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Este artículo ha ganado el premio a mejor videojuego del año 2019 en los Fantendo Awards. ¡Impresionante! |
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Este artículo ha ganado el premio a mejor videojuego de puzles del año 2019 en los Fantendo Awards. ¡Impresionante! |
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¡Y no olvides seguir el juego de vez en cuando, para ver si hay algo nuevo!
Tetris Shenanigans | |
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Creado por | Sr.Chuu |
Colaboración | Thebestsilver (Logo y código adicional)
Jaxsome (Ayuda con códigos) |
Desarrolladora | Anti Despair Inc. |
Distribuidora | Anti Despair Inc. y HoloCross |
Género | Puzzles/RPG |
Lanzamiento | 8/8/2019 (Demo) 24/12/2019 (Versión completa) |
Plataforma | Nintendo Switch PC Holo Reality Project Oasis Scinex Blackbird Orion Nexus JS-Love Project Thunder Dragon Jugadores = 1-2 |
Clasificación | ![]() ![]() ![]() |
Tetris Shenanigans (Abreviado generalmente como Tetris Shen o TShen) Es un videojuego de Puzzles y RPG desarrollado por la empresa Anti Despair, quien no había tenido actividad más allá de la producción de los primeros 8 episodios de su serie Some Broken Walls, estándose por más de dos años sin sacar nada relacionado a videojuegos.
El juego ha sido creado por Sr.Chuu, con la colaboración de Jaxsome, (Ayuda con códigos) y Thebestsilver (Diseño del logo y código adicional)
Es la segunda vez que la empresa decide hacer un videojuego basado en una IP ya existente, (Aunque con elementos y personajes originales, casi pareciendo otra IP original más, para qué engañarnos) después de la franquicia de Cycles
Una Demo fue presentada en la F3 de 2019 y liberada para el público el 8 de agosto de 2019, y un prototipo de prueba solo para PC salió el 10 de Diciembre de 2019. La primera versión completa fue lanzada el 24 de Diciembre de 2019
Cómo jugar[]
Aquí se cubrirán los numerosos aspectos del Gameplay, tanto para modos Arcade, como para el propio Modo Historia que ofrece éste título
Controles[]
Tableros[]
Para empezar, aunque prácticamente todos lo saben. El tablero es el lugar dentro del cual caerán nuestras amadas piezas.
Un tablero de un tamaño normal mide unas 10 celdas (cuadrados) de ancho y 20 de alto, a excepción del tablero Giant, el cual, debido a que las piezas son mucho más grandes, solo hay espacio para 6 celdas de ancho, y 8 de alto. (Y no tiene la función de Mantener)
El objetivo del juego es simple: Hay que procurar que el tablero no quede opacado por las piezas que no paran de caer. Si una pieza queda atascada mientras se intenta meter, significará el fin de la partida, y nuestra derrota. Ah, ya, y tenemos un tablero basado en Tetris Effect, pero su estética es la normal del tablero moderno.
Ejemplo del tablero moderno

Ejemplo del tablero Giant

Ejemplo del tablero clásico
Niveles y Gravedad[]
En casi cualquier modo de Tetris (menos Sprint y Ultra), te encontrarás con un “Nivel”. Este determina la velocidad a la que caerán las piezas. Tras superar un número progresivamente mayor de líneas en cada nivel (Concretamente, aumentan de 5 en 5), la velocidad irá aumentando, y en niveles avanzados, como el 8, el ritmo aumentará de forma más desorbitada por cada nivel posterior, aumentando la Gravedad (Representada como “G” según el propio juego). Ésta, según su valor, determina cuántas celdas desciende por Frame. (Fotograma del juego). Y entre el modo Clásico y Moderno, tiene una curva diferente de velocidad, por lo que se mostrarán ejemplos de ambos
Nivel | Velocidad de caída por una celda | Equivalente en tiempo real |
---|---|---|
1 | 0.01667G | 1,99 Segundos |
2 | 0.021017G | 1,59 segundos |
3 | 0.026977G | 1,24 segundos |
4 | 0.035256G | 0,95 segundos |
5 | 0.04693G | 0,71 segundos |
6 | 0.06361G | 0,52 segundos |
7 | 0.0879G | 0,38 segundos |
8 | 0.1236G | 0,27 segundos |
9 | 0.1775G | 0,19 segundos |
10 | 0.2598G | 0,12 segundos |
11 | 0.388G | 0,09 segundos |
12 | 0.59G | 0,06 segundos |
13 | 0.92G | 0,04 segundos |
14 | 1.46G | 0,02 segundos |
15 | 2.36G | 0,014 segundos |
16 | 3G | 0,011 segundos |
Nivel | Velocidad de caída por una celda | Equivalente en tiempo real |
---|---|---|
1 | 0.02G | 1,54 Segundos |
2 | 0.021017G | 1,49 segundos |
3 | 0.03107G | 1,07 segundos |
4 | 0.035256G | 0,95 segundos |
5 | 0.04693G | 0,71 segundos |
6 | 0.06361G | 0,52 segundos |
7 | 0.0879G | 0,38 segundos |
8 | 0.1266G | 0,25 segundos |
9 | 0.1666G | 0,20 segundos |
Tetrominos[]
Naturalmente, sin ésta piezas llamadas Tetrominos no puede haber razón alguna para que el juego se llame Tetris, ¿Verdad?
Piezas Extendidas[]
Sin embargo, hemos decidido ponerle un poco más de fiesta al asunto. A partir del capítulo 3, podrás jugar con los Pentominos y Hexominos, unas piececitas monísimas y para nada invariables que mejorarán tu sensación de poder mientras juegas. Y lo sentimos, pero de momento en el Tablero de Qwirks no existen éstas piezas.
Giros[]
La mayoría de las piezas (Exceptuando la pieza O) pueden girar para encajar de distintas formas en nuestra partida. Puedes elegir girar la pieza a la izquierda, (Botón R en Nintendo Switch, Tecla X en PC) o a la derecha (Botón A en Nintendo Switch, Flecha arriba en PC)
Mantener[]
Dentro del tablero, hay una esquina con un cuadrado vacío, que sirve para guardar una pieza y utilizarla más adelante.
Para mantener una pieza, se presiona el botón L en Nintendo Switch, y la tecla C en PC.
Soft Drop y Hard Drop[]
Los Drops consisten en aumentar voluntariamente la gravedad que ejerce el tablero con el fin de llevar la pieza hasta el fondo más deprisa.
Un Soft Drop consiste en hacer que caiga rápido, con la gravedad aumentada en 0.5G (15 celdas en un segundo). En Switch se mantiene pulsado el Pad direccional hacia abajo, o el DPad hacia abajo. En PC, se mantiene presionando flecha abajo
Un Hard Drop, en cambio, fuerza la gravedad a su máximo de 20G (20 celdas por frame, que es la altura del tablero en un solo fotograma) y encaja la pieza al instante, sin dar un tiempo de margen para moverla antes de que ella sola se encaje. En Switch se pulsa el botón Y, mientras que en PC se usa la barra espaciadora.
Bloques Basura[]

Son lúgubres porque saben que van a ensombrecer tu vida
Sí, has oído bien. Bloques basura. Parece algo que hemos sacado de Puyo Puyo, pero en realidad ya venía en otros títulos de Tetris, así que… Pues eso. Ahora en esta pequeña tablita explicaremos los dos efectos (Son dos en el online (Versus), en los demás uno, el primero) de este antipático bloque:
- Al ser un bloque basura, se amontonan de manera horizontal, ocupando todos los bloques de la fila, a excepción de uno. Suelen usarse para intentar que las piezas toquen la parte superior del tablero, amontonándolas desde abajo. Pero no te preocupes, a éstos se les borra tan fácil como a los demás.
- En el Online, (Versus) Si el número de líneas barridas a la vez es mayor al de filas de bloques basura que eliminemos, el daño recibido del rival se reducirá entre un 20 y un 75% teniendo en cuenta la relación entre Basura y línea que haya en ese momento. Si es igual o mayor el número de filas con basura al número de líneas barridas, el daño será nulo)
Movimientos y demás[]
T-Spin[]
Éste es un movimiento con un concepto sencillo, pero que a menudo juega malas pasadas a los jugadores que no llevan mucho tiempo jugando:
- Sencillamente consiste en que, en el momento que tenemos un Tetromino T, y éste hace contacto con otros bloques, se activa el Lock Delay (Explicado posteriormente). Si logras girarlo de forma que se encaje sin habernos movido de forma horizontal, salvo por los giros, creas un T-Spin, el cual posee 4 tipos:
- T-Spin Mini: Éste movimiento es lo que hemos descrito, solo que no se barre ninguna línea. Aún así, el juego es amable y te suma una línea a tu contador en la partida.
- T-Spin singular: Lo mismo, pero ésta vez sí se barre una línea en el proceso.
- T-Spin doble: Ahora es hacerlo, pero barriendo dos líneas. Y sí, yo también lo digo. Es difícil.
- T-Spin triple: ESPERA, ¿ES ESO POSIBLE? O sea, barrer tres líneas con solo mover el Tetromino T?
4-Wide[]
Éste ya se usa para jugar en serio. Más que nada, éste movimiento consiste en llenar los 4 primeros cuadrados de cada lado del tablero, dejando solamente 2 (o 3, dependiendo de si no llevas práctica) cuadrados en el centro vacíos, mientras sigues apilando esos otros lados.
Una vez llegado a los topes, se van barriendo líneas en la posición central con nuestras piezas. Hacer eso nos garantiza muchos combos, y sobre todo, poderes divinos para el modo historia si se aprovechan las habilidades correctas.
Desencaje[]
Tambien conocido como MisDrop, es un movimiento desafortunado en el que, estando a punto de armar una buena oportunidad para borrar líneas, se coloca un Tetromino en mal sitio, arruinando parcial o totalmente un movimiento.
Normalmente hasta las CPUs más idiotas no lo hacen, pero Miss Drop es la única que sí sufre de esa maldición.
All Clear[]
Aquél que ejecuta ésta técnica será capaz de dejar a su tablero completamente limpio, sin un solo cuadrado de éste ocupado, cuando barra líneas. Ésto vendrá bien para tirarles el triple de bloques basura a tus rivales en los versus, o aumentar mucho el daño de la siguiente vez que haga línea en el modo historia. ¿Cuanto daño? Pues digamos que multiplica el daño que se inflija por 3.
Modos de juego[]
Bien, pues... ¡Aquí están absolutamente todos los modos que se podrán ver en el juego. (Solo que no todos son jugables en la Demo, para eso píllate la versión completa)
Maratón[]
Es el modo característico en todo Tetris que se aprecie:
En él deberás barrer una cantidad de líneas requerida para ir avanzando en niveles en los que las piezas caerán más rápido, y el requisito de líneas irá aumentando, en todas las versiones menos en la clásica, en donde siempre se mantiene en 10.
La partida acabará si el tablero se llena, o se supera el nivel 15 (9 en el tablero clásico) se puede seleccionar el nivel por el que se comenzará, y el tablero deseado (Clásico, normal, o Effect)
Se puede seleccionar “Infinito” si el jugador desea jugar hasta donde pueda realmente aguantar.
Puntaje[]
¿Y cómo se puntúa ésta cosa? Pues bastante sencillo. (Aplica también a los demás modos que no sean versus, además, ésta tabla aplica tanto al tablero clásico como moderno)
Nivel | Línea única | Doble | Triple | Tetris | T-Spin Mini | T-Spin |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 100 puntos | 200 puntos | 300 puntos | 500 puntos | 150 puntos | 250 puntos |
2 | 200 | 400 | 600 | 1000 | 300 | 500 |
3 | 300 | 600 | 900 | 1500 | 450 | 750 |
4 | 500 | 1000 | 1500 | 2000 | 750 | 1250 |
5 |
700 |
1400 |
2100 |
3500 |
1050 |
1750 |
6 |
1000 |
2000 |
3000 |
5000 |
1500 |
2500 |
7 |
1200 |
2400 |
3600 |
6000 |
1800 |
3000 |
8 |
1500 |
3000 |
4500 |
7500 |
2250 |
3750 |
9 |
1800 |
3600 |
5400 |
9000 |
2700 |
4500 |
10 |
2000 |
4000 |
6000 |
10.000 |
3000 |
5000 |
11 |
2400 |
4800 | 7200 | 12.000 |
3600 |
6000 |
12 |
2800 |
5600 | 8400 | 14.000 | 4200 | 7000 |
13 |
3500 |
7000 | 10.500 | 17.500 | 5250 | 8750 |
14 |
4000 |
8000 |
12.000 |
20.000 |
6000 |
10.000 |
15 |
5000 |
10.000 |
15.000 |
25.000 |
7500 |
12.500 |
(Como nota: Si estás en el modo infinito, cuando llegues al nivel 16, a partir de ahí, las puntuaciones subirán un 5% por cada nivel que pasa (Es decir, si antes conseguías 25.000 puntos en un barrido Tetris, ahora conseguirías 26.250)
Sprint[]
Este modo es apto para todas las versiones del tablero (Menos Giant, que está en un modo aparte) que uses.
Consiste en barrer una cantidad de líneas establecida, en el menor tiempo posible.
Vamos, un contrarreloj en toda regla
Se puede configurar a; 10 Líneas, 25 líneas, y 50 líneas.
Ultra[]
Este modo es parecido al Sprint, solo que en vez de intentar barrer líneas en el menor tiempo posible, el objetivo es conseguir la mayor cantidad de puntuación posible en el tiempo otorgado.
Se puede poner entre 1 y 5 minutos de temporizador, y no funciona en el tablero Giant.
Death mode (No disponible en la Demo)[]
Es igual que el maratón, salvo por un pequeño detalle muy grande (Irónico, ¿Verdad?) en la gravedad;
-En tablero moderno, empiezas a una velocidad de 5G (En 0’13 segundos la pieza cae al fondo) y el Lock Delay (Lo que tarda la pieza en encajarse)se reduce a la mitad de tiempo.
-En tablero clásico, simplemente la gravedad aumenta del máximo normal (0’5G) a un nivel aún mayor, 0’7G. No hay más cambios (No existe Lock Delay en el clásico)
-En el tablero Effect es igual que en el tablero moderno, pero con el añadido de que activar la “Zone” requiere el doble de barridos de lo habitual.
Giant (No disponible en la Demo)[]
Este modo se juega exactamente igual que en un maratón, solo que el Tablero contiene Tetrominos gigantes, y por lo tanto el campo es de 8 bloques de alto y 6 de ancho, y no existe la opción de mantener piezas para uso posterior.
Fire Mode[]
Este modo es solo jugable dentro de una partida Versus (O en el historia si llegas a cierto punto...)
Los contrincantes tienen unos tableros en los que la parte superior contiene lava que amenaza con descender, y tienen un medidor de puntos de vida predeterminado.
El objetivo de la partida es acabar con el rival mientras te intentas mantener a salvo de la lava. Para ello, hay que barrer líneas, y así se hará que la lava del rival actúe contra él.
Si la lava empieza a aumentar y el rival barre más que tú, la lava se detendrá para él, y ahora irá hacia ti, por lo que se debe neutralizar.
El medidor de vida comienza a bajar en cuanto la lava toca una sola fila que contenga Tetrominos o restos de éstos. Cuantas más filas atrape a la vez, mayor será la bajada de salud.
Al llegar a 0, el tablero se destruirá y acabará la partida.
(Como nota: Existen variantes elementales con Agua, veneno y Ácido. Se pueden configurar antes de la partida. Ah, y no te puedes curar en ningún momento si no es el modo historia. ¿Diviértete? Nah, igual sufres con este modo)
Cascada (No disponible en la Demo)[]
Se juega igual que en el modo maratón, solo que ahora, los bloques que quedan en el aire caerán gracias a la fuerza de la gravedad.
Y además, el juego acaba siempre a las 100 líneas o hasta el game over que recibas, porque... bueno, siempre hay alguien que no llega.
Modo Versus (Un jugador)[]
En este modo jugarás contra una CPU que tú elijas, del personaje que decidas, y podrás ponerles la dificultad deseada, variando desde lo más lento hasta lo increíblemente rápido.
Las dificultades son: Niño, Fácil, normal, complicado, Difícil, Turbio, y Grandmaster.
Dependiendo de la dificultad, además de manejar con mayor o menor velocidad sus piezas, sabrán hacer más técnicas, o no sabrán hacer ninguna, además de que nuestras piezas caerán a mayor o menor velocidad.
Se puede jugar en todos los estilos de tableros, menos el Giant
Aquí lucharás como si fuera el modo historia, solo que siempre a nivel 1, y sin habilidades. Aquí que gane el mejor, hombre, vamos a ser duros por una vez.

Un ejemplo de una seria paliza en una batalla versus entre el jugador (Izquierda) y la CPU (Derecha)
Modo Online[]
Y bueno, aunque ya hay bastante para jugar con la historia y con sus, no estoy de broma, 40-50 horas de juego porque estamos enfermos y te obligamos a pasarte el juego en todas las dificultades si quieres todos los logros, pues tenemos el Online. (El cual encima te saca todavía más logros)
En principio diríamos que se juega igual que el Versus normal, pero eso es mentira.
Hay un montón de cosas, así que como que eso igual lo metemos en una página aparte.
Modo Historia[]
Aquí hay varios aspectos a considerar. Lo primero, que sepas que si quieres saber la extensa historia de éste juego, que su modo historia dura como unas 10 horas en una partida normal, la tienes aquí;
Tetris Shenanigans/Historia de un gran Puzle
Escenarios[]
Avisamos de Antemano que habrá pequeños spoilers de Trama desde aquí, así que si quieres meterte ya en la historia... pues por mí perfecto
Nombre | Primera aparición | ¿Dentro del planeta? | Descripción | ¿Disponible en...? |
---|---|---|---|---|
Clase (Escuela de Tromin) | Capítulo 1 | Sí | ¿Te gusta estudiar? Tranquilo, que a nosotros tampoco. Pero de todas formas, aquí es donde aprenderás a jugar a Tetris y conocerás a tus encantadores maestros.
¿No te gusta tampoco eso? Pues no sé qué más hacer, solo soy una descripción |
Capítulos 1, 2 y 3 |
Patio de la escuela | Capítulo 1 | Sí | Si has dicho que sí te gusta estudiar, es probable que el abusón del colegio te quiera pegar aquí. Es más, aquí es donde te enfrentas al Primer Cerdón, y ese sí que es un abusón | Capítulo 1 |
Tienda | Capítulo 1 | Sí | ¡Saluda al señor de la tienda! Durante años ha estado con el negocio más seco que un desierto, pero ahora que vas a comprarle cosas, las cuales son muy buenas, por cierto, ha recobrado la esperanza de vivir | Todos los capítulos |
Bosque de Tromin | Capítulo 1 | Sí | Básicamente el bosque en donde se cayó Shen en el prólogo, solo que ahora está más agresivo, con todos esos Snakuadrants y Tonbo Jr. (Salvo si llegas al segundo capítulo) | Capítulos 1, 2 y 5 |
Sala de entrenamiento de Yui | Capítulo 1 | Sí | En el sótano de la casa de una señora con pelo morado, alberga una máquina singular, que permite la conexión con tu propio tablero de Tetris, y simular una batalla contra la nada, pero que te sigue fortaleciendo igual.
(Espera, ¿Eso último sirve para venderla? A la gente le gusta ser agresiva, ¿No?) |
Capítulos 1,3, y 5 (Aparece en el 4, pero no se usa) |
La Fábrica | Capítulo 2 | Sí | Resulta que cuando sigues a una libélula amargada en un bosque, descubres que hay una fábrica secreta en el bosque, y que encima el pesado de Sputnik anda maquinando planes que pondrán en peligro al universo, y también creando robotitos que te tocará neutralizar | Capítulo 2 |
El coliseo | Capítulo 2 | Sí |
Así que éste es el coliseo donde se celebraba el torneo que Miss Drop mencionó. Pero ahora en serio, ¿Cómo es que siendo tres veces más grande que el coliseo romano solo vas a dejar a 500 personas participar? Ah, ya, la élite y todo eso... (¿De verdad los decentes son muchos peores que Shen?) |
Capítulo 2 |
Afueras de Tromin |
Capítulo 3 |
Sí |
¿Recuerdas el bosque de Tromin? Pues las afueras son un bosque muchísimo más grande y lleno de vida, con una fauna peculiar que parece sacada de un juego RPG de fantasía, y que resulta que es donde Defla vive |
Capítulos 3 y 5 |
Cascada Milagrosa |
Capítulo 3 |
Sí |
No hay mucho que ver aquí. Solo una cascada cuadrada cayendo, pero generando Tetrominos al mismo tiempo. Aquí es donde Aiva suele ir, en vez de estar protegiendo el bosque como la gente normal de la especie de las "Hiedras" |
Capítulo 3 |
Trono Real | Capítulo 3 | Sí | Aquí es donde básicamente Shibon se pasa la mayor parte del día. Menuda vaga está hecha...
Pero bueno, lo que importa es que ella es la soberana de todo el reino que se ha formado en ésta extraña civilización de las afueras, y que hay que confrontarla |
Capítulo 3 |
La estación de las naves | Capítulo 4 | Sí | Liz ha accedido a ser una persona razonable, y a llevarte a la estación de las naves, en donde el ingeniero y astronauta Dick Sanders, conocido por sus brillantes naves y su adicción al anime, te echará un cable | Capítulos 4 y 5 |
Cosmos (Sistema Solar Ibuphrof) | Capítulo 4 | No | Cercano al sistema solar Cetamol, en en sistema solar Ibuphrof se establecerá una búsqueda para encontrar el páramo interdimensional, lugar donde el legendario Titán Cósmico String se halla. | Capítulo 4 |
Cosmos (Páramo Interdimensional) | Capítulo 4 | No |
Por fin has llegado a la casa de String, el lugar donde éste Titán ha establecido que va a resolver las cosas él solito. Es un ser de un poder inimaginable, casi universal, pero que sin embargo se lo pone fácil a los demás en las batallas de Tetris. Sin embargo, no lo suficiente, porque te da su llave suprema si le derrotas, y ya lleva siglos con él. |
Capítulo 4 |
Fábrica (Impacto universal) | Capítulo 5 | Sí |
El impacto universal está a punto de comenzar, como se puede ver por los Tetrominos de colores incongruentes y gigantescos tamaños que hay por todos lados. Sputnik mencionó que provocaría éste impacto, así que si estamos en lo correcto, aquí acabaremos con él y destruiremos la fuente de los males. |
Capítulo 5 |
El Hexágono | Capítulo 5 | Sí |
A pesar de haber derrotado a Sputnik, la cosa seguía empeorando. Sin embargo, un Hexágono, más grande que ninguna construcción hasta la fecha, apareció. ¿Resultará ser éste la verdadera fuente de alimentación que está contribuyendo al impacto universal? |
Capítulo 5 |
Habilidades[]
Las habilidades son una característica nueva en el mundo de Tetris, y básicamente solo están disponible para su uso en la historia, y puede que también en el Online cuando salga la versión completa. Aquí te mostraremos en ésta bonita tabla cómo actúan y todo eso.
Estadísticas[]
Si juegas en modo historia, cuando comiences una partida, o pausar si quieres equipar cosas para tu personaje, podrás ver sus estadísticas. A continuación se explicará cómo funciona cada una.
- Puntos de Vida: Ésta es prácticamente la más importante de las características en todo juego, ya que los PV determinan cuánto daño puedes soportar. Según el personaje que seas, empezarás con una cantidad mayor, o menor.
-Al subir un nivel, la fórmula de aumento es; (Cantidad de PV x 1'15) (Durante los primeros 30 niveles) y (Cantidad de PV x 1,05) (Nivel 31 en adelante)
- Puntos de Ataque: No me malinterpreten, damas y caballeros, aunque los PV son la más importante, el resto también son muy influyentes. Aunque tengas más PV, si tu rival tiene un inmenso ataque, te tumbará enseguida. Sin embargo, si tienes poco ataque, difícilmente vas a poder hacer algo. En éste caso, el número de puntos de ataque determina el daño que puedes hacer en un barrido de una sola línea a un rival con una cantidad de puntos de defensa igual a tu ataque. (P.e, si tienes 20 de ataque, y tu rival 20 de defensa, produces 20 de daño)
-Hay dos fórmulas para determinar el daño en batalla, una para cuando el ataque supera a la defensa;
(Ataque base x 1'01^Puntos de diferencia)
-Y otra para cuando la defensa supera al ataque; (Hasta que el daño llegue a 0)
(Ataque base entre 1,02^Puntos de diferencia). (Como nota, si el número decimal correspondiente en las operaciones matemáticas es inferior a 1, el daño se registrará como 0)
-Ah, y cuando subes de nivel (Ataque base anterior x 1'2 (En los primeros 15 niveles) (Defensa base anterior x 1'05 (Niveles posteriores)
- Puntos de Defensa: Eh, que defenderse también es importante, ¿Te pensabas que solo basta con mucha salud y mucho ataque? Te pueden tumbar fácilmente de todas formas si tu defensa es mísera. O puedes tumbarlos tú a ellos, como prefieras que suceda.
-No te lo hemos dicho, pero... Nos vamos a la fórmula de aumentar, porque la defensa influye sobre el daño que se haga, pero el ataque no influye en la defensa.
-La fórmula de aumento al subir de nivel es: (Defensa base anterior x 1'2 (en los 15 primeros niveles)) (Defensa base anterior x 1'05 (niveles posteriores)
- Puntos de Experiencia: ¿Cómo subes de nivel? Aumentando éstos. ¿Cuánto se requiere? Cada vez más. ¿Y cómo los consigues? Pues derrotando a enemigos, o consiguiendo puntos en la sala de entrenamiento de Yui. Cuando llenas la cantidad de Experiencia requerida, aumentas tu nivel. ¿Y las fórmulas? Aquí. Por cierto, empezarás más o menos con 150 puntos de EXP requeridos en el primer nivel
-(Cantidad EXP nivel anterior x 1'5 (Los primeros 10 niveles que subas))
-(Cantidad EXP nivel anterior x 1'15 (Niveles posteriores))
Mapa[]
¡Bienvenido al mapa! Un avance, teniendo en cuenta que los Tetris, lo que es tener un entorno por explorar, no tienen, pero sus escenarios son lindos.
En el mapa podrás hacer lo típico como caminar, hablar con los pocos NPC que hayamos programado, y más cositas, tales como:
- Menú de personaje: Si presionas el botón adecuado a cada versión del juego, te verás en un menú en el que podremos ver a tu personaje, consultar sus estadísticas, y equiparlo con cosas, además de que podremos ver también cuánto dinero tenemos (Y que no te sacaremos, no como cierta empresa de dos letras).
- Inventario: Si en el mapa presionas el botón del menú de personaje, verás una casilla con unos cuántos cuadrados (Más o menos unos 16) en la que puedes guardar lo que hayas comprado en la Tienda (Sé que hay dos objetos, pero se saturará cuando salga la versión completa). Además, también puedes seleccionar los objetos de equipaje y ponértelos.
- Monedas: Las monedas utilizadas en éste juego son llamadas TeeCoins. Con ellas podrás comprar cosas, y si eres un millonario, ¿Sabías que tienes la opción de revivir si pagas como unas 500 la primera vez, y luego el doble por cada vez que te mates?

Mírala qué cosita más tridimensional y mona y girando, sería una lástima que te quedaras sin ellas
Tienda[]
¡Bienvenidos a la tienda! ¡Donde apenas hay nada, no por vagos, sino por vagos y porque todas las cosas chulas para comprar se vienen en el futuro! (Y eso quiere decir que se irán añadiendo más cosas hasta en futuras actualizaciones del juego) ¿Hace falta explicar mucho más? No creo, todos saben lo que es una tienda. Hasta los aliens lo saben.
Objetos del juego normal[]
Objetos de Eventos[]
Cómo funcionan los combates[]
¡Aquí llega la parte que todo el mundo se preguntaba! ¿Cómo demontres funciona todo en los combates en el modo historia? Pues vamos a hablar de ellos de manera sencilla (¿O no?)
- Barriendo líneas: Bien, cuando barres una sola línea, infliges el daño que haces en un ataque base. ¿Pero qué pasa con barridos dobles, triples, y barridos Tetris? Pues ésto:
-Barrido Doble: El daño se multiplica por 1'2.
-Barrido Triple: El daño es 1'5 veces superior al normal.
-Barrido Tetris: El daño es 2,5 veces superior al normal
-Barrido Tetris en cadena: El daño es 4 veces superior al normal.
La sala de Entrenamiento[]
Bueno, por fin has llegado a la casa de Yui y has visto que tiene una bonita sala de entrenamiento, ¿Eh? En ésta sala fingirás que estás teniendo batallas, pero en el primer capítulo no las tendrás ni con la IA de la máquina, solo será tú jugando al maratón y subiendo de nivel. Por cierto, como estás ahora en el capítulo 1, Cada 25 puntos recibirás un punto de experiencia, porque la curva de experiencia para subir nivel tampoco te deja acceder mucho más arriba de lo intencionado. Pero por otro lado, vamos a observar un poquito los puntos que recibes por cada clase de movimiento:
-Barrido único: Se suman 250 puntos.
-Barrido Doble: Se suman 500 puntos.
-Barrido Triple: Se suman 750 puntos.
-Barrido Tetris: Se suman 1000 puntos.
-Barrido Tetris en cadena: Se suman 1500 puntos.
-T-Spin: Se suman 600 puntos
Combo: Multiplica por 1.1 por cada combo que se haga (Es decir, 1.1, después 1.21, y así sucesivamente)
Y... Ya está, ya sabes cómo va ésto. Las Teecoins se consiguen o zurrándole a los enemigos, o en el torneo del capítulo 2, o zurrando a gente Online. (Que no es por promover la violencia, pero que así son las ligas)
Bueno, tras buscar ayuda para encontrar la casa de Defla has visto que esa bonita sala de entrenamiento ha mejorado mucho su máquina, ¿Eh? En ésta sala fingirás que estás teniendo batallas, y no solo eso, sino que ahora también puedes hacerte un Versus con una IA que va a una velocidad medianamente rápida, Será eso, tú jugando al maratón, o yendo a contrarreloj, todo ello con una gravedad aumentada al nivel 9 de un tablero moderno. Por cierto, como estás ahora en el capítulo 3, Cada 2 puntos recibirás un punto de experiencia, más que nada porque probablemente estés bajo la media de los enemigos del bosque, así que te obligamos a ir a entrenar. Y ahora, los puntos que da cada movimiento:
-Barrido único: Se suman 200 puntos.
-Barrido Doble: Se suman 500 puntos.
-Barrido Triple: Se suman 750 puntos.
-Barrido Tetris: Se suman 1000 puntos.
-Barrido Tetris en cadena: Se suman 1500 puntos.
-T-Spin: Se suman 600 puntos
Combo: Multiplica por 1.1 por cada combo que se haga (Es decir, 1.1, después 1.21, y así sucesivamente)
Y... Ya está, ya sabes cómo va ésto. Las Teecoins se consiguen o zurrándole a los enemigos, o en el torneo del capítulo 2, o zurrando a gente Online. (Que no es por promover la violencia, pero que así son las ligas)
Así que, está a punto de causarse un caos de carácter universal, y has decidido ponerte a entrenar en vez de solucionar el problema de raíz. En fin, es tu vida, nosotros no nos metemos. Bueno, salvo porque ahora, las funciones del versus se han ido. Solo queda un maratón a velocidad de Nivel 12, pero eso sí. Es en un Hexatablero, por lo que si quieres subir de puntos más deprisa te diría que se puede, pero recuerda. No son 6 piezas de alto. Que por cierto, ahora en vez de X puntos para un punto de experiencia, todos tus puntos son Experiencia. Además, correrás a la velocidad de nivel 12 en un tablero moderno (Y eso, señores, es mucha velocidad) Y ahora, los puntos que da cada movimiento:
-Barrido único: Se suman 500 EXP.
-Barrido Doble: Se suman 1000 EXP.
-Barrido Triple: Se suman 1750 EXP.
-Barrido Tetris: Se suman 2500 EXP.
-Barrido Tetris en cadena: Se suman 4000 EXP.
-T-Spin: Se suman 2000 puntos
-All Clear: Duplica la cantidad de EXP que llevas en la partida
Combo: Multiplica por 1.1 los puntos que te dan los siguientes barridos por cada combo que se haga (Es decir, 1.1, después 1.21, y así sucesivamente)
Y... Ya está, ya sabes cómo va ésto. Las Teecoins se consiguen o zurrándole a los enemigos, o en el torneo del capítulo 2, o zurrando a gente Online. (Que no es por promover la violencia, pero que así son las ligas)El minijuego del combustible[]
Durante el cuarto capítulo nos encontraremos con que el personaje Dick Sanders nos pedirá que le ayudemos a conseguir suficiente combustible para que la nave aguante el viaje, y el objetivo es de unos 20 litros. Para ello, nos someteremos a una partida muy similar a la sala de Entrenamiento en modo Sprint. Por eso, nos pondremos a investigar cuánto combustible consigues con cada cosa. Hay que recordar que disponemos de 2 minutos y 10 segundos para lograr cumplir la meta.
-Linea única: Consigues 1,5 Litros del combustible.
-Línea doble: Consigues 2 litros del combustible.
-Línea Triple: Consigues 3 litros del combustible.
-Barrido Tetris: Consigues 4 litros del combustible.
-Barrido Tetris en cadena: Consigues 6 litros del combustible.
-T-Spin: Consigues 2,5 Litros del combustible.
-Combo: Al igual que en la sala del entrenamiento, multiplica los resultados por 1,1 según cada combo que se haga. En fin, que si haces combos, llegas sí o sí.
Personajes[]
Juego normal[]
Y ahora toca echarles un vistazos a los simpáticos personajes de ésta Demo. Y de entender algunas referencias en ellos, y también ir más allá, y teorizar sobre algunos de ellos.
[Nota: Los valores predeterminados son tomados en base a sus estadísticas en modo Versus, donde todos los jugadores están prácticamente a nivel 1.]
A ver cómo lo digo... ¡AQUÍ hay spoilers! ¡Por el amor de los Tetrominos! ¡Id al modo historia si no queréis comeros los spoilers que llevo medio año ocultando! Ah, y también, los personajes van por orden de Debut, por si no se había notado ya
Nombre | Descripción | Debut | ¿Jugable? | Valores por defecto | Desbloqueo | Imagen |
---|---|---|---|---|---|---|
Shen | ¡Contemplad al nuevo jugador potencialmente inseguro- digo protagonista de una gran historia!
Shen es el personaje con el que comenzamos la historia, es un personaje equilibrado, ni muy débil, ni muy fuerte |
Prólogo | Sí (Obvio, es el prota) | Vida: 200
Ataque: 10 Defensa: 10 |
Ninguno, comienzas con él | ![]() |
Señor Pajitnov | ¿Quién es éste señor, y por qué se apellida como el creador de Tetris? Sencillo; Las referencias son para lo que vivimos.
El señor Pajitnov es un hombre de mediana edad, quien nos proporciona el tutorial que vemos al inicio del juego |
Capítulo 1 (Clase de Shen, escuela de Tromin) | No | Las del modo historia | No es jugable, y por lo tanto, no desbloqueable | ![]() |
Anne | Hola, buenas, Puyo Puyo ha llamado y quiere una explicación.
Anne es una chica de secundaria que está casi por acabar sus estudios obligatorios, y una fan de usar los tableros en clásico Es la primera que se une a tu equipo en la historia, cuenta con gran defensa, y siempre trae consigo a Tmy, un pequeño bloque parlante que parece ser originario de un Tetromino T |
Capítulo 1 (Escuela de Tromin) | Sí | Vida: 200
Ataque: 8 Defensa: 12 |
Termina la batalla contra el Primer cerdón | ![]() |
Primer cerdón | Vaya, el ser humano ha llegado a Tromin. Un momento, ¡Ah, que es un cerdo, vale!
En fin, El Primer cerdón es un ser fácil y a la vez difícil de explicar. Pero yendo a lo fácil, es un matón de escuela que busca meterse en líos. Y al parecer odia a Anne. Fin de la histori- ah, no, que se nos olvida, tiene otros dos hermanos por ahí con los que hacer maldades |
Capítulo 1 (Escuela de Tromin) | No | Las de sus batallas del modo historia (Está a mayor nivel, así que...) | No es jugable, y por lo tanto, no desbloqueable | ![]() |
Defla | La autoproclamada, ególatra, macarra y Tomboy princesa libélula que a pesar de su mala actitud es admirada.
¡Defla! Fuera bromas, ella realmente sí que es una libélula, y parece que lo de ser una princesa también va en serio. ¿Pero por qué es admirada? Pues por sus inmensas habilidades a la hora de manejarse en Tetris. Prácticamente sabe hacer de todo, y encima tiene un alto ataque y una razonable defensa. |
Capítulo 1 | Sí | Vida: 180
Ataque: 12 Defensa: 10 |
Termina la primera batalla contra ella en el modo historia (Versión de la Demo)
Derrótala en el capítulo 3 (Versión completa) |
![]() |
Yui | ¿Veis a esa adolescente japonesa de ahí? Pues bien, no es una adolescente, sino una señora bastante mayor, de casi 60 añitos, que se ha colado en otros juegos que hemos hecho, y en una serie.
Yui, aunque no lo parezca, tiene relevancia en la historia, pues proporciona la sala de entrenamiento que los dos chiquillos necesitan para entrenarse |
Capítulo 1 (Sala de entrenamiento) | No | No se pelea contra ella | No es jugable, y por lo tanto, no desbloqueable | ![]() |
Liz | Ésta niña terriblemente tímida es Liz, básicamente una pariente lejana, pero que muy lejana, de Anne.
Es terriblemente nerviosa y tímida, muchísimo más que Shen, y debido a ésto, ella porta una máscara de muy alta tecnología, y un estiloso sombrero de detective. Ella se dedica a programar la sala de entrenamiento acorde a tus exigencias, y bueno, también le gusta jugar en ella |
Capítulo 1 (Sala de entrenamiento) | No | Lo mismo | No es jugable, y por lo tanto, no desbloqueable | ![]() |
Sputnik | ¡Que viva Rusia, que estamos saturándolo todo con ese país en éste título!
Pues bien, hablando un poquito en serio, Sputnik es un misterioso robot, que no sabemos de dónde ha venido, pero cuyo objetivo es simple; Causar una revolución con Tetris en todo el universo, y establecer una dictadura en base a ello. Si te lo has desbloqueado ya, diviértete jugando como el malo, rebelde ;) |
Capítulo 1 (Final) | Sí | Vida: 220
Ataque: 9 Defensa: 10 |
Termina el capítulo 1 del modo historia (Versión de la Demo)
Termina el modo historia (Versión completa) |
![]() |
Miss Drop | ¿Qué es lo que sucede cuando a Pajitnov le ocurre un asunto personal muy importante y no puede dar clase? Que la Señorita Drop aparece en escena y le sustituye.
En otro orden de cosas, Miss Drop es la Kitsune por excelencia que el diseñador de éste juego no podía dejar atrás. Es muy fuerte, básicamente porque lleva varias décadas entrenándose, pero tiene un gran defecto. Es la única persona que es capaz de fallar al colocar los bloques, a menudo arruinando sus estrategias |
Capítulo 2 (Escuela de Tromin) | Sí | Vida: 200
Ataque: 11 Defensa: 10 |
Derrótala y termina el capítulo 2 | ![]() |
Último cerdón | Él es el último cerdo, aquel que siempre se construía las casas de ladrillos para que el lobo no pudiera soplarlas. Aunque bueno, también es el mayor (Y más gordo) de sus hermanos, siendo un participante en el torneo, con el único objetivo de aplastar a Shen y Anne, por la humillación que recibió el primer cerdón. Aún a pesar de su enorme tamaño, solo es un poco más fuerte que su hermano, así que como has grindeado no te dejes intimidar por su mórbida obesidad | Capítulo 2 (El Gran torneo) | No | нет | Que no se desbloquea | ![]() |
Redrum | Estamos en un precioso lugar lleno de vegetación, bichos extraños, y de la nada, tenemos a un panda rojo que habla Japonés o nuestro propio idioma.
Pero dejando los chistes, Redrum es un pequeño Panda rojo amante de la buena música, que adora jugar a Tetris en harmonía con su música favorita. También, es el entre comillas "protector" de Aiva, a quien considera su hermana, y siempre la buscará cuando se pierde. |
Capítulo 3 (Afueras de Tromin) | Sí | Vida: 190
Ataque: 10 Defensa: 11 |
Derrótale en el capítulo 3 (Afueras de Tromin) | ![]() |
Shibon | Mientras buscamos por ahí a Defla, nos encontraremos con ésta mujer, que más que en un vestido parece que siempre está en pijama.
Sin embargo, a pesar de su apariencia descuidada y de su corona de juguete, Shibon sí que es una reina de verdad, gobernando todo el territorio de las afueras de Tromin. Además, no es otra persona más que la propia madre de Defla, así que si ella enseñó a su hija a pelear, puedes asustarte. |
Capítulo 3 (Afueras de Tromin) | No | Nope | Que de momento no vas a poder jugar con ella, espérate a alguna actualización o algo | ![]() |
Aiva | Mientras las otras Hiedras supremas se ponen a vigilar amenazas desde las torres de vigía, ésta de aquí se pone a ver una cascada de Tetrominos caer.
Pero dejando su baja profesionalidad a un lado, Aiva es la única Hiedra suprema femenina, y básicamente ha sido enchufada a trabajar para la Guardia suprema. Sin embargo, no es muy asidua de la violencia, aunque esconda un enorme potencial en las batallas de Tetris, por lo que suele escaquearse de su trabajo cuando Redrum no mira. |
Capítulo 3 (Cascada milagrosa) | Sí | Vida: 210
Ataque: 12 Defensa: 8 |
Derrótala en el capítulo 3 (Cascada milagrosa) | ![]() |
Nout | ¡A un lado, Defla! ¡Existe alguien mucho más agresivo que tú!
Nout es un extraño ser cuya especie no ha sido definida. Sin embargo, se sabe que proviene del mismo planeta que Shen, y que al parecer llevan una rivalidad unilateral por parte del monstruo. Aparece para desafiar al pobre chaval a una competencia a muerte, y es un tipo muy Bruto, tanto que fusionó los Qwirks con los Tetrominos. |
Capítulo 3 (Afueras de Tromin, tras conseguir a Aiva) | Nope | Nel | Son | ![]() |
Dick Sanders | ¡Saluda al científico más experto en naves y anime del sistema solar de Ibuphrof!
Dick es un hombre de mediana edad especializado en el diseño y pilotaje de naves espaciales de tecnología punta, y una pieza clave para poder encontrar al titán String. (Además de un entusiasta, pero muy asustadizo fan del Anime) Desgraciadamente, no le veremos mucho más que en nuestra aventura. Aún así, tiene una misteriosa conexión con Liz, al parecer se conocen de hace tiempo. |
Capítulo 4 (Estación de naves) | No | No | NOOO | ![]() |
He-L3na | Mientras vayas en la nave, vas seguro. Pero sin embargo, eso no impide que cuando una ginoide vecina sale tranquila a dar un paseo, se asuste por vernos y solo quiera defenderse. Si He-L3na es una chica muy maja, solo la hemos conocido en unas circunstancias poco favorables | Capítulo 4 (Cosmos, sistema solar Ibuphrof) | No | Non | IE! >_< | ![]() |
String | Creado hace decenas de milenios para proteger el cosmos de todo tipo de amenazas, String es el legendario Titán Interdimensional del que tanto Liz como Dick hablan. Es un ser de forma extraña, pero de un poder incalculable, y tiene una pequeña fijación con someter a sus visitantes a prueba con batallas de Tetris antes de responder sus peticiones. | Capítulo 4 (Páramo Interdimensional) | No | No, solo es un Boss | No | ![]() |
Bestia Mecánica | ¿Recordáis aquél robot que Sputnik estaba haciendo en el capítulo 2 y que dejó sin terminar? Pues resulta que su Inteligencia artificial estaba hecha, pero corrupta y de funcionamiento automático, y ha decidido remodelarse a sí mismo a base de destruír a otros muchos robots de la fábrica. No tiene relación con el impacto universal más allá de que supone un peligro para ambos bandos de la historia | Capítulo 5 (Fábrica, impacto universal) | No | No, solo es un Boss | No | ![]() |
Lord Pajitnov | Muchas personas dicen que nunca debes conocer a tus héroes. Pues resulta que eso debería ser de exámen en la escuela, porque es lo que ha pasado aquí.
Todo éste tiempo, el plan del Impacto universal no fue cosa de Sputnik, todo éste tiempo él no era más que un simple siervo más. Pajitnov se ausentó todo éste tiempo de clases mientras Drop le cubría, sin que nadie supiera que en realidad estaba fabricando tal tecnología que le permitiera hacerse con el control del universo para siempre. |
Capítulo 5 (Hexágono) | No | Vale, aunque sea el Final Boss, NO | No | ![]() |
Personajes de evento[]
Como nota, los personajes que aparezcan aquí serán metidos aunque sus eventos se encuentren finalizados, pues técnicamente ésto es un listado de los eventos. En el caso de haber desbloqueado a los personajes, no serán borrados de tu copia del juego cuando acabe el evento, así que podrás seguir jugando con ellos
|
Jefes y enemigos[]
Parecerá un intento desesperado por ocupar más espacio, pero no. (Creo que no). Ah, y las estadísticas irán cambiando según los capítulos avancen, más que nada porque unos cuantos se repiten, así que haremos esto en el artículo de la historia.
Jefes[]
Sé que nada más comenzar el juego tienes una batalla de práctica contra Pajitnov, pero como ni siquiera se establecen unos números, sino que en su caso hay que dañarle 5 veces, no le contamos como un jefe de verdad
Nombre | Lugar de enfrentamiento | Cuándo | Imagen |
---|---|---|---|
Primer Cerdón | Escuela de Tromin | Capítulo 1 | ![]() |
Defla | Escuela de Tromin | Capítulo 1 | ![]() |
Sputnik (Primera batalla) | Escuela de Tromin | Capítulo 1 | ![]() |
Miss Drop (Enfrentamiento amistoso) | Escuela de Tromin | Capítulo 2 | ![]() |
El último cerdón (Si se escoge tanto a Shen como a Anne en el torneo) | El Gran coliseo | Capítulo 2 | ![]() |
Miss Drop (Torneo, si se escoge a Shen) | El Gran coliseo | Capítulo 2 | ![]() |
Defla (Torneo, forma alternativa, tanto Shen como Anne) | El Gran coliseo | Capítulo 2 | ![]() |
Sputnik (Segunda batalla) | El Gran coliseo (Tras finalizar la entrega de premios) | Capítulo 2 | ![]() |
Redrum | Afueras de Tromin | Capítulo 3 | ![]() |
Aiva | Cascada Milagrosa | Capítulo 3 | ![]() |
Nout | Afueras de Tromin | Capítulo 3 | ![]() |
Shibon | El trono real | Capítulo 3 | ![]() |
Defla (Tercera y última batalla) | Sala de Entrenamiento de Yui | Capítulo 3 | ![]() |
He-L3na | Cosmos (Sistema Solar Ibuphrof) | Capítulo 4 | ![]() |
String | Cosmos (Páramo Interdimensional) | Capítulo 4 | ![]() |
Bestia metálica | Fábrica (Impacto universal) | Capítulo 5/Final | ![]() |
Sputnik (Batalla final) | Fábrica (Impacto Universal) | Capítulo 5/Final | ![]() |
Lord Pajitnov | Hexágono (Impacto Universal) | Capítulo 5/Final | ![]() |
Liz | Sala de Entrenamiento de Yui (Aftergame) | En el Aftergame | ![]() |
Enemigos[]
Nombre | Descripción | Lugar de enfrentamiento | Debut | Imagen |
---|---|---|---|---|
Snakuadrant | Pues ésto es básicamente una serpiente, pero más cuadrada de lo que debería. Es bastante inútil, así que es fácil librarnos de ella | Bosque | Capítulo 1 | ![]() |
Tonbo Jr. | Vale, son libélulas, pero no relacionadas con Defla. Son simplementes seres de poca agresividad (Aunque te atacan ellos a tí) | Bosque | Capítulo 1 | ![]() |
Mezclamenaza | Éste muñequito que parece un intento barato de hacer, junto a sus amigos, una recreación low-cost de un musical, pero aparte de eso, son súbditos de parte del desgraciado de Sputnik, así que te atacarán | Fábrica | Capítulo 2 | ![]() |
Quadroll | Recordándonos los buenos tiempos con fontaneros de gorras rojas, éste enemigo, a pesar de no decir nada y ser como un muñequito, golpea duro por su elevado ataque, así que cuídate de él | Fábrica | Capítulo 2 | ![]() |
Tetronik | Algunas fuentes dicen que a éstos robots les gusta embriagarse con aceite.
Pero nosotros decimos que les encanta cumplir las órdenes de Sputnik, y será mejor que evites que te peguen una paliza |
Fábrica | Capítulo 2 | ![]() |
Bushy | La especie Bushy está formada por seres idénticos a éste que vemos. Son exageradamente tímidos, y se sienten en constante peligroso, así que siempre querrán actuar de manera defensiva, más que dañarte a tí. | Afueras de Tromin | Capítulo 3 | ![]() |
Knockrock | Ésta extraña roca viviente se pasa la mayor parte del día durmiendo, y a pesar de su eterna sensación de sueño, son responsables en su trabajo de proteger todo el bosque de las afueras | Afueras de Tromin | Capítulo 3 | ![]() |
Needle Flanders | Una abeja que no quiere hacerte ningún mal, pero que igualmente te puede matar sin querer porque se emociona peleando | Afueras de Tromin | Capítulo 3 | ![]() |
Melvin | Todos éstos alienígenas que decidieron ponerse un nombre de personaje de caricatura como especie son simplemente alienígenas, que a pesar de su apariencia son muy agresivos y atacan a cualquiera que esté cerca de su territorio | Cosmos | Capítulo 4 | ![]() |
Hitojin | Los Hitojin son como una especie de bola cósmica que de alguna forma dominan el Tetris bastante bien, y que intentarán a toda costa evitar que llegues hacia el legendario Titán String | Cosmos | Capítulo 4 | ![]() |
Ditched model 01 | Llega el impacto universal, y todo empieza a quedarse en ruinas, incluida la fábrica. No obstante, los robots de antes siguen vivos, incluyendo versiones destrozadas de Tetronik como ésta. Ataca, pero no se defiende. Lo único que busca es acabar con su pena de una vez por todas | Fábrica (Impacto universal) | Capítulo 5 | ![]() |
Ditched model 02 | Aunque en un estado algo mejor, y al parecer en una remodelación inacabada, éstos robots basados en los Mezclamenaza están como gallina sin cabeza, y literalmente. Nunca consiguen fijarla a su cuerpo. Aún así, a diferencia del modelo 01, pelean para proteger la fábrica mientras Sputnik termina su plan | Fábrica (Impacto universal) | Capítulo 5 | ![]() |
Ditched model 333 | Éste es sin duda el más destrozado y cambiado de todos. Lo que antes solían ser unos adorables Quadroll, ahora se han convertido en algo que ni logra asemejarse. Y además, tienen una brutal sed de sangre, atacando a cualquier que se les cruce, sean sus compañeros o nosotros. | Fábrica (Impacto universal) | Capítulo 5 | ![]() |
Logros[]
Ahora, es el turno de ver todos esos logros que sabíamos que iban a caer en la versión final del juego, pero claro, solo estamos hablando de la versión 1.0, fijo que luego hay más en futuras actualizaciones.
Nombre | Condición de desbloqueo | Imagen |
---|---|---|
Siguiente tema | Debes superar el primer capítulo del modo historia (Da igual en qué dificultad) | ![]() |
Segundo Examen | Debes superar el segundo capítulo del modo historia (Da igual en qué dificultad) | ![]() |
Fin del Trimestre | Debes superar el tercer capítulo del modo historia (Da igual en qué dificultad) | ![]() |
Cuarta Prueba | Debes superar el cuarto capítulo del modo historia (Da igual en qué dificultad) | ![]() |
El quinto tema determina tu nota | Debes superar el último capítulo del modo historia (Da igual en qué dificultad) | ![]() |
Nombre | Condición de desbloqueo | Imagen |
---|---|---|
¿El primero? ¡No, no damos logros a la ligera! | Derrota a 10 enemigos en el modo historia | ![]() |
50 batallas, más de lo esperado en unas horas | Derrota a 50 enemigos en el modo historia | ![]() |
100 Batallas. ¿No es demasiado? | Derrota a 100 enemigos en el modo historia | ![]() |
250; La película | Derrota a 250 enemigos en el modo historia | ![]() |
500; La secuela | Derrota a 500 enemigos en el modo historia | ![]() |
Nombre | Condición de desbloqueo | Imagen |
---|---|---|
Primero. Aunque eso es fácil | Derrota a un jefe en el modo historia | ![]() |
Los jefes de la colina | Derrota a 4 jefes en el modo historia | ![]() |
El décimo de Lotería | Derrota a 10 jefes en el modo historia | ![]() |
Un poco más, y no dejas a nadie | Derrota a 15 jefes en el modo historia | ![]() |
El campeón de Tromin | Derrota a Todos los jefes en el modo historia | ![]() |
Nombre | Condición de desbloqueo | Imagen |
---|---|---|
Pedidor de Limosna | Consigue 500 Teecoins | ![]() |
Ahorrador | Consigue 2.000 Teecoins | ![]() |
Comprador compulsivo | Consigue 6.000 Teecoins | ![]() |
Empleado a jornada completa | Consigue 20.000 Teecoins | ![]() |
Heredero de una mansión | Consigue 50.000 Teecoins | ![]() |
El hombre que vendió comics mundialmente | Consigue 100.000 Teecoins | ![]() |
Nombre | Condición de desbloqueo | Imagen |
---|---|---|
Aprendiz | Consigue hacer 100 puntos de daño en un ataque | ![]() |
Son Kokún niño | Consigue hacer 500 puntos de daño en un ataque | ![]() |
La masa que amasa a golpes | Consigue hacer 2.000 puntos de daño en un ataque | ![]() |
Super tipo | Consigue hacer 5.000 puntos de daño en un ataque | ![]() |
Son Kokún, pero Divino | Consigue hacer 10.000 puntos de daño en un ataque | ![]() |
Mataplanetas | Consigue hacer 100.000 puntos de daño en un ataque | ![]() |
Puño del Infinito | Consigue hacer 1.000.000 de puntos de daño en un ataque (Sí, se puede conseguir tal barbarie, solo basta una estrategia e irse al bosque) | ![]() |
Nombre | Condición de desbloqueo | Imagen |
---|---|---|
Buen entrenamiento | Llega al nivel 5 en el modo historia | ![]() |
Gran trabajador | Llega al nivel 10 en el modo historia | ![]() |
Imitador de Defla | Llega al nivel 18 en el modo historia | ![]() |
Rompe-Robots | Llega al nivel 27 en el modo historia | ![]() |
One Line Man | Llega al nivel 36 en el modo historia | ![]() |
¿Eres granjero? Porque creo que ya has farmeado bastante | Llega al nivel 45 en el modo historia | ![]() |
Ok, ya has subido demasiado, ¿No te parece? | Llega al nivel 52 en el modo historia | ![]() |
Nombre | Condición de desbloqueo | Imagen |
---|---|---|
El alumno aprobado | Derrota a Pajitnov en el tutorial del modo historia | ![]() |
Bacon por la mañana | Derrota al primer cerdón en el modo historia | ![]() |
Lanzamiento fallido | Derrota a Sputnik por primera vez en el modo historia | ![]() |
Más astuto que los zorros | Derrota a Miss Drop (Torneo) en el modo historia | ![]() |
Bacon para dos pueblos | Derrota al Último cerdón en el modo historia | ![]() |
Red Kung-Fu Panda | Derrota a Redrum en el modo historia | ![]() |
Poison Aiva | Derrota a Aiva en el modo historia | ![]() |
Nout, Nout! | Derrota a Nout en el modo historia | ![]() |
Larga vida a la reina | Derrota a Shibon en el modo historia | ![]() |
El deprime-princesas | Derrota a Defla (Capítulo 3) en el modo historia | ![]() |
Defensas neutralizadas | Derrota a He-L3na en el modo historia | ![]() |
El rival supremo | Derrota a String en el modo historia | ![]() |
Nombre | Condición de desbloqueo | Imagen |
---|---|---|
Un buen primer día | Supera el modo historia en modo fácil | ![]() |
Tetris clear! | Supera el modo historia en modo Normal | ![]() |
¡Qué habilidad, señor! | Supera el modo historia en modo Difícil | ![]() |
Alto, alto, ¿A dónde vas? | Supera el modo historia en modo Turbio | ![]() |
El dios de los cuadrantes | Supera el modo historia en modo Grandmaster | ![]() |
Nombre | Condición de desbloqueo | Imagen |
---|---|---|
Un poquito de destreza, por favor | Supera la liga de Cartón de cualquier categoría | ![]() |
En las olimpiadas | Supera la liga de Bronce de cualquier categoría | ![]() |
El segundón | Supera la liga de Plata de cualquier categoría | ![]() |
El atleta | Supera la liga de Oro de cualquier categoría | ![]() |
Vicio Online | Supera la liga de Platino de cualquier categoría | ![]() |
Entrenador de E-Sports | Supera la liga de Rubí de cualquier categoría | ![]() |
Hora de salir a la calle | Supera la liga Fantasma de cualquier categoría | ![]() |
¿Has ganado ya la World Cup? | Consigue llegar a la liga Diamante+ de cualquier categoría | ![]() |
Soundtrack[]
Canciones del juego[]
Como Nota: Cabe destacar que si en el modo historia compras el tocadiscos, las funciones específicas se anulan en los modos ajenos al ya mencionado. En otras palabras, si no juegas en historia, y tienes el disco, puedes poner la canción que te de la gana.
|
Eventos[]
Aquí irán las canciones que se escuchan específicamente en los eventos.
|
Sonidos[]
Efectos de sonido[]
Pues bueno, aquí se compilarán todos los efectos de sonido presenten en Tetris Shen, incluyendo los sonidos para cada tablero, voces de personajes, y misceláneos
Juego normal[]
Tableros[]
Número | Uso | Audio |
---|---|---|
01 | Cuando mueves una pieza horizontalmente | |
02 | Cuando giras una pieza | |
03 | Cuando guardas una pieza (Solo si juegas en moderno con la estética del clásico) | |
04 | Cuando borras una línea (Desde singular a Triple) | |
05 | Cuando borras una línea (Barrido Tetris) | NaNxNaNpx |
06 | Cuando subes un nivel de velocidad | |
07 | Cuando se produce un Game Over | |
08 | Al comenzar una partida |
Número | Uso | Audio |
---|---|---|
01 | Al comenzar una partida (Se aplica también al tablero con apariencia Qwirk) | |
02 | Cuando giras una pieza | |
03 | Cuando guardas una pieza | |
04 | Cuando haces un Hard Drop | |
05 | Cuando haces un T-Spin | |
06 | Cuando borras una línea (Desde singular a Triple) | |
07 | Cuando borras una línea (Barrido Tetris) | |
08 | Cuando borras una línea (Barrido Tetris en cadena) | |
09 | Cuando subes un nivel de velocidad | |
10 | Cuando se produce un Game Over |
Número | Uso | Audio |
---|---|---|
01 | Al comenzar una partida (Mismo que en el tablero moderno) | |
02 | Cuando mueves una pieza | |
03 | Cuando giras una pieza | |
04 | Cuando guardas una pieza | |
05 | Cuando haces un Hard Drop | |
06 | Cuando borras una línea (Singular) | |
07 | Cuando borras una línea (Doble) | |
08 | Cuando borras una línea (Triple) | |
09 | Cuando borras una línea (Tetris) | |
10 | Cuando borras una línea (Tetris en cadena) | |
11 | Cuando se produce un Game Over |
Otros sonidos[]
Número | Uso | Audio |
---|---|---|
01 | Cada vez que aumenta el contador de monedas conseguidas | |
02 | Cuando guardas el juego | |
03 | Cuando saltan bloques basura (Tableros que no sean el clásico, VS) | |
04 | Cuando saltan bloques basura (Tablero clásico, VS) | |
05 | Cuando se activa una habilidad (Se mezcla con su clip del personaje respectivo) | |
06 | Cuando consigues un logro | |
07 | Cuando Subes de nivel en el modo historia (Capítulos 1-3) | |
08 | Cuando Subes de nivel en el modo historia (Capítulos 4 y 5) |
Eventos[]
Tableros[]
|
Voces del juego[]
Personajes de Tetris[]
Nota: El juego tiene dos versiones de sus voces. Normal, si se juega en tablero moderno, y en 8-bit si se juega en modo clásico, para aumentar la sensación de estar en una edición de 8 bits de Tetris. Y solo los personajes jugables en la historia y en los modos Versus tienen audios en ambas versiones. Además, como los enemigos solo salen en el modo historia, no tienen versión de 8 bits. Y también, Aiva es completamente muda en 8 Bits
Número | Uso | Audio |
---|---|---|
01 | Cuando Anne gana una partida | |
02 | Cuando Anne pierde una partida | |
03 | Cuando Anne comienza una partida | |
04 | Cuando Anne lanza una habilidad | |
05 | Cuando Shen gana una partida | |
06 | Cuando Shen pierde una partida | |
07 | Cuando Shen comienza una partida | |
08 | Cuando Shen lanza una habilidad | |
09 | Cuando Defla gana | |
10 | Cuando Defla pierde | |
11 | Cuando Defla comienza una partida | |
12 | Cuando Defla lanza una habilidad | |
13 | Cuando el primer Cerdón Gana | |
14 | Cuando el primer Cerdón pierde | |
15 | Cuando el primer Cerdón lanza una habilidad | |
16 | Cuando el Señor Pajitnov gana | |
17 | Cuando el señor Pajitnov pierde | |
18 | Cuando el señor Pajitnov comienza la partida del tutorial | |
19 | Cuando el señor Pajitnov lanza una habilidad | |
20 | Cuando Sputnik comienza una partida | |
21 | Cuando Sputnik Gana | |
22 | Cuando Sputnik pierde | |
23 | Cuando Sputnik lanza una habilidad | |
24 | Cuando un enemigo es derrotado (Bosque de Tromin, capítulo 1) | |
25 | Cuando Drop comienza una partida | |
26 | Cuando Drop activa habilidades (Eso solo pasa en el Versus) | |
27 | Cuando Drop realiza un Desencaje | |
28 | Cuando Drop gana | |
29 | Cuando Drop pierde | |
30 | Cuando derrotas a un enemigo en la fábrica (Capítulo 2) | |
31 | Cuando el Último cerdón comienza la partida | |
32 | Cuando el Último cerdón gana la partida | |
33 | Cuando el Último cerdón Pierde la partida | |
34 | Cuando el Último cerdón lanza su habilidad | |
35 | Cuando derrotas a un enemigo en las afueras de Tromin (Capítulo 3) | |
36 | Cuando Redrum comienza una partida | |
37 | Cuando Redrum gana una partida (Audio 1) | |
38 | Cuando Redrum gana una partida (Audio 2) | |
39 | Cuando Redrum pierde una partida (Audio 1) | |
40 | Cuando Redrum pierde una partida (Audio 2) | |
41 | Cuando Redrum lanza una habilidad (Audio 1) | |
42 | Cuando Redrum lanza una habilidad (Audio 2) | |
43 | Cuando Aiva gana una partida | |
44 | Cuando Aiva pierde una partida | |
45 | Cuando Aiva lanza una habilidad | |
46 | Cuando Shibon comienza su partida | |
47 | Cuando Shibon Gana | |
48 | Cuando Shibon Pierde | |
49 | Cuando Shibon lanza una habilidad | |
50 | Cuando derrotas a un enemigo en el cosmos (capítulo 4) | |
51 | Cuando String comienza su partida | |
52 | Cuando String gana | |
53 | Cuando String pierde | |
54 | Cuando derrotas a un enemigo en la fábrica (Capítulo 5, audio 1) | |
55 | Cuando derrotas a un enemigo en la fábrica (Capítulo 5, audio 2) | |
56 | Cuando la bestia mecánica empieza su primera fase | |
57 | Cuando la bestia mecánica empieza su segunda fase | |
58 | Cuando la bestia mecánica muere | |
59 | Cuando Lord Pajitnov comienza la batalla | |
60 | Cuando Lord Pajitnov gana la batalla | |
61 | Cuando Lord Pajitnov pierde la batalla | |
62 | Cuando Lord Pajitnov Usa una habilidad |
Número | Uso | Audio |
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01 | Cuando Anne gana una partida | |
02 | Cuando Anne pierde una partida | |
03 | Cuando Anne comienza una partida | |
04 | Cuando Anne lanza una habilidad | |
05 | Cuando Shen gana una partida | |
06 | Cuando Shen pierde una partida | |
07 | Cuando Shen comienza una partida | |
08 | Cuando Shen lanza una habilidad | |
09 | Cuando Defla gana | |
10 | Cuando Defla pierde | |
11 | Cuando Defla comienza una partida | |
12 | Cuando Defla lanza una habilidad | |
13 | Cuando Sputnik comienza una partida | |
14 | Cuando Sputnik Gana | |
15 | Cuando Sputnik pierde | |
16 | Cuando Sputnik lanza una habilidad | |
17 | Cuando Redrum comienza una partida | |
18 | Cuando Redrum gana una partida (Audio 1) | |
19 | Cuando Redrum gana una partida (Audio 2) | |
20 | Cuando Redrum pierde una partida (Audio 1) | |
21 | Cuando Redrum pierde una partida (Audio 2) | |
22 | Cuando Redrum lanza una habilidad (Audio 1) | |
23 | Cuando Redrum lanza una habilidad (Audio 2) | |
24 | Cuando Drop comienza una partida | |
25 | Cuando Drop Activa una habilidad | |
26 | Cuando Drop hace un Desencaje | |
27 | Cuando Drop gana | |
28 | Cuando Drop pierde |
Personajes de eventos[]
Una notita de nada... Los audios aquí estarán metidos en Tabbers también, para identificar a qué evento pertenecen
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Fuera de cámara[]
Curiosidades y otras notas[]
- Éste juego es hasta la fecha (23 de Diciembre de 2019) el más grande jamás creado por la empresa Anti Despair, ocupando más de 370.000 bytes entre éste artículo y su modo historia.
- Gracias a ésto, combinando sus artículos es uno de los juegos más grandes (O quizá el más grande)a la fecha del 2-7-2020.
- Es la primera producción de Anti Despair en la cual se ha usado actuación de voz original.
- Hablando de actuación de voz, el creador de éste artículo, Sr.Chuu, le prestó su voz a un total de 6 personajes, los cuales son Shen, El último cerdón, Aiva, Pajitnov, (Ambas versiones) Redrum, (Tanto inglés como Japonés), y String
- Éste es el primer videojuego a gran escala basado en Tetris de la Wiki (Aunque cabe mencionar que años estuvo el minijuego de Terrifying Silver, el cuál también es un Tetris).
- Los Qwirks no son una simple parodia a Puyo Puyo, sino que en éste juego, toman como referencia al juego Homónimo, el cuál sí es una adaptación de Puyo Puyo, hecha por el mismísimo creador de Tetris, Alexey Pajitnov
- Absolutamente todos los personajes, a excepción de Yui, Liz Dick, Nout, y la Bestia mecánica tienen nombres provenientes de juegos de palabras o hacen referencias a cosas reales.
-Shen y Anne provienen de "Shenanigans", parte del título del juego.
- T-my, evidentemente, del nombre "Timmy".
-Defla proviene del recorte de la palabra "DragonFly".
- Los cerdones son una evidente parodia del cuento de Los Tres Cerditos.
-El señor/Lord Pajitnov tiene su nombre como homenaje a Alexey Pajitnov, el creador de Tetris.
-Sputnik obtiene su nombre de un satélite ruso con el mismo nombre.
-Miss Drop proviene de "Misdrop", un movimiento erróneo en Tetris.
-Shibon proviene de "Shain tonbo", "Libélula brillante" en Japonés.
-Redrum proviene de "Red" (Debido a que es un panda rojo) y "Drum", tambor en inglés.
-Aiva proviene de un juego fonético de palabra con "Ivy", que significa "Hiedra" en inglés.
-String viene de La "Teoría de Cuerdas", nombrada "String Theory" en inglés.
- El juego tomó algo más de medio año en hacerse (Empezó su desarrollo a principios de Junio de 2019), haciéndolo el juego completo que más tardó en realizarse de Anti Despair.
- Debido al enorme trabajo y la gran cantidad de personajes e historias creados en la serie Some Broken Walls, en el artículo principal y en el modo historia se encuentran varias referencias a la serie, desde menciones, hasta versiones alternativas de sus personajes, adaptadas a la historia del juego.
- El personaje Nout no es originario del juego, sino que fue en realidad diseñado en 1995 para el videojuego de Qwirks. Sin embargo, dado a la inclusión de un rol para él en la historia de TShen, se reinventó completamente su personalidad, haciendo que el personaje fuera prácticamente escrito por Chuu.
- Éste es el juego de la empresa en el que más consolas Fanon se ha versionado, siendo éstas Scinex Blackbird, Holo Reality, Orion Nexus, Project Oasis, JS-Love, y Project Thunder Dragon
Por cierto, ¿Queréis ver a fondo los archivos del juego, cosas que descartamos, y demás? ¡Pues me complace anunciar que aquí presentamos la carpeta de la versión 1.0! (Así os ahorráis el Datamining, amiguitos míos c:)
Changelog[]
- ¡Hora de una Demo! Versión 0.01 lanzada como demo jugable para el público. 8/8/2019
- ¡Prototipo filtrado! Versión 0.5 filtrada solo para PC. 10/12/2019
- ¡Ya hemos acabado! Versión 1.0, ¡Lista para ser jugada al máximo! 24/12/2019
- ¿Te atreves a escalar la montaña? Versión 1.001 lista, con un nuevo evento para los jugadores más amigos de los juegos Indie. 19/01/2020
Unas pequeñas palabras[]
Lo primero que tengo que decir, es que realmente agradezco que alguien le haya hecho caso a ésta cosa el día en el su Demo se estrenó mientras andábamos en plena F3.
Parecía que sería demasiado loco hacer un juego como Tetris, y poder innovar en él, y sin embargo, aquí estamos. Creando una divertida aventura con RPG, personajes con personalidad, y sobre todo, montones de risas, referencias y parodias. Tal vez éste no sea un juego Triple A, de esos que te llevan 100 horas de acabar. Pero el cariño que hemos puesto en cada detalle, incluso en las cositas pequeñas, es algo gigantesco. Éste medio año de desarrollo ha sido brutal, pero estamos seguro de que todo el esfuerzo puesto valdrá la pena.
¡Y si os ha gustado éste título, hacédnoslo saber en nuestra opinión, y no dudéis en visitar la serie que escribimos con la producción incluida de Thinking Studios, Some Broken Walls! ¡Nos veremos pronto en los comentarios!