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Este artículo ha ganado el premio a mejor videojuego del año 2019 en los Fantendo Awards.
¡Impresionante!
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Este artículo ha ganado el premio a mejor videojuego de puzles del año 2019 en los Fantendo Awards.
¡Impresionante!
¡Buenas tardes! Si de casualidad te has tropezado con éste artículo, bienvenido! En Tetris Shenanigans te aguardan decenas de horas de contenido, disfrutarás de una historia totalmente original, un sistema de juego nunca antes visto, muchísimos logros, un extenso y divino soundtrack, y una buena cantidad de personajes, alguno de los cuales podrá serte de tu agrado. Dicho ésto, ¡Diviértete borrando esas líneas!

¡Y no olvides seguir el juego de vez en cuando, para ver si hay algo nuevo!

Tetris Shenanigans
Tetris Shenanigans FONDO.png
Creado por Sr.Chuu
Colaboración Thebestsilver (Logo y código adicional)

Jaxsome (Ayuda con códigos)

Desarrolladora Anti Despair Inc.
Distribuidora Anti Despair Inc. y HoloCross
Género Puzzles/RPG
Lanzamiento 8/8/2019 (Demo)
24/12/2019 (Versión completa)
Plataforma(s) Nintendo Switch
PC
Holo Reality
Project Oasis
Scinex Blackbird
Orion Nexus
JS-Love
Gear One

Jugadores = 1-2

Clasificación PEGI 7.png E10+.jpg CERO A.png

Tetris Shenanigans (Abreviado generalmente como Tetris Shen o TShen) Es un videojuego de Puzzles y RPG desarrollado por la empresa Anti Despair, quien no había tenido actividad más allá de la producción de los primeros 8 episodios de su serie Some Broken Walls, estándose por más de dos años sin sacar nada relacionado a videojuegos.

El juego ha sido creado por Sr.Chuu, con la colaboración de Jaxsome, (Ayuda con códigos) y Thebestsilver (Diseño del logo y código adicional)

Es la segunda vez que la empresa decide hacer un videojuego basado en una IP ya existente, (Aunque con elementos y personajes originales, casi pareciendo otra IP original más, para qué engañarnos) después de la franquicia de Cycles

Una Demo fue presentada en la F3 de 2019 y liberada para el público el 8 de agosto de 2019, y un prototipo de prueba solo para PC salió el 10 de Diciembre de 2019. La primera versión completa fue lanzada el 24 de Diciembre de 2019

Cómo jugar[editar | editar código]

Aquí se cubrirán los numerosos aspectos del Gameplay, tanto para modos Arcade, como para el propio Modo Historia que ofrece éste título

Controles[editar | editar código]

Botón Función
PC Left.png

PC Right.png
Mover de derecha a Izquierda (Partidas, y mapa de modo historia)
PC up.png
Rotar hacia la derecha (Partidas)/ Moverse hacia arriba (Mapa de modo historia)
PC X.png
Rotar hacia la izquierda
PC Down.png
Hacer un Soft Drop (Partidas)/ Moverse hacia abajo (Mapa de modo historia)
PC Spacebar.png
Hacer un Hard drop
PC C.png
Mantener una pieza/Usar habilidad (Si se presiona dos veces seguidas, modo historia/Versus)
PC Z.png
Pausa (Partida)/Menú de personaje (Mapa de modo historia)
<tabber>

Botón Función
Switch-Control-Neutral.png

Switch-Dpad-Neutral.png
Mover de derecha a Izquierda/Moverte por el mapa (Modo Historia)
Switch-Button-A.png
Rotar hacia la derecha
Switch-Button-R.png
Rotar hacia la izquierda
Switch-Control-Down.png

Switch-Dpad-Down.png
Hacer un Soft Drop
Switch-Button-Y.png
Hacer un Hard drop
Switch-Button-L.png
Mantener una pieza
Switch-Button-Minus.png
Pausa (Partida)/Menú del personaje (Modo historia)
Switch-Button-X.png
Usar Habilidad (Modo historia/Versus)

Tableros[editar | editar código]

Para empezar, aunque prácticamente todos lo saben. El tablero es el lugar dentro del cual caerán nuestras amadas piezas.

Un tablero de un tamaño normal mide unas 10 celdas (cuadrados) de ancho y 20 de alto, a excepción del tablero Giant, el cual, debido a que las piezas son mucho más grandes, solo hay espacio para 6 celdas de ancho, y 8 de alto. (Y no tiene la función de Mantener)

El objetivo del juego es simple: Hay que procurar que el tablero no quede opacado por las piezas que no paran de caer. Si una pieza queda atascada mientras se intenta meter, significará el fin de la partida, y nuestra derrota. Ah, ya, y tenemos un tablero basado en Tetris Effect, pero su estética es la normal del tablero moderno.

Ejemplo del tablero moderno

Ejemplo del tablero Giant

Ejemplo del tablero clásico

Niveles y Gravedad[editar | editar código]

En casi cualquier modo de Tetris (menos Sprint y Ultra), te encontrarás con un “Nivel”. Este determina la velocidad a la que caerán las piezas. Tras superar un número progresivamente mayor de líneas en cada nivel (Concretamente, aumentan de 5 en 5), la velocidad irá aumentando, y en niveles avanzados, como el 8, el ritmo aumentará de forma más desorbitada por cada nivel posterior, aumentando la Gravedad (Representada como “G” según el propio juego). Ésta, según su valor, determina cuántas celdas desciende por Frame. (Fotograma del juego). Y entre el modo Clásico y Moderno, tiene una curva diferente de velocidad, por lo que se mostrarán ejemplos de ambos

Nivel Velocidad de caída por una celda Equivalente en tiempo real
1 0.01667G 1,99 Segundos
2 0.021017G 1,59 segundos
3 0.026977G 1,24 segundos
4 0.035256G 0,95 segundos
5 0.04693G 0,71 segundos
6 0.06361G 0,52 segundos
7 0.0879G 0,38 segundos
8 0.1236G 0,27 segundos
9 0.1775G 0,19 segundos
10 0.2598G 0,12 segundos
11 0.388G 0,09 segundos
12 0.59G 0,06 segundos
13 0.92G 0,04 segundos
14 1.46G 0,02 segundos
15 2.36G 0,014 segundos
16 3G 0,011 segundos
<tabber>

Nivel Velocidad de caída por una celda Equivalente en tiempo real
1 0.02G 1,54 Segundos
2 0.021017G 1,49 segundos
3 0.03107G 1,07 segundos
4 0.035256G 0,95 segundos
5 0.04693G 0,71 segundos
6 0.06361G 0,52 segundos
7 0.0879G 0,38 segundos
8 0.1266G 0,25 segundos
9 0.1666G 0,20 segundos

Tetrominos[editar | editar código]

Naturalmente, sin ésta piezas llamadas Tetrominos no puede haber razón alguna para que el juego se llame Tetris, ¿Verdad?

Pieza Descripción Imagen
Z Estos Tetrominos son como serpientes, las cuales miran hacia la derecha (¿O es Izquierda), o arriba a la derecha según lo tengas girado
Red Tetrimino 1.png

Red Tetrimino 2.png
S Lo mismo, pero verde y girado como en un espejito
Green Tetrimino 1.png

Green Tetrimino 2.png
O Un cuadrado hecho de cuatro cuadrados, eso es todo, ¿Cómo vas a modificar su forma? (No está muy demandado su uso, no…)
Yellow Tetrimino 1.png
I Imaginad un palo vertical. Ahora Imaginad un palo horizontal. Pues eso es un Tetromino azul. Un palo que parece tonto, pero que es el único que puede marcar un barrido Tetris (Claro está, si jugamos al estilo tradicional)
Blue Tetrimino 1.png

Blue Tetrimino 2.png
L

Parece que vuelven las serpientes...

¡Pues no! Estos bloques en realidad tienen forma de “L”, y los puedes girar en 4 posiciones diferentes, como mejor te convenga.

Orange Tetrimino 1.png

Orange Tetrimino 2.png
Orange Tetrimino 3.png
Orange Tetrimino 4.png
J ¡Mira, es la “L”  de antes! Solo… Que esta vez está mirando al revés. (Sí, es lo mismo que el anterior, la verdad es que simplificaron el rompecabezas ruso original demasiado)
Dark Blue Tetrimino 1.png

Dark Blue Tetrimino 2.png
Dark Blue Tetrimino 3.png
Dark Blue Tetrimino 4.png
T ¡Es la hora de T! (Chiste horrible, perdón por eso) Ésta pieza con forma de T puede girarse de cuatro formas distintas. Si lo haces bien, igual puedes hacer un T-Spin y todo
Purple Tetrimino 1.png

Purple Tetrimino 2.png
Purple Tetrimino 3.png
Purple Tetrimino 4.png

Pieza Descripción Imagen
Z Estos Tetrominos son como serpientes, las cuales miran hacia la derecha (¿O es Izquierda), o arriba a la derecha según lo tengas girado
Z Tetrimino 1.png

Z Tetrimino 2.png
S Lo mismo, pero verde y girado como en un espejito
S Tetrimino 1.png

S Tetrimino 4.png
O Un cuadrado hecho de cuatro cuadrados, eso es todo, ¿Cómo vas a modificar su forma? (No está muy demandado su uso, no…)
O Tetrimino 1.png
I Imaginad un palo vertical. Ahora Imaginad un palo horizontal. Pues eso es un Tetromino azul. Un palo que parece tonto, pero que es el único que puede marcar un barrido Tetris (Claro está, si jugamos al estilo tradicional)
I Tetrimino 1.png

I Tetrimino 2.png
L

Parece que vuelven las serpientes...

¡Pues no! Estos bloques en realidad tienen forma de “L”, y los puedes girar en 4 posiciones diferentes, como mejor te convenga.

L Tetrimino 1.png

L Tetrimino 2.png
L Tetrimino 3.png
L Tetrimino 4.png
J ¡Mira, es la “L”  de antes! Solo… Que esta vez está mirando al revés. (Sí, es lo mismo que el anterior, la verdad es que simplificaron el rompecabezas ruso original demasiado)
J Tetrimino 1.png

J Tetrimino 2.png
J Tetrimino 3.png
J Tetrimino 4.png
T ¡Es la hora de T! (Chiste horrible, perdón por eso) Ésta pieza con forma de T puede girarse de cuatro formas distintas. Si lo haces bien, igual puedes hacer un T-Spin y todo
T Tetrimino 1.png

T Tetrimino 2.png
T Tetrimino 3.png
T Tetrimino 4.png

Pieza Descripción Imagen
Z Estos Tetrominos son como serpientes, las cuales miran hacia la derecha (¿O es Izquierda), o arriba a la derecha según lo tengas girado
Z Qwirkymino 1.png

Z Qwirkymino 2.png
S Lo mismo, pero verde y girado como en un espejito
S Qwirkymino 1.png

S Qwirkymino 2.png
O Un cuadrado hecho de cuatro cuadrados, eso es todo, ¿Cómo vas a modificar su forma? (No está muy demandado su uso, no…)
O Qwirkymino 1.png

O Qwirkymino 2.png
I Imaginad un palo vertical. Ahora Imaginad un palo horizontal. Pues eso es un Tetromino azul, pero en modo Puyo Puyo. Un palo que parece un sol tonto, pero que es el único que puede marcar un barrido Tetris (Claro está, si jugamos al estilo tradicional)
I Qwirkymino 1.png

I Qwirkymino 2.png
I Qwirkymino 3.png
I Qwirkymino 4.png
L

Parece que vuelven las serpientes...

¡Pues no! Estos bloques en realidad tienen forma de “L”, y los puedes girar en 4 posiciones diferentes, como mejor te convenga.

L Qwirkymino 1.png

L Qwirkymino 2.png
L Qwirkymino 3.png
L Qwirkymino 4.png
J ¡Mira, es la “L”  de antes! Solo… Que esta vez está mirando al revés. (Sí, es lo mismo que el anterior, la verdad es que simplificaron el rompecabezas ruso original demasiado)
J Qwirkymino 1.png

J Qwirkymino 2.png
J Qwirkymino 3.png
J Qwirkymino 4.png
T ¡Es la hora de T! (Chiste horrible, perdón por eso) Ésta pieza con forma de T puede girarse de cuatro formas distintas. Si lo haces bien, igual puedes hacer un T-Spin y todo
T Qwirkymino 1.png

T Qwirkymino 2.png
T Qwirkymino 3.png
T Qwirkymino 4.png

Pieza Descripción Imagen
Z Estos psicodélicos Tetrominos son como serpientes, las cuales miran hacia la derecha (¿O es Izquierda), o arriba a la derecha según lo tengas girado
Effect Z 2 (TShen).png

Effect Z 2 (TShen).png
S Lo mismo, pero hasta arriba de colores y girado como en un espejito
Effect S 1 (TShen).png

Effect S 2 (TShen).png
O Un cuadrado hecho de cuatro cuadrados de arcoíris, eso es todo, ¿Cómo vas a modificar su forma, si solo se va a cambiar el espectro de colores? (No está muy demandado su uso, no…)
Effect O 1 (TShen).png

Effect O 2 (TShen).png
Effect O 3 (TShen).png
Effect O 4 (TShen).png
I Imaginad un palo vertical. Ahora Imaginad un palo horizontal. Pues eso es un Tetromino I. Un palo que parece tonto, pero que es el único que puede marcar un barrido Tetris (Claro está, si jugamos al estilo tradicional, si hablamos de Hexominos, hay otro palo más grande)
Effect I 1 (TShen).png

Effect I 2 (TShen).png
Effect I 3 (TShen).png
Effect I 4 (TShen).png
L

Parece que vuelven las serpientes...

¡Pues no! Estos bloques en realidad tienen forma de “L”, y los puedes girar en 4 posiciones diferentes, como mejor te convenga. Vivan los colorines c:

Effect L 1 (TShen).png

Effect L 2 (TShen).png
Effect L 3 (TShen).png
Effect L 4 (TShen).png
J ¡Mira, es la “L”  de antes! Solo… Que esta vez está mirando al revés, y en arcoíris. (Sí, es lo mismo que el anterior, la verdad es que simplificaron el rompecabezas ruso original demasiado)
Effect J 1 (TShen).png

Effect J 2 (TShen).png
Effect J 3 (TShen).png
Effect J 4 (TShen).png
T ¡Es la hora de T! (Chiste horrible, perdón por eso) Ésta pieza con forma de T puede girarse de cuatro formas distintas. Si lo haces bien, igual puedes hacer un T-Spin y todo, mientras te da algo por tantos colores psicodélicos
Effect T 1 (TShen).png

Effect T 2 (TShen).png
Effect T 3 (TShen).png
Effect T 4 (TShen).png

Piezas Extendidas[editar | editar código]

Sin embargo, hemos decidido ponerle un poco más de fiesta al asunto. A partir del capítulo 3, podrás jugar con los Pentominos y Hexominos, unas piececitas monísimas y para nada invariables que mejorarán tu sensación de poder mientras juegas. Y lo sentimos, pero de momento en el Tablero de Qwirks no existen éstas piezas.

Pieza Descripción Imagen
Pentomino Ésta pequeña crucecita no tiene otra cosa mejor que hacer que aparecer rara vez para que casi siempre la guardes. O eso, o igual logras arreglar algún desencaje, nadie sabe
Classic Pentomino.png
Hexomino Suena chapucero, pero en sí, era la mejor opción que había. Era basarse en el Tetromino I, o en los J y L, y por supuesto, nadie quiere una J de seis bloques. Pero sí querremos una I que sea capaces de marcarse un Hexatris y romper los límites, ¿Verdad? Pues no, porque son piezas de 2X3, no de 6x1. Pero Eh, se hará más fácil conseguir triples
Classic Hexomino 1.png

Classic Hexomino 2.png

Pieza Descripción Imagen
Pentomino Ésta pequeña crucecita no tiene otra cosa mejor que hacer que aparecer rara vez para que casi siempre la guardes. O eso, o igual logras arreglar algún desencaje, nadie sabe
Modern Pentomino 1.png

Modern Pentomino 2.png
Modern Pentomino 3.png
Modern Pentomino 4.png
Hexomino Suena chapucero, pero en sí, era la mejor opción que había. Era basarse en el Tetromino I, o en los J y L, y por supuesto, nadie quiere una J de seis bloques. Pero sí querremos una I que sea capaces de marcarse un Hexatris y romper los límites, ¿Verdad? Pues no, porque son piezas de 2X3, no de 6x1. Pero Eh, se hará más fácil conseguir triples
Modern Hexomino 1.png

Modern Hexomino 2.png
Modern Hexomino 3.png
Modern Hexomino 4.png

Pieza Descripción Imagen
Pentomino Ésta pequeña crucecita no tiene otra cosa mejor que hacer que aparecer rara vez para que casi siempre la guardes. O eso, o igual logras arreglar algún desencaje, nadie sabe
Effect Pentomino 1.png

Effect Pentomino 2.png
Effect Pentomino 3.png
Effect Pentomino 4.png
Hexomino Suena chapucero, pero en sí, era la mejor opción que había. Era basarse en el Tetromino I, o en los J y L, y por supuesto, nadie quiere una J de seis bloques. Pero sí querremos una I que sea capaces de marcarse un Hexatris y romper los límites, ¿Verdad? Pues no, porque son piezas de 2X3, no de 6x1. Pero Eh, se hará más fácil conseguir triples
Effect Hexomino 1.png

Effect Hexomino 2.png
Effect Hexomino 3.png
Effect Hexomino 4.png

Giros[editar | editar código]

La mayoría de las piezas (Exceptuando la pieza O) pueden girar para encajar de distintas formas en nuestra partida. Puedes elegir girar la pieza a la izquierda, (Botón R en Nintendo Switch, Tecla X en PC) o a la derecha (Botón A en Nintendo Switch, Flecha arriba en PC)

Mantener[editar | editar código]

Dentro del tablero, hay una esquina con un cuadrado vacío, que sirve para guardar una pieza y utilizarla más adelante.

Para mantener una pieza, se presiona el botón L en Nintendo Switch, y la tecla C en PC.

Soft Drop y Hard Drop[editar | editar código]

Los Drops consisten en aumentar voluntariamente la gravedad que ejerce el tablero con el fin de llevar la pieza hasta el fondo más deprisa.

Un Soft Drop consiste en hacer que caiga rápido, con la gravedad aumentada en 0.5G (15 celdas en un segundo). En Switch se mantiene pulsado el Pad direccional hacia abajo, o el DPad hacia abajo. En PC, se mantiene presionando flecha abajo

Un Hard Drop, en cambio, fuerza la gravedad a su máximo de 20G (20 celdas por frame, que es la altura del tablero en un solo fotograma) y encaja la pieza al instante, sin dar un tiempo de margen para moverla antes de que ella sola se encaje. En Switch se pulsa el botón Y, mientras que en PC se usa la barra espaciadora.

Bloques Basura[editar | editar código]

Son lúgubres porque saben que van a ensombrecer tu vida

Un aspecto bastante simplón, lo suficiente como para que sepas que tienes problemas no tan simples. ¿A que es divertido?

Sí, has oído bien. Bloques basura. Parece algo que hemos sacado de Puyo Puyo, pero en realidad ya venía en otros títulos de Tetris, así que… Pues eso. Ahora en esta pequeña tablita explicaremos los dos efectos (Son dos en el online (Versus), en los demás uno, el primero) de este antipático bloque:

  1. Al ser un bloque basura, se amontonan de manera horizontal, ocupando todos los bloques de la fila, a excepción de uno. Suelen usarse para intentar que las piezas toquen la parte superior del tablero, amontonándolas desde abajo. Pero no te preocupes, a éstos se les borra tan fácil como a los demás.
  2. En el Online, (Versus) Si el número de líneas barridas a la vez es mayor al de filas de bloques basura que eliminemos, el daño recibido del rival se reducirá entre un 20 y un 75% teniendo en cuenta la relación entre Basura y línea que haya en ese momento. Si es igual o mayor el número de filas con basura al número de líneas barridas, el daño será nulo)

Movimientos y demás[editar | editar código]

T-Spin[editar | editar código]

Éste es un movimiento con un concepto sencillo, pero que a menudo juega malas pasadas a los jugadores que no llevan mucho tiempo jugando:

  1. Sencillamente consiste en que, en el momento que tenemos un Tetromino T, y éste hace contacto con otros bloques, se activa el Lock Delay (Explicado posteriormente). Si logras girarlo de forma que se encaje sin habernos movido de forma horizontal, salvo por los giros, creas un T-Spin, el cual posee 4 tipos:

- T-Spin Mini: Éste movimiento es lo que hemos descrito, solo que no se barre ninguna línea. Aún así, el juego es amable y te suma una línea a tu contador en la partida.

- T-Spin singular: Lo mismo, pero ésta vez sí se barre una línea en el proceso.

- T-Spin doble: Ahora es hacerlo, pero barriendo dos líneas. Y sí, yo también lo digo. Es difícil.

- T-Spin triple: ESPERA, ¿ES ESO POSIBLE? O sea, barrer tres líneas con solo mover el Tetromino T?

4-Wide[editar | editar código]

Éste ya se usa para jugar en serio. Más que nada, éste movimiento consiste en llenar los 4 primeros cuadrados de cada lado del tablero, dejando solamente 2 (o 3, dependiendo de si no llevas práctica) cuadrados en el centro vacíos, mientras sigues apilando esos otros lados.

Una vez llegado a los topes, se van barriendo líneas en la posición central con nuestras piezas. Hacer eso nos garantiza muchos combos, y sobre todo, poderes divinos para el modo historia si se aprovechan las habilidades correctas.

Desencaje[editar | editar código]

Tambien conocido como MisDrop, es un movimiento desafortunado en el que, estando a punto de armar una buena oportunidad para borrar líneas, se coloca un Tetromino en mal sitio, arruinando parcial o totalmente un movimiento.

Normalmente hasta las CPUs más idiotas no lo hacen, pero Miss Drop es la única que sí sufre de esa maldición.

All Clear[editar | editar código]

Aquél que ejecuta ésta técnica será capaz de dejar a su tablero completamente limpio, sin un solo cuadrado de éste ocupado, cuando barra líneas. Ésto vendrá bien para tirarles el triple de bloques basura a tus rivales en los versus, o aumentar mucho el daño de la siguiente vez que haga línea en el modo historia. ¿Cuanto daño? Pues digamos que multiplica el daño que se inflija por 3.

Modos de juego[editar | editar código]

Bien, pues... ¡Aquí están absolutamente todos los modos que se podrán ver en el juego. (Solo que no todos son jugables en la Demo, para eso píllate la versión completa)

Maratón[editar | editar código]

Es el modo característico en todo Tetris que se aprecie:

En él deberás barrer una cantidad de líneas requerida para ir avanzando en niveles en los que las piezas caerán más rápido, y el requisito de líneas irá aumentando, en todas las versiones menos en la clásica, en donde siempre se mantiene en 10.

La partida acabará si el tablero se llena, o se supera el nivel 15 (9 en el tablero clásico) se puede seleccionar el nivel por el que se comenzará, y el tablero deseado (Clásico, normal, o Effect)

Se puede seleccionar “Infinito” si el jugador desea jugar hasta donde pueda realmente aguantar.

Puntaje[editar | editar código]

¿Y cómo se puntúa ésta cosa? Pues bastante sencillo. (Aplica también a los demás modos que no sean versus, además, ésta tabla aplica tanto al tablero clásico como moderno)

Nivel Línea única Doble Triple Tetris T-Spin Mini T-Spin
1 100 puntos 200 puntos 300 puntos 500 puntos 150 puntos 250 puntos
2 200 400 600 1000 300 500
3 300 600 900 1500 450 750
4 500 1000 1500 2000 750 1250
5

700

1400

2100

3500

1050

1750

6

1000

2000

3000

5000

1500

2500

7

1200

2400

3600

6000

1800

3000

8

1500

3000

4500

7500

2250

3750

9

1800

3600

5400

9000

2700

4500

10

2000

4000

6000

10.000

3000

5000

11

2400

4800 7200 12.000

3600

6000
12

2800

5600 8400 14.000 4200 7000
13

3500

7000 10.500 17.500 5250 8750
14

4000

8000

12.000

20.000

6000

10.000

15

5000

10.000

15.000

25.000

7500

12.500

(Como nota: Si estás en el modo infinito, cuando llegues al nivel 16, a partir de ahí, las puntuaciones subirán un 5% por cada nivel que pasa (Es decir, si antes conseguías 25.000 puntos en un barrido Tetris, ahora conseguirías 26.250)

Sprint[editar | editar código]

Este modo es apto para todas las versiones del tablero (Menos Giant, que está en un modo aparte) que uses.

Consiste en barrer una cantidad de líneas establecida, en el menor tiempo posible.

Vamos, un contrarreloj en toda regla

Se puede configurar a; 10 Líneas, 25 líneas, y 50 líneas.

Ultra[editar | editar código]

Este modo es parecido al Sprint, solo que en vez de intentar barrer líneas en el menor tiempo posible, el objetivo es conseguir la mayor cantidad de puntuación posible en el tiempo otorgado.

Se puede poner entre 1 y 5 minutos de temporizador, y no funciona en el tablero Giant.

Death mode (No disponible en la Demo)[editar | editar código]

Es igual que el maratón, salvo por un pequeño detalle muy grande (Irónico, ¿Verdad?) en la gravedad;

-En tablero moderno, empiezas a una velocidad de 5G (En 0’13 segundos la pieza cae al fondo) y el Lock Delay (Lo que tarda la pieza en encajarse)se reduce a la mitad de tiempo.

-En tablero clásico, simplemente la gravedad aumenta del máximo normal (0’5G) a un nivel aún mayor, 0’7G. No hay más cambios (No existe Lock Delay en el clásico)

-En el tablero Effect es igual que en el tablero moderno, pero con el añadido de que activar la “Zone” requiere el doble de barridos de lo habitual.

Giant (No disponible en la Demo)[editar | editar código]

Este modo se juega exactamente igual que en un maratón, solo que el Tablero contiene Tetrominos gigantes, y por lo tanto el campo es de 8 bloques de alto y 6 de ancho, y no existe la opción de mantener piezas para uso posterior.

Fire Mode[editar | editar código]

Este modo es solo jugable dentro de una partida Versus (O en el historia si llegas a cierto punto...)

Los contrincantes tienen unos tableros en los que la parte superior contiene lava que amenaza con descender, y tienen un medidor de puntos de vida predeterminado.

El objetivo de la partida es acabar con el rival mientras te intentas mantener a salvo de la lava. Para ello, hay que barrer líneas, y así se hará que la lava del rival actúe contra él.

Si la lava empieza a aumentar y el rival barre más que tú, la lava se detendrá para él, y ahora irá hacia ti, por lo que se debe neutralizar.

El medidor de vida comienza a bajar en cuanto la lava toca una sola fila que contenga Tetrominos o restos de éstos. Cuantas más filas atrape a la vez, mayor será la bajada de salud.

Al llegar a 0, el tablero se destruirá y acabará la partida.

(Como nota: Existen variantes elementales con Agua, veneno y Ácido. Se pueden configurar antes de la partida. Ah, y no te puedes curar en ningún momento si no es el modo historia. ¿Diviértete? Nah, igual sufres con este modo)

Cascada (No disponible en la Demo)[editar | editar código]

Se juega igual que en el modo maratón, solo que ahora, los bloques que quedan en el aire caerán gracias a la fuerza de la gravedad.

Y además, el juego acaba siempre a las 100 líneas o hasta el game over que recibas, porque... bueno, siempre hay alguien que no llega.

Modo Versus (Un jugador)[editar | editar código]

En este modo jugarás contra una CPU que tú elijas, del personaje que decidas, y podrás ponerles la dificultad deseada, variando desde lo más lento hasta lo increíblemente rápido.

Las dificultades son: Niño, Fácil, normal, complicado, Difícil, Turbio, y Grandmaster.

Dependiendo de la dificultad, además de manejar con mayor o menor velocidad sus piezas, sabrán hacer más técnicas, o no sabrán hacer ninguna, además de que nuestras piezas caerán a mayor o menor velocidad.

Se puede jugar en todos los estilos de tableros, menos el Giant

Aquí lucharás como si fuera el modo historia, solo que siempre a nivel 1, y sin habilidades. Aquí que gane el mejor, hombre, vamos a ser duros por una vez.

Un ejemplo de una seria paliza en una batalla versus entre el jugador (Izquierda) y la CPU (Derecha)

Modo Online[editar | editar código]

Y bueno, aunque ya hay bastante para jugar con la historia y con sus, no estoy de broma, 40-50 horas de juego porque estamos enfermos y te obligamos a pasarte el juego en todas las dificultades si quieres todos los logros, pues tenemos el Online. (El cual encima te saca todavía más logros)

En principio diríamos que se juega igual que el Versus normal, pero eso es mentira.

Hay un montón de cosas, así que como que eso igual lo metemos en una página aparte.

Tetris Shenanigans/Online

Modo Historia[editar | editar código]

Aquí hay varios aspectos a considerar. Lo primero, que sepas que si quieres saber la extensa historia de éste juego, que su modo historia dura como unas 10 horas en una partida normal, la tienes aquí;

Tetris Shenanigans/Historia de un gran Puzle

Escenarios[editar | editar código]

Avisamos de Antemano que habrá pequeños spoilers de Trama desde aquí, así que si quieres meterte ya en la historia... pues por mí perfecto

Nombre Primera aparición ¿Dentro del planeta? Descripción ¿Disponible en...?
Clase (Escuela de Tromin) Capítulo 1 ¿Te gusta estudiar? Tranquilo, que a nosotros tampoco. Pero de todas formas, aquí es donde aprenderás a jugar a Tetris y conocerás a tus encantadores maestros.

¿No te gusta tampoco eso? Pues no sé qué más hacer, solo soy una descripción

Capítulos 1, 2 y 3
Patio de la escuela Capítulo 1 Si has dicho que sí te gusta estudiar, es probable que el abusón del colegio te quiera pegar aquí. Es más, aquí es donde te enfrentas al Primer Cerdón, y ese sí que es un abusón Capítulo 1
Tienda Capítulo 1 ¡Saluda al señor de la tienda! Durante años ha estado con el negocio más seco que un desierto, pero ahora que vas a comprarle cosas, las cuales son muy buenas, por cierto, ha recobrado la esperanza de vivir Todos los capítulos
Bosque de Tromin Capítulo 1 Básicamente el bosque en donde se cayó Shen en el prólogo, solo que ahora está más agresivo, con todos esos Snakuadrants y Tonbo Jr. (Salvo si llegas al segundo capítulo) Capítulos 1, 2 y 5
Sala de entrenamiento de Yui Capítulo 1 En el sótano de la casa de una señora con pelo morado, alberga una máquina singular, que permite la conexión con tu propio tablero de Tetris, y simular una batalla contra la nada, pero que te sigue fortaleciendo igual.

(Espera, ¿Eso último sirve para venderla? A la gente le gusta ser agresiva, ¿No?)

Capítulos 1,3, y 5 (Aparece en el 4, pero no se usa)
La Fábrica Capítulo 2 Resulta que cuando sigues a una libélula amargada en un bosque, descubres que hay una fábrica secreta en el bosque, y que encima el pesado de Sputnik anda maquinando planes que pondrán en peligro al universo, y también creando robotitos que te tocará neutralizar Capítulo 2
El coliseo Capítulo 2

Así que éste es el coliseo donde se celebraba el torneo que Miss Drop mencionó. Pero ahora en serio, ¿Cómo es que siendo tres veces más grande que el coliseo romano solo vas a dejar a 500 personas participar?

Ah, ya, la élite y todo eso... (¿De verdad los decentes son muchos peores que Shen?)

Capítulo 2

Afueras de Tromin

Capítulo 3

¿Recuerdas el bosque de Tromin? Pues las afueras son un bosque muchísimo más grande y lleno de vida, con una fauna peculiar que parece sacada de un juego RPG de fantasía, y que resulta que es donde Defla vive

Capítulos 3 y 5

Cascada Milagrosa

Capítulo 3

No hay mucho que ver aquí. Solo una cascada cuadrada cayendo, pero generando Tetrominos al mismo tiempo. Aquí es donde Aiva suele ir, en vez de estar protegiendo el bosque como la gente normal de la especie de las "Hiedras"

Capítulo 3

Trono Real Capítulo 3 Aquí es donde básicamente Shibon se pasa la mayor parte del día. Menuda vaga está hecha...

Pero bueno, lo que importa es que ella es la soberana de todo el reino que se ha formado en ésta extraña civilización de las afueras, y que hay que confrontarla

Capítulo 3
La estación de las naves Capítulo 4 Liz ha accedido a ser una persona razonable, y a llevarte a la estación de las naves, en donde el ingeniero y astronauta Dick Sanders, conocido por sus brillantes naves y su adicción al anime, te echará un cable Capítulos 4 y 5
Cosmos (Sistema Solar Ibuphrof) Capítulo 4 No Cercano al sistema solar Cetamol, en en sistema solar Ibuphrof se establecerá una búsqueda para encontrar el páramo interdimensional, lugar donde el legendario Titán Cósmico String se halla. Capítulo 4
Cosmos (Páramo Interdimensional) Capítulo 4 No

Por fin has llegado a la casa de String, el lugar donde éste Titán ha establecido que va a resolver las cosas él solito. Es un ser de un poder inimaginable, casi universal, pero que sin embargo se lo pone fácil a los demás en las batallas de Tetris. Sin embargo, no lo suficiente, porque te da su llave suprema si le derrotas, y ya lleva siglos con él.

Capítulo 4
Fábrica (Impacto universal) Capítulo 5

El impacto universal está a punto de comenzar, como se puede ver por los Tetrominos de colores incongruentes y gigantescos tamaños que hay por todos lados. Sputnik mencionó que provocaría éste impacto, así que si estamos en lo correcto, aquí acabaremos con él y destruiremos la fuente de los males.

Capítulo 5
El Hexágono Capítulo 5

A pesar de haber derrotado a Sputnik, la cosa seguía empeorando. Sin embargo, un Hexágono, más grande que ninguna construcción hasta la fecha, apareció. ¿Resultará ser éste la verdadera fuente de alimentación que está contribuyendo al impacto universal?

Capítulo 5

Habilidades[editar | editar código]

Las habilidades son una característica nueva en el mundo de Tetris, y básicamente solo están disponible para su uso en la historia, y puede que también en el Online cuando salga la versión completa. Aquí te mostraremos en ésta bonita tabla cómo actúan y todo eso.

Nombre Efecto Mejora máxima y Cantidad Recarga Método de desbloqueo ¿Y cómo mejoran? ¿Y cuánto? Icono
Annoyus Maximus Ésta habilidad causa que todos los bloques tomen un color sólido rojizo, y hace que a cada línea que barras el ataque aumente durante esa pelea.

-Combo de 1 a 5 lo aumenta en un 5% por cada línea

-Combo de 6 a 11 lo aumenta en un 20% por cada línea

-Combo de 12 a 20 lo multiplica por 2

-A partir del combo 21, lo multiplica por 20

-5 mejoras

-De 30 a 55 segundos

Cada 180 segundos Supera la batalla contra el Primer Cerdón en el capítulo 1 -Entre cada 1-5 subidas de nivel desde que se tiene.

-5 segundos

AttupSkill.png
Wingardiam Defenssa Ésta habilidad causa que todos los bloques tomen un color sólido azul, y hace que a cada línea que barras tu defensa aumente durante esa pelea.

-Combo de 1 a 5 lo aumenta en un 5% por cada línea

-Combo de 6 a 12 lo aumenta en un 20% por cada línea

-Combo de 13 a 20 lo multiplica por 2

-7 mejoras

-De 40 a 60 segundos

Cada 180 segundos Sube al nivel 3 -Entre cada 1-5 subidas de nivel desde que se tiene.

-3 segundos

-2 segundos (Última mejora)

DefupSkill.png
Sana sana, si no es hoy, pues mañana tampoco Ésta habilidad causa que todos los bloques tomen un color sólido verde, y hace que a cada línea que barras tu defensa aumente durante esa pelea.

5% en un barrido de una línea (10% si formaste un combo de líneas mayor a 3)

10% en dos líneas (18% si se da en un combo mayor a 3)

25% en tres (o 40% en un combo mayor a tres)

40% en un Tetris (75% si es un Tetris en cadena)

No hay mejora. Solo dura 15 segundos Cada 120 segundos Sube al nivel 7 No se mejora
HealSkill.png
Cascadas Pues no es gran cosa. Lo único que hace es que si queda algún bloque en el aire, que éste se caiga. Sí, ésta es la habilidad que fue creada para ser despreciada. (A no ser...) No hay mejora, total, es inútil Cada 100 segundos Supera la batalla contra Aiva en la Cascada Milagrosa (Capítulo 3) Lo mismo
CascadeSkill.png
Relleno un poco más necesario que el que usan los Ninjas Ésto solamente rellena los cuadrados faltantes en las líneas. (Era ésto o hacer algo muy roto) Pues sí que hay,

Pasa de 3, a 5 líneas máximas

Cada 200 segundos Sube al nivel 25 Cada 5-8 niveles

-Aumenta una línea por mejora

RefillSkill.png
Clear Almighty Ésta es la típica habilidad para los todopoderosos que son capaces de crear estrategias y seguir yendo súper deprisa. Básicamente consiste en borrar absolutamente todo lo que tienes en tablero. Puede servirte pues... como último recurso No hay mejora Cada 300 segundos Derrota a String y termina el capítulo 4 QUE NO SE MEJORA
AllClearSkill.png

Estadísticas[editar | editar código]

Si juegas en modo historia, cuando comiences una partida, o pausar si quieres equipar cosas para tu personaje, podrás ver sus estadísticas. A continuación se explicará cómo funciona cada una.

  • Puntos de Vida: Ésta es prácticamente la más importante de las características en todo juego, ya que los PV determinan cuánto daño puedes soportar. Según el personaje que seas, empezarás con una cantidad mayor, o menor.

-Al subir un nivel, la fórmula de aumento es; (Cantidad de PV x 1'15) (Durante los primeros 30 niveles) y (Cantidad de PV x 1,05) (Nivel 31 en adelante)

  • Puntos de Ataque: No me malinterpreten, damas y caballeros, aunque los PV son la más importante, el resto también son muy influyentes. Aunque tengas más PV, si tu rival tiene un inmenso ataque, te tumbará enseguida. Sin embargo, si tienes poco ataque, difícilmente vas a poder hacer algo. En éste caso, el número de puntos de ataque determina el daño que puedes hacer en un barrido de una sola línea a un rival con una cantidad de puntos de defensa igual a tu ataque. (P.e, si tienes 20 de ataque, y tu rival 20 de defensa, produces 20 de daño)

-Hay dos fórmulas para determinar el daño en batalla, una para cuando el ataque supera a la defensa;

(Ataque base x 1'01^Puntos de diferencia)

-Y otra para cuando la defensa supera al ataque; (Hasta que el daño llegue a 0)

(Ataque base entre 1,02^Puntos de diferencia). (Como nota, si el número decimal correspondiente en las operaciones matemáticas es inferior a 1, el daño se registrará como 0)

-Ah, y cuando subes de nivel (Ataque base anterior x 1'2 (En los primeros 15 niveles) (Defensa base anterior x 1'05 (Niveles posteriores)

  • Puntos de Defensa: Eh, que defenderse también es importante, ¿Te pensabas que solo basta con mucha salud y mucho ataque? Te pueden tumbar fácilmente de todas formas si tu defensa es mísera. O puedes tumbarlos tú a ellos, como prefieras que suceda.

-No te lo hemos dicho, pero... Nos vamos a la fórmula de aumentar, porque la defensa influye sobre el daño que se haga, pero el ataque no influye en la defensa.

-La fórmula de aumento al subir de nivel es: (Defensa base anterior x 1'2 (en los 15 primeros niveles)) (Defensa base anterior x 1'05 (niveles posteriores)

  • Puntos de Experiencia: ¿Cómo subes de nivel? Aumentando éstos. ¿Cuánto se requiere? Cada vez más. ¿Y cómo los consigues? Pues derrotando a enemigos, o consiguiendo puntos en la sala de entrenamiento de Yui. Cuando llenas la cantidad de Experiencia requerida, aumentas tu nivel. ¿Y las fórmulas? Aquí. Por cierto, empezarás más o menos con 150 puntos de EXP requeridos en el primer nivel

-(Cantidad EXP nivel anterior x 1'5 (Los primeros 10 niveles que subas))

-(Cantidad EXP nivel anterior x 1'15 (Niveles posteriores))

Mapa[editar | editar código]

¡Bienvenido al mapa! Un avance, teniendo en cuenta que los Tetris, lo que es tener un entorno por explorar, no tienen, pero sus escenarios son lindos.

En el mapa podrás hacer lo típico como caminar, hablar con los pocos NPC que hayamos programado, y más cositas, tales como:

  • Menú de personaje: Si presionas el botón adecuado a cada versión del juego, te verás en un menú en el que podremos ver a tu personaje, consultar sus estadísticas, y equiparlo con cosas, además de que podremos ver también cuánto dinero tenemos (Y que no te sacaremos, no como cierta empresa de dos letras).
  • Inventario: Si en el mapa presionas el botón del menú de personaje, verás una casilla con unos cuántos cuadrados (Más o menos unos 16) en la que puedes guardar lo que hayas comprado en la Tienda (Sé que hay dos objetos, pero se saturará cuando salga la versión completa). Además, también puedes seleccionar los objetos de equipaje y ponértelos.
  • Monedas: Las monedas utilizadas en éste juego son llamadas TeeCoins. Con ellas podrás comprar cosas, y si eres un millonario, ¿Sabías que tienes la opción de revivir si pagas como unas 500 la primera vez, y luego el doble por cada vez que te mates?

Mírala qué cosita más tridimensional y mona y girando, sería una lástima que te quedaras sin ellas

Tienda[editar | editar código]

¡Bienvenidos a la tienda! ¡Donde apenas hay nada, no por vagos, sino por vagos y porque todas las cosas chulas para comprar se vienen en el futuro! (Y eso quiere decir que se irán añadiendo más cosas hasta en futuras actualizaciones del juego) ¿Hace falta explicar mucho más? No creo, todos saben lo que es una tienda. Hasta los aliens lo saben.

Objetos del juego normal[editar | editar código]
Objeto Descripción Efecto Coste Disponibilidad Imagen
El maravilloso disco del dueño No va a mejorar tus estadísticas, ¡Pero sí te proporcionará la posibilidad de escuchar lo que quieras en los otros modos del juego! -Te da el permiso de poder seleccionar la canción que deseas en todos los modos de juego que no sean historia ni online 500 Teecoins A partir del capítulo 1 (posterior a la batalla contra el primer cerdón)
TeeDisc Final.png
El Bloque cascarrabias Éste pequeñín fabricado y con una cabreada y linda cara dibujada es básicamente un dispositivo que potencia tu ataque (Lo necesitarás, creeme) -Aumenta en 5 puntos tu ataque de base (No parece mucho, pero oye, en el primer capítulo puede suponer una gran diferencia) 200 Teecoins A partir del capítulo 1 (posterior a la batalla contra el primer cerdón)
TeePowerup1Final.png
El bloque super Sa... bueno, transformado Éste pequeñín tiene un hermano, "Brócoli", creo que se llama, que siempre anda con esa aura poderosa. Y bueno, como el anterior, potencia tu ataque, pero éste lo hace más a lo bestia. -Aumenta en 15 puntos tu ataque base 750 Teecoins A partir del capítulo 2. (Post escena de presentación del torneo)
TeePowerup2.png
La espada Tetromino esa JAJA, JUEGO DE BLOQUES CON COPYRIGHT. Digo, en un tono sereno explicaremos qué es ésta cosa. Es una espada. Evidentemente, tenía que ser con forma de Tetromino. Pues nada, ésto es para que, si no sabes pegar a la gente, golpear por accidente haga que el impacto les duela. O sea, esto es un adorno, ¿Por qué ibas a usar una espada en una batalla de Tetris? Aumenta un 10% tu ataque base 1.800 Teecoins A partir del capítulo 2. (Post escena de presentación del torneo)
TeePowerup3.png
La estrella no-voladora Lo prometemos, no es la estrella que usa esa bolita rosada para moverse por ahí.

Ésta monada en realidad tiene un propósito distinto, y es que con ello, podrás farmear más, y con menos tiempo.

-Aumenta un 30% la experiencia adquirida tanto de enemigos como de la sala de entrenamiento 1.200 Teecoins A partir del capítulo 2. (Post escena de presentación del torneo)
TeeFarm.png
Zapatos de un erizo que se hace pasar por Santa Claus Pues bueno, supondrás que será para hacer que vayas más rápido... Pues bueno, en realidad esta cosa es un arma de doble filo. Te aumenta las defensas considerablemente, pero también hace que los Tetrominos caigan bastante más rápido de lo que suelen hacer en combate. (Aunque si eres rápido y/o juegas con el tablero moderno a menudo, eso te dará igual, ¿no?) -Aumenta un 20% tu defensa base

-Aumenta 3 niveles la velocidad del tablero en las batallas

8.000 Teecoins A partir del capítulo 2. (Post escena de presentación del torneo)
TeeDef1.png
Traje de adicto a las magdalenas Parece una estupidez ahora, pero el poder de la adicción a las magdalenas es el más fuerte que jamás pueda llegar a existir, y encima, cuanto más fuerte sea el adicto, mayor aumento habrá. ¡YO QUIERO UNA MAGDALENA TAMBIÉN! -Aumenta un 30% tu ataque base 10.000 Teecoins A partir del capítulo 3
TeePowerupUltimate.png
Peluca de Anime Como no nos contentábamos con parodiar videojuegos y un anime, ahora parodiamos dos animes.

Pero bueno, si quieres sentir que tienes grandes poderes, o por lo menos ser un poquito más fuerte, prueba ésto.

-Aumenta 70 puntos tanto tu ataque base, como tu defensa, aunque a coste de reducir un 5% de tus puntos de vida 3.000 Teecoins Capítulo 4 (Antes de ir a la estación de naves)
TeeDef2.png
Reloj bizarro ¡Se acabó eso de gritar "El mundo" para tener control sobre el tiempo!

Con ésta preciosidad, te engañarás a tí mismo diciendo que eres súper rápido, aunque sepamos que solo estás ralentizando a los enemigos.

Y porque sabemos que algunos se lanzarán de cabeza, va siendo hora de advertir que ésto a su vez te debilitará en tus estadísticas

-Ralentiza 5 niveles la velocidad de los enemigos

-Reduce tus estadísticas un 15%

4.500 Teecoins Capítulo 4 (Antes de ir a la estación de naves)
TeeSpecial1.png
Casco de Guerra Pues no hay mucho que decir, ¡Sal a cargarte a ese robot! -Aumenta un 20% tu defensa base 5.000 Teecoins Capítulo 5
TeeDef3.png
Referencia obligatoria a Master Chief Por si acaso te mueres, no viene mal revivir gratis. Es una inversión rentable, sobre todo en modo Grandmaster -Te permite revivir gratis una vez por cada partida 6.000 Teecoins Capítulo 5
TeeSpecial2.png
Objetos de Eventos[editar | editar código]
Objeto Descripción Evento Efecto Coste Formas ajenas a la tienda de conseguirlo Imagen
Fresas No va a mejorar tus estadísticas, ¡Pero sí te proporcionará la posibilidad de escuchar lo que quieras en los otros modos del juego! 2º Aniversario de Celeste Al coleccionar 30 Fresas, podrás desbloquear a Madeline y jugar con ella en los modos ajenos a la historia 500 Teecoins (cada una) Gana batallas de Tetris en el modo VS (CPU). Cada victoria te otorgará una fresa TeeBerry.png
Fresas Voladoras Éste pequeñín fabricado y con una cabreada y linda cara dibujada es básicamente un dispositivo que potencia tu ataque (Lo necesitarás, creeme) 2º Aniversario de Celeste Al coleccionar 35, podrás desbloquear a Badeline y jugar con ella en los modos ajenos a la historia 1000 Teecoins (cada una) Gana batallas de Tetris en el modo VS (CPU), sin utilizar en ningún momento el Hard Drop. Cada victoria te otorgará una fresa voladora TeeWingBerry.png

Cómo funcionan los combates[editar | editar código]

¡Aquí llega la parte que todo el mundo se preguntaba! ¿Cómo demontres funciona todo en los combates en el modo historia? Pues vamos a hablar de ellos de manera sencilla (¿O no?)

  • Barriendo líneas: Bien, cuando barres una sola línea, infliges el daño que haces en un ataque base. ¿Pero qué pasa con barridos dobles, triples, y barridos Tetris? Pues ésto:

-Barrido Doble: El daño se multiplica por 1'2.

-Barrido Triple: El daño es 1'5 veces superior al normal.

-Barrido Tetris: El daño es 2,5 veces superior al normal

-Barrido Tetris en cadena: El daño es 4 veces superior al normal.

La sala de Entrenamiento[editar | editar código]

Bueno, por fin has llegado a la casa de Yui y has visto que tiene una bonita sala de entrenamiento, ¿Eh? En ésta sala fingirás que estás teniendo batallas, pero en el primer capítulo no las tendrás ni con la IA de la máquina, solo será tú jugando al maratón y subiendo de nivel. Por cierto, como estás ahora en el capítulo 1, Cada 25 puntos recibirás un punto de experiencia, porque la curva de experiencia para subir nivel tampoco te deja acceder mucho más arriba de lo intencionado. Pero por otro lado, vamos a observar un poquito los puntos que recibes por cada clase de movimiento: -Barrido único: Se suman 250 puntos. -Barrido Doble: Se suman 500 puntos. -Barrido Triple: Se suman 750 puntos. -Barrido Tetris: Se suman 1000 puntos. -Barrido Tetris en cadena: Se suman 1500 puntos. -T-Spin: Se suman 600 puntos Combo: Multiplica por 1.1 por cada combo que se haga (Es decir, 1.1, después 1.21, y así sucesivamente) Y... Ya está, ya sabes cómo va ésto. Las Teecoins se consiguen o zurrándole a los enemigos, o en el torneo del capítulo 2, o zurrando a gente Online. (Que no es por promover la violencia, pero que así son las ligas)

Bueno, tras buscar ayuda para encontrar la casa de Defla has visto que esa bonita sala de entrenamiento ha mejorado mucho su máquina, ¿Eh? En ésta sala fingirás que estás teniendo batallas, y no solo eso, sino que ahora también puedes hacerte un Versus con una IA que va a una velocidad medianamente rápida, Será eso, tú jugando al maratón, o yendo a contrarreloj, todo ello con una gravedad aumentada al nivel 9 de un tablero moderno. Por cierto, como estás ahora en el capítulo 3, Cada 2 puntos recibirás un punto de experiencia, más que nada porque probablemente estés bajo la media de los enemigos del bosque, así que te obligamos a ir a entrenar. Y ahora, los puntos que da cada movimiento: -Barrido único: Se suman 200 puntos. -Barrido Doble: Se suman 500 puntos. -Barrido Triple: Se suman 750 puntos. -Barrido Tetris: Se suman 1000 puntos. -Barrido Tetris en cadena: Se suman 1500 puntos. -T-Spin: Se suman 600 puntos Combo: Multiplica por 1.1 por cada combo que se haga (Es decir, 1.1, después 1.21, y así sucesivamente) Y... Ya está, ya sabes cómo va ésto. Las Teecoins se consiguen o zurrándole a los enemigos, o en el torneo del capítulo 2, o zurrando a gente Online. (Que no es por promover la violencia, pero que así son las ligas)

Así que, está a punto de causarse un caos de carácter universal, y has decidido ponerte a entrenar en vez de solucionar el problema de raíz. En fin, es tu vida, nosotros no nos metemos. Bueno, salvo porque ahora, las funciones del versus se han ido. Solo queda un maratón a velocidad de Nivel 12, pero eso sí. Es en un Hexatablero, por lo que si quieres subir de puntos más deprisa te diría que se puede, pero recuerda. No son 6 piezas de alto. Que por cierto, ahora en vez de X puntos para un punto de experiencia, todos tus puntos son Experiencia. Además, correrás a la velocidad de nivel 12 en un tablero moderno (Y eso, señores, es mucha velocidad) Y ahora, los puntos que da cada movimiento: -Barrido único: Se suman 500 EXP. -Barrido Doble: Se suman 1000 EXP. -Barrido Triple: Se suman 1750 EXP. -Barrido Tetris: Se suman 2500 EXP. -Barrido Tetris en cadena: Se suman 4000 EXP. -T-Spin: Se suman 2000 puntos -All Clear: Duplica la cantidad de EXP que llevas en la partida Combo: Multiplica por 1.1 los puntos que te dan los siguientes barridos por cada combo que se haga (Es decir, 1.1, después 1.21, y así sucesivamente) Y... Ya está, ya sabes cómo va ésto. Las Teecoins se consiguen o zurrándole a los enemigos, o en el torneo del capítulo 2, o zurrando a gente Online. (Que no es por promover la violencia, pero que así son las ligas)

El minijuego del combustible[editar | editar código]

Durante el cuarto capítulo nos encontraremos con que el personaje Dick Sanders nos pedirá que le ayudemos a conseguir suficiente combustible para que la nave aguante el viaje, y el objetivo es de unos 20 litros. Para ello, nos someteremos a una partida muy similar a la sala de Entrenamiento en modo Sprint. Por eso, nos pondremos a investigar cuánto combustible consigues con cada cosa. Hay que recordar que disponemos de 2 minutos y 10 segundos para lograr cumplir la meta.

-Linea única: Consigues 1,5 Litros del combustible.

-Línea doble: Consigues 2 litros del combustible.

-Línea Triple: Consigues 3 litros del combustible.

-Barrido Tetris: Consigues 4 litros del combustible.

-Barrido Tetris en cadena: Consigues 6 litros del combustible.

-T-Spin: Consigues 2,5 Litros del combustible.

-Combo: Al igual que en la sala del entrenamiento, multiplica los resultados por 1,1 según cada combo que se haga. En fin, que si haces combos, llegas sí o sí.

Personajes[editar | editar código]

Juego normal[editar | editar código]

Y ahora toca echarles un vistazos a los simpáticos personajes de ésta Demo. Y de entender algunas referencias en ellos, y también ir más allá, y teorizar sobre algunos de ellos.

[Nota: Los valores predeterminados son tomados en base a sus estadísticas en modo Versus, donde todos los jugadores están prácticamente a nivel 1.]

A ver cómo lo digo... ¡AQUÍ hay spoilers! ¡Por el amor de los Tetrominos! ¡Id al modo historia si no queréis comeros los spoilers que llevo medio año ocultando! Ah, y también, los personajes van por orden de Debut, por si no se había notado ya

Nombre Descripción Debut ¿Jugable? Valores por defecto Desbloqueo Imagen
Shen ¡Contemplad al nuevo jugador potencialmente inseguro- digo protagonista de una gran historia!

Shen es el personaje con el que comenzamos la historia, es un personaje equilibrado, ni muy débil, ni muy fuerte

Prólogo Sí (Obvio, es el prota) Vida: 200

Ataque: 10

Defensa: 10

Ninguno, comienzas con él
Artwork
Señor Pajitnov ¿Quién es éste señor, y por qué se apellida como el creador de Tetris? Sencillo; Las referencias son para lo que vivimos.

El señor Pajitnov es un hombre de mediana edad, quien nos proporciona el tutorial que vemos al inicio del juego

Capítulo 1 (Clase de Shen, escuela de Tromin) No Las del modo historia No es jugable, y por lo tanto, no desbloqueable
Artwork
Anne Hola, buenas, Puyo Puyo ha llamado y quiere una explicación.

Anne es una chica de secundaria que está casi por acabar sus estudios obligatorios, y una fan de usar los tableros en clásico

Es la primera que se une a tu equipo en la historia, cuenta con gran defensa, y siempre trae consigo a Tmy, un pequeño bloque parlante que parece ser originario de un Tetromino T

Capítulo 1 (Escuela de Tromin) Vida: 200

Ataque: 8

Defensa: 12

Termina la batalla contra el Primer cerdón
Artwork
Primer cerdón Vaya, el ser humano ha llegado a Tromin. Un momento, ¡Ah, que es un cerdo, vale!

En fin, El Primer cerdón es un ser fácil y a la vez difícil de explicar. Pero yendo a lo fácil, es un matón de escuela que busca meterse en líos. Y al parecer odia a Anne. Fin de la histori- ah, no, que se nos olvida, tiene otros dos hermanos por ahí con los que hacer maldades

Capítulo 1 (Escuela de Tromin) No Las de sus batallas del modo historia (Está a mayor nivel, así que...) No es jugable, y por lo tanto, no desbloqueable
Artwork
Defla La autoproclamada, ególatra, macarra y Tomboy princesa libélula que a pesar de su mala actitud es admirada.

¡Defla!

Fuera bromas, ella realmente sí que es una libélula, y parece que lo de ser una princesa también va en serio.

¿Pero por qué es admirada? Pues por sus inmensas habilidades a la hora de manejarse en Tetris. Prácticamente sabe hacer de todo, y encima tiene un alto ataque y una razonable defensa.

Capítulo 1 Vida: 180

Ataque: 12

Defensa: 10

Termina la primera batalla contra ella en el modo historia (Versión de la Demo)

Derrótala en el capítulo 3 (Versión completa)

DeFla (TShen).png
Yui ¿Veis a esa adolescente japonesa de ahí? Pues bien, no es una adolescente, sino una señora bastante mayor, de casi 60 añitos, que se ha colado en otros juegos que hemos hecho, y en una serie.

Yui, aunque no lo parezca, tiene relevancia en la historia, pues proporciona la sala de entrenamiento que los dos chiquillos necesitan para entrenarse

Capítulo 1 (Sala de entrenamiento) No No se pelea contra ella No es jugable, y por lo tanto, no desbloqueable
Artwork
Liz Ésta niña terriblemente tímida es Liz, básicamente una pariente lejana, pero que muy lejana, de Anne.

Es terriblemente nerviosa y tímida, muchísimo más que Shen, y debido a ésto, ella porta una máscara de muy alta tecnología, y un estiloso sombrero de detective.

Ella se dedica a programar la sala de entrenamiento acorde a tus exigencias, y bueno, también le gusta jugar en ella

Capítulo 1 (Sala de entrenamiento) No Lo mismo No es jugable, y por lo tanto, no desbloqueable
Artwork
Sputnik ¡Que viva Rusia, que estamos saturándolo todo con ese país en éste título!

Pues bien, hablando un poquito en serio, Sputnik es un misterioso robot, que no sabemos de dónde ha venido, pero cuyo objetivo es simple; Causar una revolución con Tetris en todo el universo, y establecer una dictadura en base a ello.

Si te lo has desbloqueado ya, diviértete jugando como el malo, rebelde ;)

Capítulo 1 (Final) Vida: 220

Ataque: 9

Defensa: 10

Termina el capítulo 1 del modo historia (Versión de la Demo)

Termina el modo historia (Versión completa)

Artwork
Miss Drop ¿Qué es lo que sucede cuando a Pajitnov le ocurre un asunto personal muy importante y no puede dar clase? Que la Señorita Drop aparece en escena y le sustituye.

En otro orden de cosas, Miss Drop es la Kitsune por excelencia que el diseñador de éste juego no podía dejar atrás.

Es muy fuerte, básicamente porque lleva varias décadas entrenándose, pero tiene un gran defecto. Es la única persona que es capaz de fallar al colocar los bloques, a menudo arruinando sus estrategias

Capítulo 2 (Escuela de Tromin) Vida: 200

Ataque: 11

Defensa: 10

Derrótala y termina el capítulo 2
Miss Drop (TShen).png
Último cerdón Él es el último cerdo, aquel que siempre se construía las casas de ladrillos para que el lobo no pudiera soplarlas. Aunque bueno, también es el mayor (Y más gordo) de sus hermanos, siendo un participante en el torneo, con el único objetivo de aplastar a Shen y Anne, por la humillación que recibió el primer cerdón. Aún a pesar de su enorme tamaño, solo es un poco más fuerte que su hermano, así que como has grindeado no te dejes intimidar por su mórbida obesidad Capítulo 2 (El Gran torneo) No нет Que no se desbloquea
The Last Piggie (TShen).png
Redrum Estamos en un precioso lugar lleno de vegetación, bichos extraños, y de la nada, tenemos a un panda rojo que habla Japonés o nuestro propio idioma.

Pero dejando los chistes, Redrum es un pequeño Panda rojo amante de la buena música, que adora jugar a Tetris en harmonía con su música favorita. También, es el entre comillas "protector" de Aiva, a quien considera su hermana, y siempre la buscará cuando se pierde.

Capítulo 3 (Afueras de Tromin) Vida: 190

Ataque: 10

Defensa: 11

Derrótale en el capítulo 3 (Afueras de Tromin)
Redrum (TShen).png
Shibon Mientras buscamos por ahí a Defla, nos encontraremos con ésta mujer, que más que en un vestido parece que siempre está en pijama.

Sin embargo, a pesar de su apariencia descuidada y de su corona de juguete, Shibon sí que es una reina de verdad, gobernando todo el territorio de las afueras de Tromin. Además, no es otra persona más que la propia madre de Defla, así que si ella enseñó a su hija a pelear, puedes asustarte.

Capítulo 3 (Afueras de Tromin) No Nope Que de momento no vas a poder jugar con ella, espérate a alguna actualización o algo
Shibon (TShen).png
Aiva Mientras las otras Hiedras supremas se ponen a vigilar amenazas desde las torres de vigía, ésta de aquí se pone a ver una cascada de Tetrominos caer.

Pero dejando su baja profesionalidad a un lado, Aiva es la única Hiedra suprema femenina, y básicamente ha sido enchufada a trabajar para la Guardia suprema. Sin embargo, no es muy asidua de la violencia, aunque esconda un enorme potencial en las batallas de Tetris, por lo que suele escaquearse de su trabajo cuando Redrum no mira.

Capítulo 3 (Cascada milagrosa) Vida: 210

Ataque: 12

Defensa: 8

Derrótala en el capítulo 3 (Cascada milagrosa)
Aiva (TShen).png
Nout ¡A un lado, Defla! ¡Existe alguien mucho más agresivo que tú!

Nout es un extraño ser cuya especie no ha sido definida. Sin embargo, se sabe que proviene del mismo planeta que Shen, y que al parecer llevan una rivalidad unilateral por parte del monstruo.

Aparece para desafiar al pobre chaval a una competencia a muerte, y es un tipo muy Bruto, tanto que fusionó los Qwirks con los Tetrominos.

Capítulo 3 (Afueras de Tromin, tras conseguir a Aiva) Nope Nel Son
Nout (Tshen).png
Dick Sanders ¡Saluda al científico más experto en naves y anime del sistema solar de Ibuphrof!

Dick es un hombre de mediana edad especializado en el diseño y pilotaje de naves espaciales de tecnología punta, y una pieza clave para poder encontrar al titán String. (Además de un entusiasta, pero muy asustadizo fan del Anime)

Desgraciadamente, no le veremos mucho más que en nuestra aventura. Aún así, tiene una misteriosa conexión con Liz, al parecer se conocen de hace tiempo.

Capítulo 4 (Estación de naves) No No NOOO
Dick Sanders (TShen).png
He-L3na Mientras vayas en la nave, vas seguro. Pero sin embargo, eso no impide que cuando una ginoide vecina sale tranquila a dar un paseo, se asuste por vernos y solo quiera defenderse. Si He-L3na es una chica muy maja, solo la hemos conocido en unas circunstancias poco favorables Capítulo 4 (Cosmos, sistema solar Ibuphrof) No Non IE! >_<
He-L3na (TShen).png
String Creado hace decenas de milenios para proteger el cosmos de todo tipo de amenazas, String es el legendario Titán Interdimensional del que tanto Liz como Dick hablan. Es un ser de forma extraña, pero de un poder incalculable, y tiene una pequeña fijación con someter a sus visitantes a prueba con batallas de Tetris antes de responder sus peticiones. Capítulo 4 (Páramo Interdimensional) No No, solo es un Boss No
String (TShen).png
Bestia Mecánica ¿Recordáis aquél robot que Sputnik estaba haciendo en el capítulo 2 y que dejó sin terminar? Pues resulta que su Inteligencia artificial estaba hecha, pero corrupta y de funcionamiento automático, y ha decidido remodelarse a sí mismo a base de destruír a otros muchos robots de la fábrica. No tiene relación con el impacto universal más allá de que supone un peligro para ambos bandos de la historia Capítulo 5 (Fábrica, impacto universal) No No, solo es un Boss No
Metal Beast (TShen).png
Lord Pajitnov Muchas personas dicen que nunca debes conocer a tus héroes. Pues resulta que eso debería ser de exámen en la escuela, porque es lo que ha pasado aquí.

Todo éste tiempo, el plan del Impacto universal no fue cosa de Sputnik, todo éste tiempo él no era más que un simple siervo más. Pajitnov se ausentó todo éste tiempo de clases mientras Drop le cubría, sin que nadie supiera que en realidad estaba fabricando tal tecnología que le permitiera hacerse con el control del universo para siempre.

Capítulo 5 (Hexágono) No Vale, aunque sea el Final Boss, NO No
Lord Pajitnov (Tshen).png

Personajes de evento[editar | editar código]

Como nota, los personajes que aparezcan aquí serán metidos aunque sus eventos se encuentren finalizados, pues técnicamente ésto es un listado de los eventos. En el caso de haber desbloqueado a los personajes, no serán borrados de tu copia del juego cuando acabe el evento, así que podrás seguir jugando con ellos

Nombre Descripción Evento Papel que asume Desbloqueo Imagen
Madeline ¿Estás listo para barrer esas líneas? Ésta joven canadiense desde luego que lo está. Como tradición, Madeline tiene la costumbre escalar la montaña Celeste cada año, pero en ésta ocasión, ha decidido cambiar sus planes. Mientras se queda en casa de la Abuela, comienza a sentir curiosidad por un tablero de Tetris que alguien abandonó, y ahora no hay quien la pare con el jueguecito. 2º Aniversario de Celeste Shen Consigue 30 Fresas
MadelineSpec (TShen).png
Badeline Badeline, un apodo que ella misma odia y hace que nos odie a los demás, es la manifestación física de todos los sentimientos negativos de Madeline.

Ella no quería en ningún momento formar parte de Tetris, pues consideraba a su huésped incapaz de dominarlo, pero finalmente acabó cediendo, y se unió al juego a regañadientes, sin saber que en el fondo, no está tan mal.

2º Aniversario de Celeste Defla Consigue 35 Fresas voladoras
BadelineSpec (TShen).png

Jefes y enemigos[editar | editar código]

Parecerá un intento desesperado por ocupar más espacio, pero no. (Creo que no). Ah, y las estadísticas irán cambiando según los capítulos avancen, más que nada porque unos cuantos se repiten, así que haremos esto en el artículo de la historia.

Jefes[editar | editar código]

Sé que nada más comenzar el juego tienes una batalla de práctica contra Pajitnov, pero como ni siquiera se establecen unos números, sino que en su caso hay que dañarle 5 veces, no le contamos como un jefe de verdad

Nombre Lugar de enfrentamiento Cuándo Imagen
Primer Cerdón Escuela de Tromin Capítulo 1
The First Piggie (TShen).png
Defla Escuela de Tromin Capítulo 1
DeFla (TShen).png
Sputnik (Primera batalla) Escuela de Tromin Capítulo 1
Sputnik (Tshen).png
Miss Drop (Enfrentamiento amistoso) Escuela de Tromin Capítulo 2
Miss Drop (TShen).png
El último cerdón (Si se escoge tanto a Shen como a Anne en el torneo) El Gran coliseo Capítulo 2
The Last Piggie (TShen).png
Miss Drop (Torneo, si se escoge a Shen) El Gran coliseo Capítulo 2
Miss Drop (TShen).png
Defla (Torneo, forma alternativa, tanto Shen como Anne) El Gran coliseo Capítulo 2
Defla's Undercover Form (TShen).png
Sputnik (Segunda batalla) El Gran coliseo (Tras finalizar la entrega de premios) Capítulo 2
Sputnik (Tshen).png
Redrum Afueras de Tromin Capítulo 3
Redrum (TShen).png
Aiva Cascada Milagrosa Capítulo 3
Aiva (TShen).png
Nout Afueras de Tromin Capítulo 3
Nout (Tshen).png
Shibon El trono real Capítulo 3
Shibon (TShen).png
Defla (Tercera y última batalla) Sala de Entrenamiento de Yui Capítulo 3
DeFla (TShen).png
He-L3na Cosmos (Sistema Solar Ibuphrof) Capítulo 4
He-L3na (TShen).png
String Cosmos (Páramo Interdimensional) Capítulo 4
String (TShen).png
Bestia metálica Fábrica (Impacto universal) Capítulo 5/Final
Metal Beast (TShen).png
Sputnik (Batalla final) Fábrica (Impacto Universal) Capítulo 5/Final
Sputnik (Tshen).png
Lord Pajitnov Hexágono (Impacto Universal) Capítulo 5/Final
Lord Pajitnov (Tshen).png
Liz Sala de Entrenamiento de Yui (Aftergame) En el Aftergame
Liz (Tshen).png

Enemigos[editar | editar código]

Nombre Descripción Lugar de enfrentamiento Debut Imagen
Snakuadrant Pues ésto es básicamente una serpiente, pero más cuadrada de lo que debería. Es bastante inútil, así que es fácil librarnos de ella Bosque Capítulo 1
Snakuadrant (TShen).png
Tonbo Jr. Vale, son libélulas, pero no relacionadas con Defla. Son simplementes seres de poca agresividad (Aunque te atacan ellos a tí) Bosque Capítulo 1
DragonFly (TShen).png
Mezclamenaza Éste muñequito que parece un intento barato de hacer, junto a sus amigos, una recreación low-cost de un musical, pero aparte de eso, son súbditos de parte del desgraciado de Sputnik, así que te atacarán Fábrica Capítulo 2
Menacing Medley (TShen).png
Quadroll Recordándonos los buenos tiempos con fontaneros de gorras rojas, éste enemigo, a pesar de no decir nada y ser como un muñequito, golpea duro por su elevado ataque, así que cuídate de él Fábrica Capítulo 2
Quadroll (TShen).png
Tetronik Algunas fuentes dicen que a éstos robots les gusta embriagarse con aceite.

Pero nosotros decimos que les encanta cumplir las órdenes de Sputnik, y será mejor que evites que te peguen una paliza

Fábrica Capítulo 2
Tetronik (TShen).png
Bushy La especie Bushy está formada por seres idénticos a éste que vemos. Son exageradamente tímidos, y se sienten en constante peligroso, así que siempre querrán actuar de manera defensiva, más que dañarte a tí. Afueras de Tromin Capítulo 3
Bushy (TShen).png
Knockrock Ésta extraña roca viviente se pasa la mayor parte del día durmiendo, y a pesar de su eterna sensación de sueño, son responsables en su trabajo de proteger todo el bosque de las afueras Afueras de Tromin Capítulo 3
KnockRock (TShen).png
Needle Flanders Una abeja que no quiere hacerte ningún mal, pero que igualmente te puede matar sin querer porque se emociona peleando Afueras de Tromin Capítulo 3
Needle Flanders (TShen).png
Melvin Todos éstos alienígenas que decidieron ponerse un nombre de personaje de caricatura como especie son simplemente alienígenas, que a pesar de su apariencia son muy agresivos y atacan a cualquiera que esté cerca de su territorio Cosmos Capítulo 4
Melvin (TShen).png
Hitojin Los Hitojin son como una especie de bola cósmica que de alguna forma dominan el Tetris bastante bien, y que intentarán a toda costa evitar que llegues hacia el legendario Titán String Cosmos Capítulo 4
Hitojin (TShen).png
Ditched model 01 Llega el impacto universal, y todo empieza a quedarse en ruinas, incluida la fábrica. No obstante, los robots de antes siguen vivos, incluyendo versiones destrozadas de Tetronik como ésta. Ataca, pero no se defiende. Lo único que busca es acabar con su pena de una vez por todas Fábrica (Impacto universal) Capítulo 5
Ditched Model 01 (TShen).png
Ditched model 02 Aunque en un estado algo mejor, y al parecer en una remodelación inacabada, éstos robots basados en los Mezclamenaza están como gallina sin cabeza, y literalmente. Nunca consiguen fijarla a su cuerpo. Aún así, a diferencia del modelo 01, pelean para proteger la fábrica mientras Sputnik termina su plan Fábrica (Impacto universal) Capítulo 5
Ditched Model 02 (TShen).png
Ditched model 333 Éste es sin duda el más destrozado y cambiado de todos. Lo que antes solían ser unos adorables Quadroll, ahora se han convertido en algo que ni logra asemejarse. Y además, tienen una brutal sed de sangre, atacando a cualquier que se les cruce, sean sus compañeros o nosotros. Fábrica (Impacto universal) Capítulo 5
Ditched Model 333 (TShen).png

Logros[editar | editar código]

Ahora, es el turno de ver todos esos logros que sabíamos que iban a caer en la versión final del juego, pero claro, solo estamos hablando de la versión 1.0, fijo que luego hay más en futuras actualizaciones.

Nombre Condición de desbloqueo Imagen
Siguiente tema Debes superar el primer capítulo del modo historia (Da igual en qué dificultad)
ChapterAchievement 1.png
Segundo Examen Debes superar el segundo capítulo del modo historia (Da igual en qué dificultad)
ChapterAchievement 2.png
Fin del Trimestre Debes superar el tercer capítulo del modo historia (Da igual en qué dificultad)
ChapterAchievement 3.png
Cuarta Prueba Debes superar el cuarto capítulo del modo historia (Da igual en qué dificultad)
ChapterAchievement 4.png
El quinto tema determina tu nota Debes superar el último capítulo del modo historia (Da igual en qué dificultad)
ChapterAchievement 5.png

Nombre Condición de desbloqueo Imagen
¿El primero? ¡No, no damos logros a la ligera! Derrota a 10 enemigos en el modo historia
EnemyAchievement.png
50 batallas, más de lo esperado en unas horas Derrota a 50 enemigos en el modo historia
EnemyAchievement.png
100 Batallas. ¿No es demasiado? Derrota a 100 enemigos en el modo historia
EnemyAchievement.png
250; La película Derrota a 250 enemigos en el modo historia
EnemyAchievement.png
500; La secuela Derrota a 500 enemigos en el modo historia
EnemyAchievement.png

Nombre Condición de desbloqueo Imagen
Primero. Aunque eso es fácil Derrota a un jefe en el modo historia
Boss Achievement template.png
Los jefes de la colina Derrota a 4 jefes en el modo historia
Boss Achievement template.png
El décimo de Lotería Derrota a 10 jefes en el modo historia
Boss Achievement template.png
Un poco más, y no dejas a nadie Derrota a 15 jefes en el modo historia
Boss Achievement template.png
El campeón de Tromin Derrota a Todos los jefes en el modo historia
Boss Achievement template.png

Nombre Condición de desbloqueo Imagen
Pedidor de Limosna Consigue 500 Teecoins
TeeCoin.png
Ahorrador Consigue 2.000 Teecoins
TeeCoin.png
Comprador compulsivo Consigue 6.000 Teecoins
TeeCoin.png
Empleado a jornada completa Consigue 20.000 Teecoins
TeeCoin.png
Heredero de una mansión Consigue 50.000 Teecoins
TeeCoin.png
El hombre que vendió comics mundialmente Consigue 100.000 Teecoins
TeeCoin.png

Nombre Condición de desbloqueo Imagen
Aprendiz Consigue hacer 100 puntos de daño en un ataque
Damage Achievement template.png
Son Kokún niño Consigue hacer 500 puntos de daño en un ataque
Damage Achievement template.png
La masa que amasa a golpes Consigue hacer 2.000 puntos de daño en un ataque
Damage Achievement template.png
Super tipo Consigue hacer 5.000 puntos de daño en un ataque
Damage Achievement template.png
Son Kokún, pero Divino Consigue hacer 10.000 puntos de daño en un ataque
Damage Achievement template.png
Mataplanetas Consigue hacer 100.000 puntos de daño en un ataque
Damage Achievement template.png
Puño del Infinito Consigue hacer 1.000.000 de puntos de daño en un ataque (Sí, se puede conseguir tal barbarie, solo basta una estrategia e irse al bosque)
Damage Achievement template.png

Nombre Condición de desbloqueo Imagen
Buen entrenamiento Llega al nivel 5 en el modo historia
LevelUp Achievement template.png
Gran trabajador Llega al nivel 10 en el modo historia
LevelUp Achievement template.png
Imitador de Defla Llega al nivel 18 en el modo historia
LevelUp Achievement template.png
Rompe-Robots Llega al nivel 27 en el modo historia
LevelUp Achievement template.png
One Line Man Llega al nivel 36 en el modo historia
LevelUp Achievement template.png
¿Eres granjero? Porque creo que ya has farmeado bastante Llega al nivel 45 en el modo historia
LevelUp Achievement template.png
Ok, ya has subido demasiado, ¿No te parece? Llega al nivel 52 en el modo historia
LevelUp Achievement template.png

Nombre Condición de desbloqueo Imagen
El alumno aprobado Derrota a Pajitnov en el tutorial del modo historia
PajitnovAchievement.png
Bacon por la mañana Derrota al primer cerdón en el modo historia
FirstPigAchievement.png
Lanzamiento fallido Derrota a Sputnik por primera vez en el modo historia
SputnikAchievement.png
Más astuto que los zorros Derrota a Miss Drop (Torneo) en el modo historia
MissDropAchievement.png
Bacon para dos pueblos Derrota al Último cerdón en el modo historia
LastPigAchievement.png
Red Kung-Fu Panda Derrota a Redrum en el modo historia
RedrumAchievement.png
Poison Aiva Derrota a Aiva en el modo historia
AivaAchievement.png
Nout, Nout! Derrota a Nout en el modo historia
NoutAchievement.png
Larga vida a la reina Derrota a Shibon en el modo historia
ShibonAchievement.png
El deprime-princesas Derrota a Defla (Capítulo 3) en el modo historia
DeflaAchievement.png
Defensas neutralizadas Derrota a He-L3na en el modo historia
He-L3naAchievement.png
El rival supremo Derrota a String en el modo historia
StringAchievement.png

Nombre Condición de desbloqueo Imagen
Un buen primer día Supera el modo historia en modo fácil
Easy Difficulty (TShen).png
Tetris clear! Supera el modo historia en modo Normal
Normal Difficulty (TShen).png
¡Qué habilidad, señor! Supera el modo historia en modo Difícil
Hard Difficulty (TShen).png
Alto, alto, ¿A dónde vas? Supera el modo historia en modo Turbio
Creepy Difficulty (TShen).png
El dios de los cuadrantes Supera el modo historia en modo Grandmaster
Grandmaster Difficulty (TShen).png

Nombre Condición de desbloqueo Imagen
Un poquito de destreza, por favor Supera la liga de Cartón de cualquier categoría
Rank Achievement template.png
En las olimpiadas Supera la liga de Bronce de cualquier categoría
Rank Achievement template.png
El segundón Supera la liga de Plata de cualquier categoría
Rank Achievement template.png
El atleta Supera la liga de Oro de cualquier categoría
Rank Achievement template.png
Vicio Online Supera la liga de Platino de cualquier categoría
Rank Achievement template.png
Entrenador de E-Sports Supera la liga de Rubí de cualquier categoría
Rank Achievement template.png
Hora de salir a la calle Supera la liga Fantasma de cualquier categoría
Rank Achievement template.png
¿Has ganado ya la World Cup? Consigue llegar a la liga Diamante+ de cualquier categoría
Rank Achievement template.png

Soundtrack[editar | editar código]

Canciones del juego[editar | editar código]

Como Nota: Cabe destacar que si en el modo historia compras el tocadiscos, las funciones específicas se anulan en los modos ajenos al ya mencionado. En otras palabras, si no juegas en historia, y tienes el disco, puedes poner la canción que te de la gana.

Número de canción Título Compositor Uso Canción en cuestión
01 Korobeiniki (Orchestral Cover) Arsenhoz Se usa para el menú principal del juego, y también para la primera escena del modo historia
Tetris_Theme_(Korobeiniki)_Orchestral_Cover

Tetris Theme (Korobeiniki) Orchestral Cover

02 Minuet (Remix) TPRMX (Remix)

Johann Sebastian Bach(Original)

Se usa para el OverWorld del modo historia (Capítulo 1, Escuela de Tromin)
TPRMX_Boccherini_-_Minuet_REMIX

TPRMX Boccherini - Minuet REMIX

03 Slav King (Instrumental) DJ Blyatman (Nombre censurado en Rusia, porque... bueno, búscalo en Google) Se usa para el tutorial del Señor Pajitnov
DJ_Blyatman_-_Slav_King_(Instrumental)

DJ Blyatman - Slav King (Instrumental)

04 Eradicator Sub Pub Music En la escena previa al enfrentamiento contra el Primer Cerdón
Epic_Music_Powerful_Music_Eradicator_by_Sub_Pub_Music

Epic Music Powerful Music Eradicator by Sub Pub Music

05 SugarPlum Fairy Albin Myers En la batalla contra el Primer Cerdón (Modo Historia)
Albin_Myers_-_Sugarplum_Fairy_(Radio_Edit)

Albin Myers - Sugarplum Fairy (Radio Edit)

06 Flight Of The Bumblebee (Techno Remix) Jason Rowan (Remix)

Rimski Korsakov (Pieza original)

En una batalla contra enemigos (Modo Historia, capítulo 1)
Flight_Of_The_Bumblebee_Techno_Remix_2018_Rimsky_Korsakov

Flight Of The Bumblebee Techno Remix 2018 Rimsky Korsakov

07 Termination Shock Sabrepulse En la escena previa a la primera batalla contra Defla
Sabrepulse_-_Termination_Shock

Sabrepulse - Termination Shock

08 Final Boss Nitro Fun En la primera batalla contra Defla
Electro_-_Nitro_Fun_-_Final_Boss_Monstercat_Release

Electro - Nitro Fun - Final Boss Monstercat Release

09 Otto Croy Odjbox En la sala de entrenamiento de Yui (Modo Historia, todas las escenas en las que éste escenario participa)
Odjbox_-_Otto_Croy

Odjbox - Otto Croy

10 Endorphins Duocore En el modo de entrenamiento de Yui
DuoCore_-_Endorphins

DuoCore - Endorphins

11 Carmen Overture TPRMX (Versión del juego)

Bizet (Pieza original)

En cualquier modo ajeno al Modo Historia (Tablero moderno)
TPRMX_Bizet_-_Carmen_Overture_REMIX

TPRMX Bizet - Carmen Overture REMIX

12 Korobeiniki (8bit) Hirokazu Tanaka (Versión del juego)

Red Choir Army (Canción folclórica Original)

En cualquier modo ajeno al Modo Historia (Tablero clásico)
Original_Tetris_theme_(Tetris_Soundtrack)

Original Tetris theme (Tetris Soundtrack)

13 Trepak Invincible Czars En cada escena previa a una batalla contra Sputnik
Nutcracker_-_Trepak_(Russian_Dance)_-_Rock_-_Invincible_Czars

Nutcracker - Trepak (Russian Dance) - Rock - Invincible Czars

14 Can Can FalKKonE (Remix)

Offenbach (pieza original)

En la batalla contra Sputnik (Capítulo 1)
Offenbach_-_Can-Can_Music_Galop_Infernal_【Intense_Symphonic_Metal_Cover】

Offenbach - Can-Can Music Galop Infernal 【Intense Symphonic Metal Cover】

15 Haunted Woods Waterflame En el bosque de Tromin
Waterflame_-_Haunted_woods_(HD)

Waterflame - Haunted woods (HD)

16 Elevator Music Un ascensor En la tienda
Elevator_Music_-_Vanoss_Gaming_Background_Music_(HD)

Elevator Music - Vanoss Gaming Background Music (HD)

17 Kalinka Ivan Larionov En el menú de selección de modos, en selección de dificultades del modo historia y en las opciones
Kalinka_-_Instrumental_version.

Kalinka - Instrumental version.

18 Floating Waterflame Para la escena de presentación de Miss Drop
Waterflame_-_Floating

Waterflame - Floating

19 Sakura KRANE y DNMO Para las batallas contra Miss Drop
KRANE_&_DNMO_-_Sakura

KRANE & DNMO - Sakura

20 Lines Fading Waterflame Para las escenas previas a la entrada del bosque y la fábrica (Capítulo 2)
Waterflame_-_Lines_Fading

Waterflame - Lines Fading

21 ClutterFunk Part 2 Waterflame Para el overworld de la Fábrica (Capítulo 2)
Waterflame_-_Clutterfunk_Part_2

Waterflame - Clutterfunk Part 2

22 RadioCutter Waterflame Para las batallas contra enemigos (Capítulo 2, Fábrica)

También para la escena de Sputnik en la fábrica

Waterflame_-_RadioCutter

Waterflame - RadioCutter

23 There it is Kevin MacLeod Para las escenas previas a cada batalla en el torneo
Kevin_MacLeod_~_There_It_Is

Kevin MacLeod ~ There It Is

24 Anxiety Shirobon Para la batalla contra el último cerdón (Y sí, así suena la obesidad en batalla, lo siento por los 1000 decibelios...)
Shirobon_-_Anxiety_-Dubstep-

Shirobon - Anxiety -Dubstep-

25 No more lines for you! Sr.Chuu Para el Game Over del juego (Y sí, ésta es mía, por eso suena tan mal)
26 New Game Nitro Fun Para la batalla contra Defla en el Torneo
-Electro-_-_Nitro_Fun_-_New_Game_-Monstercat_Release-

-Electro- - Nitro Fun - New Game -Monstercat Release-

27 Clear Air Kevin MacLeod Para la entrega de premios del torneo, y previo a la aparición de Sputnik
Kevin_MacLeod_~_Clear_Air

Kevin MacLeod ~ Clear Air

28 1812 Overture (Remix) Marc Davies En la batalla contra Sputnik (Capítulo 2)
1812_Overture_-Remix-

1812 Overture -Remix-

29 Not for Nothing Otis McDonald En todas las escenas del capítulo 3, menos las confrontaciones con Aiva, Shibon, y Nout
Otis_McDonald_-_Not_For_Nothing

Otis McDonald - Not For Nothing

30 Mainspring Waterflame En las afueras de Tromin
Waterflame_-_Mainspring

Waterflame - Mainspring

31 Panda Smash F-777 En las batallas contra enemigos (Capítulo 3)
F-777_-_Panda_Smash

F-777 - Panda Smash

32 Quo Vadis M2U Para la batalla contra Redrum
M2U_-_Quo_Vadis

M2U - Quo Vadis

33 Below Waterflame Para la cascada milagrosa (Tanto escena como visitas posteriores)
Waterflame_-_Below

Waterflame - Below

34 Cascade Kubii Para la batalla contra Aiva
Cascade

Cascade

35 Final Boss Remix (Taisen 4) Retrospecter Para la escena introductoria de Nout
Puyo_Pop_Fever_-_Final_Boss_Remix_(Taisen_4)

Puyo Pop Fever - Final Boss Remix (Taisen 4)

36 Final of Puyo Puyo (Beta Mix) Silvagunner (Y no, no es meme-canción) Para la batalla contra Nout
Final_of_Puyo_Puyo_(Beta_Mix)_-_Puyo_Puyo

Final of Puyo Puyo (Beta Mix) - Puyo Puyo

37 Rasputin (Orchestral Remix) Arsenhoz Para el Trono real de Shibon
Boney_M_-_Rasputin_-Orchestral_Cover-

Boney M - Rasputin -Orchestral Cover-

38 DragonFly Nitro Fun Para la batalla contra Shibon
-Electro-_-_Nitro_Fun_-_Dragonfly_-Free_Download-

-Electro- - Nitro Fun - Dragonfly -Free Download-

39 Final Dragonfly BossFight TheonlyPixel19 (Mashup)

Nitro Fun y Tokyo Machine (Originales)

Para la batalla final contra Defla
Tokyo_Machine_-_FIGHT_VS_Nitro_Fun_-_Final_Boss_VS_Nitro_Fun_-_Dragonfly_~_-Duality_Mashup-

Tokyo Machine - FIGHT VS Nitro Fun - Final Boss VS Nitro Fun - Dragonfly ~ -Duality Mashup-

40 Katyusha (Metal Version) Megaraptor Para la escena final del capítulo 3
Megaraptor_-_Katyusha_(Metal_Version)

Megaraptor - Katyusha (Metal Version)

41 Surface Dimrain47 Para la escena introductoria de Dick Sanders
Dimrain47_-_Surface

Dimrain47 - Surface

42 Houston Big Giant Circles Para el minijuego del combustible del capítulo 4
Big_Giant_Circles_-_The_Glory_Days-_"Houston"

Big Giant Circles - The Glory Days- "Houston"

43 A Tiny Spaceship's Final Mission FantomenK Para explorar el cosmos (Sistema Solar de Ibuphrof)
FantomenK_-_A_Tiny_Spaceship's_Final_Mission

FantomenK - A Tiny Spaceship's Final Mission

44 Rock Thing Creo Para las batallas contra enemigos, y para la escena previa a la batalla contra He-L3na (Capítulo 4)
Creo_-_Rock_Thing

Creo - Rock Thing

45 Challenger Creo Para la batalla contra He-L3na
Creo_-_Challenger

Creo - Challenger

46 Dimension Creo Para explorar el cosmos (Páramo Interdimensional)
Creo_-_Dimension

Creo - Dimension

47 322 Creo (Sí, la canción se llama "322") Para la escena previa al combate contra String
Creo_-_322

Creo - 322

48 Synergetic Enigma DanJohansen Para la batalla contra String
DanJohansen_-_Synergetic_Enigma_-GeometryDashPopMusic-

DanJohansen - Synergetic Enigma -GeometryDashPopMusic-

49 Aura Creo Para la escena de la llave suprema
Creo_-_Aura

Creo - Aura

50 Rupture Waterflame Para la primera escena del capítulo 5, y para todos los mapas (Excepto fábrica, sala de entrenamiento y Hexágono)
Waterflame_-_Rupture_(HD)

Waterflame - Rupture (HD)

S1 Look what you made me do Jambrother2 Para la fábrica (Capítulo 5, impacto universal)
JamBrother2_-_Look_What_You_Made_Me_Do

JamBrother2 - Look What You Made Me Do

57005 Cryptik Dance Ade Para las batallas contra enemigos (Capítulo 5)
Ade_-_Cryptik_Dance_-10_min_extended-

Ade - Cryptik Dance -10 min extended-

53 Für Elise (Dubstep Remix) Klutch En la escena previa a la última batalla contra Sputnik
Beethoven_-_Für_Elise_(Klutch_Dubstep_Trap_Remix)

Beethoven - Für Elise (Klutch Dubstep Trap Remix)

54 Turkish March (Intense Symphonic Metal Cover) FalKKonE En la última batalla contra Sputnik
Turkish_March_【Intense_Symphonic_Metal_Cover】

Turkish March 【Intense Symphonic Metal Cover】

55 Anomaly Cities Last Broadcast En la escena previa a la batalla contra la bestia mecánica
Cities_Last_Broadcast_-_Anomaly

Cities Last Broadcast - Anomaly

56 Thousand Moby En la batalla contra la bestia mecánica
Moby_-_Thousand_(_1993_)

Moby - Thousand ( 1993 )

57 Cicada 3301 Cicada 3301 (No se sabe el verdadero compositor) En el Hexágono
Ambient_Background_Music_-_Cicada_3301

Ambient Background Music - Cicada 3301

58 Twins of Duality Phyrnna En la escena previa al enfrentamiento contra el jefe final
-Epic_Battle_Fantasy_2_Soundtrack-_Hydra_Boss_-_Twins_of_Duality

-Epic Battle Fantasy 2 Soundtrack- Hydra Boss - Twins of Duality

59 Beethoven Virus Diana Boncheva y Banya En el enfrentamiento contra el jefe final (Modo fácil)
Diana_Boncheva_feat._BanYa_-_Beethoven_Virus_Full_Version

Diana Boncheva feat. BanYa - Beethoven Virus Full Version

60 Tetris Theme A (Intense Symphonic Metal Cover) FalKKonE En el enfrentamiento contra el jefe final (De modo Normal a posterior)
Tetris_-_Theme_A_(Korobeiniki)_【Intense_Symphonic_Metal_Cover】_【62k_Special】

Tetris - Theme A (Korobeiniki) 【Intense Symphonic Metal Cover】 【62k Special】

61 Believe Spaze En el enfrentamiento contra el jefe final (Segunda fase, tablero Potenciado)
Spaze_-_Believe_(Demo)

Spaze - Believe (Demo)

62 Tetris (Sad Piano Cover) Jutenks En la escena final (Final malo)
Tetris_-_Sad_Piano_Cover

Tetris - Sad Piano Cover

63 Moskau (Metal Cover) Megaraptor En la escena final (Final bueno)
Megaraptor_-_Moskau_(Dschinghis_Khan_Instrumental_Metal_Cover)

Megaraptor - Moskau (Dschinghis Khan Instrumental Metal Cover)

64 Tetris Main Theme (Epic Version) L'Orchestra Cinématique Para los créditos finales
Tetris_Main_Theme_-_Epic_Music_Version

Tetris Main Theme - Epic Music Version

65 Exceeder (Special Mix) Mason Para la batalla secreta contra Liz (Aftergame)
Exceeder_(Special_Mix)

Exceeder (Special Mix)

Eventos[editar | editar código]

Aquí irán las canciones que se escuchan específicamente en los eventos.

Número de canción Título Compositor Uso Canción en cuestión
CE1 First Steps Lena Raine Sale 1 de cada 5 veces de forma aleatoria si juegas con los personajes del evento de Celeste
Official_Celeste_Original_Soundtrack_-_02_-_First_Steps

Official Celeste Original Soundtrack - 02 - First Steps

CE2 In The Mirror Lena Raine Sale 1 de cada 5 veces de forma aleatoria si juegas con los personajes del evento de Celeste
Official_Celeste_Original_Soundtrack_-_12_-_In_the_Mirror

Official Celeste Original Soundtrack - 12 - In the Mirror

CE3 Reach For The Summit Lena Raine Sale 1 de cada 5 veces de forma aleatoria si juegas con los personajes del evento de Celeste
Official_Celeste_Original_Soundtrack_-_18_-_Reach_for_the_Summit

Official Celeste Original Soundtrack - 18 - Reach for the Summit

CE4 Confronting Myself Lena Raine Lo mismo
Official_Celeste_Original_Soundtrack_-_16_-_Confronting_Myself

Official Celeste Original Soundtrack - 16 - Confronting Myself

CE5 Heart of The Mountain Lena Raine RT
Official_Celeste_Original_Soundtrack_-_20_-_Heart_of_the_Mountain

Official Celeste Original Soundtrack - 20 - Heart of the Mountain

Sonidos[editar | editar código]

Efectos de sonido[editar | editar código]

Pues bueno, aquí se compilarán todos los efectos de sonido presenten en Tetris Shen, incluyendo los sonidos para cada tablero, voces de personajes, y misceláneos

Juego normal[editar | editar código]

Tableros[editar | editar código]

Número Uso Audio
01 Cuando mueves una pieza horizontalmente
02 Cuando giras una pieza
03 Cuando guardas una pieza (Solo si juegas en moderno con la estética del clásico)
04 Cuando borras una línea (Desde singular a Triple)
05 Cuando borras una línea (Barrido Tetris)

NaNxNaNpx

06 Cuando subes un nivel de velocidad
07 Cuando se produce un Game Over
08 Al comenzar una partida

Número Uso Audio
01 Al comenzar una partida (Se aplica también al tablero con apariencia Qwirk)
02 Cuando giras una pieza
03 Cuando guardas una pieza
04 Cuando haces un Hard Drop
05 Cuando haces un T-Spin
06 Cuando borras una línea (Desde singular a Triple)
07 Cuando borras una línea (Barrido Tetris)
08 Cuando borras una línea (Barrido Tetris en cadena)
09 Cuando subes un nivel de velocidad
10 Cuando se produce un Game Over

Número Uso Audio
01 Al comenzar una partida (Mismo que en el tablero moderno)
02 Cuando mueves una pieza
03 Cuando giras una pieza
04 Cuando guardas una pieza
05 Cuando haces un Hard Drop
06 Cuando borras una línea (Singular)
07 Cuando borras una línea (Doble)
08 Cuando borras una línea (Triple)
09 Cuando borras una línea (Tetris)
10 Cuando borras una línea (Tetris en cadena)
11 Cuando se produce un Game Over

Otros sonidos[editar | editar código]
Número Uso Audio
01 Cada vez que aumenta el contador de monedas conseguidas
02 Cuando guardas el juego
03 Cuando saltan bloques basura (Tableros que no sean el clásico, VS)
04 Cuando saltan bloques basura (Tablero clásico, VS)
05 Cuando se activa una habilidad (Se mezcla con su clip del personaje respectivo)
06 Cuando consigues un logro
07 Cuando Subes de nivel en el modo historia (Capítulos 1-3)
08 Cuando Subes de nivel en el modo historia (Capítulos 4 y 5)

Eventos[editar | editar código]

Tableros[editar | editar código]

Número Uso Audio
CE01 Cuando giras una pieza (Con Madeline y Badeline)
CE02 Cuando guardas una pieza (Con Madeline y Badeline)
CE03 Cuando mueves una pieza (Con Madeline)
CE04 Cuando barres una línea (Con Madeline)
CE05 Cuando haces un Hard Drop (Con Madeline)
CE06 Cuando subes de nivel de velocidad (Con Madeline)
CE07 Cuando haces un barrido Tetris (Con Madeline)
CE08 Cuando pierdes la partida (Con Ambas)
CE09 Cuando mueves una pieza (Con Badeline)
CE10 Cuando haces un Hard Drop (Con Badeline)
CE11 Cuando barres una línea singular o doble (Con Badeline)
CE12 Cuando barres una línea triple (Con Badeline)
CE13 Cuando haces un barrido Tetris (Con Badeline)
CE14 Cuando subes de nivel de velocidad (Con Badeline)

Voces del juego[editar | editar código]

Personajes de Tetris[editar | editar código]

Nota: El juego tiene dos versiones de sus voces. Normal, si se juega en tablero moderno, y en 8-bit si se juega en modo clásico, para aumentar la sensación de estar en una edición de 8 bits de Tetris. Y solo los personajes jugables en la historia y en los modos Versus tienen audios en ambas versiones. Además, como los enemigos solo salen en el modo historia, no tienen versión de 8 bits. Y también, Aiva es completamente muda en 8 Bits

Número Uso Audio
01 Cuando Anne gana una partida
02 Cuando Anne pierde una partida
03 Cuando Anne comienza una partida
04 Cuando Anne lanza una habilidad
05 Cuando Shen gana una partida
06 Cuando Shen pierde una partida
07 Cuando Shen comienza una partida
08 Cuando Shen lanza una habilidad
09 Cuando Defla gana
10 Cuando Defla pierde
11 Cuando Defla comienza una partida
12 Cuando Defla lanza una habilidad
13 Cuando el primer Cerdón Gana
14 Cuando el primer Cerdón pierde
15 Cuando el primer Cerdón lanza una habilidad
16 Cuando el Señor Pajitnov gana
17 Cuando el señor Pajitnov pierde
18 Cuando el señor Pajitnov comienza la partida del tutorial
19 Cuando el señor Pajitnov lanza una habilidad
20 Cuando Sputnik comienza una partida
21 Cuando Sputnik Gana
22 Cuando Sputnik pierde
23 Cuando Sputnik lanza una habilidad
24 Cuando un enemigo es derrotado (Bosque de Tromin, capítulo 1)
25 Cuando Drop comienza una partida
26 Cuando Drop activa habilidades (Eso solo pasa en el Versus)
27 Cuando Drop realiza un Desencaje
28 Cuando Drop gana
29 Cuando Drop pierde
30 Cuando derrotas a un enemigo en la fábrica (Capítulo 2)
31 Cuando el Último cerdón comienza la partida
32 Cuando el Último cerdón gana la partida
33 Cuando el Último cerdón Pierde la partida
34 Cuando el Último cerdón lanza su habilidad
35 Cuando derrotas a un enemigo en las afueras de Tromin (Capítulo 3)
36 Cuando Redrum comienza una partida
37 Cuando Redrum gana una partida (Audio 1)
38 Cuando Redrum gana una partida (Audio 2)
39 Cuando Redrum pierde una partida (Audio 1)
40 Cuando Redrum pierde una partida (Audio 2)
41 Cuando Redrum lanza una habilidad (Audio 1)
42 Cuando Redrum lanza una habilidad (Audio 2)
43 Cuando Aiva gana una partida
44 Cuando Aiva pierde una partida
45 Cuando Aiva lanza una habilidad
46 Cuando Shibon comienza su partida
47 Cuando Shibon Gana
48 Cuando Shibon Pierde
49 Cuando Shibon lanza una habilidad
50 Cuando derrotas a un enemigo en el cosmos (capítulo 4)
51 Cuando String comienza su partida
52 Cuando String gana
53 Cuando String pierde
54 Cuando derrotas a un enemigo en la fábrica (Capítulo 5, audio 1)
55 Cuando derrotas a un enemigo en la fábrica (Capítulo 5, audio 2)
56 Cuando la bestia mecánica empieza su primera fase
57 Cuando la bestia mecánica empieza su segunda fase
58 Cuando la bestia mecánica muere
59 Cuando Lord Pajitnov comienza la batalla
60 Cuando Lord Pajitnov gana la batalla
61 Cuando Lord Pajitnov pierde la batalla
62 Cuando Lord Pajitnov Usa una habilidad

Número Uso Audio
01 Cuando Anne gana una partida
02 Cuando Anne pierde una partida
03 Cuando Anne comienza una partida
04 Cuando Anne lanza una habilidad
05 Cuando Shen gana una partida
06 Cuando Shen pierde una partida
07 Cuando Shen comienza una partida
08 Cuando Shen lanza una habilidad
09 Cuando Defla gana
10 Cuando Defla pierde
11 Cuando Defla comienza una partida
12 Cuando Defla lanza una habilidad
13 Cuando Sputnik comienza una partida
14 Cuando Sputnik Gana
15 Cuando Sputnik pierde
16 Cuando Sputnik lanza una habilidad
17 Cuando Redrum comienza una partida
18 Cuando Redrum gana una partida (Audio 1)
19 Cuando Redrum gana una partida (Audio 2)
20 Cuando Redrum pierde una partida (Audio 1)
21 Cuando Redrum pierde una partida (Audio 2)
22 Cuando Redrum lanza una habilidad (Audio 1)
23 Cuando Redrum lanza una habilidad (Audio 2)
24 Cuando Drop comienza una partida
25 Cuando Drop Activa una habilidad
26 Cuando Drop hace un Desencaje
27 Cuando Drop gana
28 Cuando Drop pierde

Personajes de eventos[editar | editar código]

Una notita de nada... Los audios aquí estarán metidos en Tabbers también, para identificar a qué evento pertenecen

Número Uso Audio
CE01 Cuando Madeline comienza una partida
CE02 Cuando Madeline gana una partida
CE03 Cuando Madeline pierde una partida
CE04 Cuando Madeline activa una habilidad
CE05 Cuando Badeline comienza una partida
CE06 Cuando Badeline gana una partida
CE07 Cuando Badeline pierde una partida
CE08 Cuando Badeline activa una habilidad

Fuera de cámara[editar | editar código]

Curiosidades y otras notas[editar | editar código]

  • Éste juego es hasta la fecha (23 de Diciembre de 2019) el más grande jamás creado por la empresa Anti Despair, ocupando más de 370.000 bytes entre éste artículo y su modo historia.
  • Gracias a ésto, combinando sus artículos es uno de los juegos más grandes (O quizá el más grande)a la fecha del 2-7-2020.
  • Es la primera producción de Anti Despair en la cual se ha usado actuación de voz original.
  • Hablando de actuación de voz, el creador de éste artículo, Sr.Chuu, le prestó su voz a un total de 6 personajes, los cuales son Shen, El último cerdón, Aiva, Pajitnov, (Ambas versiones) Redrum, (Tanto inglés como Japonés), y String
  • Éste es el primer videojuego a gran escala basado en Tetris de la Wiki (Aunque cabe mencionar que años estuvo el minijuego de Terrifying Silver, el cuál también es un Tetris).
  • Los Qwirks no son una simple parodia a Puyo Puyo, sino que en éste juego, toman como referencia al juego Homónimo, el cuál sí es una adaptación de Puyo Puyo, hecha por el mismísimo creador de Tetris, Alexey Pajitnov
  • Absolutamente todos los personajes, a excepción de Yui, Liz Dick, Nout, y la Bestia mecánica tienen nombres provenientes de juegos de palabras o hacen referencias a cosas reales.

-Shen y Anne provienen de "Shenanigans", parte del título del juego.

- T-my, evidentemente, del nombre "Timmy".

-Defla proviene del recorte de la palabra "DragonFly".

- Los cerdones son una evidente parodia del cuento de Los Tres Cerditos.

-El señor/Lord Pajitnov tiene su nombre como homenaje a Alexey Pajitnov, el creador de Tetris.

-Sputnik obtiene su nombre de un satélite ruso con el mismo nombre.

-Miss Drop proviene de "Misdrop", un movimiento erróneo en Tetris.

-Shibon proviene de "Shain tonbo", "Libélula brillante" en Japonés.

-Redrum proviene de "Red" (Debido a que es un panda rojo) y "Drum", tambor en inglés.

-Aiva proviene de un juego fonético de palabra con "Ivy", que significa "Hiedra" en inglés.

-String viene de La "Teoría de Cuerdas", nombrada "String Theory" en inglés.

  • El juego tomó algo más de medio año en hacerse (Empezó su desarrollo a principios de Junio de 2019), haciéndolo el juego completo que más tardó en realizarse de Anti Despair.
  • Debido al enorme trabajo y la gran cantidad de personajes e historias creados en la serie Some Broken Walls, en el artículo principal y en el modo historia se encuentran varias referencias a la serie, desde menciones, hasta versiones alternativas de sus personajes, adaptadas a la historia del juego.
  • El personaje Nout no es originario del juego, sino que fue en realidad diseñado en 1995 para el videojuego de Qwirks. Sin embargo, dado a la inclusión de un rol para él en la historia de TShen, se reinventó completamente su personalidad, haciendo que el personaje fuera prácticamente escrito por Chuu.
  • Éste es el juego de la empresa en el que más consolas Fanon se ha versionado, siendo éstas Scinex Blackbird, Holo Reality, Orion Nexus, Project Oasis, JS-Love, y Gear One

Por cierto, ¿Queréis ver a fondo los archivos del juego, cosas que descartamos, y demás? ¡Pues me complace anunciar que aquí presentamos la carpeta de la versión 1.0! (Así os ahorráis el Datamining, amiguitos míos c:)

[1]

Changelog[editar | editar código]

  • ¡Hora de una Demo! Versión 0.01 lanzada como demo jugable para el público. 8/8/2019
  • ¡Prototipo filtrado! Versión 0.5 filtrada solo para PC. 10/12/2019
  • ¡Ya hemos acabado! Versión 1.0, ¡Lista para ser jugada al máximo! 24/12/2019
  • ¿Te atreves a escalar la montaña? Versión 1.001 lista, con un nuevo evento para los jugadores más amigos de los juegos Indie. 19/01/2020

Unas pequeñas palabras[editar | editar código]

Lo primero que tengo que decir, es que realmente agradezco que alguien le haya hecho caso a ésta cosa el día en el su Demo se estrenó mientras andábamos en plena F3.

Parecía que sería demasiado loco hacer un juego como Tetris, y poder innovar en él, y sin embargo, aquí estamos. Creando una divertida aventura con RPG, personajes con personalidad, y sobre todo, montones de risas, referencias y parodias. Tal vez éste no sea un juego Triple A, de esos que te llevan 100 horas de acabar. Pero el cariño que hemos puesto en cada detalle, incluso en las cositas pequeñas, es algo gigantesco. Éste medio año de desarrollo ha sido brutal, pero estamos seguro de que todo el esfuerzo puesto valdrá la pena.

¡Y si os ha gustado éste título, hacédnoslo saber en nuestra opinión, y no dudéis en visitar la serie que escribimos con la producción incluida de Thinking Studios, Some Broken Walls! ¡Nos veremos pronto en los comentarios!

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