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One thousand and one nights
Creado por Starlight Inc.
Género Aventura, RPG
Lanzamiento 18/07/2017

Historia[]

Eres un bibliotecario. Tu biblioteca por el día es un lugar normal al que acuden personas de todas las edades, pero cuando vas a cerrar un día, la puerta se queda atascada y no te deja salir. Estás mucho tiempo detrás del mostrador pero no se hace de día, así que cuando te das un paseo entre las estanterías ves una luz extraña. Entonces aparece una mujer de esa luz haciéndose llamar Layla diciendo que estás atrapado en un extraño mundo paralelo, donde debes superar distintos niveles y hacer distintos recados para poder salir de ahí, pero también hay enemigos que debes superar. Todos estos pertenecen a los libros que se encuentran en tu biblioteca.

Al final de todo, se descubre que esa mujer es Scheherezade y es la culpable de haberte encerrado ahí. Enloqueció por haber relatado tantas historias y por el miedo a morir al día siguiente, así que ahora quiere hacer sufrir a una persona lo mismo que ella.

Existen dos finales malos, dos buenos y uno secreto.

Modo de juego[]

Es un estilo de juego de aventura gráfica en el que tienes que encontrar distintos objetos, llegar a ciertas zonas bloqueadas o derrotar a algún enemigo a base de ingenio. También hay algunas partes en las que deberás escapar de algunos enemigos (como el León de Nemea).

Debes tocar con el lápiz táctil la zona que desees investigar. En alguna ocasión tienes que tocar más de una vez (una puerta bloqueada o buscar algo varias veces en el mismo sitio).

No puedes guardar siempre que quieras, solo puedes en distintos puntos donde se encuentre la imagen del báculo de Scheherezade, que será en distintas partes en un mismo mundo.

Interacción con otros personajes[]

Te encontrarás con personajes que quieren hablar contigo. Al hablar con ellos obtendrás nuevas pistas sobre tus recados y trabajos o te ayudarán a resolver algún enigma. Algunos personajes no necesitarán nada para que te den nueva información, otros necesitarán que los ayudes en algo (como confeccionar un vestido o hacer una pócima) y otros necesitarán que llenes su barra de afecto. Cuanto más afecto tengan, más información les sacarás. Para darles afecto necesitarás darle ciertos objetos que se pueden conseguir tras haber superado X puntuación en un minijuego o que conseguirás con el tiempo. Estos pueden conseguirse en el menú de guardado de las imágenes del báculo.

El máximo nivel de afecto de un personaje es 

Mapa[]

En algunos mundos hay una opción de mapa en la que al abrirla te puede llevar a distintas zonas dentro de un mismo mundo. Puede servir a la hora de buscar determinados personajes u objetos que no se encuentran en una sola habitación.

Sistema de batalla[]

Durante las batallas, debes elegir un tipo de movimiento que hacer. Si has investigado sobre tu enemigo previamente sabrás qué movimiento es el más eficaz contra él (por ejemplo, Sasaki Kojiro era un enemigo rápido y ágil pero no tenía mucha resistencia).

Personajes y sus respectivos mundos[]

Principales[]

Personaje Sobre él y su mundo Imagen y personaje original

Scheherezade

(Se presenta como Layla)

Protagonista femenina del recopilatorio de cuentos Las mil y una noches.

Su rol es llevarte a distintos mundos solo para que te quedes atrapado, aunque dice que es para ver si alguno de los que te transporta es el tuyo.

Su personalidad es el de una mujer bastante tranquila y aparentemente fácil de manipular. Es descrita por el protagonista como una mujer exótica de voz suave.

En su mundo debes encontrar un libro de cuentos, es una habitación árabe muy lujosa. Es el tutorial.

Aunque al principio no te diga cuál es su mundo ni de qué libro viene, con el tiempo empezarás a atar cabos y descubrirás que en realidad es Scheherezade y no Layla.

Scheherezade
Scheherezade, Fate

Alice

Alice es la protagonista del libro Alice in Wonderland escrito por Lewis Carroll.

Su rol es guiarte por el País de las Maravillas. Nadie sabe quién robó las tartas y Alice puede ser condenada. Es el primer mundo en el que debes hablar con personas, sirve a modo de tutorial.

Es una niña alegre y jovial a quien no le importa ensuciarse el vestido para vivir nuevas aventuras.

Su mundo es una especie de bosque en el que nada, ni siquiera la física tiene sentido. Al final tras investigar y hablar con los distintos testigos descubres que fue la Reina de Corazones la que se comió la tarta y está buscando un culpable.

Alice
Fanart de Alice

Arthur Pendragon

El famoso rey Arthur de las leyendas de Gran Bretaña.

Su rol es guiarte por Camelot. Debes ayudarlo en su viaje para encontrar el Santo Grial. Es el primer mundo en el que usas la opción de mapa, por lo que te sirve de tutorial.

Es un rey que pese a ser joven, es sabio e inteligente y siempre piensa en su pueblo antes que él mismo.

Su mundo es un bosque frondoso lleno de cuevas y sitios por explorar para encontrar el Santo Grial.

Arthur pendragon
Arthur Pendragon, Fate

Sasaki Kojiro

Un samurai conocido por haber derrotado a Miyamoto Musashi.

Aparece en un bosque y él lo único que te pide es que le ayudes a crear una técnica nueva invencible. Te retará a un duelo de espadas. Es el primer mundo en el que haces una batalla.

Es un hombre sereno y tranquilo al que le gusta bromear de vez en cuando. Presume de sus habilidades.

Su mundo es el claro de un bosque, solo debes enfrentarte a él para pasar al siguiente.

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Sasaki Kojiro, Fate

Edipo

Protagonista de Edipo Rey, una de las obras clásicas más importantes.

Cuando apareces, te exige con ayudarlo a superar un enigma, el de la esfinge.

Es un hombre relajado pero muy emotivo y fácil de impresionar. Aunque al principio duda de ti, al hablar contigo ve que no eres mala persona.

Su mundo es una enorme duna en Egipto junto a una esfinge.

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Grecia, Hetalia

Principito

Protagonista de El Principito, cuento escrito por Antoine de Saint-Exúpery. 

Cuando apareces en su mundo, él todavía no ha encontrado al aviador y te pide que le dibujes un cordero. Automáticamente inicia el minijuego. Es el primer mundo con minijuego.

Es un niño risueño y alegre que no entiende a los adultos, siempre habla como si fuera un niño mimado o malcriado pero tras sus palabras se esconden bonitas enseñanzas.

Su mundo es un páramo lleno de arena y dunas. Está situado en el Tíbet.

Principito
Fanart de El Principito

Edmond Dantés

(Conde de Montecristo)

Protagonista de El Conde de Montecristo, novela de Alejandro Dumas padre.

Cuando te lo encuentras te pide que lo ayudes en su huida. Debéis hablar y señalar los mayores problemas que haya en su plan.

Es un hombre tranquilo y serio. Aunque sepa guardar los modales está lleno de odio y venganza y a veces habla con muy mal humor.

Su mundo es una cárcel sucia y húmeda situada en una isla lejana de Francia.

Edmond dantes
Ciel Phantomhive, Kuroshitsuji

Caperucita Roja

Protagonista del cuento homónimo.

Ella te pide que la ayudes a ir a casa de su abuela.

Es una niña buena e inocente que no sabe desenvolverse por sí misma en el bosque.

La guías con la opción del mapa desbloqueando puertas con determinados objetos que encuentras en algunas zonas. Os encontráis al lobo y logras matarlo en un combate. Entonces, Caperucita te recompensa con unos pasteles que puedes usar para mejorar la barra de afecto con un personaje en cualquier otro mundo.

Su mundo es un bosque lleno de flores y árboles.

Caperucita
Caperucita Roja, SinoAlice

Carmilla

(Condesa Mircalla)

Protagonista de la novela homónima escrita por Sheridan le Fanu.

Ella en lugar de ayudarte y guiarte, es un enemigo al que debes derrotar. Se abre un minijuego llamado "La persecución".

Es una mujer que consiguió mantenerse viva y joven pese a tener más de cien años. Su carácter es serio. 

Su mundo es una especie de castillo medieval abandonado y envejecido.

Carmilla
Carmilla, Fate

Dorian Grey

Protagonista de El Retrato de Dorian Grey, de Oscar Wilde.

Te confunde con una persona que trabaja en el teatro en el que se encuentra y te pide que lo lleves al camerino de una actriz.

Es un hombre joven y puro. Parece ser inocente pero conforme avanzas en este mundo descubres que ha sido el verdadero culpable, pues denigró a tal punto a ella, su pretendienta, que esta optó por quitarse la vida.

Tienes la opción de delatarlo o no, pero sabes que si lo haces cambiarás el rumbo de la historia, aunque no sabes cómo repercutirá en un futuro.

Dorian Grey
Oz Vessalius, Pandora Hearts

Enjolras

Personaje secundario de Los Miserables, novela de Victor Hugo.

Apareces en el café ABC y en una Francia del siglo XIX. Aquí la historia se divide en dos (ver diferencias que hay entre avatar femenino y masculino).

Es un joven luchador con un espíritu inapaciguable. Le da igual morir si puede luchar por la libertad del prójimo.

Su mundo es una Francia revolucionaria.

Si completas el minijuego correspondiente con el avatar masculino, te regalará un rifle.

Enjolras
Francia, Hetalia

Monstruo de Frankenstein

Antagonista de la novela Frankenstein de Mary Shelley.

Al encontrarte con él, ves que sostiene el cadáver de Victor Frankenstein. Entonces se te dará la opción de matarlo, huir o pararte a escuchar su historia.

Depende de lo que hagas obtendrás unos objetos u otros, incluso puedes cambiar el rumbo de la ruta que estás tomando durante el juego.

Su mundo es un páramo helado (Polo Sur).

Frankenstein
Undertaker, Kuroshitsuji

Dr. Jekyll

Protagonista de la novela El extraño caso del Dr. Jekyll y Mr. Hyde de Robert Louis Stevenson.

Se aparecerá como Hyde y debes huir de él. Habrá algunos momentos en los que vuelva una pequeña parte de su bondad (Jekyll) y puedas hablar con él con normalidad.

Lo que te pide es que encuentres un antídoto para él, pero debes tener cuidado porque será una persecución a medias.

Jekyll
Dr. Jekyll y Mr. Hyde, Fate

Melusina

Hada perteneciente a la mitología medieval.

Apareces en un bosque y ella está a tu lado. Va vestida con ropas muy elegantes y acompañada de varias hadas. Ella entonces ve a lo lejos a un joven.

Tienes la elección de permitir si continuará o no la historia.

Si dejas que ella se case con él recibirás un manto mágico que te hará invisible.

Si no dejas que se case con él, si eres un hombre te acompañará porque se enamorará de ti. Donde veas el icono de una serpiente podrás hablar con ella, te dará consejos y pistas sobre lo que debes hacer en próximos mundos.

Melusina
Nursery Rhyme, Fate

Nereida

(La Sirenita)

Protagonista del cuento La Sirenita, de Hans Christian Andersen.

Apareces en el mar en el interior de una burbuja de oxígeno que tiene el tamaño justo para que puedas moverte.

Una sirena aparece. Está muda pero gracias a sus indicaciones sabes que una bruja le ha robado la voz.

Debes encontrar a la bruja siguiendo el rastro mágico que ha dejado para que ella pueda recuperar su voz. Se abrirá el minijuego "En busca de la bruja".

Cuando la recupera te cuenta su historia y te dice que se llama Nereida. 

Nereida (sirenita)

Hanon Housho, Mermaid Melody Pichi Pichi Pitch

Phileas Fogg

Protagonista de la novela La vuelta al mundo en 80 días de Jules Verne.
Phileas Fogg
Reim Lunettes, Pandora Hearts
Piel de Asno Protagonista del cuento Piel de Asno, de los Hermanos Grimm.
Piel de asno
Yuri, Mermaid Melody Pichi Pichi Pitch

???

(Protagonista del Corazón Delator)

Protagonista del cuento El corazón delator de Edgar Allan Poe.
Protagonista Corazón Delator
Edgar Allan Poe, Bungou Stray Dogs

La Reina de las nieves

Antagonista del cuento La reina de las nieves de Hans Christian Andersen.

Reina de las nieves
Blancanieves, SinoAlice

Werther

Protagonista de la novela Las penas del joven Werther de Goethe.
Werther
Elliot Nightray, Pandora Hearts

Gretel

Protagonista del cuento Hansel y Gretel de los Hermanos Grimm.

Gretel
Gretel, SinoAlice

Margarita Gautier

Protagonista de la novela La dama de las camelias, de Alejandro Dumas hijo.
Margarita Gautier
Cinia Pacifica, Sword Girls

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Secundarios[]

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Lista de los objetos perdidos[]

  1. Libro de cuentos perdido (Scheherezade): Se encuentra debajo de los cojines de la cama.

  2. Teatro de Londres (Dorian Grey): Botella de cianuro, carta quemada. El cianuro se encuentra en el tocador de la actriz y la carta quemada en la papelera. Puedes observar que la botella de cianuro no está totalmente llena. La carta está en la papelera y hay palabras de disculpas dirigidas hacia Dorian.

  3. Francia (Enjolras): Silla, barril, mesa rota. La silla se encuentra en el café ABC, justo donde apareces y te la encarga Enjolras. El barril se encuentra en la bodega del café y te la pide Grantaire. La mesa rota se encuentra fuera de la casa de Marius.

Personas con las que hablar[]

  1. País de las Maravillas (Alice): Bill el Lagarto, el Sombrerero Loco, la Liebre de Marzo, Alice y la Reina de Corazones. Hablas con ellos para contrastar opiniones sobre quién robó las tartas.

  2. Edmond Dantès: Debes analizar sus palabras para ver qué puede fallar en su plan.

  3. Teatro de Londres (Dorian Grey): Madre de la actriz, tramoyista. La primera te dirá que su hija hablaba sobre un príncipe azul y el segundo te dirá que Dorian asistía a menudo al camerino de la actriz.

  4. Francia (Enjolras) Solo desbloqueable con avatar masculino: Enjolras, Grantaire, Marius. Cada uno te pedirá que busques determinados objetos para conseguir hacer unas barricadas mucho más sólidas.

Mapas usados[]

  1. Camelot (Arthur Pendragon)

  2. Bosque de Caperucita (Caperucita Roja)

  3. Francia (Enjolras)

Enemigos enfrentados[]

  1. Sasaki Kojiro (Sasaki Kojiro)

  2. El lobo feroz (Caperucita Roja)

  3. Carmilla (Carmilla)

Lista de enigmas[]

  1. Esfinge: Existe sobre la tierra un ser bípedo y cuadrúpedo, que tiene sólo una voz, y también es trípode. Es el único que cambia su aspecto de cuantos seres se mueven por tierra, aire o mar. Pero, cuando anda apoyado en más pies, entonces la movilidad de sus miembros es mucho más débil. La respuesta es el ser humano.

Lista de minijuegos[]

  1. ¡Dibújame un cordero!: En este minijuego se te presentarán seis dibujos distintos que van cambiando al elegir la opción correcta. El Principito te dirá las características que ve en uno de ellos sin que tú sepas cuál es y debes elegirlo. El juego continúa hasta que falles. El mínimo para ganar son cinco aciertos.

  2. La persecución: En este minijuego la puntuación depende de la cantidad de tiempo que hayas tardado en averiguar la respuesta. Carmilla te persigue y debes huir por las habitaciones del castillo, las cuales actúan de laberinto. Tras averiguar un patrón, descubres que la verdadera salida está oculta. Sin embargo, debes tener cuidado porque si Carmilla logra alcanzarte tres veces has perdido y debes empezar de nuevo.

  3. Al ataque (Solo desbloqueable con el avatar masculino): En este minijuego la puntuación depende de cuántas veces aciertes y de si te han dado a ti o a alguno de tus compañeros. Enjolras te ha proporcionado un rifle y debes usarlo para acabar con todos los gendarmes que se acerquen a tu barricada. El minijuego dura un minuto pero se puede moderar la dificultad y la velocidad de aparición por si quieres que se haga más difícil. Debes haber disparado al menos a diez gendarmes y haber impedido la muerte de al menos dos de tus compañeros.

  4. A esconderse (Solo desbloqueable con el avatar femenino): En este minijuego debes ayudar a todas las mujeres a salir sin que ningún policía se dé cuenta. Están tras las barricadas y hay muchas salidas posibles. Tu deber es guiarlas apartando cualquier persona que haya en medio, te proporcionan una pistola para atacar por si alguien te impide seguir con tu trabajo. Si consigues salvar al menos a cinco mujeres has completado el minijuego, dispones de un minuto.

  5. En busca de la bruja: En este minijuego tendrás un tiempo de tres minutos en encontrar los cinco ingredientes que te pedirá Nereida para fabricar la poción que localizará a la bruja. Si Melusina te está acompañando los objetos se iluminarán. En la pantalla superior aparecerá un mapa del fondo marino. Tendrán marcado en rojo la posición de los objetos y debes buscarlos antes de que se acabe el tiempo (el fondo marino es una especie de laberinto). 

Lista de obsequios[]

En ocasiones, tras cumplir algunos objetivos adicionales en un mundo o al hacer algunas tareas muy bien, los personajes te recompensarán con objetos que pueden ayudarte más adelante o facilitarte el juego.


  1. Pasteles de chocolate: Te lo regala Caperucita al vencer al lobo. Aumenta ★★★ el afecto en un personaje.

  2. Rifle: Te lo da Enjolras. Te sube el ataque a la hora de enfrentarte a un enemigo.

  3. Manto de invisibilidad: Te lo da Melusina si dejas que se case con el joven del bosque. Te permitirá cinco segundos de ventaja en todas las persecuciones.

Lista de elecciones[]

En la primera tienes que elegir si tu avatar va a ser femenino o masculino. No parece ser importante pero desbloquea partes de la historia. Una vez pasado el juego con un avatar puedes intentarlo con el otro para ver todas las diferencias y teminarlo todo al 100%.

La segunda elección aparece cuando te presentas ante Scheherezade y te dice que se llama Layla. Te dice que le preguntes todo lo que quieras.

  • ¿Cómo has llegado hasta aquí?: Dice que ha salido de uno de los libros que hay en la biblioteca usando una magia muy antigua. Entonces te hablará de los distintos mundos y de qué tendrás que hacer para salir y volver a tu vida normal.

  • No me estarás ocultando algo, ¿verdad?: Se ofende porque has sido un poco grosero, te disculpas y luego Scheherezade sigue hablándote sobre los mundos.

En la tercera tendrás que elegir el destino de Dorian Grey, si delatarlo o decir toda la verdad de que él provocó que aquella actriz bebiera cianuro.

  • Delatarlo: Te conducirá al Final malo II independientemente de lo que hagas en un futuro.

  • No delatarlo: Dejarás que la historia trascurra con normalidad.

En la cuarta puedes elegir lo que hacer con el monstruo.

  • Escucharlo: Acabarás desbloqueando imágenes de su vida y sus pensamientos más oscuros, diálogos que te hacen plantearte cosas como la soledad y la tristeza.

  • Huir: Al hacerlo cambiarás de mundo. El monstruo no te perseguirá, está moribundo y no tiene fuerzas. Sin embargo, no obtendrás nada.

  • Matarlo: Te enfrentarás a él como enemigo. Es difícil de matar pero si conseguiste el rifle de Enjolras te costará menos acabar con él.

Finales[]

Final malo I[]

Lo obtienes si en las partes donde te dan a elegir cambiar la historia haces lo posible por salir de ahí a toda costa aun si no ayudas a alguien o si tienes que hacerle daño.

Scheherezade decide encerrarte en su propio mundo, el de Las mil y una noches para siempre por haber sido una mala persona. Ella se ocupará de ti porque en ese mundo ella es la reina y ordenará que te ejecuten la mañana siguiente. En el último momento te das cuenta de que ella es 

No consigues ningún contenido desbloqueable salvo las imágenes de tu ejecución.

Final malo II[]

Lo obtienes si intentas cambiar uno o más de los finales a uno mejor, deteniendo a alguno de los personajes de hacer algo que modificará la historia del libro.

Scheherezade aparecerá revelándose como ella y no Layla, protagonista femenina de Las mil y una noches. 

Ella está cansada de tener que repetir mil y un historias cada vez que se acaba el libro así que con su magia te disfraza de ella y te deja a cargo del sultán mientras que ella vive felizmente tu vida en el mundo real. Básicamente, te deja encerrado en la habitación durante mil y una noches, dejando que un ciclo constante se repita.

No consigues ningún contenido desbloqueable.

Diferencias avatar femenino y masculino[]

  1. En el mundo de Francia de Enjolras, él te encomendará hacer una cosa u otra. Si eres un hombre entonces te obligará a luchar con él en las barricadas. Deberás buscar tres objetos perdidos y se jugar un nuevo minijuego. Si eres una mujer deberás retirarte con otras mujeres a esconderte en las casas para estar a salvo, desbloquearás otro.

  2. En la casa de campo de Otra vuelta de tuerca dependerá mucho de la historia si eres hombre o mujer. Si eres hombre, atraerás la atención de la institutriz, se enamorará de ti y podrás ver los fantasmas pero si eres mujer la institutiriz será más agresiva contigo y tendrás que expulsarla de la casa para que no cometa ningún crimen.

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