Cada personaje consta con dos barras, una de vida que se va vaciando conforme se reciba daño y una del "Ataque definitivo" que se rellena conforme se acierten golpes en el rival, una vez llena, el luchador podrá usar una técnica más potente que las demás, esta habilidad varía según el personaje.
El juego[]
Durante el juego se podrán apreciar varios matices a tener en cuenta.
Interfaz[]
La interfaz de los luchadores consta con tres partes.
Barra de vida: Cuantos más golpes recibas, la barra se vaciará poco a poco, el que se quede antes sin esta, habrá perdido el combate.
Indicador de ataque definitivo: Cuantos más golpes se den al contrario, el indicador se irá llenando, cuando llegue al tope, el combatiente podrá usar su técnica definitiva.
Identificador: Imagen y nombre del personaje utilizado.
Luchadores[]
Iniciales[]
Estos personajes se encuentran disponibles para utilizar desde el principio del juego.
Luchador
Estadísticas
Ataque definitivo
Monkey D. Luffy
Vida: 6/10
Ataque: 7/10
Velocidad: 5/10
Salto: 8/10
Tiempo de carga del ataque definitivo: 6/10
Cuarta marcha: Luffy multiplica por tres sus estadísticas durante un corto tiempo
Roronoa Zoro
Vida: 4/10
Ataque: 9/10
Velocidad:9/10
Salto: 3/10
Tiempo de carga del ataque definitivo: 5/10
Kokujo O Tatsumaki: Zoro eleva una gran columna de daño debajo del rival.
Nami
Vida: 7/10
Ataque: 6/10
Velocidad: 6/10
Salto: 8/10
Tiempo de carga del ataque definitivo: 10/10
Black Ball Raiun Rod: Nami lanza una cadena de bolas negras sobre el rival que van lanzando rayos, causando daño.
Usopp
Vida: 6/10
Ataque: 5/10
Velocidad: 7/10
Salto: 9/10
Tiempo de carga del ataque definitivo: 9/10
Midori Boshi Impact Wolf: Usopp lanza un enorme lobo con su tirachinas.
Sanji
Vida: 6/10
Ataque: 8/10
Velocidad:7/10
Salto: 10/10
Tiempo de carga del ataque definitivo: 4/10
Diable Jambe Grill Shot: Sanji se lanza contra el contrincante para darle una poderosa patada.
Tony Tony Chopper
Vida: 3/10
Ataque: 8/10
Velocidad: 5/10
Salto: 7/10
Tiempo de carga del ataque definitivo: 5/10
Monster Point: Chopper se transforma en un gigantesco monstruo con un gran rango de acción, incapaz de fallar ataques.
Nico Robin
Vida: 7/10
Ataque: 5/10
Velocidad: 4/10
Salto: 6/10
Tiempo de carga del ataque definitivo: 9/10
Cuerpo Fleur: Robin crea una copia suya en la espalda del oponente, que copia los ataques de la original.
Franky
Vida: 10/10
Ataque: 4/10
Velocidad: 3/10
Salto: 5/10
Tiempo de carga del ataque definitivo: 6/10
General Franky: Franky se sube en su enorme robot para comenzar a rodar sobre sí mismo y avanzar lateralmente causando daño.
Brook
Vida: 2/10
Ataque: 8/10
Velocidad: 9/10
Salto: 6/10
Tiempo de carga del ataque definitivo: 8/10
Fiesta de Música: Brook comienza a cantar una balada que cambia aleatoriamente los controles del rival, casi impidiéndole atacar.
Desbloqueables[]
Estos personajes comenzarán a estar disponibles en cuanto se obtengan en el modo historia o mediante otros métodos, como derrotarlos en el modo de juego "A la caza".
Luchador
Estadísticas
Ataque definitivo
Buggy "el Payaso"
Vida: 5/10
Ataque: 6/10
Velocidad: 7/10
Salto: 8/10
Tiempo de carga del ataque definitivo: 7/10
Festival Bara Bara: Buggy separa las partes de su cuerpo, permitiéndole moverse libremente por el escenario y evadiendo ciertos ataques.
Alvida
Vida: 7/10
Ataque: 5/10
Velocidad: 10/10
Salto: 5/10
Tiempo de carga del ataque definitivo: 9/10
Sube Sube Spur: Alvida multiplica con cuatro su velocidad y salto, además de reducir el daño causado por los ataques.
Smoker
Vida: 5/10
Ataque: 7/10
Velocidad: 7/10
Salto: 8/10
Tiempo de carga del ataque definitivo: 8/10
Fruta Moku Moku: Smoker reduce entre tres el daño recibido durante un tiempo.
Tashigi
Vida: 6/10
Ataque: 6/10
Velocidad: 8/10
Salto: 9/10
Tiempo de carga del ataque definitivo: 9/10
Kirishigure: Tashigi hace un rápido movimiento imperceptible hacia delante, causando un gran daño a todo lo que encuentre a su paso.
Sir Crocodile
Vida: 6/10
Ataque: 10/10
Velocidad: 6/10
Salto: 3/10
Tiempo de carga del ataque definitivo: 3/10
Desert Spada: Crocodile lanza una onda de arena que provoca que el contrincante reciba el triple de daño durante un corto tiempo.
Dracule Mihawk
Vida: 5/10
Ataque: 9/10
Velocidad: 8/10
Salto: 7/10
Tiempo de carga del ataque definitivo: 6/10
Kokuto Issen: Mihawk lanza una onda cortante hacia delante causando un gran daño.
Enel
Vida: 8/10
Ataque: 6/10
Velocidad: 10/10
Salto: 6/10
Tiempo de carga del ataque definitivo: 3/10
60,000,000 Volt Julungul: Enel lanza un enorme dragón de rayos hacia adelante causando daño y aturdiéndo un poco al enemigo.
Rob Lucci
Vida: 6/10
Ataque: 9/10
Velocidad: 7/10
Salto: 8/10
Tiempo de carga del ataque definitivo: 1/10
Rokuogan: Lucci lanza una enorme onda de choque hacia adelante causando en enorme daño.
Gekko Moriah
Vida: 9/10
Ataque: 5/10
Velocidad: 4/10
Salto: 5/10
Tiempo de carga del ataque definitivo: 7/10
Shadow Asgard: Moria multiplica por dos sus estadísticas durante un tiempo
Boa Hancock
Vida: 6/10
Ataque: 8/10
Velocidad: 3/10
Salto: 7/10
Tiempo de carga del ataque definitivo: 4/10
Mero Mero Mellow: Hancock lanza un rayo con su poder hacia adelante paralizando completamente al rival durante un tiempo.
Bartholomew Kuma
Vida: 10/10
Ataque: 7/10
Velocidad: 1/10
Salto: 2/10
Tiempo de carga del ataque definitivo: 3/10
Ursus Shock: Kuma lanza pequeña onda de choque hacia delante que causa un daño devastador.
Magellan
Vida: 8/10
Ataque: 7/10
Velocidad: 6/10
Salto: 9/10
Tiempo de carga del ataque definitivo: 2/10
Hydra: Magellan saca tres cabezas hechas de veneno de su espalda que atacan por su cuenta.
Portgas D. Ace
Vida: 3/10
Ataque: 9/10
Velocidad: 8/10
Salto: 7/10
Tiempo de carga del ataque definitivo: 7/10
Dai Enkai Entei: Ace crea una enorme bola de fuego que lanza contra el rival, causando daño y quemando parte del escenario durante un tiempo, haciendo que cuando el contrincante pase por ahí, reciba daño.
Jinbe
Vida: 8/10
Ataque: 7/10
Velocidad: 5/10
Salto: 6/10
Tiempo de carga del ataque definitivo: 3/10
Gyojin Karate Ogi Buraikan: Jinbe se abalanza sobre su rival para propinarle un poderoso puñetazo que, posteriormente, un chorro de agua aparece detrás de este, causando un daño devastador.
Almirante Kuzan "Aokiji"
Vida: 7/10
Ataque: 8/10
Velocidad: 3/10
Salto: 5/10
Tiempo de carga del ataque definitivo: 6/10
Ice Age: Kuzan congela todo el suelo, si el enemigo está en el aire, será gravemente ralentizado durante un tiempo, si está en tierra, será congelado un rato.
Almirante Borsalini "Kizaru"
Vida: 5/10
Ataque: 4/10
Velocidad: 10/10
Salto: 7/10
Tiempo de carga del ataque definitivo: 10/10
Yasakani no magatama: Borsalino lanza varias balas de luz a una gran velocidad hacia su contrincante, causando daño, sin embargo, estas balas pueden ser esquivadas.
Almirante Sakazuki "Akainu"
Vida: 7/10
Ataque: 8/10
Velocidad: 3/10
Salto: 5/10
Tiempo de carga del ataque definitivo: 6/10
Ryusei kazan: Sakazuki multiplica por tres su daño y su velocidad por dos durante un tiempo.
Edward Newgate "Barbablanca"
Vida: 5/10
Ataque: 10/10
Velocidad: 5/10
Salto: 6/10
Tiempo de carga del ataque definitivo: 6/10
Maremoto: Barbablanca sacude fuertemente el aire, causando un daño continuo al rival durante un tiempo.
Marco "el Fénix"
Vida: 4/10
Ataque: 6/10
Velocidad: 9/10
Salto: 10/10
Tiempo de carga del ataque definitivo: 1/10
Llamas Azules de la Resurrección: Marco usa su poder para restaurar parte de su vida.
Monkey D. Garp
Vida: 5/10
Ataque: 10/10
Velocidad: 6/10
Salto: 5/10
Tiempo de carga del ataque definitivo: 2/10
Lluvia de Puños Meteorito: Garp comienza a lanzar bolas de cañón sobre su objetivo durante un corto tiempo.
Sengoku
Vida: 8/10
Ataque: 5/10
Velocidad: 5/10
Salto: 7/10
Tiempo de carga del ataque definitivo: 8/10
Zen Shockwave: Sengoku forma un escudo de fuerza delante suyo que impide que pueda ser atacado, los rivales recibirán daño si se acercan a esta barrera.
Shanks "el Pelirrojo"
Vida: 6/10
Ataque: 9/10
Velocidad: 4/10
Salto: 7/10
Tiempo de carga del ataque definitivo: 5/10
Haki del Rey: Shanks paraliza al enemigo durante un tiempo.
Marshall D. Teach "Barbanegra"
Vida: 9/10
Ataque: 6/10
Velocidad: 4/10
Salto: 7/10
Tiempo de carga del ataque definitivo: 5/10
Black Hole: Barbanegra genera un gran agujero negro que se traga al rival, tras un rato, lo libera de nuevo, pero recibiendo una gran cantidad de daño.
Silvers Rayleigh
Vida: 6/10
Ataque: 8/10
Velocidad: 6/10
Salto: 3/10
Tiempo de carga del ataque definitivo: 8/10
Aura del Rey Oscuro: Rayleigh lanza una onda de choque que ocupa toda la pantalla, causando daño y paralizando un muy corto tiempo al rival.
Hody Jones
Vida: 10/10
Ataque: 5/10
Velocidad: 2/10
Salto: 1/10
Tiempo de carga del ataque definitivo: 7/10
Murasame: Hody lanza un gran tiburón de agua hacia delante, causando un gran daño.
Caesar Clown
Vida: 2/10
Ataque: 6/10
Velocidad: 8/10
Salto: 6/10
Tiempo de carga del ataque definitivo: 10/10
Shinokuni: Caesar crea a su alrededor una zona que provoca daño a todos los que estén dentro.
Trafalgar D. Water Law
Vida: 5/10
Ataque: 9/10
Velocidad: 7/10
Salto: 2/10
Tiempo de carga del ataque definitivo: 7/10
Gamma Knife: Law se lanza hacia su enemigo y lo inmoviliza por un tiempo, al pasar, inflige una masiva cantidad de daño.
Sabo
Vida: 8/10
Ataque: 5/10
Velocidad: 9/10
Salto: 7/10
Tiempo de carga del ataque definitivo: 6/10
Moeru Ryusoken Kaen Ryuo: Sabo lanza su mano contra el rival infligiéndole daño, luego, recoge la mano y llega hasta el contrincante.
Cavendish
Vida: 5/10
Ataque: 7/10
Velocidad: 10/10
Salto: 4/10
Tiempo de carga del ataque definitivo: 5/10
Biken Swan Lake: Cavendish avanza hacia delante e inflige daño en forma de cono delante suya
Bartolomeo
Vida: 9/10
Ataque: 8/10
Velocidad: 3/10
Salto: 5/10
Tiempo de carga del ataque definitivo: 1/10
Homage Shinken Bari Bari no Pistol: Bartolomeo se lanza sobre su rival y le da un puñetazo en la cabeza infligiéndole gran daño y clavándole en el suelo por unos pocos segundos
Kyros
Vida: 6/10
Ataque: 10/10
Velocidad: 3/10
Salto: 2/10
Tiempo de carga del ataque definitivo: 7/10
Trueno Bastardo: Kyros se abalanza sobre su rival y le da un espadazo causándole un daño devastador.
Donquixote Doflamingo
Vida: 8/10
Ataque: 7/10
Velocidad: 5/10
Salto: 4/10
Tiempo de carga del ataque definitivo: 2/10
Torikago: Doflamingo alza sobre el enemigo una jaula de hilos que se cierra poco a poco, cuando llega al máximo, causa un enorme daño.
Almirante Issho "Fujitora"
Vida: 9/10
Ataque: 7/10
Velocidad: 1/10
Salto: 2/10
Tiempo de carga del ataque definitivo: 6/10
Abare himatsuri: Issho levita con una plataforma de piedra mientras varios trozos del escenario son arrancados del suelo y vuelven a caer a gran velocidad como meteoritos, causando mucho daño.
Eustass "Capitán" Kid
Vida: 2/10
Ataque: 9/10
Velocidad: 8/10
Salto: 9/10
Tiempo de carga del ataque definitivo: 7/10
"Repel:" Kid devuelve los ataques a distancia durante un largo tiempo.
Pantallas[]
Tras el combate[]
Tras finalizar un combate, se mostrará una pantalla con varios elementos:
Personaje ganador del enfrentamiento sobre una placa con forma de calavera.
Personaje perdedor sobre una placa morada y con un sonido de decepción.
Una barra que indica el nivel de maestría con el personaje usado: Novato, Veterano, Élite, Experto, Maestro, Definitivo.
Cantidad de berries obtenidos.
Botón para acceder al menú principal.
Pantalla de desbloqueo[]
En ciertos momentos, serás retado tras un combate por un personaje controlado por la consola, si consigues derrotartlo tras un enfrentamiento, desbloquearás al rival para poder usarlo tú.
Menú principal[]
El menú principal es a donde se accede al iniciar el juego, tiene varias partes a tener en cuenta:
Portarretratos con las caras de los tres personajes más utilzados, el personaje más usado tiene un cartel con la palabra "Favorito" y un cartel con el color del rango del usuario según el sistema de clasificatorias, Oro, Plata, Bronce o Papel.
Indicador de la cantidad de berries que posee el jugador, además de un indicador de su nivel.
Pestaña para acceder al modo historia.
Pestaña para acceder a la lista de amigos.
Pestaña para acceder a una partida clasificatoria.
Pestaña para acceder a una partida con amigos, ya sea mediante la lista o mediante el uso de varios mandos.
Dos burbujas que conducen a combates de distintas cualidades, uno contra la consola y otro, el que tiene el círculo con la "G", para una partida online.
Selección de personaje[]
Pantalla de selección de personaje con los iniciales
Pantalla de selección de personaje con todos los personajes desbloqueados
La pantalla de selección de personaje es la previa a cualquier combate, en ella, el jugador elegirá el luchador que utilizará durante el enfrentamiento.
Perfil[]
Ejemplo de perfil
En los perfiles de cada uno de los usuarios se podrán apreciar varias cosas:
Los cinco personajes más utilizados por el jugador, junto con sus niveles de maestría.