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Sumario
Jugabilidad[]Estadísticas[]Los participantes obtienen el derecho entrenar tres estadísticas en el gimnasio, siendo capaces de subir tres parámetros de cada uno al día, sin contar las bonificaciones. Fuerza La fuerza será útil para atacar a cualquier otra persona, enemigo o jefe, permitiendo desencadenar un combate. Para conseguir dar un ataque efectivo, la cifra de la fuerza tiene que superar a la cifra de la defensa. Puede ser potenciada mediante armas y objetos. Se reinicia cada semana. Defensa La defensa sirve para resistir los golpes enemigos. Siempre y cuando tu cifra de la defensa sea mayor a la cifra del ataque de tu rival, él no podrá hacerte daño. Puede ser potenciada mediante armas y objetos. Se reinicia cada semana. Suerte La suerte tiene como función ayudar a su poseedor a evitar el ser asesinado cuando dos personas entren en combate, mediante porcentaje. Su mínimo es -50, que indicaría un 0%, y el máximo es 50, que indicaría el 100%. Puede ser potenciada mediante armas y objetos.
Salud Los puntos de salud de un jugador indican el máximo de golpes que pueden resistir. Todos tienen una cifra común de 55 puntos de salud. Esta estadística sólo será aplicada a los combates contra enemigos y jefes, en los intentos de asesinato no tendrá relevancia. Asesinatos[]Cualquier persona puede hacer siempre el intento de asesinar a otra, aunque su ataque sea inferior a la defensa de la víctima. Asesinato éxitoso El asesinato éxitoso se da cuando el ataque del asesino es superior a la defensa de su víctima, y esta no ha podido defenderse de ninguna manera. Cuando esto tenga lugar, la muerte será anunciada y se permitirá la inspección del cadáver. Un ataque hacia una persona con cero de defensa será considerado un ataque éxitoso directamente. Asesinato fallido El asesinato fallido se da cuando la cifra del atacante no es suficiente como para cometer un crimen, y se ve obligado a retirar del combate sin poder cumplir con su misión. En este caso, la víctima se daría cuenta de que la han atacado y sabría quién fue el que lo intentó. Si el asesinato se falla, a modo de compensación, el agresor tendrá la oportunidad de robar 5 puntos de defensa y otros 5 de suerte a su mártir. Fichas de Asesinato[]Estas fichas, redactadas por el líder del juego, servirán como guías a la hora de los juicios, pues recopilarán todos los datos importantes, teorías y sospechosos. Combates contra enemigos[]En varias ocasiones, un participante se puede ver obligado a desatar un combate contra un enemigo, o contra un jefe. Estas batallas son similares a los asesinatos, con la diferencia de que aquí los puntos de salud harán la función de la suerte, así que estos últimos estarán ausentes durante este tipo de evento. Hará falta tener más ataque que defensa tiene el rival para poder golpearle, pero también será influyente el factor de los puntos de salud. Cada combatiente tendrá la misión de bajar la cifra del rival a cero, y el número que bajará cada golpe se calculará en función del ataque del asaltante. Dependiendo del enemigo, una derrota podría significar la muerte, o cualquier otro estado. Alianzas[]Una alianza es la unión de un jugador con otro para atacar juntos en un combate contra enemigos o contra un jefe. No se pueden formar grupos para asesinatos, ni para acabar con un capitán. El máximo de miembros de una alianza es de 2 personas, y siempre al formarla habrá que indicar quién es el líder. El líder será quien cuente con comandos exclusivos durante las batallas, y quien se quede con los objetos que entregue el enemigo al ser derrotado, o durante el transcurso del evento. Equipos[]Los dieciocho jugadores serán divididos en tres equipos de seis jugadores cada uno. Los equipos serán designados con colores, y todos tendrán su propia isla, aunque alguien que no es miembro del equipo al que corresponde la isla también puede entrar en ella. Las islas tendrán todas el mismo contenido, así que son iguales. Un jugador puede matar a alguien de su mismo equipo. Capitanes[]Además de los seis jugadores de cada equipo, este también contará con un Capitán. Los Capitanes de cada equipo serán esenciales para el buen funcionamiento de este. Mientras el capitán siga vivo, todos los miembros de su equipo tendrán una bonificación diaria que les permitirá subir seis puntos extra en el gimnasio. Sin embargo, si el Capitán muere, esta bonificación desaparecerá. Los Capitanes tienen una regla especial que no les permite subir ningún punto, por lo que sus estadísticas siempre estarían en 0.
Donaciones, intercambios y regalos[]Intercambios y regalos
Donaciones
Islas[]Habrá un total de doce islas. Tres de ellas corresponderán a los equipos, la central servirá para impartir clases en ella, y las secretas. Conforme más se avance en el juego, más islas se irán desbloqueando, y más contenido se irá descubriendo. Gimnasio[]Cada día podrás acudir al gimnasio para hacerte más fuerte. Inspeccionar[]Además de visitar un gimnasio y/o intercambiar/regalar/donar, diariamente tienes una oportunidad de realizar un movimiento e inspeccionar cualquier objeto, o sala que esté disponible. Al inspeccionarlo, lo examinas y tienes la oportunidad de encontrarte con varios objetos o elementos, además de obtener una descripción. Si inspeccionando un elemento te encuentras otro también examinable, el investigarlo no contará como movimiento nuevo ya que son acciones seguidas, pero si son elementos diferentes sin relación entre sí, será inválido debido a que hay un límite de un movimiento cada día. Días[]Cada día se publicará en nuevo día en forma de comentario, donde se recopilarán los eventos activos, y te permitirá hacer un movimiento, una donación o intercambio y subir estadísticas en el gimnasio una vez. Eventos[]Se realizarán varios eventos que servirán para conocer mejor a los personajes, o para ganar recompensas como objetos. Objetos[]Los objetos pueden abarcar desde armas hasta objetos inofensivos, y generalmente servirán para modificar estadísticas o darle ventaja a su propietario, factor que dependerá de su habilidad. Clases[]Las clases tendrán lugar en la escuela de la isla central. Acudir a ellas costará un movimiento, pero te servirán para aprender nuevas técnicas útiles o subir estadísticas. Profesores[]Hay un total de cuatro profesores en las islas, y todos impartirán lecciones en diferentes días. Son inmunes por lo que no pueden ser asesinados, y serán alojados en una cabaña de una pequeña isla exclusiva para ellos. Equipo especial[]Habrá un equipo especial conformado por cuatro miembros, extremadamente fuertes y que se alojarán en una isla especial. No tienen derecho a matar, pero todos sus miembros contarán con un brazalete dorado. Brazalete dorado[]Hay cuatro brazaletes dorados en la isla, cada uno correspondiente a uno de los miembros del equipo especial, y el jugador que consiga hacerse con uno (ya sea derrotando a su propietario, o negociando con él) tendrá el derecho a salir de las islas sin pasar por un juicio previo. Brazalete[]Todos los participantes de los tres equipos normales tendrán un brazalete que inyectara un veneno en sus cuerpos en caso de que intenten atacar a un profesor. Afinidades[]Las afinidades entre jugadores sólo pueden darse entre miembros de un mismo equipo, y el intentar mejorar la relación cuenta como un movimiento. Rango 1 Se consigue al mejorar la relación durante tres días, y permite subir 1 punto de fuerza a cada persona si se alían durante los combates. Rango 2
Rango 3
La afinidad no se mantendrá si un jugador es robado o intercambiado en otro equipo. Intercambios o robos de jugadores[]Eventos que suceden pocas veces, y que permiten robar a un miembro del equipo contrario, o bien intercambiarlo por uno del tuyo. Títulos[]Los títulos serán el talento del jugador, y le permitirán el tener habilidades extra. Cada uno puede elegir el suyo, pero las bonificaciones y el poder de ese título será definido por el creador del juego. Aspiración
Trabajo
Profesión
Talento
Juicio[]Los juicios tendrán lugar cuando un jugador asesine a otro, y los inocentes tengan que encontrar al culpable. Para identificarlo, se realizarán varias sesiones tanto en el chat como en los comentarios, presentando las pruebas y haciendo uso de los títulos. Se dará un tiempo límite, y cuando este se agote, se elegirán a los portavoces. Si estos aciertan, el verdadero asesino será ejecutado, mientras que si fallan, serán los portavoces quienes morirán. Portavoces[]Cuando se alcanza el tiempo límite en un juicio, se seleccionarán tres portavoces (uno de cada equipo) para que digan su acusación, quién creen que es culpable, y voten. En caso de que acierten, se salvarán y no serán ejecutados. Si en una ocasión, dos portavoces votan bien y uno vota mal, se salvará al que votó a la opción incorrecta. Inactividad[]La inactividad será sancionada. Empate[]Una persona con 0 de ataque puede asesinar a otra con 0 de defensa, simpre y cuando use un arma en el crimen. Si las cifras de ambas estadísticas son más de 0 y se produce un empate, se considerará asesinato fallido. En caso de empate de la cifra de ataque del atacante y la cifra de defensa del defensor en una batalla contra enemigos, se contará como movimiento nulo por parte de los dos bandos. Robo de objetos[]Es posible hacerse con un objeto sin que nadie pueda verlo y sin que se haga público si se sacrifican 25 puntos de suerte. En ese caso, no se sabría que el objeto ha desaparecido hasta que una persona vaya a examinarlo y se de cuenta de que no está en el lugar. Subastas[]Se podrán hacer subastas de objetos en comentarios aparte. Las pujas serán de objetos y/o puntos de estadísticas en función de los requisitos. Se puede pujar anónimamente a cambio de 5 de suerte. Monedas[]Las monedas pueden ser canjeadas en tiendas y se pueden conseguir examinando o derrotando enemigos. Drops[]Los enemigos pueden soltar objetos al ser derrotados. Tiendas[]Será posible canjear monedas u objetos por otros elementos. Misiones[]Ciertos personajes pueden crear misiones para los demás participantes, cuyos requisitos abarcan desde buscar un objeto, hasta derrotar a un enemigo o hacer una donación en concreto. Las recompensas pueden ser objetos, monedas o información. Historia[]Después de la gran matanza del primer juego de Asesinatos Mutuos, celebrado en París, tres fueron los jugadores que escaparon sanos y salvos de la base. Al salir, se encontraron con una realidad diferente a la que se imaginaban. Al parecer, durante su participación, el mundo cambió. La mortalidad aumentó en mucho, las enfermedades comenzaron a afectar a más personas, la pobreza creció, hubo muchas revueltas, y a modo de defensa, en las grandes ciudades los precios se desorbitaron. Tan sólo los ricos sobrevivían. Aunque todo por completo no estaba perdido. Las regiones y lugares más aislados no estaban tan afectados. Conseguían mantener una vida medianamente normal. Los supervivientes de Francia se reunieron y, al estar totalmente perdidos en un mundo "nuevo" como ese, decidieron crear una organización para combatir y erradicar la Desesperación. El arranque fue difícil al no tener presupuesto, pero se dieron a conocer y pudieron conseguir colaboradores, donantes y patrocinadores. El proyecto marchaba bien, o eso parecía.
Participantes[]Equipo Azul[]
Equipo Verde[]
Equipo Amarillo []
Afinidades[]Conforme más veces se mejore la relación con alguien, más puntas se agregan a la estrella, y el color de esta cambia según el rango. Al alcanzar 3 puntas (conversaciones, rango 1), cambia de rojo a lima. Al alcanzar 5 puntas (rango 2) de lima a celeste, y al alcanzar 9 puntas (máximo rango), de celeste a amarillo.
Títulos[]
Mapas[]Islas de los equipos[]Isla central[]Refugios[]Isla eléctrica[]Inscripciones (CERRADAS)[]
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