FANDOM


CitaInicioHacemos lo que hacemos, porque pensamos lo que pensamos.CitaFin
Daniel Villalba a Rafael Viana
Stories. La tumba perdida
Stories New Logo
Creado por Nintendo Pictures Company Logo 2018
Género Acción/Aventuras
Lanzamiento 11 de Noviembre de 2018
Saga Stories
Plataforma(s) Wii K Icon

Gamex Control

Jugadores 1
Clasificación ESRB M

Pegi-mas-18-anios

Stories. La tumba perdida es un videojuego de acción y aventura desarrollado por Nintendo Pictures Company.

El subtítulo, la tumba perdida, hace referencia a la trama principal del juego, la tumba de Alejandro Magno.

El videojuego, cuenta con un doblaje totalmente en castellano, portugués, alemán, francés, italiano, sueco, además de su versión original en inglés.

El título, recoge muchas ideas de películas como Indiana Jones, en la cual el creador se inspiró para crear dicho videojuego. La idea de exploración

Desarrollo Editar

La idea de desarrollar un videojuego independiente de las sagas actualmente desarrolladas por la empresa, surgió durante el desarrollo de HISTORY World War II, en el cuál se pensó en un gran aventurero inspirado en la serie cinematográfica de Indiana Jones. Dicho personaje tendría que afrontar varias metas, que el personaje principal hable y parezca vivo, había sido un reto para NPC, durante un tiempo. Los intentos fallidos de hacer esto, en otros HISTORY o incluso en HAUNTED, había echo a la empresa, apostar por un personaje que hable poco y que el jugador se sienta más identificado con él. Uno de los fuertes del primer HISTORY, era que el título te llevaba de la mano a como Julio César, iba a morir, debido a que el factor sorpresa en un videojuego histórico es nulo, es por eso que la empresa siempre apostaba por apostar por este echo. En otros títulos de dicha saga, costaba aún más identificarse con el protagonista, ya que la mayoría de la población no se siente identificados con auténticos tiranos como podrían ser los reyes absolutistas franceses, Napoleón Bonaparte o Adolf Hitler, este último lleva al extremo este ejemplo. Es por eso que se pensó en elaborar desde el principio en un protagonista muy desarrollado, con sus ideas claras, y una personalidad definida.

Sobre el desarrollo de la trama, se pensó en varias opciones, sin embargo ninguna convencieron tanto para crear una trama de videojuego como la tumba de Alejandro Magno, uno de los mayores misterios de la arqueología. Se cogieron varias teorías de donde podría estar la tumba de Alejandro, sin embargo, como última y correcta se utilizó la que Napoleón Bonparte utilizó en su expedición para encontrar dicha tumba.

Historia Editar

El título se divide en distintos capítulos, en los cuales se desarrolla la trama:

Capítulo 1: Molto Italia ItEditar

Villalba, un jovén profesor en la Universidad Complutense de Madrid, se encuentra junto a su amigo, el piloto Nicolas Duad (Nico) se encuentran en la italiana ciudad de Venecia, donde encuentran la cripta de la Basílica de San Marcos, entonces es cuando un grupo armado entra en las catacumbas para destruirlas. Villalba, el protagonista pierde el conocimiento.

Capítulo 2: Olvidando el pasado EgEditar

El capítulo empieza con Villalba y el gran amigo de su familia Rafael Viana (Rafa), los cuales se encuentran en Alejandría (Egipto), en busca de la tumba de Alejandro Magno, tumba que su padre, el Conde de Villalba, intentó buscarla durante un tiempo. Es por eso que con únicamente un trozo de mapa que consiguió su padre, ambos van hasta la mezquita que indica el mapa, en un sarcófago de grafito negro, allí abren la tumba y se encuentran que Alejandro Magno no está allí, sino que hay un mapa que amplía el que ya tenían. Antes de que puedan descifrarlo un grupo de bandidos roba el mapa, Villalba y Rafa los persiguen por las azoteas, hasta que en un salto Rafa se cae muriendo. Los bandidos finalmente logran robar el mapa.

Capítulo 3: Una vida cualquiera España - IconoEditar

Villalba se encuentra dando clases de historia en la Facultad de Filosofía y Letras de Valdezarzas en Madrid. El timbre suena y entra Juan Manuel, el director de la Facultad, le dice a Villalba que ha aparecido una reliquia vikinga y la van a subastar en Mónaco, le propone a Villalba ir a la subasta y conseguir la reliquia. Villalba acaba aceptando.

Capítulo 4: La subasta MonacoEditar

Al llegar a Mónaco, Villalba se dirige a la subasta cuando ve una cosa que le resulta familiar, es el trozo de mapa que los bandidos le quitaron en Alejandría. Entonces también ve a su amigo Rafael Viana con una mercenaria americana Angelina Vangelicon. Villalba no se lo cree y apuesta por el mapa, Rafa y Angelina se enfadan y llegan los mercenarios de Vangelicon. Villalba roba el mapa finalmente y huye de nuevo a Madrid.

El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.