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GameMaker 2017 Logo

Game Maker 2017 es un concurso con sede en Fantendo Hispana celebrado entre los meses Enero ━ Febrero de 2017, cuya intención es encontrar al mejor autor de videojuegos en todo Fandom, por lo contará con varias fases, parte de ellas basadas en la estadounidense competencia de canto The Voice.  Los concursantes capaces de superar las audiciones serán entrenados por un total de tres entrenadores (Sasori, Zen, Megatroy), cada uno de ellos representantes de un equipo.

En el desarrollo proyecto también colaborarán Mereshi (Ayudante) y Erney (Presentador), además de que en varias ocasiones harán acto de presencia varios usuarios importantes de la comunidad.

Su slogan oficial es ❝En busca del mejor juego❞.

CONCEPTOS IMPORTANTES[]

  • Una demo es el nombre que recibe el artículo, escrito, imagen, vídeo, música... que presentarán los jugadores con la intención de convencer a los entrenadores y al público para pasar a la siguiente fase.
  • Un objetivo es el conjunto de condiciones y reglas que se deberán de tener en cuenta a la hora de crear una demo.
  • Una demo de objetivo libre significa que la demo ha sido creada sin seguir ningún objetivo, siendo totalmente decisión del usuario el cómo hacerla.

ETAPAS[]

Nombre Descripción Enlace
Audiciones a ciegas.

Los concursantes tendrán que entregar una demo al ayudante de forma secreta, para que así su participación sea anónima y se desconozca de quién se trata hasta el último momento. Una vez se exponga en el artículo, los tres jueces tendrán que opinar, además de confirmar si invitan o no al participante a su equipo. En caso de que dos jueces lo elijan, él mismo tendrá derecho a escoger. 

Audiciones a ciegas.
Batallas. El entrenador forma dos parejas con los cuatro miembros de su equipo, y los entrena en un chat donde estén únicamente ellos cinco. Presentará un objetivo a cada parejas, y estas gracias a su ayuda desarrollarán otra demo que presentarán a la vez el día elegido. Una vez se expongan las dos demo de una pareja, los jueces harán su valoración, y el entrenador del equipo correspondiente tendrá que elegir a solamente uno, reduciendo así el número de miembros de cada equipo a dos.
Asalto final. Los participantes siguen entrenando, y esta vez tendrán la opción de realizar una demo de objetivo libre.  Después de que un equipo termine de exponer sus demo, los jueces valorarán y el entrenador escogerá a uno, como en las batallas. En esta fase se decidirán los finalistas de cada equipo. Al final de la gala, se realizará un sorteo para decidir el objetivo requerido en la final, elegido aleatoriamente.
Final. Esta gala tendrá varios invitados especiales que animarán la fase. Una vez escogido, los tres miembros restantes tendrán que presentar su demo de objetivo aleatorio, pero esta vez no serán los entrenadores quienes tendrán el poder de elegir, sino el público, que votará y decidirá qué equipo quiere que se vaya, dejando así solamente a dos concursantes y dos equipos en pie.
Gran final. Tendrá lugar en la misma gala que la final, pues realmente serán seguida a ella. Los dos usuarios que queden, tendrán que presentar su Demo definitiva, que será totalmente de objetivo libre. Una vez más, el público volverá a decidir, esta votar, esta vez a su favorito. El ganador se convertirá en el Campeón de Game Maker 2017.

EQUIPOS[]

Primer miembro Segundo miembro Tercer miembro Cuarto miembro
Equipo Sasori.
Equipo Zen.
Equipo Megatroy.

PLANTILLA[]

Nombre
Anfitrión. Sasori
Presentador.  Erney.
Ayudante. Mereshi.
Colaboradores. Triforce HomeSilver & Company.
Entrenadores y jueces. Sasori, Zen, Megatroy.

PREMIOS[]

Si quieres ver la entrega de premios, presiona este enlace.

● Aparición en la portada de Fantendo Hispana.

● Plantilla de reconocimiento.

● Un juego y una consola creados con la ayuda de un diseñador gráfico (─), y un escritor (Sasori).

GALERIA[]

Game Maker Promo By Silver

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