Fantendo Wiki
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Un extraño experimento llevado a cabo por un villano anónimo que se esconde bajo la figura de un oso obliga a dieciocho desconocidos a enfrentarse entre sí, en una prueba que desafiará sus mentes.

Doce diminutas islas de Australia, todas conectadas entre sí, serán el escenario de un evento que conducirá a la matanza y a la violencia entre los participantes de dicho juego. Aunque la idea sea macabra y parezca un sinsentido, se ve que quien sea que está detrás de esto es alguien con mucho conocimiento, pues la tecnología que rodea el lugar es muy superior a la que se puede encontrar en cualquier otro sitio. Cualquiera diría que se trata de una novela de ciencia-ficción.

Los participantes tendrán el objetivo de escapar de este peligroso paraíso si no quieren quedarse atrapados allí para siempre, o peor aún, ser asesinados.


Jugabilidad[]

Estadísticas[]

Los participantes obtienen el derecho entrenar tres estadísticas en el gimnasio, siendo capaces de subir tres parámetros de cada uno al día, sin contar las bonificaciones.

Fuerza

La fuerza será útil para atacar a cualquier otra persona, enemigo o jefe, permitiendo desencadenar un combate. Para conseguir dar un ataque efectivo, la cifra de la fuerza tiene que superar a la cifra de la defensa. Puede ser potenciada mediante armas y objetos. Se reinicia cada semana.

Defensa

La defensa sirve para resistir los golpes enemigos. Siempre y cuando tu cifra de la defensa sea mayor a la cifra del ataque de tu rival, él no podrá hacerte daño. Puede ser potenciada mediante armas y objetos. Se reinicia cada semana.

Suerte

La suerte tiene como función ayudar a su poseedor a evitar el ser asesinado cuando dos personas entren en combate, mediante porcentaje. Su mínimo es -50, que indicaría un 0%, y el máximo es 50, que indicaría el 100%. Puede ser potenciada mediante armas y objetos.


También se puede apreciar otra estadística, pero esta tiene la diferencia de que no puede ser entrenada ni mejorada de ninguna manera.

Salud

Los puntos de salud de un jugador indican el máximo de golpes que pueden resistir. Todos tienen una cifra común de 55 puntos de salud. Esta estadística sólo será aplicada a los combates contra enemigos y jefes, en los intentos de asesinato no tendrá relevancia.

Asesinatos[]

Cualquier persona puede hacer siempre el intento de asesinar a otra, aunque su ataque sea inferior a la defensa de la víctima.

Asesinato éxitoso

El asesinato éxitoso se da cuando el ataque del asesino es superior a la defensa de su víctima, y esta no ha podido defenderse de ninguna manera. Cuando esto tenga lugar, la muerte será anunciada y se permitirá la inspección del cadáver. Un ataque hacia una persona con cero de defensa será considerado un ataque éxitoso directamente.

Asesinato fallido

El asesinato fallido se da cuando la cifra del atacante no es suficiente como para cometer un crimen, y se ve obligado a retirar del combate sin poder cumplir con su misión. En este caso, la víctima se daría cuenta de que la han atacado y sabría quién fue el que lo intentó.

Si el asesinato se falla, a modo de compensación, el agresor tendrá la oportunidad de robar 5 puntos de defensa y otros 5 de suerte a su mártir.

Fichas de Asesinato[]

Estas fichas, redactadas por el líder del juego, servirán como guías a la hora de los juicios, pues recopilarán todos los datos importantes, teorías y sospechosos.

Combates contra enemigos[]

En varias ocasiones, un participante se puede ver obligado a desatar un combate contra un enemigo, o contra un jefe. Estas batallas son similares a los asesinatos, con la diferencia de que aquí los puntos de salud harán la función de la suerte, así que estos últimos estarán ausentes durante este tipo de evento.

Hará falta tener más ataque que defensa tiene el rival para poder golpearle, pero también será influyente el factor de los puntos de salud. Cada combatiente tendrá la misión de bajar la cifra del rival a cero, y el número que bajará cada golpe se calculará en función del ataque del asaltante.

Dependiendo del enemigo, una derrota podría significar la muerte, o cualquier otro estado.

Alianzas[]

Una alianza es la unión de un jugador con otro para atacar juntos en un combate contra enemigos o contra un jefe. No se pueden formar grupos para asesinatos, ni para acabar con un capitán.

El máximo de miembros de una alianza es de 2 personas, y siempre al formarla habrá que indicar quién es el líder. El líder será quien cuente con comandos exclusivos durante las batallas, y quien se quede con los objetos que entregue el enemigo al ser derrotado, o durante el transcurso del evento.

Equipos[]

Los dieciocho jugadores serán divididos en tres equipos de seis jugadores cada uno.

Los equipos serán designados con colores, y todos tendrán su propia isla, aunque alguien que no es miembro del equipo al que corresponde la isla también puede entrar en ella. Las islas tendrán todas el mismo contenido, así que son iguales. Un jugador puede matar a alguien de su mismo equipo.

Capitanes[]

Además de los seis jugadores de cada equipo, este también contará con un Capitán.

Los Capitanes de cada equipo serán esenciales para el buen funcionamiento de este. Mientras el capitán siga vivo, todos los miembros de su equipo tendrán una bonificación diaria que les permitirá subir seis puntos extra en el gimnasio. Sin embargo, si el Capitán muere, esta bonificación desaparecerá. Los Capitanes tienen una regla especial que no les permite subir ningún punto, por lo que sus estadísticas siempre estarían en 0.


Un Capitán puede ser derrotado por cualquier persona siempre y cuando no sea miembro de su equipo, y el sistema de batalla funcionaría igual que un asesinato (con ataque, defensa y suerte).

Donaciones, intercambios y regalos[]

Intercambios y regalos


Los participantes podrán intercambiar y regalar estadísticas o armas siempre que quieran, en cualquier momento y bajo cualquiera situación, con la condición de que esto sólo puede hacerse una vez por día (con un límite de cinco puntos/un arma).

Donaciones


Para poder mantener y fortalecer a tu Capitán, debes aportarle donaciones (solamente de estadísticas, ya que este no hace uso de armas) una vez al día, sin límite de cantidad. Gracias a donaciones será por lo que aguantará los ataques enemigos y seguirá concediendo la bonificación diaria, así que es importante donarle siempre y cuando se tenga la oportunidad, ya que si no, sus parámetros no aumentarán de 0.

Islas[]

Habrá un total de doce islas. Tres de ellas corresponderán a los equipos, la central servirá para impartir clases en ella, y las secretas. Conforme más se avance en el juego, más islas se irán desbloqueando, y más contenido se irá descubriendo.

Gimnasio[]

Cada día podrás acudir al gimnasio para hacerte más fuerte. 

Inspeccionar[]

Además de visitar un gimnasio y/o intercambiar/regalar/donar, diariamente tienes una oportunidad de realizar un movimiento e inspeccionar cualquier objeto, o sala que esté disponible. Al inspeccionarlo, lo examinas y tienes la oportunidad de encontrarte con varios objetos o elementos, además de obtener una descripción. Si inspeccionando un elemento te encuentras otro también examinable, el investigarlo no contará como movimiento nuevo ya que son acciones seguidas, pero si son elementos diferentes sin relación entre sí, será inválido debido a que hay un límite de un movimiento cada día.

Días[]

Cada día se publicará en nuevo día en forma de comentario, donde se recopilarán los eventos activos, y te permitirá hacer un movimiento, una donación o intercambio y subir estadísticas en el gimnasio una vez.

Eventos[]

Se realizarán varios eventos que servirán para conocer mejor a los personajes, o para ganar recompensas como objetos.

Objetos[]

Los objetos pueden abarcar desde armas hasta objetos inofensivos, y generalmente servirán para modificar estadísticas o darle ventaja a su propietario, factor que dependerá de su habilidad.

Clases[]

Las clases tendrán lugar en la escuela de la isla central. Acudir a ellas costará un movimiento, pero te servirán para aprender nuevas técnicas útiles o subir estadísticas.

Profesores[]

Hay un total de cuatro profesores en las islas, y todos impartirán lecciones en diferentes días. Son inmunes por lo que no pueden ser asesinados, y serán alojados en una cabaña de una pequeña isla exclusiva para ellos.

Equipo especial[]

Habrá un equipo especial conformado por cuatro miembros, extremadamente fuertes y que se alojarán en una isla especial. No tienen derecho a matar, pero todos sus miembros contarán con un brazalete dorado.

Brazalete dorado[]

Hay cuatro brazaletes dorados en la isla, cada uno correspondiente a uno de los miembros del equipo especial, y el jugador que consiga hacerse con uno (ya sea derrotando a su propietario, o negociando con él) tendrá el derecho a salir de las islas sin pasar por un juicio previo.

Brazalete[]

Todos los participantes de los tres equipos normales tendrán un brazalete que inyectara un veneno en sus cuerpos en caso de que intenten atacar a un profesor.

Afinidades[]

Las afinidades entre jugadores sólo pueden darse entre miembros de un mismo equipo, y el intentar mejorar la relación cuenta como un movimiento.

Rango 1

Se consigue al mejorar la relación durante tres días, y permite subir 1 punto de fuerza a cada persona si se alían durante los combates.

Rango 2


Se consigue al mejorar la relación durante cinco días, y permite subir 1 punto de fuerza y 1 punto de defensa a cada persona si se alían durante los combates.

Rango 3


Se consigue al mejorar la relación durante nueve días, y permite obtener una pista extra si el compañero con quien compartes este rango es asesinado.

La afinidad no se mantendrá si un jugador es robado o intercambiado en otro equipo.

Intercambios o robos de jugadores[]

Eventos que suceden pocas veces, y que permiten robar a un miembro del equipo contrario, o bien intercambiarlo por uno del tuyo.

Títulos[]

Los títulos serán el talento del jugador, y le permitirán el tener habilidades extra. Cada uno puede elegir el suyo, pero las bonificaciones y el poder de ese título será definido por el creador del juego.

Aspiración


Es el rango inicial, y mientras estés en este nivel, no podrás hacer uso de tu título aún.

Trabajo


Este rango se consigue al superar una prueba impuesta por el equipo especial, y te permite usar los poderes de tu título en su forma básica.

Profesión


Este rango se consigue al superar una gran prueba impuesta por el equipo especial, y te permite usar los poderes de tu título en su forma avanzada.

Talento


Este rango se consigue al salir de la academia estando vivo, y sirve como reconocimiento.

Juicio[]

Los juicios tendrán lugar cuando un jugador asesine a otro, y los inocentes tengan que encontrar al culpable. Para identificarlo, se realizarán varias sesiones tanto en el chat como en los comentarios, presentando las pruebas y haciendo uso de los títulos. Se dará un tiempo límite, y cuando este se agote, se elegirán a los portavoces. Si estos aciertan, el verdadero asesino será ejecutado, mientras que si fallan, serán los portavoces quienes morirán.

Portavoces[]

Cuando se alcanza el tiempo límite en un juicio, se seleccionarán tres portavoces (uno de cada equipo) para que digan su acusación, quién creen que es culpable, y voten. En caso de que acierten, se salvarán y no serán ejecutados. Si en una ocasión, dos portavoces votan bien y uno vota mal, se salvará al que votó a la opción incorrecta.

Inactividad[]

La inactividad será sancionada.

Empate[]

Una persona con 0 de ataque puede asesinar a otra con 0 de defensa, simpre y cuando use un arma en el crimen. Si las cifras de ambas estadísticas son más de 0 y se produce un empate, se considerará asesinato fallido.

En caso de empate de la cifra de ataque del atacante y la cifra de defensa del defensor en una batalla contra enemigos, se contará como movimiento nulo por parte de los dos bandos.

Robo de objetos[]

Es posible hacerse con un objeto sin que nadie pueda verlo y sin que se haga público si se sacrifican 25 puntos de suerte.

En ese caso, no se sabría que el objeto ha desaparecido hasta que una persona vaya a examinarlo y se de cuenta de que no está en el lugar.

Subastas[]

Se podrán hacer subastas de objetos en comentarios aparte. Las pujas serán de objetos y/o puntos de estadísticas en función de los requisitos.

Se puede pujar anónimamente a cambio de 5 de suerte.

Monedas[]

Las monedas pueden ser canjeadas en tiendas y se pueden conseguir examinando o derrotando enemigos.

Drops[]

Los enemigos pueden soltar objetos al ser derrotados.

Tiendas[]

Será posible canjear monedas u objetos por otros elementos.

Misiones[]

Ciertos personajes pueden crear misiones para los demás participantes, cuyos requisitos abarcan desde buscar un objeto, hasta derrotar a un enemigo o hacer una donación en concreto. Las recompensas pueden ser objetos, monedas o información.

Historia[]

Después de la gran matanza del primer juego de Asesinatos Mutuos, celebrado en París, tres fueron los jugadores que escaparon sanos y salvos de la base. Al salir, se encontraron con una realidad diferente a la que se imaginaban.

Al parecer, durante su participación, el mundo cambió. La mortalidad aumentó en mucho, las enfermedades comenzaron a afectar a más personas, la pobreza creció, hubo muchas revueltas, y a modo de defensa, en las grandes ciudades los precios se desorbitaron. Tan sólo los ricos sobrevivían. Aunque todo por completo no estaba perdido. Las regiones y lugares más aislados no estaban tan afectados. Conseguían mantener una vida medianamente normal. Los supervivientes de Francia se reunieron y, al estar totalmente perdidos en un mundo "nuevo" como ese, decidieron crear una organización para combatir y erradicar la Desesperación. El arranque fue difícil al no tener presupuesto, pero se dieron a conocer y pudieron conseguir colaboradores, donantes y patrocinadores. El proyecto marchaba bien, o eso parecía


Un día, sufrieron un ataque en su pequeña base. No pudieron identificar al enemigo, pero eran ágiles y rápidos. Usaron bombas de humo y gases somníferos para dormirlos, lo que les condució a su derrota.

Participantes[]

Equipo Azul[]

MereSpriteDF
Mere DiamondBlue.
Usuario Mereshi. Fuerza 11 Equipación
Titulo Psicólogo. Defensa 27 Inventario
Nacionalidad Estados Unidos. Suerte
KakimasuSpriteDF
Kakimasu Omoi.
Usuario YukineDisasterMaker. Fuerza 6 Equipación
Titulo Ilustrador. Defensa 10 Inventario
Nacionalidad Japón. Suerte
CatieSpriteDF
Catie Mega Laser.
Usuario FelixkirbyDD. Fuerza 5 Equipación
Titulo Navegante. Defensa 12 Inventario
Nacionalidad España. Suerte
JaimeSpriteDF
Jaime Thunders.
Usuario NinJaimeXD. Fuerza 10 Equipación
Titulo Científico. Defensa 25 Inventario
Nacionalidad España. Suerte
DiegoSpriteDF
Diego Brando.
Usuario NeonicVoid. Fuerza 0 Equipación
Titulo Casanova. Defensa 26 Inventario
Nacionalidad Bolivia. Suerte
ZoraSpriteDF
Zora Yazami.
Usuario Jake el mago. Fuerza 0 Equipación
Titulo Doctora. Defensa 35 Inventario
...
  • Píldora Blanca Básica.
  • Cuchillo.
  • Tijeras de podar.
  • Espray somnífero.
Nacionalidad Serbia. Suerte


Blukkuma Pixel2 Cheering
Blukkuma.
Usuario Sasori-Hilos-de-Chakra. Fuerza 2 Equipación
Titulo Capitán. Defensa 25 Inventario
Nacionalidad Australia. Suerte

Equipo Verde[]

DorouSpriteDF
Dorou Yakana.
Usuario JorgeyGari. Fuerza 8 Equipación
Titulo Caballero. Defensa 20 Inventario
Nacionalidad Inglaterra. Suerte
SphereSpriteDF
Sphere Dimension.
Usuario ADgee. Fuerza 3 Equipación
Titulo Informático. Defensa 16 Inventario
  • Macedonia de frutas.
  • Mapa del Bosque.
Nacionalidad España. Suerte
ErosSpriteDF
Eros Teleios Theofanis.
Usuario Jessica aire. Fuerza 0 Equipación
Titulo Compositor. Defensa 4 Inventario
Nacionalidad Grecia. Suerte -50
JurateSpriteDF
Jurate Mainelytė.
Usuario AthenaEri32. Fuerza 3 Equipación
Titulo Lingüista. Defensa 18 Inventario
  • Macedonia de frutas.
Nacionalidad Lituania. Suerte
AlphonseSpriteDF
Alphonse Müller.
Usuario Bisharp10. Fuerza 13 Equipación
Titulo Espía. Defensa 21 Inventario
...
  • Píldora Negra Básica.
  • Veneno morado.
  • Bote de píldoras grises básicas.
Nacionalidad Alemania. Suerte
WookSpriteDF
Wook Meeh Bai.
Usuario Spleo. Fuerza 7 Equipación
Titulo Sociable. Defensa 27 Inventario
  • Macedonia de frutas.
Nacionalidad Corea del Sur. Suerte


Greddokuma Pixel2 Cheering
Greddokuma.
Usuario Sasori-Hilos-de-Chakra. Fuerza 2 Equipación
Titulo Capitán. Defensa 44 Inventario
Nacionalidad Australia. Suerte

Equipo Amarillo []

RickSpriteDF
Rick Winston.
Usuario Astral-New-X. Fuerza 8 Equipación
Titulo Escritor. Defensa 38 Inventario
...
  • Palo de madera.
  • Piedra.
Nacionalidad Nueva Zelanda. Suerte
ArthurSpriteDF
Arthur Wilson.
Usuario SuperSonicStyle2. Fuerza 16 Equipación
Titulo Explorador. Defensa 19 Inventario
...
  • Radar
  • Píldora Blanca Básica
Nacionalidad Inglaterra. Suerte
LiuSpriteDF
Liu Lorsdrish.
Usuario BowserRDML. Fuerza 3 Equipación
Titulo Detective. Defensa 35 Inventario
  • Píldora Negra Básica.
Nacionalidad Portugal. Suerte
JaxSpriteDF
Jax Ball.
Usuario TheFanonJax. Fuerza 10 Equipación
Titulo Atleta. Defensa 17 Inventario
...
  • Cuchillo básico ensangrientado.
Nacionalidad Venezuela. Suerte
ViktoriyaSpriteDF
Viktoriya Steklov.
Usuario Rose-kyu the Painful. Fuerza 5 Equipación
Titulo Militar. Defensa 15 Inventario
  • Píldora Negra Básica.
Nacionalidad Rusia. Suerte
OslcarSpriteDF
Oslcar Wright Noice.
Usuario Estrella oxcura. Fuerza 11 Equipación
Titulo Inventor. Defensa 30 Inventario
  • Píldora Negra Básica.
Nacionalidad Alemania y España. Suerte


Yekkuma Pixel2 Cheering
Yekkuma.
Usuario Sasori-Hilos-de-Chakra. Fuerza 0 Equipación
Titulo Capitán Defensa 37 Inventario
Nacionalidad Australia. Suerte

Afinidades[]

Conforme más veces se mejore la relación con alguien, más puntas se agregan a la estrella, y el color de esta cambia según el rango. Al alcanzar 3 puntas (conversaciones, rango 1), cambia de rojo a lima. Al alcanzar 5 puntas (rango 2) de lima a celeste, y al alcanzar 9 puntas (máximo rango), de celeste a amarillo.

AFINIDADES
DorouFaceDF
AlphonseFaceDF
WookFaceDF
MereFaceDF
RickFaceDF
KakimasuFaceDF
ViktoriyaFaceDF
SphereFaceDF
CatieFaceDF
JaxFaceDF
OslcarFaceDF
ArthurFaceDF
JurateFaceDF
ErosFaceDF
ZoraFaceDF
LiuFaceDF
JaimeFaceDF
DiegoFaceDF
DorouFaceDF
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Títulos[]

Título. Bonificación de trabajo. Bonificación de profesión.
Caballero. Recibirá descuentos y ofertas en todas las tiendas. Recibirá el doble de bonificaciones si acude a las clases.
Espía. Nunca será descubierto al atacar, aunque no lleve máscara ni ningún tipo de camuflaje. Puede robar gratuitamente.
Sociable. Le es más fácil conseguir afinidad con sus compañeros (1, 3 y 5). Puede entablar amistad con alumnos de otros equipos.
Psicólogo. Puede identificar un suicidio. Puede descartar a un culpable.
Escritor. Puede revelar el contenido de un mensaje cifrado. Puede hacer una precisa descripción escrita de un asesinato, lo que le permitirá obtener una pista adicional.
Ilustrador. Puede recrear la escena del crimen en un dibujo, lo que permitirá conseguir pistas acerca del escenario. Sus dibujos serán más preciso y permitirán conseguir pistas del asesino.
Militar. Recibe una bonificación al usar un arma. Siempre empezará las semanas con 2 puntos de defensa y 2 puntos de ataque adicionales.
Informático. Permite acceder y manejar la información de un ordenador. Permite acceder a las grabaciones de las cámaras de vigilancia.
Navegante. Puede navegar por espacios actuáticos pequeños como lagos. Puede navegar por espacios acuáticos grandes como mares.
Atleta. Su bonificación del Capitán será de 8 puntos. Sus puntos diarios serán 5.
Lingüista. Puede transcribir textos del idioma inglés al español. Puede transcribir textos de cualquier idioma al español.
Inventor. Puede hacer réplicas de un objeto que haya estado en su inventario, siempre y cuando sean armas físicas. Puede hacer réplicas de un objeto que haya visto, siempre y cuando sean armas físicas.
Compositor. Puede tocar todo tipo de instrumentos. Puede detectar si alguien ha dicho una mentira gracias a la voz.
Doctor. Puede detectar un asesinato realizado por veneno o productos químicos. Será capaz de realizar autopsias de los cadáveres para determinar el motivo de sus muertes.
Explorador. Comenzará el juego con un radar. Podrá hacer dos movimientos diarios.
Detective. Contará con el privilegio de hacerle una pregunta a la persona que quiera, y esta estará obligada a contestarla. Conseguirá una pista adicional sobre un crimen.
Científico. Será inmune a la muerte por veneno. Tendrá acceso a objetos especiales.
Casanova. Le es más fácil conseguir afinidad con compañeras chicas (1, 3 y 4). Al aliarse con una compañera chica durante un combate, recibirá 10 de fuerza y 10 de ataque extra.

Mapas[]

Welcome to DanganFanon 2

Islas de los equipos[]

Isla central[]

Refugios[]

Isla eléctrica[]

Inscripciones (CERRADAS)[]

Si quieres inscribirte a esta gran aventura, tienes que dejar un comentario presentando a tu personaje. El comentario tiene que contener, obligatoriamente, estos campos:

↪ Nombre y apellidos.

↪ Seudónimo.

↪ Género.

↪ Nacionalidad.

↪ Título deseado.

↪ Edad (tiene que abarcar entre los 16 y los 20 años).

↪ Una breve biografía.

↪ Una imagen (de apariencia humana).

↪ Al pie de la inscripción, para confirmar que has leído el blog y estás dispuesto a cumplir todas las normas y seguir la jugabilidad, tienes que escribir: Mᴇ ᴄᴏᴍᴘʀᴏᴍᴇᴛᴏ ᴀ ᴊᴜɢᴀʀ ᴅᴇ ғᴏʀᴍᴀ ᴀᴄᴛɪᴠᴀ﹐ ᴀᴠɪsᴀʀ sɪ ᴇɴ ᴀʟɢᴜɴᴀ ᴏᴄᴀsɪᴏ́ɴ ɴᴏ ᴘᴜᴇᴅᴏ ᴘᴀʀᴛɪᴄɪᴘᴀʀ ᴇɴ ᴀʟɢᴜɴᴀ ᴀᴄᴛɪᴠɪᴅᴀᴅ﹐ ʏ ᴇsᴛᴏʏ ᴅɪsᴘᴜᴇsᴛᴏ ᴀ ᴀᴄᴇᴘᴛᴀʀ ʟᴀ ᴊᴜɢᴀʙɪʟɪᴅᴀᴅ ʏ ɴᴏʀᴍᴀs ᴘʀᴏᴘᴜᴇsᴛᴀs.

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