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Revisión del 22:17 7 nov 2021

Masamune: The Light Blade (en Japón conocido como Kusho Masamune) es un videojuego de rol de acción creado por Scinex para la consola Wii Alfa. Posteriormente una remasterización bajo el nombre de Kusho Masamune: The Light Blade (Kusho Masamune - Revival en Japón) fue estrenada para la consola Scinex Blackbird en Otoño de 2021, 3 años después de su estreno original.


Historia

Durante los finales del periodo Edo se situa la siguiente historia: Youki Masamune es el descendiente mas reciente del clan Masamune, una familia de forjadores de katanas reconocida por haber servido hace años a los Tokugawa durante la guerra. Cuando Youki cumple 17 años su madre muere por una enfermedad misteriosa que estuvo carcomiendo su carne y organos desde hace meses y a la que finalmente termino por quitarle la vida, tras esto se fue a vivir con su tío-abuelo, el cual le enseña a Youki que un Masamune debe ser tranquilo y sereno. Youki quería formar parte de una de las ramas de su familia quienes además de forjar poderosas katanas también son unos expertos en combate, usando sus técnicas para proteger a sus localidades y a cualquier indefenso que encuentren en el camino, una rama de la que su tio-abuelo Genji Masamune formaba parte. Youki termina conociendo a un chico llamado Hiiro Muramasa. Youki y Hiiro entablan una rivalidad relativamente sana compitiendo diariamente en quien forja las mejores espadas y quien es el mejor blandiendolas. Un dia decidieron entablarse en duelo, uno que termino con la derrota de Youki a manos de Hiiro. Enfurecido por la derrota, vuelve a su casa para ser reprendido por su tío quien le cuenta que el clan de Hiiro, los Muramasa, son legendarios rivales del clan Masamune por el reconocimiento de ser el más grande clan de herreros de Japón lo que los ha llevado a multiples confrontaciones y un general desprecio mutuo. Luego de esto, el tío de Youki le cuenta la siguiente leyenda:

Hace mucho tiempo, en una aldea situada junto a un río vivía un maestro forjador de apellido Masamune y su joven alumno de apellido Muramasa. Un día Muramasa le pidió a su maestro un desafío para demostrar que es capaz de forjar mejores espadas que él y que finalmente lo supero en técnica, Masamune no tuvo problemas en aceptar el desafio de su aprendiz. Al dia siguiente en el amanecer los dos llegaron a un rio manso a probar la calidad de sus katanas. Muramasa clavó su katana en medio del rio, la cual cortó la corriente del rio, el viento, las hojas y los peces a su paso. Luego de eso Masamune procedió a clavar la suya de la misma forma, su espada a diferencia de la de Muramasa fue eludida por los peces y por las hojas y el viento apenas le rozaba. Muramasa se rio de su maestro, diciendo que su espada no tenía filo y enorgulleciéndose de sus habilidades para forjar autoproclamándose ganador, Masamune no le dijo nada y se quedo en silencio, notando la presencia de un monje que vio todo el desafio. Masamune lo llamo y el monje se acerco a ello, cuando Masamune le pregunta cual de los dos espadas cree que es la mejor el responde: "La primera espada se nota que fue hecha con gran habilidad pero desprende un aura maligna y demoniaca dejando destrucción a su paso no distinguiendo entre el bien y el mal, en cambio la segunda avanzó sin tocar nada, no cortando nada que no deba ser cortado". El monje finalmente declaró que la espada del maestro Masamune era mejor que la de su alumno. Muramasa no solo se sintió indignado sino que tambien se esparció el rumor de que sus armas están malditas y que llevaran a la perdición al quien las blanda, manchando su reputación para siempre.

Al finalizar la historia, Youki no evito sentirse un poco mal por los Muramasa y esa reputación que poseían pues no le parecía muy justo que la competencia se haya dado de esa manera, su tio no le dijo nada pero le comentó que un rito común de la facción del clan consiste en hacer un peregrinaje hasta el Oeste donde se encuentran los vestigios del taller del primer Masamune, al volver se le consideraría un adulto, un herrero experimentado y un as en el combate permitiéndole crear su propio taller, estas recompensas motivaron al joven Youki a realizar tal viaje. Se despidió de su tío quien le dio algo de comida para el viaje y partió hacia el bosque. En la salida se encuentra con su rival Hiiro quien tambien emprende la misma ruta bajo los mismos motivos aunque con la particular diferencia que el mas alla de estar interesado en poder defender a las personas solo quería demostrar que él era el mejor en lo que hace y sobretodo que es un mejor herrero y guerrero que Youki, Hiiro le ofrecio ir juntos por parte del camino con la excusa de que si Youki fuera solo se perdería y seria la cena de los lobos que rondan el lugar, a regañadientes Youki acepta y se dirigen al templo Budista de la montaña para poder hablar con el Monje encargado. Durante el trayecto se encuentran con una chica llamada Mirei Yamato quien estaba siendo perseguida por las fuerzas del Daimyo de la región quienes clamaban que se estaba haciendo justicia, ella por su parte no recordaba haber hecho algo malo o bueno directamente tenia memorias difusas, a pesar de las dudas Youki defendió a Mirei de los samurais que la perseguían y le prometió que la protegería y le ayudaría a recuperar sus memorias y demostrar su inocencia, Hiiro por su parte se nego a participar prefiriendo continuar su camino hacia el taller, separándose de su "compañero" Youki y Mirei partieron hacia él Valle de las Cascadas donde podrían recibir ayuda.

Jugabilidad

El juego consiste en un Hack n Slash en dos dimensiones con ciertas mecánicas reminiscentes del genero de los Action RPG, avanzamos por el Japón Feudal usando a Youki quien pelea usando una variedad de katanas, al inicio del juego solo puedes llevar equipadas 2 katanas diferentes pero eventualmente podrás extender esa cantidad a 5 las cuales podrás cambiar rápidamente con los gatillos derecho e izquierdo realizando un desenvaine rápido entre cada una con un pequeño tiempo bala entre cambio y cambio por lo que medir los tiempos para realizar este intercambio es clave sobretodo porque cada katana tiene su propia resistencia (algunas son mas resistentes que otras) y la resistencia se gasta al recibir daño o al atacar mientras el enemigo bloquea, cuando la katana pierde toda su resistencia se quiebra y no estará disponible por un intervalo de tiempo, teniendo que esperar para reutilizarla, cada katana tambien posee su propio daño y características especiales, algunas son mas rápidas otras mas fuertes algunas poseen daño elemental y otras infligen efectos de estado entre otros, podremos cambiar nuestras katanas equipadas en cualquier momento durante el Menú para poder escoger la katana adecuada a la ocasión, nuestro personaje tambien posee sus propias habilidades personales como el parry que permite bloquear y castigar a los oponentes sin gastar resistencia aunque con un intervalo de tiempo para realizar la acción muy pequeño o la plegaria de Mirei que al ser subida de nivel en un árbol de habilidades (donde tambien desbloquearemos las blueprints de las katanas) tendrá ciertas chances de revivirnos 1 vez por combate. Hay ciertos elementos metroidvanias mas alla de la estetica del mapa como ciertas rutas alternas que el jugador puede tomar y algo de backtracking que suele requerir alguna katana u habilidad que se desbloquea más adelante.

Al finalizar el juego podremos jugar como Hiiro quien es similar a Youki pero con menos vida a cambio de más daño base y un set un tanto diferente de katanas siendo incluso capaz de usar dos katanas a la vez (mientras estas no sean de a dos manos). Tambien posee habilidades diferentes que se suelen centrar en relaciones riesgo-recompensa como entrar en un estado Berserker a cambio de más vida o poder provocar un parry que puede dejar aturdido hasta a los bosses pero que de fallar le dejará muy vulnerable y por un periodo de tiempo tus katanas se quebrarán al mínimo ataque.

He aquí una información más detallada de los controles (basado en los controles de Switch de a momento): Youki A: Atacar/Interactuar B: Usar Item X: Parry Y: Dash R: Cambiar Espada (Derecha) L: Cambiar Espada (Izquierda) ZR: Cambiar Item (Derecha) ZL: Cambiar Item (Izquierda) D-Pad: Item Rápido

Hiiro A: Atacar/Interactuar B: Usar Skill X: Parry Y: Cambiar estilo (Una espada o dos) R: Cambiar Espada (Derecha) L: Cambiar Espada (Izquierda) ZR: Cambiar Skill (Derecha) ZL: Cambiar Skill (Izquierda) D-Pad: Item Rápido

Armas/Habilidades

Hay 120 katanas en total, de las cuales 30 son Espadas Masamune y otras 30 son Espadas Muramasa que solo pueden ser blandidas por el personaje del mismo apellido. Aquí la lista:

Katana Bokken de Oro

Katana Bokken de Oro

Katana Kurasagi

Katana Kurasagi

Katana Murasoda (Sombra del Viento)

Katana Murasoda (Sombra del Viento)

Katana Nodachi

Katana Nodachi

Katana Somorra

Katana Somorra

Katana Ventora

Katana Ventora

Katana Gerokawa

Katana Gerokawa

Katana Gikamura

Katana Gikamura

Katana Igasowa

Katana Igasowa

Katana Meromasa

Katana Meromasa

Katana Mirotatsu

Katana Mirotatsu

Katana Shiori

Katana Shiori

Katana Uchigatana

Katana Uchigatana

Shirasaya

Katana Shirasaya

Espada Masamune

Espada Masamune



Espada Muramasa

Espada Muramasa







Curiosidades

  • Masamune: The Light Blade se basa en el juego de Wii: "Muramasa: The Demon Blade" desarrollado por Vanillaware
  • Las espadas son el arma favorita del creador de este juego: BladeLlamaradaAzul.
  • El juego ha sido actualizado por Don Galacta a petición propia de forma entusiasta, más sin embargo el articulo no debe ser considerado suyo.