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Quinta Essentia
Desarrolladora Scinex
Distribuidora Scinex
Género RPG, Medieval-fantástico
Lanzamiento Diciembre de 2019
Saga Essence
Plataforma(s) Scinex Blackbird
Motor gráfico Lucy Engine
Jugadores 1

Quinta Essentia será un futuro videojuego del género RPG desarrollado y distribuido por Scinex con lanzamiento en diciembre de 2019. Será lanzado exclusivamente para la Scinex Blackbird. Está creado principalmente por BladeLlamaradaAzul.






Historia/Introducción[editar | editar código]

El mundo de Lumenebra que se encontraba ya muchos años pasando guerras por no poder lograr la paz, había olvidado hace mucho tiempo el arte de la magia. Un niño llamado Seiji, que vivía en una pequeña aldea, pierde a sus padres por la guerra. Desolado y abandonado, siendo de los pocos sobrevivientes de su pueblo, visita el bosque más cercano buscando comida, se pierde y termina encontrándose con un viejo mago, que ve haciendo hechiceria.

Seiji quién tiene suficiente edad para saber describir lo que vio a otros, tiene curiosidad por saber más. El hechicero, de nombre Masilius, al no poder permitir que el niño le cuente a nadie lo que vio, decide tomarlo como aprendiz, enseñándole hasta que quede satisfecho.

Seiji se queda entonces a vivir con el viejo durante varios años, pasa la pubertad y se vuelve un hábil controlador de las artes olvidadas, hasta que ya no tiene nada que aprender sobre las bases de la magia y decide empezar a viajar por el país para aprovechar sus habilidades y conocer el mundo.

Ya sintiendo que su viaje ha llegado a un punto muerto, Seiji vuelve a casa y se encuentra con su maestro apuñalado yaciendo en el suelo, que muere después de despedirse. En este punto, nuestro joven mago tiene llena su mente de conflictos y pasando aún por la edad de la maduración, decidiremos nosotros si caminará por la oscuridad, la luz o se guiará solamente por un juicio más neutral y gris.

Personajes[editar | editar código]

Protagonistas[editar | editar código]

Seiji: Un niño huérfano que vive en el sur de Lumenebra. En un principio es curioso, humilde y callado. Dependiendo de las elecciones del jugador puede continuar siendo un chico tranquilo e inofensivo ante otros, o volverse más solitario, violento o llegar incluso a matar.

Masius: Un mago entrante en la mediana edad que ha vivido siempre escondiendo sus habilidades de otros. Heredó todo su conocimiento de su familia, quienes fueron expulsados de la última ciudad de magos a una isla al sur de Lumenebra. Ve a Seiji como un hijo y nunca dudó de compartir con él todo lo que tiene.

Jugabilidad[editar | editar código]

El juego tiene como base la exploración del mundo fantástico de Lumenebra, lleno de bosques, cuevas y aldeas como es común en un escenario de medioevo. Para abrirse camino por el mismo se manejará un sistema de juego de rol japonés clásico, aprovechando las habilidades de cada personaje, el uso adecuado de objetos y el gasto bien pensado de dinero en compra de armas y consumibles. Se utiliza el sistema de Puntos de Vitalidad (PVit), que limitan la disponibilidad de un personaje en batalla, y Puntos de Energía de Transmutación (PETM), siendo la limitación de las habilidades de cada personaje.

El elemento central de Quinta Essentia, que será un modificador directo de todo otro aspecto principal, es la alineación o Color de Aura. Dependiendo de las acciones que realice Seiji a decisión del jugador, sean por bien propio a costa de otros o sin repercusiones mayores, o para ayudar sin esperar algo a cambio, el Color de su Aura cambiará, mostrando un cambio importante, mayor o menor, en las condiciones del mundo. Esto quiere decir, que el camino que pueda recorrer Seiji se verá afectado por sus buenas, malas y mayoritariamente neutrales acciones. Un ejemplo simple pero importante: -Seiji tiene la opción de comprar algo siempre que tenga el dinero suficiente para pagarlo, sino también puede idear un plan para intentar robar lo que desee. Pagar por algo no representa un cambio a la alineación, pero el robo de un solo objeto a la luz del día causa un aumento negativo importante, obligándote a alejarte lo suficiente de la tienda y no poder volver a comprar en esta. Si la tendencia a robar para conseguir lo que se quiere es abusada por el jugador, este terminará teniendo que ocultarse en las sombras constantemente para no ser perseguido como un ladrón cualquiera.

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