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New Super Mario Bros. NPE
Creado por Metal Sonic21
Desarrolladora Skyontendo
Género Plataformas
Lanzamiento 12 de julio de 2020
Saga New Super Mario Bros.
Plataforma(s) Nintendo Pro Evolution
Jugadores 1
Clasificación Everyone


New Super Mario Bros. NPE es un videojuego para Nintendo Pro Evolution. Fue anunciado en el Fantendo Fun Fair 2018

Mecánica del juego[editar | editar código]

El juego es similar a otros juegos de la saga. El objetivo es llegar con Mario a la meta esquivando los obstáculos y consiguiendo las monedas estrella de cada nivel.

El juego incluye las siguientes novedades:

  • Cada personaje tiene sus propias características, pudiendo llegar a determinados lugares.
  • Cada nivel tiene una moneda púrpura a encontrar, que a veces será necesario jugar con un personaje determinado para poder obtenerla.
  • También se incluye un modo contrarreloj que consiste en completar los niveles ya superados previamente en el menor tiempo posible. En función del tiempo que haya tardado el jugador recibirá una medalla de oro, plata o de bronce.

Personajes[editar | editar código]

Personaje Estadísticas Habilidad exclusiva
MarioAnnihilation.png

Mario

  • Velocidad: 3/5
  • Salto: 3/5
Tiene transformaciones exclusivas.
Luigi SMAU.png

Luigi

  • Velocidad: 3/5
  • Salto: 4/5
Además de saltar más que ningún otro personaje, puede flotar brevemente al saltar.
Toad Azul.png

Toad

  • Velocidad: 4/5
  • Salto: 3/5
Puede correr más que cualquier otro personaje.
220px-Peach (Super Mario 3D World).png

Princesa Peach

  • Velocidad: 2/5
  • Salto: 2/5
Puede caer despacio, pudiendo dirigir su caída.

Mundos[editar | editar código]

Nombre Descripción Niveles
Pradera primaveral El primer mundo contará con niveles que se desarrollan al exterior, fáciles de superar con la excepción de un nivel subterráneo acuático.
  • 6 niveles
  • Una torre y un castillo
  • Jefe: Boom Boom
Dunas Un desierto con arenas movedizas que arrastran al personaje y con varios niveles en cuevas con poca luz.
  • 7 niveles
  • Una torre, una casa fantasmal y un castillo
  • Jefe: Pun Pun
Islas Tropicales Un mundo en que la primera parte contiene niveles en playas y la segunda, niveles en el océano.
  • 8 niveles
  • Una torre y un castillo
  • Jefe: Larry Koopa
Valle helado Un mundo con zonas de nieve y hielo resbaladizo que contiene algún nivel en cavernas además de agua helada que perjudicará al jugador si cae.
  • 8 niveles.
  • Una torre, un castillo y un barco volador.
  • Jefe: Lemmy Koopa
Bosque Un mundo dividido en dos partes: una con aguas limpias y otra nocturna y más oscura con aguas contaminadas.
  • 8 niveles.
  • Dos casas fantasmales, una torre y un castillo
  • Jefes: Gran Boo e Iggy Koopa
Montaña Spike Una gran montaña que el jugador irá escalando. Contiene al inicio zonas de agua y después precipicios.
  • 8 niveles.
  • 2 torres, un castillo y un barco
  • Jefes: Roy Koopa y Morton Koopa
Cielo champiñón Un lugar con niveles que tienen lugar en el atardecer y en la noche.
  • 8 niveles.
  • Una torre, un castillo y un barco
  • Jefes: Wendy Koopa y Bowsy
Espacio sideral Un lugar en que el personaje salta más de lo habitual.
  • 9 niveles.
  • Una torre y un castillo
  • Jefe: Ludwing Koopa
Reino de Bowser El mundo donde tiene lugar la batalla final está repleto de lava y de cuevas con poca luz.
  • 8 niveles.
  • Dos torres, un barco y un castillo
  • Jefes: Kamek, Bowsy y Bowser
Estrella de los sueños Este mundo sólo estará disponible una vez que se venza al jefe final.

10 niveles.

Objetos[editar | editar código]

Nombre Descripción

Champiñón2.png

Champiñón

Permite a cualquier personaje recuperar su tamaño normal.

Flor de Fuego.jpg

Flor de fuego

Permite lanzar bolas de fuego que sirven para atacar a los enemigos, aunque no funciona con todos.

Flor Bumerán.jpg

Flor Boomerang

Permite a Mario y Luigi lanzar un boomerang que recoga monedas lejanas y derrote o empuje enemigos.

B. Hélice.png

Caja helicóptero

Te permite volar por los aires. ¡Cualquier personaje puede usarlo!

Flor Nube.png

Flor nuble

Cualquier personaje puede utilizar este poder para crear tres nubes y evitar así caer por precipicios. Las corrientes de aire pueden desplazar las nubes pudiendo llegar a lugares elevados o lejanos.

186px-Mini Champiñón en NSMB..png

Mini Champiñón

Convierte a cualquier personaje en diminuto pudiendo entrar en tuberías que son más pequeñas de lo habitual.

Traje Rana ArtWork.png

Traje Rana

Toad y Peach pueden saltar más de lo habitual y nadar más rápido y con facilidad.

Traje Polar.jpg

Traje Polar

Mario y Luigi pueden nadar con facilidad y deslizarse por la nieve sin dificultad.

Estrella - Mario Kart Wii.png

Estrella

Vuelve invencible al personaje durante un pequeño intervalo de tiempo.

Champiñón camuflaje.png

Champiñón de camuflaje

¿Tienes algún problema en completar un nivel? Después de fallar cinco veces seguidas en un mismo nivel, este objeto te servirá de ayuda pues te permitirá atravesar los enemigos sin sufrir daños pudiendo atacarlos.

Jefes[editar | editar código]

Nombre Cómo vencerlo
Boom Boom
  • Primer enfrentamiento: Boom Boom correrá persiguiendo al jugador. Para vencerlo hay que saltar tres veces sobre su cabeza. Al chocar contra la pared, Boom se detiene brevemente, momento que puede ser aprovechado para atacar.
  • Segundo enfrentamiento: ahora vuelto grande, tiene los mismos movimientos que antes con la diferencia de que no se detiene.
Pun Pun
  • Primer enfrentamiento: Pun Pun lanza sus boomerangs y después se teletransporta. Al ser golpeada Pun Pun se encierra sobre su caparazón e intenta aplastar al jugador tres veces.
  • Segundo enfrentamiento: Pun Pun se triplica haciendo más difícil esquivar sus boomerangs. Una vez que la verdadera Pun Pun es golpeada, ella se mete sobre su caparazón e intenta golpear al jugador hasta cinco veces.
Larry Koopa
  • Primer enfrentamiento: salta y dispara rayos azules que se mueven por el escenario.
  • Segundo enfrentamiento: tiene los mismos movimientos pero el escenario se inunda periódicamente.
Lemmy Koopa
  • Primer enfrentamiento: lanza bolas para empujar al jugador al vacío.
  • Segundo enfrentamiento: tiene los mismos movimientos que antes pero el escenario contiene bloques de hielo que se mueven, dificultando el combate.
Gran Boo Persigue al jugador por un escenario plagado de obstáculos. Una vez que el jugador llegue al final deberá pulsar un botón para que desaparezca.
Iggy Koopa
  • Primer enfrentamiento: lanza bolas verdes que se mueven rápidamente y salta sin parar.
  • Segundo enfrentamiento: en lugar de saltar correrá por el escenario. De vez en cuando se oculta y un Chomp Cadenas aparece atravesando el escenario.
Roy Koopa Al saltar Roy cae con fuerza paralizando al jugador si está en el suelo.
Morton Koopa Al igual que Roy cae con fuerza. Morton genera la caída de escombros y cuando se queda quieto lanza bolas picudas.
Wendy Koopa Wendy lanza anillos que se mueven por el escenario. Ella se mueve caminando y entra por las tuberías para escapar lejos del alcance del jugador, que deberá llegar hasta ella evitando los precipicios.
Bowsy Bowsy usa un Parakoopa para desplazarse por el aire y lanzar bolas de fuego y lanzar Mechakoopas. Pasado un tiempo Bowsy baja aceleradamente tratando de golpear al jugador, que deberá aprovechar la ocasión para saltar sobre él.
Ludwing Koopa
  • Primer enfrentamiento: Ludwing flota un tiempo en el aire y cuando está en el suelo dispara varios rayos de energía a la vez.
  • Segundo enfrentamiento: igual que el primero pero con la diferencia de que la gravedad se ve alterada.
Kamek Kamek vuela sobre el escenario generando diversos enemigos y a veces dispara proyectiles al jugador. El jugador debe saltar sobre ella cuando atraviesa el escenario intentando golpear al jugador.
Bowsy Ahora Bowsy usará un Parakoopa grande y lanzará Bob-ombs, Mecha Koopas y caparazones. También lanzará bolas de fuego y soltará a través de su vehículo bolas picuda gigantes que el jugador debe esquivar. Cuando descienda lo suficiente el jugador debe aprovechar la pared para poder caer sobre su cabeza.
Bowser Bowser lanzará bolas de fuego gigantes y dará saltos. Una vez que el jugador destruya el escenario tras pulsar varios interruptoes, ambos caerán a una nueva zona en que el jugador deberá esquivar los distintos obstáculos sin ser pillados por Bowser hasta llegar hasta el final de la zona, pulsando un interruptor gigante para que Bowser sea derrotado definitivamente.
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