Fire Emblem Triumvirate
Fire Emblem Triumvirate.png
Creado por BladeLlamaradaAzul

Kyomist10 (Logo)

Desarrolladora Scinex Logo.png
Distribuidora Scinex Logo.png
Género RPG Táctico
Lanzamiento A futuro
Saga Fire Emblem
Plataforma(s) Scinex Blackbird Icon.pngGear One.jpg
Motor gráfico Lucy Engine
Jugadores 1

Fire Emblem Triumvirate (Emblema de Fuego, Triunvirato) será un videojuego de rol táctico que sigue las características de la saga Fire Emblem, tales como el desplazamiento en un tablero separado en cuadros, la formación de un ejército compuesto por personajes diferenciados por clases y una historia llena de guerra, drama y conversaciones de apoyo en medio. Desarrollado por Scinex y distribuido para la Scinex Blackbird y para Gear One.

Argumento[editar | editar código]

Tres amigos que viven en una aldea en medio del bosque deciden salir de viaje directo a la capital de su nación, la ciudad de Babylon en el país de Akkadía, para unirse al ejército justo como sus padres y apoyar en la guerra actual contra el país de alto nivel militar Elam. Tras llegar a la capital, se enteran de que Akkadía, a pesar de ser famoso por sus guerreros de alto nivel, más que suficientes recursos y sus infalibles estrategias de batalla está perdiendo la guerra, y lo mantiene en secreto para el resto del país. Nuestros protagonistas se unen al ejército de Akkadía y forman una escuadra de bajo nivel, que luchase contra los puntos débiles del ejercito enemigo y buscase ayuda en países cercanos para poder derrotar a Elam.


Personajes[editar | editar código]

Aliados[editar | editar código]

Nombre

Clase

Descripción

Rasgos

Apoyos

Inventario inicial

Archie Mago Un joven estudioso que disfruta leer libros y armar estrategias. Aspira a ser como su padre. Magia y Habilidad aumentan en 2 mientras equipe un grimorio de Fuego. Baste

Donny Shera Eleanor

Fuego

Poción

Baste Jinete Guiverno Amable y justiciero. Defiende a los animales y es buen cocinero. Habilidad y Velocidad aumentan en 2 mientras equipe Hachas de Grado C o inferior. Archie

Donny

Lanza de Hierro

Hacha de Hierro Poción

Donny Arquero Distraído y tranquilo. Valora a sus amigos más que a nada. Habilidad y Defensa aumentan en 2 mientras se encuentre cerca de un compañero con el que tenga Apoyo. Archie

Baste

Arco de Hierro

Poción

Shera Mirmidón Un tanto insegura pero valiente cuando importa. Espadachina en entrenamiento. Fuerza y Suerte aumentan en 2 al enfrentarse a una unidad que lleve equipada una espada. Archie

Xanthe

Espada de Hierro

Poción

Dary Jinete Soldado al servicio de Akkadía. Optimista y simpático. Está enamorado de Xanthe desde que la conoció. Aspira a convertirse en escolta real y derrotar a Elam. Fuerza aumenta en 2 mientras equipe Espadas. Xanthe

Uriel Orestes

Espada de Hierro

Jabalina Poción

Uriel Jinete Recluta del ejército Akkadiano, patriota y serio. Proviene de una familia pobre y tiene como objetivo sacar adelante su situación económica. Suele luchar junto a Dary. Velocidad aumenta en 2 mientras equipe Lanzas Dary Lanza de Hierro

Lanza de Acero Poción

Eleanor Mago Alegre y dedicada. Escolta de pelo rojo brillante que acompaña a Xanthe en sus ideales pacíficos. Magia y Velocidad aumentan en 2 mientras equipe un grimorio de Trueno. Archie

Xanthe Aleister

Trueno

Poción

Aleister Shamán Esotérico y risueño. Escolta de Alexander que lo apoya y respalda en cada decisión. Anhela ser el visir del monarca de Akkadía, queriendo suceder a su padre, Vanmour, en este puesto. Velocidad y Defensa aumentan en 2 al enfrentarse a un enemigo a distancia mínima. Alexander

Eleanor Irori

Flux

Poción

Irori Monja Entusiasta y pasional. Acompañante y consejera religiosa de Alexander. Se le considera una prodigio dentro de la Iglesia de la Otra Vida, demostrando dedicación hacia la causa de la misma y un gran talento con la magia de luz. Magia y Resistencia aumentan en 2 al enfrentarse a otro usuario de magia. Alexander

Aleister Orestes

Relámpago

Resplandor Poción

Orestes Clérigo Pío y humilde sacerdote devoto a la Iglesia de la Otra Vida. Si bien se dedica a la mágia de la sanación, es quien entrena a Xanthe en el arte de la magia de luz. Al curar a una unidad aliada, recupera un tercio de la cantidad de PV regenerados. Xanthe

Irori

Dary

Curar

Poción

Xanthe Princesa Princesa de Akkadía y hermana menor de Alexander. Empática y aventurera. Detesta las guerras y desea acabarlas. Da la capacidad de usar el comando "Motivar". Usando su carisma y elocuencia proporciona un segundo turno a una unidad que ya haya actuado. Alexander

Dary Orestes

Relámpago

Poción

Alexander Lord Príncipe de Akkadía y próximo heredero al trono. Arrogante y narcisista. Cree ciegamente que todos están para servirle, pero no actúa por maldad. Duplica los puntos para formar Apoyos, pero si ya actuó, durante el resto del turno sus compañeros no recibirán bonificación de Apoyo. Xanthe

Aleister Dary Irori

Estoque

Espada de Hierro Elixir

Enemigos[editar | editar código]

Nombre

Clase

Destrezas

Descripción

Inventario</p

Llaco Bandido (Capítulo 3)

Berserker (Capítulo ?)

Hacha El líder de un grupo de bandidos que aterroriza los bordes de Akkadía. Orgulloso y de fuerza incomparable, inspira a sus seguidores con su voz y actos. Hacha de Acero

Hacha de mano

Teophilus Obispo Mágia de Luz

Bastones

Considerado un santo por muchos seguidores de la Iglesia de la Otra Vida, de la cuál es Obispo. Debido a amenazas directas de Elam, utilizó su poder y alta posición para conseguir información crucial de las estrategias militares y estado de Akkadía y poder entregársela a Elam, convirtiéndose así en un traidor. Divino

Purga Dormir

Armas[editar | editar código]

Nombre

Poder

Precisión

Crítico

Grado de dominio

Durabilidad

Alcance

Peso

Tipo de Arma

Espada de Hierro 5 90% 0% E 46 1-1 5 Espada
Lanza de Hierro 7 80% 0% E 45 1-1 8 Lanza
Hacha de Hierro 8 75% 0% E 45 1-1 10 Hacha
Arco de Hierro 7 85% 0% E 45 2-2 5 Arco
Fuego 5 90% 0% E 40 1-2 4 Ánima (Fuego)
Viento 4 95% 0% E 40 1-2 2 Ánima (Viento)
Trueno 7 80% 5% E 35 1-2 6 Ánima (Trueno)
Relámpago 4 95% 5% E 35 1-2 6 Luz
Estoque 7 95% 10% E (Lord) 40 1-1 5 Espada
Jabalina 6 65% 0% E 20 1-2 11 Lanza

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Emboscada[editar | editar código]

Nos encontramos a un Sabio, un Paladín Guiverno y un Tirador pertenecientes al reino de Akkadia. Están viajando por una región fría entre las montañas y se habían separado del grupo principal para llegar rápidamente a una ubicación crucial para cumplir su objetivo y mantener la posición frente al avance enemigo. Después de encargarse de un pequeño grupo de enemigos, se dan cuenta de que solo eran una distracción, para dar tiempo al resto de la emboscada. Los guerreros pertenecientes al bando Akkadiense se enteran de que su grupo había sido derrotado enteramente por los soldados de Elam. Son forzados a rendirse, amenazados con que si se negaban sus compañeros serían asesinados sin piedad. Los tres son apresados y llevados por los Elamos, pero en el último momento, el Sabio quien era el estratega del grupo, revela un tomo mágico que escondía en su ropa, sorprendiendo a los captores y consiguiendo tiempo para que sus compañeros escaparan, ya que seguían siendo superados en número y se encontraban en peores condiciones. La mayoría aprovecharon a huir, pero el Paladín Guiverno y el Tirador, sus aliados más leales, se quedaron para apoyarlo hasta el final. Tras ese día no se volvió a oir de ellos y se les recordó como héroes.

Modo Archie[editar | editar código]

El camino frente a nosotros[editar | editar código]

Muchos años después del último conflicto bélico, los hijos de sus tres más grandes héroes de guerra viven apaciblemente en una aldea en medio del bosque. Crecen junto a sus madres viudas, que prefirieron mudarse a un pacífico pueblo en la zona más boscosa de Akkadía tras la muerte de sus esposos. Cada niño heredó un regalo que su padre dejó para el mismo. El hijo del infalible Tirador conocido como Grinlif, un chico travieso llamado Donn se quedó con el viejo carcaj de su padre. El retoño del implacable Paladín Guiverno conocido como Zetio, un chico amable llamado Baste tenía la responsabilidad de criar al vástago del guiverno de su padre. El descendiente del hábil estratega, el Sabio Archibald, recibió tanto el mismo nombre que su padre como su diario donde escribía sus estrategias y sus conocimientos mágicos.

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