![]() |
Este artículo ha ganado el premio a mejor videojuego de carreras del año 2019 en los Fantendo Awards. ¡Impresionante! |
|---|
| TrackMania Mixed Forever | |
|---|---|
| |
| Creado por | Silver Martínez |
| Desarrolladora | |
| Distribuidora | |
| Género | Carreras |
| Lanzamiento | DEMO: 09/06/2018 Wii Control: 02/07/2018 Holo Reality: 08/04/2019 Sense Reality: 15/04/2024 |
| Saga | TrackMania |
| Plataforma |
|
TrackMania Mixed Forever es un videojuego de carreras desarrollado por Silver Cross en colaboración con Nadeo y Ubisoft para Wii Control. La fecha de lanzamiento mundial fue el pasado día 2 de julio de 2018. Una demo del juego fue lanzada previamente, el 9 de junio de 2018. El 8 de abril de 2019 salió a la venta una versión para Holo Reality que incluye novedades exclusivas.
Mixed Forever integra y unifica todos los entornos de TrackMania hasta la fecha en un mismo videojuego, con nuevos niveles, desafíos, modos de juego y demás. Cuenta con el popular editor de niveles y vehículos, este último mejorado y con un soporte oficial de mods desde la interfaz del juego, gracias a ManiaPlanet.
El juego alcanza una resolución gráfica de hasta 4K (en modo TV).
Jugabilidad[]
Al igual que en el resto de la saga TrackMania, no veremos la jugabilidad arcade o de simulación de otro tipo de juegos de carrera como los realistas o los de karting.
En este videojuego compites contra tus rivales con la peculiaridad de que no hay contacto físico entre los participantes. Los rivales aparecen con una opacidad similar a la de un ‘fantasma’. Esto se debe a que el videojuego está focalizado principalmente en las carreras contrarreloj, por lo que no debes preocuparte si un vehículo se acerca a ti: Nunca chocarán.
Además de las modalidades estándar de carrera y contrarreloj, se suman otras menos convencionales como puzles o acrobacias, que ofrecen otra clase de desafíos.
Gráficos[]
Gracias al motor de NADEO, potenciado con la tecnología del Snowdrop Engine de Ubisoft y la de Think Engine de Silver Cross, este juego goza de los mejores gráficos de toda la franquicia hasta el momento, además de poseer mejores físicas en los vehículos, manteniendo la jugabilidad que caracteriza la saga.
Al igual que en TrackMania2, los vehículos tendrán físicas de impactos, esta vez más logradas, y físicas en las que los coches se ensuciarán con la tierra o se mojarán con el agua, además de las ya anteriormente implementadas como deslizarse en terrenos helados o levantar polvo en las zonas de tierra.
Los pilotos de los vehículos de Stadium y Formula han mejorado sus movimientos y ahora serán más realistas y acorde al desplazamiento del vehículo.
Los coches personalizados oficiales, ya sea mediante descarga de ManiaPlanet o mediante descarga de sub-entornos, estarán animados, en algunos casos de forma especial, con los movimientos de los pilotos e incluso con animaciones faciales en casos como el de Sonic o Shadow en sus respectivos vehículos.
Modos de juego[]
Modo Campaña[]
Este modo es el principal y en el que puedes jugar en todo tipo de entornos con medallas como premios por llegar el primero a la meta. Podrás crear tus propias campañas con niveles diseñados por ti. Las campañas disponibles son contrarreloj, puzle, plataforma, acrobacias, y los apartados de mis campañas y mis niveles.
Existen dos campañas principales de contrarreloj, la titulada Mixed Forever, con circuitos totalmente originales, y la campaña Estrella, con una colección de algunos circuitos de anteriores entregas.
Modo Fiesta[]
En este modo de juego podréis jugar en casa entre varias personas ya sea a la vez o por turnos para llevaros la victoria en circuitos elegidos por vosotros. ¿Quién recorrerá el circuito más rápidamente?
Modo Conexión[]
Enfréntate al mundo entero en el modo en línea o juega con un amigo que tenga su propia consola con el modo LAN. Las modalidades disponibles son contrarreloj, contrarreloj por relevos (chase), rondas, vueltas, copa, acrobacias y persecución (pursuit).
Editor[]
¡Edita aquí tus vehículos, edita tus vídeos o crea tus circuitos! Podrás elegir distintas opciones dentro de cada editor para que la experiencia sea la jamás vista en la saga.
Se han añadido nuevas funciones tanto en el editor de vehículos (como por ejemplo la posibilidad de crear los stickers desde el propio juego), como el editor de vídeos (los cuales además podrás subir a YouTube o compartir por redes sociales), y los circuitos, con una gran cantidad de nuevos bloques de construcción en los entornos principales y en sus respectivos sub-entornos.
Perfil[]
Maneja aquí las opciones de tu cuenta y los ajustes del juego.
Modalidades[]
Contrarreloj[]
La básica en la saga y la más conocida, está disponible en todos los modos de juego. En el Modo Campaña, sus circuitos se dividen en cinco dificultades clasificadas por colores. Blanco (muy fácil), Verde (fácil), Azul (medio), Rojo (difícil), Morado (muy difícil; nueva) y Negro (extremo).
Puzle[]
Un modo de juego en el que tendrás que pensar donde colocar cada bloque de construcción ya que son limitados, y deberá ser jugable el nivel. Los puntos de control, la salida y la meta van colocados al inicio por el creador del puzle, y el jugador deberá montar los bloques de circuito correctamente y completar el nivel en el menor tiempo posible. Está disponible en todos los modos de juego.
Acrobacias[]
Las acrobacias vuelven una vez más, y como su propio nombre indica, hacerlas te dará puntuación. El objetivo es alcanzar la máxima puntuación posible en un tiempo límite. Al igual que el resto de modalidades según tu puntuación será otorgada una medalla u otra.
Intentos[]
El modo de intentos es quizá uno de los complicados, ya que se trata de completar un nivel en la menor cantidad de intentos. ¿Qué significan intentos? Reiniciar en un checkpoint. Esta modalidad está disponible en todos los modos de juego.
Relevos[]
Esta es una nueva modalidad basada en TrackMania2 Chase, una modalidad contrarreloj pero con una pequeña diferencia: Sois equipos de entre 2 y 4 personas, en los que deberéis ir alternandoos en el pase de cada checkpoint hasta llegar a la cantidad solicitada por el circuito, la cual suele ser hasta la meta en los circuitos simples o a las vueltas en el caso de los circuitos que tengan mas de una. El tiempo se calculará segun la llegada a la meta de todos los miembros pero, si alguien no hace bien el relevo y pasa por un checkpoint cuando no toca, estaréis descalificados.
Entornos[]
Snow![]() El entorno Snow es un lugar situado entre montañas nevadas, con plataformas de madera en una gran cantidad de ocasiones. El suelo sin bloques de construcción es helado y el coche se desliza al pasar por él. Puede utilizarse como un método útil para circuitos creativos. El coche de este entorno gira rápido, aunque el vehículo es lento. |
Desert![]() El entorno Desert es un lugar desértico, inspirado los desiertos de Estados Unidos, y por ello su vehículo se denomina coloquialmente American Car (coche americano). Gira más rápido que Snow, pero es poco estable, y con giros bruscos se vuelca con facilidad. Su velocidad es media. |
Rally![]() El entorno Rally es un lugar de campo con altibajos, idóneo para los rallies. El trazado suele ser de tierra y la decoración cuenta con lagos y restos de castillos medievales. El coche es un poco más rápido que el de Snow, y derrapa con mayor facilidad. |
Island![]() El entorno Island, está ambientado en una isla tropical, lista para colocar en ella pistas de carreras, edificios, y estructuras como antenas parabólicas o estaciones de lanzamiento de cohetes. El coche es uno de los más rápidos del juego y derrapa con gran facilidad. |
Bay![]() El entorno Bay está situado en una bahía, con una ciudad inaccesible, al alcance lejano de la vista. Su vehículo es un monovolumen, teniendo menor estabilidad que la mayoría de los coches por sus elevadas suspensiones. Derrapa menos que Rally e Island, y su velocidad es respetable. |
Coast![]() El entorno Coast, como su nombre indica, está situado en la costa. Sus circuitos son similares a carreras de automovilismo callejeras, y su coche es el más diferente de todos. El vehículo es lento, tiene la menor capacidad de giro de todos, y derrapa fácilmente a alta velocidad, por lo que es uno de los más difíciles de conducir. |
Stadium![]() El entorno Stadium, como su nombre indica, se sitúa en un gran estadio, envuelto por banderas de varios países. Su coche es el más popular de la franquicia, siendo el séptimo en debutar. Está inspirado en un F1, pero con diferencias significativas. Tiene una gran velocidad, buen giro, suspensiones ideales para dar grandes saltos, y su derrape es muy bueno en todo tipo de superficies, como asfalto, tierra o césped. |
Canyon![]() El entorno Canyon fue estrenado en Trackmania2, y nació como una especie de fusión entre las mecánicas de Island y Desert. Se sitúa en un cañón, inspirado en el Gran Cañón del Colorado. Su vehículo es un coche de alta velocidad, grandes derrapes y mayor estabilidad que el American Car. |
Valley![]() El entorno Valley es muy similar visualmente a Rally, ya que también se ambienta en una zona de altibajos en un campo, aunque Valley está más centrado en zonas con bosques y pequeñas montañas. Cuenta con circuitos asfaltados y algunos de tierra, con lagos y vías de tren de decoración adicional. Su vehículo es más veloz y estable que el de Rally, pero más difícil de controlar en los derrapes. |
Lagoon![]() El entorno Lagoon es el más reciente en la franquicia, llegado con TrackMania Turbo. Ambientado en una isla escarpada con varios tipos de edificios, podría decirse que está inspirado en Island y Bay. Cuenta además con montañas rusas que forman loopings y curvas de lado, ambas cosas conducibles. El coche de este entorno es rápido, con mucha capacidad de giro, y tiende a derrapar con bastante facilidad en algunos terrenos. |
Sub-entornos[]
En este videojuego se introduce una gran novedad: Los sub-entornos. Algunos de estos se obtendrán mediante contenido descargable desde ManiaPlanet, algunos gratuitos y otros con un pequeño coste adicional. Estos pueden contener bloques y texturas distintas a los originales, pero son considerados sub-entornos, ya que utilizan el mismo tipo de vehículo y la mayoría de sus elementos son similares. A continuación se muestra una lista de los sub-entornos del juego confirmados:
- Stadium
- Stadium Mario Kart [0,49 €]
- Stadium Minecraft [0,49 €]
- Stadium Vulcano [Gratis]
- Este sub-entorno se ofrecerá desde el día 6 de julio de 2018 de forma gratuita. El estadio es sustituido por un enorme volcán repleto de lava, que te elimina automáticamente si caes en ella (pero si solo la rozas con una rueda, te ralentizará). La mayoría de bloques de Stadium se conservan, pero también estarán disponibles unos nuevos como puentes y carreteras de roca, la propia lava, etcétera. La base del suelo es cambiada de césped a lava, por lo que uno de los puntos más importantes será considerar construir un circuito estable con roca y asfalto para circular por encima.
- Canyon
- Canyon Snowy [Gratis]
- Canyon Sonic Heroes [Gratis]
- Celebra el 15º aniversario de Sonic Heroes (lanzado originalmente en 2003 en Japón) con este sub-entorno en el que los valles desérticos de Canyon se cambian por las emblemáticas montañas de Seaside Hill y las ruinas de Ocean Palace. Además de todo el cambio de texturas y de la adición de las ruinas, habrá otros elementos de decoración y de circuitos, como las ruedas gigantes o los bucles del lugar.
- Bonus: Tras descargar este sub-entorno, también vendrán incluidos varios vehículos dentro del juego, que podrás utilizar en todos los entornos. El personaje que hace de piloto en cada vehículo estará animado. A excepción de Dark Rider y Sonic Speedster, todos los demás están inspirados en Sonic & SEGA.
- Speed Star (Sonic)
- Land Breaker (Knuckles)
- Dark Rider (Shadow)
- Pink Cabriolet (Amy)
- Whirlwind S7 (Tails)
- Sonic Speedster (Sonic)
Medallas[]
Al igual que en anteriores entregas de la saga, las victorias te proporcionarán medallas según tu tiempo en un circuito.
Como novedad, esta vez también podrás obtenerlas con los circuitos online, los cuales podrás acceder descargándolos y subiendo tu puntuación o jugándolos desde los propios servidores del juego.
Además, en el modo online, ya no solo habrá ránkings por puntos, sino también por medallas (ganando carreras).
Soporte de mods[]
TrackMania Mixed Forever, al igual que anteriores entregas, aunque de una forma menos directa, contará con soporte oficial de mods de todo tipo, ya sean texturas, nuevos vehículos, sonidos o hasta nuevos bloques de construcción.
Tipos de mods[]
- Vehículos: Las físicas y golpes no se pueden cambiar salvo excepciones, como el piloto en el caso de Stadium, aunque la forma/estructura del vehículo podrá cambiarse de forma totalmente libre, hasta el punto de poder recrear motos o naves espaciales.
- Texturas: Se podrán crear mods acerca de cualquier textura del juego, ya sean stickers y pinturas de vehículos, como las apariencias de los circuitos, para que vayan mas acorde con tus ideas.
- Bloques de construcción: Hasta ahora, en los anteriores juegos podias compartir tus vehiculos o circuitos pero... ahora mediante mods ¡podrás importar tus propios bloques! Ya sean carreteras boca abajo o marcas de checkpoint en una curva, podrá hacerse realidad gracias a los mods y a la creatividad de la comunidad de jugadores de todo el mundo.
- Sonidos: Al igual que las texturas, se podrán añadir todo tipo de sonidos, ya sean motores de coches (Hasta ahora no se podia modificar), como bocinas, música del juego, o el sonido de una colisión contra un muro.
DEMO[]
La versión demo del juego fue anunciada el día 7 de junio de 2018 para empezar el día 9 de junio de 2018. En ésta se incluyen las siguientes funcionalidades:
- Un jugador
- Mixed Forever
- Alpine (2 circuitos)
- Desert (2 circuitos)
- Rally (2 circuitos)
- Island (2 circuitos)
- Bay (2 circuitos)
- Coast (2 circuitos)
- Stadium (2 circuitos)
- Canyon (2 circuitos)
- Valley (2 circuitos)
- Lagoon (2 circuitos)
- Formula (2 circuitos)
- Moto (2 circuitos)
- Estrella
- TMUF (5 circuitos, ya que cada uno es de un entorno distinto)
- TM2 (4 circuitos, ya que cada uno es de un entorno distinto)
- Mixed Forever
- Online
- Servidor Demo: Podrás jugar en partidas aleatorias con distintos grupos de jugadores entre los circuitos disponibles en el modo contrarreloj.
Además, con la prueba de la demo, entrarás en un sorteo interno del juego, donde el ganador podrá llevarse una copia digital gratuita del juego.
Versión para Holo Reality[]
En la versión Holo Reality, se incluyen todas las características de la versión original, así como acceso a los servidores Demo.
Novedades para Holo Reality[]
Gracias a los avances tecnológicos de la consola, en Holo Reality se podrán utilizar los hologramas para ver en tiempo real los récords de los circuitos tanto en modos individuales como en modos online y multijugador. En el modo editor, podrás ver una proyección del circuito en 3D para ver como está quedando.




























