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Buenísimas mañanas, tardes o noches a todos los usuarios de Fantendo Hispana que leerán o siguen leyendo. Bienvenidos a la conferencia del primero de Noviembre de, nada más ni nada menos que la nueva empresa Scinex, conformada por mí, su servidor, el Blade y por RetroThunderXD, anteriormente conocido como NinJaime.

Scinex nació fruto de la fusión de la inactiva y poco exitosa por muchos años Kodami y la empresa de mantenimiento, videojuegos, videoconsolas y multimedia Voltware, combinando los mejores aspectos y virtudes de ambas.

Sin más repaso, pasaré a proporcionarles la información que les había prometido en el blog que hice el 6 de Octubre de este mismo año (Ugh, Octubre se pasó volando, siento como que hice ese blog la semana pasada...)


Scinex Blackbird

Scinex Blackbird Logo



"¿Qué es Blackbird?" Se estarán preguntando, si mis cálculos no fallan. Blackbird no es nada menos que la nueva y elegante consola de Scinex, con la que entrará de golpe a competir al mercado de las videoconsolas.

La Blackbird será una consola de sobremesa que se estrenará el 10 de Diciembre de este año. Poseerá en su catálogo todos los juegos sobre los que Kodami tenía derechos junto a los desarrollados por Voltware, incluyendo Innuendo. También incluirá las dos primeras entregas de la saga Alan Clark; El juego homónimo y Shadow Fall.

La consola utilizará su propio motor gráfico de avanzada tecnología de renderización de nubes de puntos, mostrando la postura de Scinex como apoyo de este tipo de gráficos en la industria. Su nombre será Lucy Engine.

Lucy Engine






Scinex también mantendrá su propio servicio online para la creación de cuentas de usuarios de otros servicios de la empresa. Este permitirá la compra de contenido digital y proveerá soporte de juego en linea.

Scinex Network Logo




Quinta Essentia

Uno de los primeros videojuegos desarrollados directamente por Scinex y publicados por primera vez en la Blackbird será Quinta Essentia, el videojuego JRPG que les había mencionado en el blog anterior también. Esta vez les daré más detalles, como que tendrá como base una mecánica inspirada en la "Alineación" de la franquicia de Shin Megami Tensei, medida en una escala de grises, siendo que el avance del juego estará determinado por las decisiones del jugador en cada situación, teniendo un mundo abierto pero con secciones limitadas dependiendo del grado en la escala en la que se encuentre el jugador.

Aparte de esto, tendrá cosas normales de un RPG progresivo, como la compra de armas y objetos, una historia larga por explorar, un mundo lleno de elementos fantásticos por descubrir y aliados por conocer y reclutar, que claro tendrán objetivos propios relacionados al del protagonista, además de que la mayoría serán exclusivos a un nivel de alineación bajo, medio o alto. Como podrán pensar, solo estoy calentando con este juego, experimentando con una mecánica normalmente complicada, pero trabajando con un género que conozco bien.



Diseño de la consola

Finalmente les mostraré lo que será el diseño inicial de la consola. Cabe destacar que el diseño de logos y la consola en sí fueron hechos exclusivamente por Retro, cuya dedicación y habilidad en la materia son innegables. Sin él, Scinex no sería tan impresionante como se los planteo a ustedes.

Scinex Blackbird Alpha

Scinex Blackbird





Con esto finalizamos la conferencia de hoy. Espero haberlos impresionado al menos un poquito, o por lo menos haber aumentado sus expectativas por lo que Scinex traerá, ya saben que yo soy todo honestidad al final. Que tengan un lindo día, les ha hablado Blade, y les deseo un buen viaje internautico.

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