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Kirby obrero
Este artículo se encuentra en construcción por Salty Suicune. Por favor, no haga correcciones mayores.

Super Smash Bros. Decay es un platformer-fighting game que corre a cargo de Suicune Productions. Se trata de la ultima entrega hasta la fecha de la saga Super Smash Bros., planeado para salir en Nintendo Switch, Gear Portable y Holo Reality, aunque sin fecha de lanzamiento. Es un juego completamente nuevo aunque conserva casi todo lo habido en entregas anteriores, incluyendo a Ultimate.


Modos de juego[]

Grupo[]

Smash[]

Smash es el mismo modo de siempre. Pero ahora los personajes se elijen primero, junto a las reglas que son opcionales. Después de los personajes tocan los escenarios. En la pantalla de selección de escenarios elijes el escenario, si es omega, normal o battlefield, y si los stage hazards están o no activados. Hay tres configuraciones principales diferentes dentro de este modo; Por vidas, Por tiempo y Por estamina.

Tropa Smash[]

La Tropa Smash es un modo que permite a los jugadores luchar entre ellos en batallas con un escuadrón de tres, cinco o, ahora también siete luchadores. Las batallas son 1vs1, tras cada batalla es el turno de luchar del siguiente luchador del escuadrón. Puedes tanto jugar una sola persona con un escuadrón de personajes que domina contra la cpu, o varias personas entre ellas turnándose en cada batalla.

Hay tres grandes formatos;

Tag team La partida entera se desarrolla en una misma batalla; cuando un luchador sea derrotado el siguiente aparecerá en el escenario segundos después. Funcionando de forma similar a cuando un personaje es derrotado en el Emisario Subespacial de Brawl.
Eliminación Cada ronda es una batalla separada. Una vez un luchador es derrotado, acabará la ronda actual y empezará la siguiente, pero solo el equipo correspondiente al luchador derrotado cambiará de personaje.
Best off Es el mas básico. Tras cada ronda empieza una diferente en cada equipo se batirá usando el siguiente luchador que estaba elegido. Gana el equipo que haya ganado mas rondas.


Smash Total[]

El Smash Total es exactamente lo mismo que el Smash estándart, la única diferencia es que trás usar un personaje este no puede ser usado de nuevo hasta que salgas del modo o la partida termine. La partida termina cuando no quedan personajes disponibles, o cuando no quedan suficientes para todos los jugadores.

Torneo[]

El Modo Torneo sigue prácticamente igual que en su ultima aparición (Ultimate). Es un modo que consiste en hacer lo que dice el nombre, un torneo. Una modalidad para hasta ocho jugadores en modo local. Empiezas eligiendo los jugadores, después los participantes, la cantidad de estos aumenta de dos en dos a partir de cuatro (El máximo es 60). El ganador es el que consiga la corona después de ganar en la final.

Se pueden elegir las normas con todas las opciones del resto de modos dentro de la categoría "smash".

Smash Especial[]

El Smash Especial es una versión extendida y mas caótica del Smash normal que añade las siguientes opciones de personalización. Todas las opciones añadidas son, como su nombre indica, opcionales y puedes simplemente dejar desactivadas las que no te interesen.

Opción de personalización Descrpipción
Vitalidad Ahora que las batallas por energía se han convertido en una opción de personalización normal vitalidad ha tenido que limitarse al nivel de salud con el que empiezas. El minimo es 50 y el maximo 300.
Tamaño Diminuto/Gigante. Los luchadores tienen un tamaño fuera de lo común, o gigantes, o diminutos.
Cabeza Dependiendo de la opción activada tendrás un objeto o otro sobre la cabeza, se puede elegir flor y/o capucha de conejo. El efecto de flor, te pone una flor en la cabeza que te irá haciendo daño progresivamente. La capucha de conejo que te confiere un mayor salto y mucha mas velocidad.
Metálización Este efecto vuelve metalicos a todo los luchadores
Transparencia Al activar esta opción todos los luchadores se vuelven invisibles
Tanuki Cuando este efecto esta activado todos tienen una cola de tanuki equipada.
Mochila autopropulsora Cuando este efecto esta activado todos tienen una mochila propulsora equipada.
Ataque espiral Cuando este efecto esta activado todos tienen un ataque espiral equipado.
Retroescudo Cuando este efecto esta activado todos tienen un retroescudo equipado.
Estado Picante Todos los luchadores estarán bajo los efectos del curry picante
Estado Reflejante Todos los luchadores llevan un broche franklin equipado
Gravedad Dependiendo de la opción elegida los personajes serán mas fáciles (ligera) o mas difíciles (pesada) de lanzar del escenario debido al cambio en el peso.
Velocidad Aumenta o disminuye a tu gusto la velocidad del combate.
Camara Fija Al activar esta opción la cámara hará zoom y solo te enfocará a ti.

Tras seleccionar cualquier opción y al momento de empezar el combate, aparecerá el tipo de combate que está siendo realizado.

Smash Local[]

Smash Local es exactamente lo mismo que el normal. Lo único diferente es que en este caso cada jugador tiene su propia consola y que ambos jugadores están en el mismo cuarto.

Fiesta Smash[]

La Fiesta Smash es la subcategoría que mas se diferencia del resto. Se trata de varios minijuegos con diferentes objetivos.

Minijuego Descripción
Mundo Smash El mismo juego de tablero que habia en el Smash de Wii U.
Carrera Smash Una minijuego donde tu objetivo es llegar el primero a la meta en una carrera de obstaculos contra otros cuatro luchadores.
Escalada Smash En este minijuego el objetivo es llegar tan alto como sea posible en un escenario estrecho similar a los usados en distintos desafios de Meelee y Wii U/3ds.
Futból Smash Funciona parecido al Soccer Smash en SSF2. La diferencia aquí es que en vez de meter a sandbag en la portería tienes que meter al enemigo.

Reglas[]

Como su nombre indica, el menú de Reglas es una suerte de opciones que definen las normas y características del combate. Puedes guardar tus propios sets de reglas para no tener que estar todo el tiempo cambiándolas.

Regla Descripcón
Clase de batalla Por vidas Como su nombre dice cada luchador tiene el mismo numero de vidas, pierde quien se quede sin vidas. Una vez solo le quedan vidas a uno de los luchadores el combate termina.
Por tiempo En las batallas por tiempo no hay vidas, el ganador es el que consiga la mayor cantidad de puntos. Los puntos se ganan provocando KOs y se pierden recibiéndolos. En caso de empate se decide el ganador por muerte súbita.
Por energía Se juega por vidas pero en las batallas por energía los jugadores usan HP en vez de porcentajes, los personajes reciben un K.O cuando su HP baja a Zero.
Tiempo limite Marca un tiempo limite para las batallas por vidas o por energía.
Medidor de smash final Cada personaje tiene un medidor que se llena a medida que reciben o infligen daño, tras llenar el medidor los personajes pueden lanzar un smash final sin necesidad de usar una bola smash. Esta opción viene apagada por defecto.
Espiritus En los combates se pueden usar espíritus que les dan diferencies boosts. Esta opción viene apagada por defecto.
Daño inicial Decide el porcentaje con el que los jugadores empiezan el combate, o si lo hacen. El máximo de porcentaje es 100%.
Selección de escenario Quien elige? Todos Todos: Cualquiera puede elegir el escenario en cualquier moemento. Esta es la opción por defecto.
Por turnos Los jugadores se turnan para elegir escenario. Empieza el primer jugador.
Los perdedores eligen Ya lo dice el nombre.
Como se elige? En orden Los escenarios se eligen automáticamente en el orden que dicta la pantalla de selección.
Random Se elige un escenario aleatorio de forma automatica.
Battlefield y Omega Battlefield & Omega; Solo pueden ser elegidas las versiones omega o battlefield de los escenarios.
Solo battlefield Los escenarios elegidos solo pueden estar en modo battlefield.
Solo omega Los escenarios elegidos solo pueden estar en modo omega.
Escenarios aleatorios Elige los escenarios que pueden aparecer al activar los escenarios random.
Objetos Puedes elegir los objetos que quieres que aparezcan y los que no. También puedes elegir los ayudantes y los pokémon de la misma forma.
Reglas Avanzadas
Stage morph El escenario se transformará en otro cada cierto tiempo.
Stage hazards Permite activar o desactivar los mecanismos en los escenarios. Ej: Yellow Devil en Castillo de Willy.
Fuego amigo Permite a los luchadores de un mismo equipo dañarse entre ellos.
Mostrar puntuación Permite que se muestre la puntuación de cada jugador en la pantalla.
Penalización por autodestrucción Permite elegir cuantos puntos se pierden en batallas por tiempo al morir por autodestrucción (de -1 a -4).
Underdog boost Permitir al jugador que va perdiendo recibir potenciadores.

Individual[]

Smashventura[]

Es una carrera de cinco o, ahora también, siete o diez minutos, que funciona como el Emisario Subespacial de Brawl pero sin tener realmente una trama. Consiste en la exploración de una isla gigante en medio del cielo u algunas de las localizaciones del emisario subespacial. Los jugadores deben mejorar las características de sus personajes y espíritus vía power ups que se encuentran en medio del camino, al abrir cofres y al derrotar enemigos. Hay puertas repartidas por el mapa que comunican a bonus stages, estos te plantean un reto, al completar dicho reto conseguirás un potenciador de mayor envergadura y otros premios. A veces sucederán eventos en el campo de batalla con la misma finalidad que las puertas. Durante la partida se podrán obtener gran cantidad de objetos a excepción de ayudantes, pokeballs, bolas smash y bolas smash falsas. Al terminar el tiempo se dará una batalla final, que se puede presentar de varias formas. Tras la partida de smashventura obtendrás todos los espíritus y objetos de personalización recogidos durante la exploración.

Clásico/Arcade[]

El modo Clásico o modo Arcade vuelve con el mismo formato que tuvo en Ultimate. Es un modo arcade como el de cualquier juego de lucha, es decir, cada personaje tiene una ruta predeterminada en la que luchará contra ciertos enemigos.

Más información en: Super Smash Bros. Decay/Modo Clásico

Eventos/Desafíos[]

El modo Eventos o desafíos es un modo en el que tienes que enfrentarte a diferentes desafíos con un objetivo y condiciones determinados, en ocasiones tienen alguna referencia oculta. Que pueden consistir en desde simplemente derrotar a unos determinados enemigo antes de que el tiempo acabe hasta llegar a un cierto objetivo con un personaje determinado mientras sufres un estado negativo.

Tablero de espíritus[]

El tablero de espíritus es uno de los varios modos de juego individual. Contiene una selección aleatoria de diez Batallas de Espíritu, estas son peleas temáticas que referencian al personaje o objeto representado. Cada diez batallas son refrescadas periódicamente después de nueve minutos, o diez en el caso del rango leyenda. Todos los espíritus derrotados serán marcados con un tick. Los espíritus no poseídos por el jugador se vuelven prioridad justo después de refrescar por primera vez. Hasta cuatro jugadores pueden participar en una misma batalla de espíritu.

Historia[]

El modo historia llamado Remanants of subspace funciona como una mezcla entre World of light y el Emisario Subespacial cuya historia que se centra en el regreso de Tabuu.

Leyendas de la lucha/All Star[]

En leyendas de la lucha tu misión es derrotar a todo el plantel de luchadores en orden cronológico respecto a la primera aparición de cada luchador. Las partidas están divididas en varias peleas, cada una de estas comprende a todos los luchadores que hicieron su debut en un intervalo de cinco años, a excepción del primero donde el numero de años son cuatro. Empezando por 1980-1984 y acabando en el año actual.

Entre de cada combate aparecerás en una sala de descanso donde curarte, descansar, y ver quienes son tus siguientes oponentes, de forma que puedas prepararte para la próxima pelea.

A este modo se puede jugar con un total de seis personas al mismo tiempo, y se puede elegir de entre tres dificultades diferentes;

Dificultad Caracteristicas
Fácil
  • Tienes cinco vidas.
  • Si pierdes te mandan a la ultima sala de descanso.
  • Después de cada batalla te curarás por completo automaticamente.
  • Si hay varias personas jugando; las que pierdan todas sus vidas volverán a spawnear en la sala de descanso cuando termine el combate.
Media
  • Tienes tres vidas.
  • Si el jugador principal pierde te mandan de vuelta al principio, pero puede ser evitado a cambio de goldones o tickets.
  • Después de cada batalla te curarás parcialmente automaticamente.
  • Si hay varias personas jugando; las que pierdan todas sus vidas (sin ser el jugador uno) volverán a aparecer en la sala de descanso con todo el porcentaje que tenian al morir.
  • Se encuentran varios objetos curativos en la sala de descanso que se repondrán automaticamente cada vez que aparezcas ahí.
Dificil
  • Tienes dos vidas. Si el jugador principal pierde te mandan de vuelta al principio, pero puede ser evitado a cambio de goldones o tickets.
  • Si el primer jugador pierde te mandan de vuelta al principio.
  • Después de cada batalla conservarás todo el daño de esta.
  • Si hay varias personas jugando; las que pierdan todas sus vidas desparecerán y no podrán seguir jugando hasta que termine la partida.
  • Se encuentran varios objetos curativos en la sala de descanso, no se reponen pero los que no uses se quedarán ahí y podrás usarlos más adelante si es necesario.

Estadio[]

El modo estadio es una selección de minijuegos en la que, igual que en ocasiones anteriores, actúan como otra forma de matar el tiempo si te cansas de hacer batallas una y otra vez. Se trata de los siguientes;

Minijuego Descripción Como desbloquear
Plataformas Smash Alcanza todas las plataformas antes de que el tiempo se acabe. Desbloquear quince nuevos personajes.
Dianas smash Destroza todas las dianas en el tiempo indicado. Desbloquear treinta nuevos personajes.
Bomba smash Usa una bomba para destrozar tantas dianas como sea posible. Terminar el modo historia.
Beisbol Smash Golpea el saco de arena con el bate y mandalo tan lejos como puedas. Disponible desde el inicio.
Asalto smash Lucha contra una horda de enemigos cumpliendo las condiciones que se indican. Disponible desde el inicio.

El más especial de los minijuegos es asalto smash, ya que tiene unas cuantas categorías, concretamente;

Nombre Descripción Como desbloquear
Asalto contra diez Derrota a 10 Mii enemigos tan rapido como puedas. Disponible desde el inicio.
Asalto contra cién Derrota a 100 Mii enemigos tan rapido como puedas. Disponible desde el inicio.
Asalto contra mil Derrota a 1.000 Mii enemigos tan rapido como puedas. Disponible desde el inicio.
Asalto dual Compite con un clon tuyo por conseguir la mayor cantidad de KOs antes de que se termine el tiempo. Termina el modo historia.
Asalto de leyendas Similar al modo All Star. Libra un asalto contra todo el plantel, serán mas faciles de noquear pero no hay descansos ni tienes la oportunidad de curarte. Completa el modo All Star por primera vez.

Entrenamiento[]

Batalla de gigantes[]

Baúl/Cajón de sastre[]

Tienda[]

Personalización[]

  • Taller de Miis
  • Equipamiento

Galería[]

Fonoteca[]

Cinemáticas[]

Repeticiones[]

Registro[]

Ayuda/Consejos[]

Online[]

Con amigos[]

Con todos[]

Espectador[]

Conquista[]

Compartir[]

Amiibo[]

Funciones[]

Escanear Amiibo[]

Personalizar Amiibo[]

Luchadores[]

En Smash un luchador es todo aquel personaje de que sea jugable bajo condiciones normales.

Veteranos[]

Una de las características del plantel de veteranos que esta entrega posee es que todos los personajes jugables de Ultimate vuelven, a excepción de Dr.Mario que ahora es un skin.

Nombre Imagen Universo Smash Final Como desbloquear
Mario Super Mario Bros Inicial
Donkey Kong
Donkey Kong SSBD
Donkey Kong Inicial
Link
Link SSBD
The Legend of Zelda Inicial
Samus
Samus SSBD
Metroid Inicial
Samus Oscura
Dark Samus SSBD
Metroid
Yoshi
Yoshi SSBD
Yoshi Inicial
Kirby
Kirby SSBD
Kirby Inicial
Fox
Fox SSBD
StarFox Inicial
Pikachu
Pikachu SSBD
Pokémon Inicial
Luigi
Luigi SSBD
Super Mario Bros Inicial
Ness
Ness SSBD
Earthbound Inicial
Capitán Falcon
Captain Falcon SSBD
F-Zero Inicial
Jigglypuff
Jigglypuff SSBD
Pokémon Inicial
Peach Super Mario Bros
Bowser
Bowser SSBD
Super Mario Bros
Ice Climbers
Popo SSBD
Ice Climbers
Zelda
Zelda SSBD
The Legend of Zelda
Sheik
Sheik SSBU
The Legend of Zelda
Falco
Falco SSBD
StarFox
Marth Fire Emblem Inicial
Ganondorf
Ganondorf SSBD
The Legend of Zelda
Mewtwo
Mewtwo SSBD
Pokémon
Roy
Roy SSBD
Fire Emblem
Mr. Game & Watch
Mr
Game&Watch
Meta Knight
Meta Knight SSBU
Kirby
Pit
Pit SSBD
Kid Icarus Inicial
Dark Pit
Dark Pit SSBD
Kid Icarus
Samus Zero
Samus Zero SSBD
Metroid
Wario
Wario SSBD
Wario Land
Snake
Snake SSBD
Metal Gear
Ike Fire Emblem
Red Pokémon
Diddy Kong
Diddy Kong SSBD
Donkey Kong
Lucas
Lucas SSBD
Earthbound
Sonic
Sonic SSBD
Sonic The Hedgehog Inicial
Rey Dedede
King Dedede SSBD
Kirby
Olimar Pikmin
Lucario
Lucario SSBD
Pokémon
R.O.B
R.O
R.O.B
Wolf
Wolf SSBD
Starfox
Villager
Villager SSBD
Animal Crossing
Megaman
Megaman SSBD
Megaman
Wii Fit Trainer Wii Fit
Estela y Destello
Rosalina SSBD
Super Mario Bros
Little Mac
Little Mac SSBD
Punch Out
Greninja
Greninja SSBD
Pokémon
Mii Brawler
Mii Brawler SSBD
Mii
Mii Swordfighter
Mii Sword SSBD
Mii
Mii Gunner
Mii Gunner SSBD
Mii
Palutena
Palutena SSBD
Kid Icarus
Pac-man
Pac-man SSBD
Pac-man
Daraen Fire Emblem
Shulk
Shulk SSBD
Xenoblade
Bowsy Super Mario Bros
Duck Hunt Duo
Duck Hunt SSBD
Duck Hunt
Ryu
Ryu SSBD
Street Fighter
Cloud Final Fantasy
Corrin Fire Emblem
Bayonetta Bayonetta
Inkling Splatoon
Ridley Metroid
Simon
Simon SSBD
Castlevania
Richter
Richter SSBD
Castlevania
King K.Rool
K.Rool SSBD
Donkey Kong
Canela
Isabelle SSBD
Animal Crossing
Ken
Ken SSBD
Street Fighter
Incineroar
Incineroar SSBD
Pokémon
Piranha Plant
Plant SSBD
Super Mario Bros
Joker Persona
Eleven Dragon Quest
Banjo y Kazooie
Banjo-Kazooie SSBD
Banjo-Kazooie
Terry Bogard
Terry SSBD
Fatal Fury
Byleth Fire Emblem
Min Min
Min Min SSBD
ARMS
Steve Minecraft
Sephiroth
Sephiroth SSBD
Final Fantasy
Rex
Rex SSBD
Xenoblade
Kazuya Tekken
Sora Kingdom Hearts

Cambios en los veteranos[]

Han habido gran cantidad de cambios a los luchadores ya establecidos;

Cambios esteticos:

  • Varios nombres de modos arcade han sido cambiados o ajustados para que se parezcan mas a la versión en ingles.
  • Algunos personajes mantienen ahora sus nombres en inglés, otros han sido ajustados completamente para ser mas cercanos al personaje original.
    • The Hero a sido renombrado Eleven
    • El entrenador pokemon ha sido renombrado a Red.
    • El aldeano ha sido renombrado a Villager.
    • Canela ha sido renombrada a Isabelle.
    • La entrenadora y entrenador de Wii fit han sido renombrados a Wii Fit trainer.
    • Daraen ha sido renombrado a Robin.
    • Pyra y Mythra han sido renombradas a Rex, ya que ahora es él personaje principal.
  • Varios personajes han sido actualizados con el aspecto de apariciones más recientes y actuales.
    • Samus, Metroid Dread.
    • Fox, Starfox Zero.
    • Wolf, Starlink
  • Varios trajes que referencian a otros personajes extremadamente similares han sido transformados en cambios de modelos completos y sus propios nombres dichos por el anunciador. Los que cambian completamente a un personaje distinto ahora tienen sus propios nombre. En otras palabras, se les ha dado el mismo trato que a Bowsy y los koopalings.
    • El traje de Captain Falcon que hace referencia a Blood Falcon.
    • El traje de Meta Knight que hace referencia a Dark Meta Knight.
    • Las skins de Eleven que referencian a Eldrick, Solo y Eight respectivamente.
  • Sheik y Zelda han intercambiado sus números en la lista.
  • Ken es ahora un semi-clon de Ryu.
  • Samus y Samus Oscura se transforman en morfoesfera para agacharse y ahora pueden gatear en esa forma.
  • Ahora el jefe final en su ruta del modo clasico es Rayquaza. Estos son los cambios específicos de cada uno de sus pokemon
  • Ahora los Mii también tienen su propia ruta en el Modo Arcade.

Cambios de skins:

  • Generales
    • Ahora todos los luchadores tienen diez Skins por lo menos
    • Todos los luchadores provenientes de pokemon tienen ahora su forma shiny.
  • Specificos
  • Las skins de Red, Leaf y sus pokemon se pueden elegir independientemente a la del resto de integrantes del grupo, incluyendo al entrenador.
  • Todas las skins de Squirtle menos el de base han sido cambiados, ahora tiene uno verde y marrón como referencia a Turwig, uno rojo y negro basado en Torkoal, uno amarillo y verde basado en Numel, uno morado y verde que representa los colores de un Blastoise Shiny, otro con los mismos colores que un Squirtle shiny y que ademas lleva un agua mística colgado, otro con azul marino en el caparazón y su azul normal pero mas oscuro para la piel en referencia a Tirtouga, y el ultimo es un squirtle gris con el caparazón rojo y la zona de la boca amarilla que es un guiño a Turtonator.
  • Los tres primeros skins de Ivysaur han sido sustituidos por su versión shiny, uno naranja con la flor pistacho en referencia a una calabaza y tonos apagados, y una con tonos azules y lilas en referencia a una seta bioluminiscente. La skin morada con el bulbo rosa ha sido movida una posición hacia delante.
  • El color rosa de Charizard ha sido sustituido por su Shiny.
  • Lucario tiene un color rojo sacado de Pokken Tournament que sustituye al rosa que tenía anteriormente.
  • Ahora Bowser tiene un traje basado en Pitbus que sustituye al alt amarillo de juegos anteriores.

Cambios de jugabilidad:

  • Generales
    • Los movimientos que disparan chorros de agua ahora inutilizan movimientos que consistan en llamaradas o bolas de fuego.
    • Ahora los Smash Final de captura son mucho mas difíciles de evitar.
  • Especificos
    • Wolf es algo mas lento y sus ataques son mas potentes,

Cambios en el moveset

  • La gran mayoría de movimientos de los personajes pesados infligen mas daño y tienen mayor alcance.
  • Todos los movimientos de Bowser que involucran su caparazón o sus cuernos ahora tienen super armadura. Ademas, recupera los combos de agarre por los que destacaba en 3ds y Wii U.
  • El cambio de pokemon se hace ahora con la burla hacia abajo. Ahora el Down B es voto fuego, voto agua y voto planta.
  • Ahora lanzallamas es mas poderoso y siempre deja escaldado pero dura menos.
  • Las bolas de fuego de Luigi son ahora bolas de electricidad, el único cambio importante es que ahora paralizan y tienen un aspecto parecido a una versión verde del impactrueno de Pikachu.
  • El down smash de Mario, es ahora un golpe con el martillo de sus títulos RPG. Su smash final ha cambiado un poco la animación, ahora Mario se vuelve gigante mientras hace los movimientos como referencia al mega champiñón.
  • Los disparos de la pistola de Wolf pueden cargarse, actuando de forma parecida al smash lateral de Megaman. El side B de Wolf ya no te deja en caida libre.
  • La bola de cañón de Bowsy funciona ahora como la de King K.Rool.
  • El Down Smash de Dark Samus ahora golpea el suelo con fuerza creando estalactitas de phazon a su alrededor. Este movimiento puede usarse para bloquear ataques.
  • Pichu es ahora un echo fighter de Pikachu.
  • Chrom es ahora un semi-clon de Ike y Roy.

Luchadores cortados

Todos los luchadores que han sido cortados siguen aquí de una forma o de otra, aunque ya no tienen moveset o se tienen que conformar con el de otro.

  • Pichu ahora sale de las Pokeball.
  • Chrom es un assist trophy, también es referenciado en una de las nuevas skins de Robin.
  • Dr.Mario, Daisy y Lucina son skins.
  • Young Link y Toon Link ahora hacen cameos en Villa de termina y Tren de los Dioses respectivamente.

Newcomers[]

Estos son los personajes debutantes de la nueva entrega.

Nombre Imagen Universo Smash Final Como Desbloquear
Geno
Geno SSBD
Mario RPGs Geno Flash + Mallow
Shadow
Shadow SSBD
Sonic The hedgehog Super Shadow
Hans (Isaac)
Isaac SSBD
Golden Sun Juicio Final
Bandana Dee
Bandana Dee SSBD
Kirby Waddle Dee death ball
Galacta Knight
Galacta Knight SSBD
Kirby Super Match Tornado
Louie
Louie SSBD
Pikmin Araña Titán
Waluigi
Waluigi SSBD
Super Mario Bros Waluigi whip
Shovel Knight
Shovel Knight SSBD
Shovel Knight
Quote
Quote SSBD.png
Cave Story
Scizor
Scizor SSBD
Pokémon
Leon S. Kennedy
Leon SSBD
Resident Evil
Ray Mk III
Ray Mk III SSBD
Custom Robo
Krystal
Krystal SSBD
Starfox
Skull Kid
Skull Kid SSBD
The legend of Zelda
Euden
Euden SSBD
Dragalia Lost
Wonder Red
Wonder Red SSBD
Wonderful 101
Dillon
Dillon SSBD
Dillon's Rolling Western
Zero
Zero SSBD
Megaman
Therion Theion SSBD Octopath Traveler
Laboman Laboman SSBD Nintendo Labo
Matthew Matthew SSBD Golden Sun
Springman Springman SSBD Arms
Paper Mario Paper Mario SSBD Mario RPGs
Deathborn Deathborn SSBD F-Zero

Bosses[]

Un Jefe o Boss es un personaje no jugable de forma normal, que se presenta por primera vez como un enemigo de gran poder. En la saga Super Smash Bros. los jefes son significativamente mas grandes que los luchadores ordinarios, y suelen ser ser imposibles de lanzar del escenario o de hacer retroceder ademas de ser inmunes a agarres, por lo que deben ser derrotados dejando en zero su barra/s de vida. Con ataques mas lentos y fáciles de evitar pero al mismo tiempo mucho mas poderosos y con mas knockback. La mayoría de jefes de entregas anteriores han vuelto.

Boss Descrpción
Master Hand
Crazy Hand
Master Core
Giga Bowser
Dinopiraña
Ganon
Mother Brain
Wispy Woods
Rayquaza
Porky
Yellow Devil
Dracula
Rathalos
Galleom
Duon
Tabuu
Lumina
Lugubra

Espiritus[]

Escenarios[]

Todos los escenarios presentes en ultimate han vuelto, excepto Pac-land que ha sido sustituido por Pac-maze. Miiverse y Poke-floats también han vuelto.

Nuevos Escenarios[]

Nombre Imagen Universo Descripción Juego de origen Como desbloquear
Torre quemada Pokemon Un escenario en forma de torre que tiene dos plantas entre las que ir cambiando y unas escaleras para subir y bajar. Aparecen Koffimg y Magmar que te atacan usando explosión y lanzallamas respectivamente. Pokemon Oro/Plata/Cristal
Panel de tetris Tetris El escenario es igual a la pantalla del jugador en Tetris99. Mientrás luchas caen bloques de tetris que iràn desapareciendo y que deberás esquivar si no quieres ser sacado accidentalmente del escenario. Tetris99
Forest Maze Mario Super Mario RPG: Legend of the seven stars
Area Salvaje Pokemon Pokemon Espada/Escudo
Escenario de Bounceman Megaman Megaman11
Faro de Venus Golden Sun Golden Sun
Charca Truchanzana Shovel Knight Shovel Knight

Objetos[]

Todos los objetos presentes en ultimate han vuelto, ademas de algunos de juegos anteriores.

Ayudantes[]

Todos los ayudantes aparecidos en Ultimate vuelven, los pocos que no vuelven son ahora luchadores. Los ayudantes vuelven a ser desbloqueables como en Brawl.

Lista de ayudantes:

Nombre Imagen Universo Efecto Como desbloquear Nuevo?
Chomp cadenas
Chain Chomp (SSBU)
Mario Se abalanza sobre los luchadores y los muerde mientras esta atado a una estaca. Disponible desde el principio. No
Moscas y mano
FliesAndHandSSBU
Mario Una mano sujetando un matamoscas se flotará sobre el escenario intentando aplastar a las moscas que lo sobrevuelan, golpeando a los enemigos en el proceso. Completar el modo clásico con Daisy. No
Lakitu
Lakitu-0
Mario Una versión actualizada del que aparecía en 3ds y Wii U. Puede aparecer tanto en ocho bits como con gráficos actuales. Lanza pinchones desde el cielo que dañan a los luchadores y ayudantes enemigos. Se puede derrotar. Ganar un smashventura con un personaje de la saga Mario. No
Hermano Martillo
Hammer Bro
Mario Lanzará varios martillos y se moverá por el escenario. Se puede derrotar. Muy de vez en cuando aparecerá uno gigante que ademas saltará provocando seísmos al aterrizar. Disponible desde el principio. No
Roca Picuda
Thwomp (SSBU)
Mario Se queda parado flotando en el escenario. Cuando un luchador pasa por debajo suyo cae y lo aplasta. Disponible desde el principio. No
Broodals
Broodals (SMO)-0
Mario Aparece uno de ellos y se pasea por la pantalla usando su ataque característico. Se les puede derrotar. Topper lanzara sus sobreros que funcionan como caparazones verdes. Harriet sobrevolará el escenario con su sombreo lanzando bombas, irá aterrizando en plataformas después de cada ataque. Spewart lanzará veneno dañando al enemigo , envenandolo y dejando el suelo pegajoso. Rango lanzará su sombrero a modo de bumeráng. Tras derrotar a su espíritu en el modo aventura. También los puedes comprar en la tienda. Si
Mallow
Mallow-0
Mario Aparecerá creando una tormenta, los relámpagos de esta paralizarán a los enemigos. También puede simplemente aparecer y recuperarte parte de la salud. Si.
Ashley
Ashley Assist Trophy (SSBU)
Wario Con su varita mágica invoca una nube que provoca estados negativos al contrincante como encogerle, enterrarlo, ralentizarlo, etc. Se puede derrotar. Jugar una vez en Warioware. No
Kat & Ana
Kat & Ana (SSBU)
Wario Vuelan en diferentes direcciones cortando a cualquiera que se les acrece cruzándose continuamente. Desde el principio No
Klaptrap
Klaptrap Assist Trophy (SSBU)
Donkey Kong Arremete contra los enemigos con las fauces abiertas y las cierra cuando los atrapa dañandolos para luego lanzarlos. Desde el principio No
Kritter
KritterTrophyWiiU
Donkey Kong Cuando tiene un enemigo cerca lo golpea con un movimiento parecido al Up B de Donkey Kong. Se puede derrotar. Puede ser verde o azul, los verdes muerden a los luchadores. Derrotar alguno de ellos en smashventura. Si
Rambi
Rambi the Rino
Donkey Kong Embiste a los enemigos enterrando y dañando a todos los que toca, si se cruza con uno que esta agarrado a un borde lo mandara hacia abajo de nuevo. Desde el principio Si
Midna
Midna (Hyrule Warriors)
The Legend of Zelda Se teletransportará hacia el oponente mas cercano, después lo golpeará o lo agarrará y lo lanzará. Desde el principio No
Luna
Luna
The Legend of Zelda Cae del cielo impactando el escenario, cubriéndolo casi entero y provocará una cantidad masiva de daño a cualquier luchador que encuentre incluyendo al usuario. Desbloquear a Young Link y el escenario "Bahía de termina". No
Tingle
Tingle
The Legend of Zelda Tingle tiene una gran variedad de efectos. Puede hacer a los enemigos resbalar continuamente, hacer que spawneen martillos, provocar efecto de curry picante a todos los jugadores, acercar la cámara, provocar efecto de flor o sacar unos globos y llevarse al enemigo volando,sacándolo de la pantalla. Hacer un total de diez burlas seguidas en modo entrenamiento, comprarlo en la tienda o conseguir su espíritu. No
Guardian
Guardian-Zelda-Breath-of-the-Wild
The Legend of Zelda Aparece cubriendo gran parte del escenario. Se moverá dañando a los oponentes con las patas o fijara el blanco en un oponente y le dispara varios láseres desde su ojo. Derrotarlo como jefe. Si.
Metroide
Metroid Assist Trophy (SSBU)
Metroid Atrapa a los enemigos causándoles daño, puede ser atacado pero no derrotado. Cancela las recuperaciones Disponible es de el principio. No.
Mother Brain
Mother Brain SSBU
Metroid Dispara su característico láser a los contrincantes y es defendida por Rinkas enemigos. Se puede destruir su cristal protector para así vencerlo, aunque no es nada fácil de derrotar. Vencerle como jefe. No.
Limer Metroid Trepan por las paredes y plataformas, dañando a quien toque sus espinas. Son derrotables, no pueden ser dañados por ataques físicos pero si por proyectiles o armas. Aunque por debajo son vulnerables a cualquier ataque. Desde el principio. Si.
Sylux Metroid Aparecerá y disparará a los enemigos. Puede ser dañado y derrotado, si dispara a un enemigo tras haber sido dañado previamente recuperará salud. Completar el Modo Arcade de Dark Samus. Si
Phoenix Wright Ace Attorney Al aparecer empezará a gritar "!Objection¡", las onomatopeyas se convertirán en plataformas adicionales que pueden ser usadas por todo el mundo. Desde el principio. No

Mas info proximamente......

Pokeballs[]

Pokémon Imagen Efecto
Beedrill Al hacerlo aparecer golpeará al enemigo mas cercano, al hacer esto un enjambre entero de Beedrill aparecerá volando horizontalmente y dañando a todos los luchadores enemigos al hacer contacto.
Raticate
Magikarp Salta tan alto que sale de la pantalla y vuelve a caer. Si te golpea te dejará enterrado, en caso de estar usando el escudo cuando te golpee te romperá el escudo y si te golpea en el aire serás spikeado.
Bellossom Al aparecer desprende un gas morado que duerme a cualquiera que se acerque lo suficiente.
Gulpin Gulpin se mantiene inmovil hasta en el lugar donde cayó su pokeball al tirarla y engullirá a los jugadores que se pongan suficientemente cerca.Cualquier luchador engullido por Gulpin receibirá daño constantemente hasta que el pokemon le escupa.
Metagross
Munchlax Munchlax irá corriendo a comerse cualquier objeto que haya en el suelo, exceptuando pokeballs, ayudantes, bolas smash, o bloques metalicos.
Fletchling
Inkay
Gastrodon Se moverá lentamente por el escenario dejando una mucosidad morada que daña al hacer contacto fisico.
Yamper Irá a por los objetos mas cercanos y te los traerá, siempre priorizará las Pokeballs. En caso de no haber objetos embestirá al enemigo mas cercano.

Universos[]

Elementos descartados[]

Todo lo que aparece en esta sección fue considerado pero luego descartado.

Veteranos eliminados[]

Originalmente Dr.Mario y Pichu iban a volver junto a todos los demas pero acabaron siendo deshechados por no tener tanta importancia y para que la saga Mario no estuviera tan cargada con los nuevos personajes pertenecientes a esta que llegaban, además de querer priorizar personajes que no fueran tan parecidos al original en sus respectivos canones. Daisy, Lucina y Chrom fueron eliminados por esa primera razón.

Toon Link y Young link fueron recortados del plantel de luchadores jugables para poder represaentar la saga zelda con otros luchadores más unicos.

Trofeos[]

Se propuso traer de vuelta los trofeos, pero debido a que sería mucho trabajo se decidió simplemente añadir descripciones a los espiritus ya exiistentes para ahorrar tiempo, trabajo y recursos.

Galería[]


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