneficios. Nikolai no se detuvo y estudió muchas otras carreras, sobretodo política y diplomacia, lo que lo llevó a decidir iniciar una carrera política, en la que sí lograba ascender podría cumplir su sueño de un mundo seguro y bueno, en el que la gente tenga todo a su alcance gracias a los robots. Durante los eventos del juego, Nikolai considera la existencia de los portadores de Saizenkis prohibidos un peligro al mundo, iniciando una cacería para llevarlos a la corte, algo que haría con sus propias manos con ayuda de sus invenciones. Es además el fundador de la Iniciativa Einherjar, actuando como supervisor de esta más que como miembro. | |||
Gameplay | |||
XD. |
AMADEUS
Nombre Completo: Amadeus Lowell Vega Edad: 34 años Nacionalidad: Zabaniya Otros Nombres: El Pistolero Fantasma Hobby: Jugar a las cartas Saizenki: Black Barrel (Sombra/Acero) Arquetipos: Mixup, Rushdown, Rekkas Curva de Aprendizaje: Alta Inspiraciones: Darth Vader y Kylo Ren (Star Wars), Batman (DC), Ghost Rider (Marvel), EMIYA Assassin (Fate), Risotto Nero (JoJo's Bizarre Adventures), Davos Seaworth (A Song of Fire and Ice), Arctorious (Omen of Sorrow) | |||
Historia | |||
Amadeus era el líder de una facción de asesinos opositora de la Orden de la Ascensión llamada Black Raid. A pesar de provenir de Zabaniya, el vivió la mayor parte de su vida en el Distrito Takamagahara, siendo ahí en donde fundó dicha facción, mayormente compuesta de desertores de la orden. Frívolo y despiadado es como se muestra ante el resto de sus lacayos, sin embargo, cuenta con algo de corazón, demostrándolo con su familia que mantiene en receloso secreto. un día este secreto es revelado hacia uno de sus hombres, enterándose de que se trata de una doncella hija del ministro del lugar, algo que enoja a sus miembros, pues parte de sus acciones consistían en derrocar al gobierno, malinterpretando esto como que Amadeus los había engañado y que él pronto los eliminaría, cuando en realidad su esposa compartía el mismo deseo de Amadeus de crear un nuevo gobierno más justo para los habitantes de Takamagahara. Sus aliados lo traicionaron y lo raptaron, amordazándolo y arrojándolo a un lago profundo para que muriese ahogado, mientras otro grupo se fue a asesinar al resto de su familia. Amadeus en sus últimos momentos de vida fuerza a su Saizenki a unirse a él para sobrevivir, lo logra, y se va lo más rápido posible para salvar a su familia. Al llegar, justo acababan de rebanar la cabeza de su esposa y su hijo de pocos meses fue arrojado a los perros hambrientos. Cegado por el odio, Amadeus mata a todos los presentes y quema la sede de su antiguo grupo. Armado con su espada y sus revolvers, pasa su nueva vida como un vengativo justiciero que busca asesinar a todos los bandidos que azotan el lugar, así como a los corruptos empresarios de las Naciones Reunidas que dominan detrás del telón. | |||
Gameplay | |||
XD. |
ALDER
Nombre Completo: Alder Maximillian-Pentadragón Edad: 18 años Nacionalidad: Nibelheim Alias: El Caballero del Legendario Dragón Malvado Hobby: Escuchar rock Saizenki: Fafnir (Oscuridad/Fuego) Arquetipos: Presión, Reversal, Heavy Armor Curva de Aprendizaje: Alta Inspiraciones: Slayerdramon (Digimon), Hakumen (BlazBlue), Kagura Mutsuki (BlazBlue), Sigurd (Fate), Ky Kiske (Guilty Gear), Nightmare (SoulCalibur), Ike (Fire Emblem) | |||
Historia | |||
Alguna vez fue un chico humano ordinario, con un estilo de vida común y corriente. Alder formaba parte del mismo orfanato en el que se crió Merle, entablando una gran amistad y, al menos del lado de Alder, cierto amorío. Pasaban todas las tardes juntos jugando, leyendo, escuchando música o simplemente hablando; cuando Merle le contó de su intención de abandonar el orfanato, él sin pensarlo dos veces dijo que quería irse con ella, sin embargo, Merle le pidió quedarse, pues él se encargaba de ayudar en varios de los quehaceres del lugar y seria egoísta de su parte irse y abandonar a los otros siendo él un engranaje importante para que el orfanato esté en orden, a diferencia de ella que no hacía más que causar problemas. Tras una emotiva despedida, Alder mantuvo la promesa que le hizo a Merle y se quedó en el orfanato ayudando a todos hasta que se hizo escuchar por todos lados que Merle era la cabecilla de un movimiento rebelde conocido como Ultra-Violet, uno de los movimientos más importantes y problemáticos, esto conllevó a que las Naciones Reunidas investigasen sus antecedentes dando con su anterior residencia dentro del orfanato, procediendo a irrumpir en el mismo pidiendo respuestas. Las hermanas temiendo la seguridad del resto de niños y la suya propia no titubearon en señalar a Alder como un amigo íntimo de ella y que podrían seguir en comunicación de alguna forma, así como a su otra amiga Nadya a quienes la policía llevó e interrogó, ambos negando tener contacto con ella desde que abandonó el orfanato. Dada las dudas de los policías, continuaron la conversación separándolos esperando que uno traicionase al otro y dijese la verdad para salvarse. Alder continuaba negando cualquier conexión, esto enfureció a un guardia quien de la rabia noqueó a Alder y preparaba su pistola para matarlo, hasta que Alder vio como el mundo se ralentizaba ante sus ojos al punto de detenerse, escuchó la voz de una mujer que le ofrecía una escapatoria y de paso un medio para reencontrarse con su amiga de la infancia y salvarla de un combate inminente. Aún sin terminar de escuchar el trato, Alder acepta, recibiendo el Saizenki Fafnir y con él la Armadura del Legendario Dragón Malvado, Pentadragón, usando su poder para escapar y salvar a Nadya. | |||
Gameplay | |||
XD. |
NAWEL
Nombre Completo: Nawel Edad: Nacionalidad: Alias: Hobby: Saizenki: Arquetipo: Turtle Curva de Aprendizaje: Baja-Media Inspiraciones: Chief Thunder (Killer Instinct), Thunder Hawk (Street Fighter), Ibuki (Street Fighter), NightWolf (Mortal Kombat), Tam Tam (Samurai Shodown), Razor (Genshin Impact), Natsu Dragneel (Fairy Tail), Kiba Inuzuka (Naruto), Sandman (JoJo's Bizarre Adventure), Kōga (Inuyasha), Horo Horo (Shaman King) Como Desbloquearlo: | |||
Historia | |||
Un mapuche-huaso cuya aldea fue atacada por un grupo que quería explotar sus tierras. Su padre murió defendiendo a su villa. Nawel logró escapar y juró vengarse de los responsables. Se enteró de que había un torneo de lucha donde el ganador recibiría una inmensa suma de dinero y el deseo que más quisiera cumplido. Decidió participar, con la esperanza de usar el premio para financiar su causa y exigir justicia a los mandamases. | |||
Gameplay | |||
XD. |
CAVALIER
Nombre Completo: Maurizio Leone Bailatore Edad: Clasificada Nacionalidad: Nibelheim Alias: Leone, Primer Ejecutor de la Iglesia Hobby: Visitar orfanatos Saizenki: Seraph (Luz) Arquetipos: Reversal, Rushdown Curva de Aprendizaje: Media Inspiraciones: Ejecutores (Nasuverse), Jaime Lannister (A Song of Fire and Ice), Vega (Street Fighter), Raven (Tekken), Lee Chaolan (Tekken), Black Ninja Ranger (Mighty Morphin Power Rangers) | |||
Historia | |||
El principal Ejecutor de la iglesia, poseedor de un registro de 132 operaciones exitosas de 134, de las cuales las otras dos únicamente no las ha cumplido por ser suspendidas por sus altos mandos. Entre sus misiones, una consistió en la búsqueda y captura de los conocidos de Merle, llevándose a Alder y a Nadya. Tras interrogarlos y no obtener respuestas, se los entregó directamente a sus subordinados con tal de que buscasen respuestas por su cuenta, mientras él decidió pedirle a sus superiores la misión de capturar a Merle Falkenberg por sí mismo, con o sin información. Su solicitud fue aceptada dada su alta fidelidad, y en muestra de buena fe el Gran Sabio, sumo sacerdote de la iglesia, le entregó el Saizenki Prohibido de la Luz "Esperanza", siendo el único que se ha encontrado siempre a manos de ellos. Ahora, Cavalier sigue muy de cerca los pasos de Merle, esperando capturarla al considerarla una amenaza para el orden público y una excusa de ser humano al enterarse de su presunta conexión con Amaterasu, una hereje dentro de las creencias de la iglesia. | |||
Gameplay | |||
XD. |
ELISE
Nombre Completo: Unidad Autónoma Elise Edad: 6 meses Lugar de Fabricación: Takamagahara Alias: La Maravilla Mecánica Hobby: Observar animales Saizenki: Karakuri (Tierra) Arquetipos: Rushdown, Command Grab Curva de Aprendizaje: Media Inspiraciones: Kato Danzo (Fate/Grand Order), Chipp Zanuff (Guilty Gear), Noel Vermillion (BlazBlue), Sion Eltnum Atlasia (Melty Blood), Alisa Bosconovitch (Tekken), KOS-MOS (Xenosaga), Aigis (Persona 3), Gray Fox (Metal Gear Solid), Rudol von Stroheim (JoJo's Bizarre Adventures), Alita (Battle Angel Alita) | |||
Historia | |||
Una ginoide creada por el doctor -, un científico renombrado quien había perdido a su hija tras un accidente, decidido a crear una réplica robótica de ella con la esperanza de recuperar su amor. Sin embargo, al activarla, se daría cuenta de que no es igual a su hija, sino una nueva entidad con emociones y recuerdos propios. -, decepcionado, le rechazó, llamándola un fracaso, y desechándola. Se embarca en una aventura por su cuenta, buscando un lugar donde pertenecer. Durante su viaje, se encuentra con un circo ambulante llamado Cirque d'étoiles, y tras qudar fascinada con un espectáculo, decide unirse a él. En el circo, conoce a personas maravillosa que la aceptan y la aprecian por lo que es sabiendo que era una máquina, pero a su vez, sintiendo que estaba viva, a pesar de carecer de órganos o de necesidades como respirar o comer, ocultándoles su verdadera naturaleza como robot temiendo que la rechazaran al igual que su creador. En cierto momento, la aldea fue bombardeada por soldados debido a falsos rumores esparcidos por anónimos acerca de que ahí se refugiaban grupos revolucionarios. Ella defendió a su hogar con todo lo que pudo, pero eso no fue suficiente. Fue neutralizada y tirada al agua mientras se eliminan a los demás. Posteriormente, despierta activando un protocolo en su sistema pensado para activarse tras ser reparada. Al despertar, ve a su aldea en ruinas, a todos sus amigos fallecidos, y todo lo que le importaba reducido a cenizas. Naturalmente, debido a esto ella empezó a desarrollar un gran desprecio hacia el gobierno, y también hacia los mentirosos dado a que fueron estos los que condenaron su hogar. Es encontrada por el maestro Kitsune y su discípulo Delta, a quienes decide unirse. | |||
Gameplay | |||
XD. |
CHISATO
Nombre Real: Desconocido Edad: 19 años [Físicos, edad real desconocida] Nacionalidad: Desconocida Otros Nombres: La Espada del Tiempo Hobby: Espiar chicos guapos Saizenki: Susano'o (Tiempo) Arquetipos: Stances, Presión, Riesgo-Recompensa Curva de Aprendizaje: Alta Inspiraciones: Yuzuriha (Under Night In-Birth), Izayoi (BlazBlue), Aoko Aozaki (Mahou Tsukai no Yoru), Miyamoto Musashi (Fate), Kiritsugu Emiya (Fate/Zero), Axl Low (Guilty Gear), Vergil (Devil May Cry), Tatsuya Suou (Persona 2) | |||
Historia | |||
Tercer integrante de la iniciativa Einherjar. Una chica envuelta en misterio que apareció de la nada durante los eventos de Venezziola, sin nadie que la conozca realmente. Aparentemente relacionada con Merle, los Saizenkis y Amaterasu. Posee la habilidad de controlar el tiempo en distintos aspectos, desde detener el tiempo en un espacio predeterminado, a viajar por él, atrasarlo, adelantarlo, e incluso moverlo; esta habilidad la usa principalmente para escapar de situaciones desfavorables y para salvar gente. Mucha gente la ve como una persona rara, incluso pareciera como si estuviese perdida, como si ni tan siquiera fuese de este mundo. | |||
Gameplay | |||
En gameplay, una de sus Soul Skills consiste en detener el tiempo temporalmente mientras que en algunos movimientos usa esta habilidad para crear afterimages de sí misma como maniobras evasivas. También cuenta con su confiable nodachi Kusanagi con la que pelea la mayor parte del tiempo. |
Desbloqueables
Estos son los personajes que para acceder a ellos se deben cumplir unos requisitos. También se mencionarán los personajes de otros medios en cual se inspiraron, los personajes de Venezziola desbloqueables son los siguientes:
EDGE
Nombre Completo: Edward Reeves Edad: 26 años Nacionalidad: Nibelheim Alias: El Legendario Cazador Hobby: Darle mantenimiento a sus armas Saizenki: Prometeus (Oscuridad) Arquetipo: Curva de Aprendizaje: Media Inspiraciones: Dante (Devil May Cry), Belmonts (Castlevania), Blade y Elsa Bloodstone (Marvel), John Constantine (DC) Como Desbloquearlo: | |||
Historia | |||
Primer integrante de la iniciativa Einherjar y líder de esta. Descendiente del profesor Abraham van Helsing, quién antaño salvó a la humanidad en su lucha contra las criaturas de la noche. Heredó la responsabilidad como protector del mundo ante toda amenaza sobrenatural, y ha sido entrenado durante toda su vida para seguir dicha tradición familiar como cazador de seres más allá de la comprensión humana, usando el pensamiento racional y la ciencia.
Un día cualquiera, se encontraba sentado en su estudio de no ser por una presunta llamada de Nikolai en la cual se le informa sobre una misión que consistía en acabar con la Semilla Maldita. Debido a que no tenía nada mejor que hacer, se pone manos a la obra | |||
Gameplay | |||
XD. |
A.R.E.S
Nombre Completo: Desconocido Edad: 37 años Nacionalidad: Venezziola Alias: Hobby: Mejorarse Saizenki: Prometeus (Metal/Oscuridad) Arquetipo: Zoner Curva de Aprendizaje: Media-Alta Inspiraciones: Happy Chaos (Guilty Gear Strive) Ultron (Marvel), Brainiac (DC), Venjix (Power Rangers RPM), Sasori (Naruto), General Grievous (Star Wars), Justice (Guilty Gear), Gendō Ikari (Neon Genesis Evangelion) Como Desbloquearlo: Termina el primer arco del modo historia | |||
Historia | |||
Quién fuere llamado - solía ser un hombre común, un célebre senador consumado de buen corazón, y director del ministerio científico de Venezziola, admirado por amplio conocimiento que superaba con creces a cualquier otro hombre en la historia. Desafortunadamente, su propensión por la tecnología lo llevó a la obsesión, terminando por volverlo loco. Pronto, se volvió una mente maestra criminal, centrando su intelecto superlativo en respaldar a grupos terroristas asaltando bóvedas de bancos y otras instituciones en todo el mundo, pero su afición por el progreso lo llevó a la completa pérdida de cordura, y a medida que crecía su búsqueda por el perfeccionismo absoluto, su única hija terminó por fallecer en un trágico accidente de laboratorio. A partir de ese punto, su ansia de poder y conocimiento ilimitado finalmente lo consumió por completo, y se convirtió en un cyborg. Su huida llegó a oídos de las altas autoridades de la WFC, quienes rápidamente le pusieron precio a su cabeza. Atónito al ver su rostro en un panfleto con una gran cantidad de números, decide acabar con la WFC, comenzando un reinado de terror para promover sus propios intereses, tramando la destrucción de la civilización en busca de su propia visión retorcida de la perfección, ansiado por acabar con quien vea, o sí no, convertirlo en una máquina como él. | |||
Gameplay | |||
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CALISTA
Nombre Completo: Calista Puckett Edad: 12 años Nacionalidad: Alias: Hobby: Saizenki: Arquetipo: Rushdown Curva de Aprendizaje: Baja Inspiraciones: Megpoid Gumi (Vocaloid), Platinum The Trinity (BlazBlue), May (Guilty Gear), Heart Aino (Arcana Heart), Sakura Kasugano (Street Fighter), Ling Xiaoyu (Tekken), Athena Asamiya (King of Fighters), B.B Hood (Darkstalkers), Paz Ortega Andrade (Metal Gear Solid: Peace Walker), Illyasviel Von Einzbern (Fate/Stay Night), Diona (Genshin Impact), Mako Mankanshoku (Kill la Kill), Ropponmatsu II (Excel Saga) | |||
Historia | |||
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Gameplay | |||
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DELTA
Nombre Completo: Edad: 22 años Nacionalidad: Takamagahara Alias: Hobby: Saizenki: Arquetipo: Curva de Aprendizaje: Media Inspiraciones: Jago (Killer Instinct), Kilik (SoulCalibur), Ken Masters (Street Fighter), Nero (Devil May Cry), Frodo Bolsón (El Señor de los Anillos) Como Desbloquearlo: | |||
Historia | |||
Nacido y criado en el Tíbet, pasó parte de su tiempo entrenando día y noche por diferentes biomas y escenarios, encontrándose en su transcurso con el maestro Kitsune, el cual al ver el potencial del joven decidió tomarlo como discípulo, aprendiendo por su parte sencillas pero efectivas técnicas tanto físicas como de energía. | |||
Gameplay | |||
XD. |
SIEGFRIED
Nombre Completo: Siegfried Edad: +100 años Nacionalidad: Nibelheim Alias: Hobby: Saizenki: Arquetipo: Curva de Aprendizaje: Media Inspiraciones: Tusk (Killer Instinct), Beowulf (Skullgirls), Ike (Fire Emblem: Path of Radiance/Radiant Dawn), Guts (Berserk), Connor MacLeod (Highlander) Como Desbloquearlo: | |||
Historia | |||
Un legendario héroe portador de la espada Gram, la más poderosa y afilada del mundo, quién antaño mató al dragón Fafnir y se bañó en su sangre, otorgándole la inmortalidad, sobreviviendo durante 1000 años. Se había asegurado a sí mismo un lugar en los libros de historia como todo un campeón, pero se vendió hace algunos años a Nikolai a cambio de mejoras cibernéticas. Tras una mediocre carrera como actor tras dejar los rings que ha empañado su legado, se ha quitado los implantes cibernéticos y está dispuesto a redimirse, decidido a revivir su gloria pasada. | |||
Gameplay | |||
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DAYANA
Nombre Completo: Dayana Vayentha Karlsen Edad: 16 años Nacionalidad: Venezziola Alias: La Segadora Escarlata Hobby: Recordar cosas Saizenki: Icor (Sangre)/Hel (Oscuridad) Arquetipos: Long Ranged, Command Grab, Life Resource, Riesgo-Recompensa Curva de Aprendizaje: Media-Alta Inspiraciones: Gaara (Naruto), Carmine Prime (Under Night In-Birth), Gordeau (Under Night In-Birth), Akame (Akame ga Kill), Ryougi Shiki (Kara no Kyoukai) Como Desbloquearla: Gana con Merle en el Modo Arcade (Ruta 1) | |||
Historia | |||
Dayana es una chica huérfana cuyos padres murieron durante un accidente mientras estaban en Nibelheim, motivo por el cual fue llevada al orfanato estatal del lugar en el que también se encontraba Merle. Debido a su naturaleza más retraída, solía pasar la mayor parte del tiempo en su dormitorio, por lo que no llegó a conocerla en persona ni a sus amigos, aunque a veces les veía de lejos llegando a envidiar un poco su vida y el cómo ella era capaz de todo. Cuando Merle se fue del lugar, las hermanas tomaron medidas más drásticas dentro de las instalaciones. Muchos de los cambios no fueron de su agrado, lo que hizo que empezase a tener peleas con las hermanas mucho más agresivas que las que tenia Merle, en una ocasión incluso agredió físicamente a una. lo que la llevó a ser expulsada del lugar. Dayana vagó por muchos días en la calle hasta que, secuestrada por miembros de la policía que estaban llevando un experimento de criar nuevos soldados desde su juventud, fue expuesta a múltiples experimentos y recibió un entrenamiento brutal para tan solo tener doce años de edad, en el cual solo descansaba en los momentos en los cuales debía de comer o dormir. A pesar de todo, ella sobresalió entre todos dada su eficiencia, lo que la llevó incluso a adelantarse a sus compañeros y ser llevada a operaciones con adultos y a formar parte del programa de pruebas de Saizenkis creados artificialmente. Su cuerpo resultó compatible y se le entregó el Saizenki de la sangre Icor, pero a pesar de que la operación parecía ser un éxito, ella cayó en un coma de una semana en el que descubrió que ella ya poseía otro Saizenki en su cuerpo, Hel, que era uno de los 9 Saizenkis prohibidos. El espíritu del Saizenki la incita a escapar del recinto a recuperar su verdadero ser, que abriera los ojos y viera que a su alrededor solo queda un mundo roto que solo gente como ella es capaz de arreglar. Esta mentalidad la lleva a hacer exactamente lo que se le dijo, matando a la mayoría de soldados en el proceso y liberando a los niños que fueron raptados de las calles. Ella por su parte decidió tomar el camino de rebeldía que Merle tomó pero de una forma más sangrienta, no teniendo piedad alguna con nadie que califique como su enemigo o que interfiera en su camino hacia un mundo mejor. | |||
Gameplay | |||
XD. |
ASENATH
Nombre Completo: Asenath Hassan Abdel Edad: 18 años Nacionalidad: Nzambi Alias: Hobby: Jugar a las cartas Saizenki: Sothis (Electricidad) Arquetipo: Rushdown, Command Grab, Castigo Curva de Aprendizaje: Media-Alta Inspiraciones: Nitocris (Fate/Grand Order), Bullet (BlazBlue), Slayer (Guilty Gear), Zafina (Tekken), Akatsuki (Akatsuki Blitzkampf), Makoto (Street Fighter) Como Desbloquearla: Se consigue mediante el gacha | |||
Historia | |||
Una joven bailarina y adivina | |||
Gameplay | |||
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KITSUNE
Nombre Completo: Hayate Edad: Más de 5000 años Nacionalidad: Takamagahara Alias: Hobby: Comer Saizenki: Elohim (Fuego/Luz) Arquetipo: Zoner Curva de Aprendizaje: Baja Inspiraciones: Amaterasu (Ōkami), D-Dog (Metal Gear Solid), Koromaru (Persona 3), Jubei Mitsuyoshi (BlazBlue), Kurama (Naruto), Iggy (JoJo's Bizarre Adventure) Como Desbloquearlo: Gana con Ines en el Modo Arcade | |||
Historia | |||
Sexto miembro de la Iniciativa Einherjar. Un legendario zorro de 5 colas, quien antaño se encargó de derrotar a Nyarlathotep para que así pudiese ser sellado. Es el padre de Ines. Sabe sobre los Saizenkis Prohibidos y de los riesgos y beneficios que pueden ofrecer. Últimamente, ve como se empieza a originar un aura muy oscura que lentamente está cobrando vida, y sospechando que eso puede causar problemas en el futuro, se pone patas a la obra. | |||
Gameplay | |||
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PHILEAS
Nombre Completo: Phileas Quatermain Edad: 23 años Nacionalidad: Venezziola Alias: El Explorador sin Fronteras Hobby: Saizenki: Raptor (Tierra) Arquetipo: Turtle Curva de Aprendizaje: Media Inspiraciones: Nathan Drake (Uncharted), Gyro Zeppeli (JoJo's Bizarre Adventures), Ezreal (League of Legends) Como Desbloquearlo: | |||
Historia | |||
Este aclamado arqueólogo se embarcó en una emocionante y peligrosa aventura, ha viajado por el mundo tras la pista de un conjunto de sellos sagrados míticos que se dicen resguardan al falso salvador en la Zona Espectro. Está siendo perseguido tanto por la iglesia como por otros grupos poderosos. No será tarea fácil, pero hará todo lo que esté a su mano para evitar que utilicen tales reliquias con fines siniestros, sin importar los desafíos que enfrente en el camino, inclusive si eso significa sacrificarlo todo. | |||
Gameplay | |||
El conjunto de movimientos de Phileas consiste principalmente en ataques con su daga/látigo. |
ROSE
Nombre Completo: Rosemarie Edad: Nacionalidad: Alias: Hobby: Saizenki: Arquetipo: Curva de Aprendizaje: Media Inspiraciones: Christie Monteiro (Tekken), Angel (King of Fighters), Makoto Nanaya (BlazBlue), Tifa Lockhart (Final Fantasy VII), Yang Xiao Long (RWBY) Como Desbloquearla: | |||
Historia | |||
Una hilarante reportera que aspira convertirse en alguien que pudiese resolver los problemas de los demás. Cubre las mas jugosas primicias sobre luchas y guerreros de todas las dimensiones. y poco a poco se hace un nombre en el mundo de las luchas. Clandestinamente, miembro destacada de Ultra-Violet, y mejor amiga de Merle, como una hermana para esta, habiendo completado varias misiones juntas, siempre insistiendo en tener peleas con Merle para averiguar quién era mejor luchadora. Es una joven a quien eventualmente las malas jugadas de la vida (incluyendo la muerte de su padre al interponerse en una guerra de pandillas) la llevaron a la corte donde contra todo pronóstico el juez falló su inocencia y decidió adoptarla más tarde, dándole tutela y proveyéndola de todas las necesidades que antes la vida le negaba, entre ellas el estudio (a los 15 años de vida aún no sabía restar, multiplicar o dividir), el juez definitivamente fue del agrado de Rose, llegando a sentir que él era como un segundo padre biológico para ella. Mientras estaba en el instituto, vio como un batallón irrumpió en la escuela y asesinó a muchos inocentes en una de las campañas de búsqueda de rebeldes, evento que le dejó un mal sabor de boca, pero solía guardar sus opiniones por consejo de su padre para evitar problemas. Semanas después, Rose se topó con un miembro de Ultra-Violet durante una manifestación y le pidió que le dejara unirse, demostrando lo que ella es capaz de hacer. Sus habilidades fueron bien recibidas por el grupo sobretodo porque casi no poseían miembros de dichas características. Luego del retiro temporal de Merle, Rose continuó activa por un tiempo, pero las medidas más drásticas del gobierno para encontrar miembros de grupos rebeldes la preocupó porque podía volver a sus padres un blanco así que decidió desertar, al menos por el momento hasta asegurarse que sus padres estén a salvo. Eventualmente, logra enviar a sus padres a salvo hacia los Estados Confederados y vuelve, sobretodo tras escuchar noticias acerca de Merle y el cómo ella podría terminar de una vez por todas con la guerra. | |||
Gameplay | |||
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HIBIKI
Nombre Completo: Hibiki Touhon Edad: 20 años Nacionalidad: Takamagahara Alias: Hobby: Saizenki: Arquetipo: Curva de Aprendizaje: Media-Alta Inspiraciones: Holou (No Game No Life) Como Desbloquearlo: | |||
Historia | |||
Creció en una familia adinerada con una educación estricta y sobreprotectora. A pesar de esto, desarrolló una pasión por las artes marciales y la música, pero carecía de talento en combate y se sentía insatisfecho. A los 13 años, usó la influencia de su familia para desarrollar una tecnología que le permitió controlar su energía vital y crear un estilo de combate único. A los 14 años, sus padres fueron secuestrados para pedir rescate, y descubrió que estaban involucrados con la Orden de la Ascensión; una organización peligrosa que buscaba crear una sociedad distópica. Buscando respuestas y aliados, a los 15 años se puso en marcha a Venezziola con la esperanza de encontrar a sus padres y descubrir la verdad. | |||
Gameplay | |||
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DESTRO
Nombre Real Clasificado Edad: Inidentificada | |||
Historia | |||
Destro es como se conoce a un intrépido asesino a sueldo dispuesto a asesinar a cualquiera por una buena suma de dinero. Tras el exilio de Amadeus y su eventual venganza, los miembros de Black Raid se disolvieron. Algunos decidieron volver a ser ciudadanos normales, mientras que otros optaron por fundar sus propias facciones. La más grande de las organizaciones formadas de las cenizas de Black Raid fue Kibutzuji, una compañía militar privada de mercenarios y aventureros a sueldo creada por Destro, uno de los más capaces guerreros de Black Raid. Él creía que Amadeus no pensaba traicionarles, pero que aún así, su intención de formar un nuevo gobierno mejor era errada dada la imposibilidad de crear algo así. En su lugar, pensaba fervientemente que el estado natural de la humanidad yacía en el caos y el anarquismo, donde todos velasen por su cuenta. Aún a pesar de que esa es su utopía, sabe que para llegar a ella tiene que hacer el trabajo sucio primero, por lo que Kibutzuji se convirtió en una organización paramilitar que ofrece sus servicios a todas las naciones con el propósito de ser contratados para eliminar blancos de las naciones rivales, y así, terminar destruyendo a todos entre sí. | |||
Gameplay | |||
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PANZERBLITZ
Nombre Completo: Unidad Panzerblitz OJ-2005 v9.21 Edad: 4 años Lugar de Fabricación: Venezziola Alias: El Acero Imparable Hobby: Mejorarse Saizenki: ARC-AEGIS (Electricidad) Arquetipos: Grappler, Dominante, Charge Inputs Curva de Aprendizaje: Media-Alta Inspiraciones: Blitztank (Akatsuki Blitzkampf), Iron Tager (BlazBlue), Potemkin (Guilty Gear), Killgore (Killer Instinct), Aganos (Killer Instinct), Gurren (Code Geass) Como Desbloquearlo: Se consigue mediante el gacha. | |||
Historia | |||
La Unidad Panzerblitz es el mecanismo de defensa y contraataque más reciente de Nikolai, quién lo creó para formar parte de la cacería de los Saizenkis Prohibidos. Los Panzerblitz están equipados con un sistema de movimiento perpetuo que les garantiza un largo tiempo de vida útil, sus corazas están hechas de una aleación especial de Titanio, y como su mayor virtud, está el sistema ARC-AEGIS, que imita la naturaleza de un Saizenki.
La Unidad Panzerblitz jugable es denominada OJ-2005, y pertenece a la primera generación de los Panzerblitz, aunque posee una característica nunca antes vista en otros modelos, y es la capacidad de entender el sentimiento de autopreservación, lo que lo ha llevado a aprender a como repararse por su cuenta. | |||
Gameplay | |||
Es un personaje realmente grande y pesado, lo que puede ser una desventaja que convierte a Panzerblitz en un gran objetivo muy vulnerable a los ataques, pero al mismo tiempo, es uno de los personajes más fuertes del juego. |
NADYA
Nombre Completo: Nadya Smirnova Edad: 17 años Nacionalidad: Zabaniya Alias: Zarina Carmesí, La Duquesa Sangrienta Hobby: Torturar gente mala Arquetipo: Zoner, Glass Cannon, Riesgo-Recompensa Saizenki: Lilith (Sangre) Curva de Aprendizaje: Alta Inspiraciones: Vampirella, Tsubaki Yayoi (BlazBlue), Slayer (Guilty Gear), A.B.A. (Guilty Gear), Nagoriyuki (Guilty Gear), Morrigan Aensland (Darkstalkers), Juri Han (Street Fighter), Eliza (Tekken), Etna (Disgaea), Yun Jin (Genshin Impact), Mona Megistus (Genshin Impact), Celes (Danganronpa), Karla Kure (Kengan Ashura) Como Desbloquearla: Termina el Modo Arcade de Alder en su segunda ruta. | |||
Historia | |||
Nadya era una compañera y amiga de Merle y Alder, pues se conocieron en el orfanato. Al inicio no se llevaba bien con este último, más poco a poco su relación comenzaba a mejorar, hasta el punto en que empezó a sentir profundos sentimientos por él. Ella llegó al mismo como una refugiada de Zabaniya luego de una guerra civil en su ciudad que terminó llevando a mucha gente a desplazarse. Ella escapó del orfanato meses después que lo hiciera Merle, pues ella al igual que Alder quería irse junto a ella pero Merle le pidió que se quedase para cuidar a los demás, trató de buscarla pero se rindió y trató de llevar una vida normal. Con el tiempo, fue secuestrada por los oficiales del gobierno para interrogarla luego de descubrir su conexión con Merle. Cuando fue llevada a la sala de interrogatorios, vio a Alder tras mucho tiempo aunque fue una visita cort, pues fueron rápidamente enviados a cuartos separados donde se les obligaría a confesar. Obviamente, ella no sabía nada, pero aún así fue torturada para que "dijera la verdad", en un momento uno de los guardias encolerizado con no recibir respuestas la agarró del pelo y la estampó contra la pared, dejándola inconsciente y con mucha sangre y dolor. Mientras se encuentra inconsciente, es visitada en su mente por una mujer cuyo rostro era tapado por una cegadora luz, la mujer le ofreció poder para levantarse y escapar, aunque afirmaba que el costo era muy alto y que tal vez le sería preferible morir. Nadya, en una mezcla de llanto, miedo, dolor y odio, grita que ella no desea morir y aceptará cualquier trato. Así, la mujer le otorga el Saizenki Lilith, el cual dada su inestabilidad física y mental, la transforma en algo muy similar a lo que podríamos llamar una vampiresa. Al despertar, rápidamente se mueve hacia donde estaba el oficial que la maltrató, y lo asesina lanzándolo contra el muro múltiples veces hasta romperle el torso. La adrenalina deja de surtir efecto, y cae nuevamente inconsciente. Alder en su huida la ve y la rescata, dejándola cerca de un río antes de partir. Nadya despierta, y decide dedicar su vida a masacrar a todos los que traten de hacerle daño de nuevo. | |||
Gameplay | |||
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TENSHIMARU
“HENSHIN TIME!” —Tenshimaru. Nombre Real: Damian Rowan Lawrence Edad: 14 años Nacionalidad: Nibelheim Alias: Longinus (Y Bishamonten es un alias tambien) Hobby: Leer sobre mitos antiguos, sobretodo los japoneses Saizenki: Neptuno (Agua) Arquetipo: All-Ranged, Stances, Bait and Punish Curva de Aprendizaje: Alta Inspiraciones: Kamen Rider, Kagura Mutsuki (BlazBlue), Percival (Granblue Fantasy), Tizoc (The King of Fighters), Tartaglia (Genshin Impact), Labrys (Persona 4 Arena), Koichi Hirose (JoJo's Bizarre Adventure), Boosted Gold (DC), Zack Fair (Final Fantasy VII) Como Desbloquearlo: Gana con Merle en el Modo Arcade (Ruta 2) | |||
Historia | |||
Rowan es el hijo único de una prestigiosa pareja, su padre es un experto en biotecnología y su madre es una reconocida escritora. Desde pequeño, ha vivido rodeado de lujos y comodidades, pero también de altas expectativas y presiones por parte de sus padres, quienes querían que siguiese sus pasos y se convirtiera en alguien exitoso. Rowan, sin embargo, tenía otros intereses: Le apasionaban las series tokusatsu japonesas, albergando la ilusión de convertirse en un héroe como los presentados en estos programas. Su afición le valió la desaprobación de sus padres, quienes lo consideraban contraproducente. Un día, Rowan viajó con sus padres a un viaje de negocios que tenían ellos y, durante uno de los rutinarios caminos del apartamento en el que se hospedaban al trabajo, un ataque ocurre, y en el caos Rowan huye de la escena buscando ayuda de forma desesperada, pero es encontrado por una banda de pandilleros locales. Él no traía dinero, por lo que los pandilleros decidieron que lo mejor sería darle una golpiza y luego tomarlo de rehén, más Rowan, en su anhelo de querer ser un héroe, les planta cara y se precipita hacía los maleantes. Terminó recibiendo una tremenda paliza, pero al mismo tiempo, logró hacer desistir a aquellos sujetos, siendo aclamado por los ciudadanos y reprendido por las autoridades por su comportamiento imprudente. Nikolai vio que podría sacarle provecho su popularidad además de crear un símbolo de terror en los criminales, por lo que le ofreció a Rowan en persona brindarle herramientas para convertirlo en un auténtico héroe, y le mostró su último invento: Un dispositivo llamado Heaven's Belt, capaz de transformar a quien lo usara en un poderoso guerrero con habilidades sobrehumanas, explicándole que lo había inventado inspirado por las series tokusatsu, y que necesitaba a alguien que lo probase y lo usara para combatir al mal. Entretanto Rowan, emocionado, aceptó la oportunidad y decidió además portar un alias para evitar ser reconocido. Desde ese entonces, ahora es conocido como Tenshimaru, el héroe que siempre había querido ser. | |||
Gameplay | |||
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CRUZ
Nombre Completo: Deysi Camila Cruz de Ríos Edad: 23 años Nacionalidad: Estados Confederados Alias: La Emperatriz de los 5 Mares Hobby: Tomar alcohol y coleccionar riquezas de todos los mares Saizenki: Leviatán (Agua) Arquetipo: Zoner, All-Ranged, Item Setup Curva de Aprendizaje: Media-Alta Inspiraciones: Katara (Avatar: The Legend of Aang), Bazett Fraga McRemitz (Fate/Hollow Ataraxia), Baiken (Guilty Gear), Francis Drake (Fate/Extra), Anko Mitarashi (Naruto), Lady Shiva (DC) Como Desbloquearla: Se consigue mediante el gacha | |||
Historia | |||
Camila Cruz es la primer teniente de Kibutzuji, la PMC más peligrosa y temida de todo el mundo. Ella odia hablar sobre su pasado, por lo que no se sabe mucho de su vida antes de Kibutzuji, lo que sí se sabe es que su belleza y letalidad fueron claves para su ascenso, convirtiéndola en alguien muy de temer. Los miembros de su batallón se extrañaron al ver como ella mostró un gran interés en el tema de los Saizenkis Prohibidos, y obligó a sus hombres a asaltar barcos de la marina de Venezziola para extraer más información. El motivo de ello es que ella también posee uno de estos, siendo el Saizenki del agua nombrado Leviatán, el cual no le pertenecía de nacimiento, sino que lo robó de alguien quién se lo había robado a alguien más. Piensa que sería capaz de reinar por sobre todas las regiones. | |||
Gameplay | |||
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HATIM
Nombre Completo: Hatim Saad Edad: 17 años Nacionalidad: Zabaniya Alias: La Embestida Andante, La Garra de la Ascensión Hobby: Calistenia Raza: Humano Saizenki: Djinn (Luz) Arquetipo: Turtle Curva de Aprendizaje: Media-Alta Inspiraciones: SHO Minazuki (Persona 4 Arena), Noob Saibot (Mortal Kombat), Zato-1 (Guilty Gear), Armor King y Bryan Fury (Tekken), Mitsuo Kubo (Persona 4), Deimos (God Of War), Hidan (Naruto) Como Desbloquearlo: Termina el segundo arco del modo Historia | |||
Historia | |||
La solución final de la Orden de la Ascensión, su plan de contingencia, el tipo a quién enviar sí todo lo demás fracasa. Hatim estudiaba en la misma escuela primaria que Merle, siendo un gran compañero de esta, y demostrando estar enamorado de ella, pero para su suerte, estaba en la friendzone. Hatim se preocupó mucho y era la única persona que intentó de ayudar a Merle cuando ella destruyó gran parte de la escuela, pero las palabras que le dijo Merle le hirieron, debido al cariño que le tenía, entonces justo después de irse, fue emboscado por Loke, quien lo capturó y le borró sus recuerdos sobre Merle, o mejor dicho, todo el amor que él le tenía. También le modificó su memoria sobre el incidente de la escuela, haciéndole creer que Merle quería matarlo. Ahí, creció hasta cumplir los 17 años de edad, desarrollando una gran simpatía con el mismísimo Loke, a quien llegó a considerar como su propio padre. Entonces Hatim decidió matarla, pero en el camino se encuentra con Akira, el cual sin pensarlo dos veces y por una extraña razón Hatim atacó, pero fue derrotado fácilmente, lo que le generó un miedo patológico a la derrota. De todos modos, se entregó por completo a la causa de la Orden, aunque no fue la nobleza de la Ascensión que Loke abrazó lo que le atrajo, más bien, fue la oportunidad de acabar con Merle y Akira, pero empezó a tener dudas sobre la realidad del asunto, y que esté siendo engañado. Y para darle más problemas al asunto, la única persona quien puede ayudarlo es Merle, la persona a la que intenta matar. | |||
Gameplay | |||
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FEN-HAO
Nombre Completo: Fen-Hao Daiyu Edad: Es descortés preguntar Nacionalidad: Venezziola Alias: Madre Hobby: Leer tomando su té de hierbas favorito. Saizenki: Zhenkong (Vacío) Arquetipo: Stance, All-Ranged, Charger Curva de Aprendizaje: Alta Inspiraciones: Litchi-Faye Ling (BlazBlue), Bayonetta (Bayonetta), Duo Lon (The King of Fighters), Touko Aozaki (Mahou Tsukai no Yoru), Xianyun (Genshin Impact), Soi Fong (Bleach) Como Desbloquearla: Véncela en el Modo Arcade | |||
Historia | |||
Fen-Hao es la actual cabecilla de Ultra-Violet. Su familia tiene orígenes en Takamagahara pero con el tiempo se movilizaron a Venezziola, de ahí el porqué posee facciones, nombre y manierismos extranjeros, pues su familia era bastante tradicionalista y no deseaban mezclarse con la cultura del lugar. Fen deseaba hacer un nombre por su cuenta, y en un momento de indecisión, el barrio oriental en el que vivía fue asediado por miembros de la iglesia en un evento de “cacería de brujas” en donde se buscaban portadores de Saizenkis Prohibidos. Fen sobrevivió a diferencia de muchos otros de su pueblo, entre ellos su familia. Mientras buscaba un lugar donde vivir y comida que comer, se encontró a varios niños que, al igual que ella, quedaron huérfanos tras el asedio. Ella, al ser la mayor, decidió llevárselos y cuidarlos, lo que eventualmente llegó a darle el apodo de Madre que usaría después. En un inicio cuidó de los niños y buscó trabajos varios con el fin de poder asegurar su subsistencia, sin embargo, un día se dio cuenta que definitivamente no era suficiente. Durante otro asedio más pequeño en el que ella no se vio involucrada pero se encontraba en camino a su hogar se encontró con Esteban, el anterior líder de Ultra-Violet (en ese tiempo conocido simplemente como Ultra). Él vio potencial en ella y la convenció de formar parte, a cambio él, quien si bien no era rico poseía ciertos bienes, ayudaría a la economía de ella y los demás niños. Fen fue entrenada por el propio Esteban para convertirse en una hábil guerrera. El tiempo juntos hizo que ambos se enamorasen mutuamente. Sin embargo, en una misión, Esteban fue capturado por la iglesia a una ubicación desconocida, algo que devastó a Fen, quien terminó tomando el mando de Ultra, renombrándole Ultra-Violet para demostrar su cambio de dirección. Fen demostró ser mucho más dura que Esteban, pues ella mantuvo por mucho tiempo odio hacia la iglesia teniendo como única regla la prohibición de hacerle daño a los niños. Una noche, mientras se encontraba planeando el siguiente golpe, fue visitada por una misteriosa chica. Fen fue incapaz de verle la cara, pues parecía un gran borrón, sin embargo, pudo escuchar como le ofrecía algo. Conforme pasaba el tiempo su voz se hizo más clara, y la chica le explicó que le podía dar una forma de encontrar a su amado, ella sin pensarlo mucho automáticamente pregunta el cómo, la chica le otorga el Zhenkong, un Saizenki del Vacío, elemento que se creía inexistente, pues no había registros de alguno así. Resulta que este Saizenki tiene el poder de los 5 Saizenkis principales en uno solo, pudiendo alternar entre el fuego, el agua, el viento, la tierra y el rayo. Con este nuevo poder Fen decide entrar a la primera fila tras mucho tiempo y buscar a Esteban a toda costa. | |||
Gameplay | |||
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ULTRAWARE
Nombre Completo: Androide de Combate Definitivo Edad: Aún en fase de desarrollo Lugar de Fabricación: WFC Alias: Nueva Generación de Ejecutores Hobby: Analizar bancos de datos Saizenki: Code Enigma (Nulo) Arquetipo: Mighty Glacier, Presión, Tanque Curva de Aprendizaje: Media-Alta Inspiraciones: Fulgore y Kilgore (Killer Instinct), V1 (ULTRAKILL), Soundwave (Transformers), Whitesnake (JoJo's Bizarre Adventures), T-1000 (Terminator), Amazo (DC), Centinelas (Marvel) Como Desbloquearlo: Véncele en el Modo Arcade | |||
Historia | |||
El proyecto Enigma buscaba crear a una nueva flota de Ejecutores autónomos que reemplazarían a los Ejecutores humanos; fueron fabricados mediante tecnología robada pendiente de patente del doctor Powalski en un proyecto de espionaje luego de descubrir que Nikolai no se encontraba del lado de la WFC. Ultraware hace uso de una tecnología experimental que bloquea temporalmente las habilidades de los Saizenkis, evitando que sus usuarios puedan contraatacar. De a momento, debido a la falta de personal capacitado para llevar a cabo el proyecto, así como una falta de material, únicamente se ha llegado a desarrollar un prototipo, el cuál fue desplegado en busca de Merle. Ultraware no solo se encuentra equipado con el Code Enigma, sino que fue diseñado para ser resistente a todos los Saizenkis con datos disponibles (Merle, Yūki, Akira, Ines, Alder, Cavalier, Dayana, Rose, Nadya y Cruz) siendo capaz de defenderse en hasta un 80% de sus habilidades. | |||
Gameplay | |||
En el gameplay, el Code Enigma se materializa como la capacidad de bloquear los movimientos especiales de tu oponente (aunque en este caso no importa si posee un Saizenki o no) y a su vez, se trata del personaje jugable con la mayor cantidad de vida dada su enorme defensa. |
Jefes Finales
Los jefes finales están predeterminados según el personaje que hayas escogido, habiendo un total de 5 jefes finales diferentes más uno extra secreto disponible para todos los personajes (el cual es considerado no canónico) dando un total de 6. Todos los jefes son jugables ya sea como personajes completos o "transformaciones" de personajes ya existentes aunque todas las versiones jugables se encuentran balanceadas (para desbloquear a todos los que no sean transformaciones pues vienen por default solo tienes que vencer a cada jefe en dificultad normal o mayor).
SIWANG
Nombre Real: Siwang Huang Alias: Gran Maestro Edad: Clasificada Nacionalidad: Desconocida, pero se rumora que es de Zabaniya Hobby: Clasificado Raza: Humano Saizenki: The End (Alma) Arquetipo: Puppeter, Mixup Setup, Zoner, Vortex Curva de Aprendizaje: Muy Alta Inspiraciones: Ermac, Smoke y Noob Saibot (Mortal Kombat), Necalli (Street Fighter), Sho MINAZUKI (Persona 4 Arena), Ron (The King of Fighters), Kan-Ra (Killer Instinct), Black Flash (DC), Félix Fausto (DC) Enfrentamientos: Amadeus, Elise, Destro, Ultraware, Yūki (opcional), Fen-Hao (opcional), Loke (Opcional) | |||
Historia | |||
Magistrado del gobierno de Venezziola. Él es la marioneta principal de Adelhard, más este ha subestimado a su discípulo; Siwang supo desde hace mucho su plan y solo se hace el descuidado, aguardando encontrar el momento indicado. A escondidas de este, hizo un trato con los mercenarios Kibutzuji, y juntos planean unir fuerzas para lanzar un golpe de estado en contra del ministro Nikolai, debido a que, en sus palabras, lo considera «enclenque» para el cargo. En el fondo, siente algo de nobleza, y no quiere más guerra, viéndose perdido en un conflicto que él mismo no vio comenzar, más en última instancia, es un monstruo; adora el poder, y maniobra toda clase de fechorías con tal de obtenerlo. | |||
Gameplay | |||
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ADELHARD
Nombre Completo: Vanderohe Adelhard Alias: Cuarto Reich Edad: Clasificada Nacionalidad: Nibelheim Hobby: Clasificado Raza: Humano Modificado Saizenki: Blitzkrieg (Electricidad) Arquetipo: Rushdown, Presión, Grappler Curva de Aprendizaje: Alta Inspiraciones: Doctor Doom (Marvel), Rugal Bernstein (The King of Fighters), Wolfgang Krauser (Fatal Fury), Grant (Garou: Mark of the Wolves) M. Bison (Street Fighter), Albert Wesker (Resident Evil), Steven Armstrong (Metal Gear Rising), Ralf Jones (The King of Fighters), Gellert Grindelwald (Harry Potter), Emperador Mateus Palamecia (Final Fantasy II), The Terminator Enfrentamientos: Akira (opcional), Niko (opcional), Cavalier, Panzerblitz, Tenshimaru, Rose, Mikaiah | |||
Historia | |||
Adelhard es un político de Nibelheim quién busca ser electo como el presidente del parlamento de la WFC para hacerse con más poder. Es un hombre codicioso, con un lado bastante cruel, siguiendo el darwinismo social como su máxima ley en la que cada individuo vela por sí mismo. El estuvo en un accidente de avión que casi le costó la vida, más los avances en tecnología le permitieron sobrevivir haciendo uso de un cuerpo sintético, el cual fue mejorando progresivamente con fines de combate al haber ganado un gusto por ser más fuerte no solo a nivel de influencia política, sino también en términos de fuerza física. | |||
Gameplay | |||
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MIKAIAH
Nombre Completo: Mikaiah de Déscartes Montreal-Renoir Alias: Dama de Hierro Edad: Esas preguntas no se le hacen a una dama Nacionalidad: Venezziola Hobby: Coleccionar espadas Raza: Humana Saizenki: Desconocido (Metal/Luz/Fuego) Arquetipo: Long Ranged, Zoner, Mixup Setup Curva de Aprendizaje: Alta Inspiraciones: Elisabeth Blanctorche y Chizuru Kagura (The King of Fighters), Kolin (Street Fighter), Ciel y Noel (Tsukihime), Weiss (Arcana Heart), Perfecti (Akatsuki Blitzkampf), Millia Rage (Guilty Gear), Medea (Fate/Stay Night), Viletta (Code Geass), Esdeath (Akame Ga Kill), Rosaria (Genshin Impact) Enfrentamientos: Ines, Cruz, Merle (Opcional), Niko (Opcional), Yūki (Opcional), Fen-Hao (Opcional), Adelhard | |||
Historia | |||
Una de las más grandes figuras de la iglesia. Su existencia supone un misterio para gran parte de la humanidad, tratándose de la Ejecutora Extraoficial de la iglesia, encargada de las ejecuciones clasificadas y eliminando rastro alguno de la mera existencia del objetivo. Ella es una huérfana encontrada como una recién nacida en medio de una de las bases secretas de la iglesia, lo cual por poco hace que la asesinen aún en su corta edad pensando que se podría tratar de un señuelo y que sus padres se habrían colado, no obstante, luego de una examinación rigurosa, se dio a comprender que su existencia era un milagro de Amaterasu al notar unas marcas alrededor de todo su cuerpo que se trataban de ni más ni menos que 3 Saizenkis entrelazados unos con otros. Mikaiah fue entonces criada toda su infancia para ser la sierva más leal a la iglesia negándole cualquier contacto con la civilización fuera de sus misiones, volviéndose su arma más letal a la que resguardan con recelo. Su misión actual es eliminar a Adelhard quién se considera contraproducente en las metas de la WFC. | |||
Gameplay | |||
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NYARLATHOTEP
Nombre Completo: Nyarlathotep Alias: El Caos Reptante, el de los Mil Rostros Edad: 5.500 millones de años Nacionalidad: Desconocida Hobby: Causar miseria y sufrimiento, buscar seguidores que cumplan sus órdenes Raza: Desconocida (aunque su origen es catalogado como demoníaco) Saizenki: No lo requiere Arquetipo: All-Rounder, Charge Inputs, Presión, Berserker, DoT Curva de Aprendizaje: Alta Inspiraciones: Black Beast (BlazBlue), Orochi (The King of Fighters, entre otras franquicias), Inferno (SoulEdge), Omen (Killer Instinct), Belial (Granblue Fantasy), Saiki (The King of Fighters), Susanoo (BlazBlue), Giygas (EarthBound), Ryōmen Sukuna (Jujutsu Kaisen) Enfrentamientos: Akira, Merle (Opcional), Alder (Opcional), Chisato (Opcional), Fen-Hao (Opcional), Mikaiah (Opcional), Loke (Opcional) | |||
Historia | |||
Una misteriosa entidad extradimensional maligna tan longeva como la tierra misma, dueño de muchos apodos y títulos, quien llegó a este planeta desde el espacio exterior. Nacido de la consciencia humana, siendo la encarnación viviente del mal colectivo de la humanidad, pues cada pensamiento, acción o sentimiento en pos de causar daño a otros o a uno mismo en cualquier forma alimenta su existencia. Debido a que es capaz de asumir múltiples formas, se considera a Nyarlathotep un ser incorpóreo, pero ha logrado controlar a la persona que lo aprisiona en su cuerpo como un huésped para así tomar una forma física. Poco más se conoce sobre él, los escritos que narraban su historia fueron destruidos hace mucho tiempo y los que conocían la historia de memoria fallecieron. Nyarlathotep ha vagado sin rumbo por mucho tiempo, hasta que encontró una aldea en cuyos habitantes pudo reconocer su sangre como descendiente de una de las personas que lo asesinó en el pasado, esto lo enfurece y decide castigar a la aldea. Terminó siendo derrotado por un zorro de cinco colas y sellado por los chamanes de la aldea en el cuerpo de un joven que rápidamente fue exiliado para evitar la posibilidad que el espíritu se apoderase de él y cause más caos dentro de su hogar.
Dentro del canon, se toma en cuenta que Nyarlathotep fue eliminado completamente por Akira evitando que tomase su cuerpo, por lo que su batalla contra otros personajes aparte de Akira no es considerada canónica. |
LOKE
Nombre Completo: Clasificado Alias: Padre, El Salvador, Al-Masih Ad-Dajjal Edad: Afirma estar en sus 20, pero hay reportes de su existencia de hace más de 30 años Nacionalidad: Desconocida, pero se rumora que proviene de Venezziola Hobby: Clasificado Raza: ¿Humana? Saizenki: Demiurge (Luz/Oscuridad) Arquetipo: Zoner, Trapper, Mixup Setup Curva de Aprendizaje: Alta Inspiraciones: Asuka R. Kreutz (Guilty Gear), Yuuki Terumi (BlazBlue), Goenitz (The King of Fighters), Elizabeth (Persona 3), Takaya Sakaki (Persona 3), Hilda (Under Night In-Birth), Gil (Street Fighter), Jedah Dohma (Darkstalkers), Amakusa Shirou Tokisada (Fate), Balder (Bayonetta), Blood Brother (DC), Sōsuke Aizen (Bleach), Enrico Pucci (JoJo's Bizarre Adventures) Enfrentamientos: Merle, Yūki, Alder, Niko, Chisato, Dayana (opcional), Nadya, Fen-Hao | |||
Historia | |||
Loke es el líder de la Orden de la Ascensión, un clan de asesinos que a su vez funge como una secta religiosa que, contrario a la religión dominante, venera a El Salvador, el teórico dios que peleó contra Amaterasu hace ya años atrás. De hecho, él mismo se considera El Salvador o al menos una encarnación de este, a pesar de que esto se ha puesto en duda.
Los orígenes de Loke son un misterio. Lo poco que se sabe de él, simplemente genera más dudas. No hay datos exactos acerca de su pasado a pesar de ser una figura relativamente pública, mostrándose de vez en cuando en su iglesia, siempre con todos sus hombres respaldándole en caso de un atentado. Dada su naturaleza como la persona quien envió a Merle las visiones, manipuló a Yūki, avivó el caos en Venezziola haciendo que sus hombres realizasen actos violentos en nombre de otras facciones, entre otras varias cosas, se le podría considerar el antagonista principal de la historia. A pesar de lo que podría parecer a simple vista, el no parece tener odio hacia Merle, Yūki, Chisato o cualquier otra persona en realidad. En sus propias palabras, no hay motivos por los cuales odiar algo tan insignificante como un ser humano. Particularmente, parece tener cierto interés en los portadores de Saizenkis prohibidos -principalmente Merle y Yūki-, incitándolos siempre a despertar su verdadero potencial a la vez que hace comentarios burlones y hasta se podría decir “juguetones” hacia ellos para irritarles. Es el jefe con la mayor cantidad de combates obligatorios en el juego. | |||
Gameplay | |||
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MERLE
Nombre Completo: Merlina “Merle” Sigrid Falkenberg Alias: Shape of Surya (trad. La Figura de Surya) Edad: 16 años Nacionalidad: Nibelheim Hobby: Desconocido Raza: ¿Humana? Saizenki: Hinokami-Surya Arquetipo: All-Rounder, Mixup, Glass Cannon Curva de Aprendizaje: Media-Alta Inspiraciones: (Inspiraciones originales de Merle), Dark Phoenix (Marvel), Krizalid (The King of Fighters), Ramlethal Valentine (Guilty Gear), Dragon Install (Guilty Gear), Hades=Izanami (BlazBlue) Enfrentamientos: Cualquier personaje (Opcional), pero solo posee interacciones especiales con Yūki, Zeki, Dayana, Alder, Nadya, Niko, Tenshimaru, Rose, Chisato, Mikaiah, Loke | |||
Historia | |||
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Extras
Amaterasu
- Nombre Completo:
- Alias:
- Edad: Desconocida
- Nacionalidad: Desconocida
- Hobby: Desconocido
- Raza: ¿Humana?
Una mujer hermosa y carismática, apasionada y dedicada a su causa.
Esteban
- Nombre Completo: Esteban Pablo Aldebarán
- Alias:
- Edad:
- Nacionalidad: Venezziola
- Hobby: Desconocido
- Raza: Humano
Líder de Ultra-Violet. Posee muchos conocimientos del pasado mismo de su mundo, solo pocos han tenido la oportunidad de conocer determinados secretos.
Actúa como el narrador del modo Historia.
Hana
- Nombre Completo: Hana Crescentia
- Alias:
- Edad: 17 años
- Nacionalidad: Venezziola
- Hobby:
- Raza: Humana
Una chica madura, responsable, analítica y atenta que antepone el estudio a todo. Mejor amiga de Ezekiel desde la infancia, y considerada la quinta miembro de la Iniciativa Einherjar. Es una genio de la informática que proporciona a sus compañeros estrategias y planes elaborados para tener éxito, siendo el cerebro de la Iniciativa Einherjar actuando como su guía y voz de la razón.
Mickey
- Nombre Completo: Michael Lomax
- Alias:
- Edad: 36 años
- Nacionalidad: Estados Confederados
- Hobby: Jugar Golf
- Raza: Humano
Abogado defensor, asesor legal de Nikolai y, por consiguiente, de los 7 miembros de la iniciativa Einherjar en general.
¿?
- Nombre Completo:
- Alias:
- Edad:
- Nacionalidad:
- Hobby:
- Raza: IA
Inteligencia artificial asistente de A.R.E.S desplegada de forma holográfica, siempre estando a su lado para apoyarlo. Está hecha a imagen y semejanza de su hija fallecida.
Красная Угроза
Una exitosa banda de R-Pop que ha vendido millones de discos en todo el mundo, especialmente popular entre las jóvenes de hoy, y nominados a varios premios de prestigio, incluido un Grammy. Su estilo es un híbrido único de Folk Rock con el Pop moderno, y sus letras a menudo tratan sobre el amor y el anhelo, pero también tocan otros temas, como la política, las problemáticas sociales y crítica al sistema. Hacen uso de variados instrumentos como tambores, balalaikas y guitarras eléctricas, y su vocalista, Ivonovativich, canta todas sus canciones en ruso. Actualmente, se encuentran promocionando su nuevo álbum, The Manifesto, junto a sus sencillos más recientes My Motherland y Vodka And Bears, dedicando conciertos para miles de fans en todo el mundo.
Arenas
En este listado, se mostrarán los escenarios, lugares en los que se darán las peleas entre los personajes. En total, habiendo una cantidad de - escenarios.
Academia Santos Guerreros de Leyenda | |
---|---|
Instituto universitario de élite ubicado en una isla artificial. Resulta un lugar muy poco convencional, los estudiantes son todos provenientes de diversos gentilicios del globo formando un único curso, totalmente inusual en comparación con otros colegios. Hay muchos tipos diferentes de estudiantes y, a menudo, variados intereses y pasatiempos. Los profesores no solo son muy estrictos, sino también desquiciados que están por poner a prueba la cordura de toda la clase. Por ende, no es de sorprenderse cuando las cosas comienzan a salirse un poco de control. Este escenario es muy grande y expansivo. Los estudiantes transeúntes podrán reaccionar al combate. | |
Metropolitan Square Center | |
El sitio más concurrido de la ciudad, en donde se ubican varios locales y puestos móviles de vendedores, en donde se pueden conseguir diferentes alimentos, objetos, vestimentas hasta transacciones. Los preferentes son quienes producen de manera artesanal, exponiendo sus creaciones de sus planetas natales, manteniendo vivo su origen e inculcando su aprendizaje, costumbres y cultura a otros miembros de diferentes etnias. | |
Mansión Douglas | |
En la zona rural, se alza una mansión enorme y elegante de varios pisos de altura. Luce un porche bastante amplio, y multitud de ventanas. Los terrenos que rodean la propiedad están adornados con un jardín lleno de plantas variadas con una gran fuente de agua que adorna el centro. Al entrar en el vestíbulo, se pueden ver al fondo unas escaleras que conducen a la planta alta. |
Iconografía
Iniciativa Einherjar | -. | |
Orden de la Ascensión | Organización secreta que busca crear un mundo perfecto mediante el uso de la tecnología avanzada y la manipulación de la información. Sus orígenes se remontan al siglo XII, cuando una escuadrilla de caballeros templarios descubrió un antiguo artefacto bajo el Templo de Salomón, se apropiaron de este recurso y lo utilizaron para expandir su influencia y poder, al mismo tiempo que ocultaban su existencia al mundo. Con el paso del tiempo, la Orden fue evolucionando y adaptándose a los cambios históricos, políticos y sociales. Sus miembros se infiltraron en diversos sectores de la sociedad, como la religión, la economía, la ciencia, el arte y el entretenimiento, con el objetivo de controlar la voluntad y el destino de la humanidad, guiándola hacia su visión de un mundo unificado y pacífico. | |
Dinastía Aureo | Una prestigiosa familia quienes forman parte de la Orden de la Ascensión casi desde sus inicios, ocupando puestos importantes dentro de su jerarquía. | |
Clan - |
Soundtrack
En esta sección se hará mención de la banda sonora del juego.
La banda sonora del juego es un compendio musical de gran amplitud que abarca una amplia variedad de géneros, pasando desde la improvisación del Jazz/Bossa Nova, el electrizante Eurobeat y el decisivo Rock N' Roll, hasta llegar a los estridentes acordes del Heavy Metal, el frenético y rítmico EDM, y el pegajoso e innovativo Rap. Para lograr una mayor representatividad musical en el juego, se hace uso del recurso musical conocido como leitmotiv, habiendo temas propios para cada uno de los personajes y ambientes específicos con tal de que la música sea más representativa y añadiendo una dimensión adicional a la narrativa.
Por otro lado, para las batallas, contará con una banda sonora dinámica. Esto quiere decir que el fondo musical se alternará durante los combates según el desempeño, los combos encadenados y las acrobacias ejecutadas. Verbigracia, cuando tengamos un combate calmado, sin tantos combos y con ataques infructuosos, la pista tenderá a ser más sosegada. No obstante, si acertamos una buena cantidad de combos y especiales con éxito, la música será cada vez más épica, y el volumen se incrementará e irá cogiendo más ritmo. El motivo tras esto es para otorgarle al jugador una gratificación auditiva cuando se es todo un experto.
Nombre | Canción♪ | ||
---|---|---|---|
Principales | |||
Destination - Tema de Apertura | |||
Título | |||
Menú Principal | |||
Pantalla de Selección de Personaje | |||
Dojo | |||
Extras | |||
Hope For The Future - Créditos | |||
Personajes | |||
Rebel Soul - Tema de Merle | Archivo:Venezziola OST - Rebel Soul.mp3 | ||
In The White Forest Where You Die - Tema de Yūki | |||
Strive And Be Brave - Tema de Ezekiel | Archivo:Venezziola OST - Strive And Be Brave.mp3 | ||
Damn Fangs - Tema de Akira | |||
Dancing In The Moonlight- Tema de Ines | Archivo:Venezziola OST - Dancing In The Moonlight.mp3 | ||
Explorer Of Unknowable - Tema de Phileas | |||
Trascendence - Tema de Niko | |||
To My Dear Love, I Hate You - Tema de Amadeus | |||
The Legendary Evil Dragon - Tema de Alder | |||
Llangküípang - Tema de Nawel | Archivo:Venezziola OST - Llangküípang.mp3 | ||
In The Name Of My Lord - Tema de Cavalier | |||
Blossom Burst - Tema de Elise | |||
Out Of Time Paradox - Tema de Chisato | |||
Beyond At Punishment - Tema de Edge | |||
Cybernetic Syndrome - Tema de A.R.E.S | |||
The Ones In The Scarlet Shadows - Tema de Dayana | |||
Defender - Tema de Panzerblitz | |||
Emotional Glare - Tema de Rose | |||
True Ambition - Tema de Cruz | Archivo:Venezziola OST - True Ambition.mp3 | ||
Bloody Moon - Tema de Nadya | |||
Dare To Get Ready - Tema de Tenshimaru | |||
Slay The King's Head - Tema de Destro | |||
Red Spider Lily - Tema de Fen-Hao | |||
Armored System - Tema de Ultraware | |||
Gates Of The Underworld - Tema de Siwang | |||
A Cursed Idea - Tema de Adelhard | |||
Maiden Of War - Tema de Mikaiah | |||
Blasphemaniac - Tema de Nyarlathotep | |||
Unholy Messiah - Tema de Loke | |||
Transformaciones | |||
- Shape of Surya de Merle | |||
- Pale Knight de Yūki | |||
- Orochi Wraith de Akira | |||
VS | |||
Fatal Encounter - Merle contra Yūki | |||
Must Survive - Yūki contra Akira | |||
Facing Myself - Merle contra Dayana | |||
One Night... - Merle contra Alder | |||
Dragon Legacy - Zeki contra Alder | |||
The Heaven's Feel - Cavalier contra Amadeus | |||
Steel Willpower - Elise contra A.R.E.S | |||
- Dayana contra Phileas | |||
Without Shame - Destro contra Fen-Hao | |||
- Merle contra Nadya | |||
Earn Lections - Merle contra Fen-Hao | |||
Ignition Madness - Merle contra Loke | |||
Those Chosen By The Goddess - Duelo entre Portadores de Saizenkis Prohibidos | Archivo:Venezziola OST - Those Chosen By The Goddess.mp3 | ||
A Duel Under The Mirror Reflection - Duelo entre el mismo personaje | |||
Mirage - Akira (Orochi Wraith) contra Alder Pentadragon | |||
All Of Myself - Dragonic Blood de Merle contra Pale Knight de Yūki | |||
Equipos | |||
Change The History Course - Merle y Zeki | |||
Like A Knight - Zeki y Archie | |||
Implacable Brawlers Combination - Merle y Dayana | |||
Heroes On Action - Miembros de Einherjar (Edge, Archie, Chisato, Zeki, Hayate, Akira) | |||
Legend From A Tailed - Hayate e Ines | |||
Tragic Passion - Alder y Nadya | |||
- Phileas y Elise | |||
- Tenshimaru y Merle | |||
- Destro y Cruz | |||
- Fen-Hao y Merle | |||
Dawn Of The Machine's - A.R.E.S, Panzerblitz y Ultraware | |||
Exhale The Calamity - Loke, Hatim y Yūki |
Logros
El juego cuenta con un sistema de logros[18] que el jugador puede obtener a medida que juega y alcanza determinados hitos y/o metas, presentándose no solo como una herramienta motivacional para el jugador, sino también como una oportunidad para explorar y descubrir nuevas facetas del juego.
Logro | Requisito |
---|---|
Perfil creado | Crea un perfil. |
Tutorial jugado | Juega al tutorial. |
Pantalla de selección | Observa a los personajes que tienes, aunque no selecciones ninguno. |
Un pequeño duelo | Juega a un combate ligero. |
Campeón | Completa por primera vez el modo torneo. |
Bicampeón | Completa 2 veces el modo torneo. |
Tricampeón | Completa 3 veces el modo torneo. |
Tetracampeón | Completa 4 veces el modo torneo. |
Pentacampeón | Completa 5 veces el modo torneo. |
Espectador | Ve un combate completo de CPU contra CPU. |
Agotado | Juega al modo entrenamiento al menos por media hora. |
Salida de la escuela | Termina las lecciones básicas en el modo <diestramiento.
|
La llama de la rebelión | Completa el modo Arcade con Merle por primera vez. |
Llegar a los corazones | Completa el modo Arcade con Merle 30 veces |
Ángel del invierno | Completa el modo Arcade con Yūki por primera vez. |
La princesa del asesinato | Completa el modo Arcade con Yūki 30 veces. |
Héroe potencial | Completa el modo Arcade con Ezekiel por primera vez. |
Símbolo de esperanza | Completa el modo Arcade con Ezekiel 30 veces. |
En garde | Completa el modo Arcade con Archie por primera vez. |
Como un caballero | Completa el modo Arcade con Archie 30 veces. |
Destino sombrío | Completa el modo Arcade con Akira por primera vez. |
Bordea el crepúsculo | Completa el modo Arcade con Akira 30 veces. |
Una armadura para el mundo | Completa el modo Arcade con Niko por primera vez. |
Tecnoutopía | Completa el modo Arcade con Niko 30 veces. |
Honor pasado | Completa el modo Arcade con Amadeus por primera vez. |
Camino de la redención | Completa el modo Arcade con Amadeus 30 veces. |
Pentadragón | Completa el modo Arcade con Alder por primera vez. |
Un acero sin rival | Completa el modo Arcade con Alder 30 veces. |
Gajes del oficio | Completa el modo Arcade con Cavalier por primera vez. |
Maestría en ejecución | Completa el modo Arcade con Cavalier 30 veces. |
La espada del tiempo | Completa el modo Arcade con Chisato por primera vez. |
Preservando el ahora | Completa el modo Arcade con Chisato 30 veces. |
Cacería de leyenda | Completa el modo Arcade con Edge por primera vez. |
Aquello a lo que temen | Completa el modo Arcade con Edge 30 veces. |
La leyenda de las cinco colas | Completa el modo Arcade con Hayate por primera vez. |
Gloria a las máquinas | Completa el modo Arcade con A.R.E.S por primera vez. |
Apoteosis evolutiva | Completa el modo Arcade con A.R.E.S 30 veces |
A precio de sangre | Completa el modo Arcade con Dayana por primera vez. |
Emancipación absoluta | Completa el modo Arcade con Dayana 30 veces. |
Zarina carmesí | Completa el modo Arcade con Nadya 30 veces. |
Por un recuerdo real | Completa el modo Arcade con Hatim 30 veces. |
Armamento supremo | Completa el modo Arcade con Ultraware por primera vez. |
La invención definitiva | Completa el modo Arcade con Ultraware 30 veces. |
Providencia insana | Completa el modo Arcade con Siwang por primera vez. |
Control más allá de la mente | Completa el modo Arcade con Siwang 30 veces. |
Apto para gobernar | Completa el modo Arcade con Adelhard por primera vez. |
Orden para un nuevo mundo | Completa el modo Arcade con Adelhard 30 veces. |
Uno más en el elenco | Desbloquea un personaje. |
Todos están aquí | Desbloquea a todos los personajes. |
Este es el fin del mundo | Observa el final de cualquier personaje. |
El primer paso | Juega al modo Historia por primera vez. |
Tomo terminado | Completa el modo Historia. |
Trivia
◇ Este artículo ha cambiado bastante con respecto a la versión original ideada por su creador Toshiki Overlord, lo cual ha resultado en una significativa evolución del contenido. Se puede apreciar su versión aquí.
Referencias
Esta fue una producción original de
The Sparkling Key Studios.
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