Fantendo Wiki
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Fantendo Wiki

¡Hola a todos! Soy Mario Historia y os doy la bienvenida a mi conferencia en este F3. Como es costumbre en mí, he estado esperando hasta el último día para anunciar mis nuevos proyectos. Para esta edición traigo contenido más personal, que me apasiona y en el que llevo trabajando mucho tiempo. Todo lo que voy a presentar se encuentra en un estado muy avanzado de desarrollo y algunos proyectos incluso se pueden probar, así que os animo a seguir esta conferencia conmigo. Espero de corazón que os guste.

Bloque 1: Fantendo, el wiki[]

Dentro de dos meses se cumple un año desde que empecé a desarrollar estilos para Fantendo en CSS, para que los usuarios que quieran puedan retocar la apariencia del wiki y personalizar su experiencia.

En este tiempo he creado tres estilos principales: Fantendark, que activa un modo oscuro diseñado desde cero; Focus, que limpia la interfaz para reducir la publicidad y las distracciones; y FantendoUI, que mezcla los estilos anteriores junto con una modernización del diseño. Sin embargo, tras el despliegue de Fandomdesktop, la nueva apariencia de Fandom en escritorio, estos estilos dejarán de funcionar y algunos perderán su utilidad por completo.

Es por eso que en estos últimos meses he estado trabajando en nuevas versiones de estos estilos desde cero, algunos con nuevos propósitos.

  • Fantendark 3.0. Puesto que Fandomdesktop incluye un modo oscuro nativo, ahora Fantendark pasará a ser un complemento de este modo oscuro para mejorar su diseño. Hay zonas que no están adaptadas al modo oscuro o que se ven mal, y eso es lo que se encargará de corregir está nueva versión de Fantendark. También se puede usar para que el modo oscuro se active según el tema del dispositivo, como hago yo.
  • Focus 2.0. Esta nueva versión de Focus no sufre cambios a nivel de propósito. Sigue limpiando la interfaz, con especial hincapié en el menú lateral.
  • FantendoUI 2.0. Además de combinar los dos estilos anteriores, presenta pequeñas correcciones y mejoras aquí y allá que hacen una mejor experiencia. Es la opción más completa y la más recomendable.

Estas actualizaciones estarán disponibles cuando se complete la transición a Fandomdesktop. Todas estas nuevas versiones están ya desarrolladas, así que puedo mostrar un avance de cómo se verá el wiki con estos estilos aplicados.

FantendoUI 2.0 Preview.png

Además de en estos estilos, estoy trabajando en una nueva generación de los colores adaptativos. Para quien no lo sepa, los colores adaptativos son los que hacen que los colores de las plantillas oficiales sigan el color del wiki. Esto ha facilitado muchísimo los cambios de diseño desde su implementación sin comprometer la consistencia. Sin embargo, quiero dar un paso más allá: personalización. Con la próxima generación de los colores adaptativos, que contarán con una nueva implementación y se encuentran en fase de pruebas, será por fin posible personalizar el color de toda la interfaz con una sola línea de código.

Colores adaptativos 2.0 Preview.png

Bloque 2: Fantendo, la empresa[]

Lo más avispados se habrán dado cuenta de que esta conferencia está en mi nombre, en lugar de a nombre de mi empresa, Fantendo. Esto no es un despiste, sino el reflejo de que se han producido grandes cambios en la empresa que paso a anunciar.

El principal cambio que tendrá la empresa es de concepto, el regreso a la idea con la que inicialmente fue concebida: empresa comunitaria. Fantendo dejará de ser mi empresa para ser la empresa de todos, bajo cuyo sello todos los usuarios puedan publicar contenido. Esto implica que muchos rasgos actuales desaparecerán, como los miembros, los servicios (que se fusionarán con los servicios a nivel de wiki), las divisiones (que se movieron a nivel de comunidad) y las empresas aliadas, para que la empresa sea realmente abierta para todos.

Con esta remodelación pretendo hacer de esta realmente una empresa de todos y para todos, accesible, abierta y sin una cara visible. Además, quiero potenciar especialmente los proyectos comunitarios, contenido en el que todos los usuarios que lo deseen puedan contribuir. Actualmente existen pocos proyectos así, por lo que mi idea es fomentar su creación y reunirlos todos bajo el techo de Fantendo y una categoría especial, para que sean fácilmente localizables. El principal ejemplo es La Leyenda del Admin, videojuego creado por Don Galacta, que será compartido con Fantendo para empezar esta tendencia.

Durante los próximos días se puede esperar una remodelación completa del artículo de la empresa, para reflejar todos estos cambios.

Bloque 3: Some Broken Apps[]

Muchos de vosotros conoceréis la serie Some Broken Walls, creada por Chuu / Tenshi y que recientemente reestrenó su segunda temporada. El caso es que llevo nueve meses trabajando en un proyecto con la colaboración de Chuu basado en Some Broken Walls, que no es ni más u menos que una aplicación oficial de la serie para Android. No me refiero a un artículo que simule una aplicación, sino una app real hecha por mí desde cero que cualquiera puede instalar en su dispositivo Android.

Comencé a desarrollar la aplicación el 13 de octubre de 2020 como un proyecto muy especial y con mucho corazón y hoy en día sigue siendo uno de los proyectos personales que más me apasionan e ilusionan. Le he dedicado muchísimo tiempo y cariño y significa mucho para mí. Tras el lanzamiento de 4 versiones alfa, 3 versiones beta y la fantástica colaboración de Chuu, pude terminar hace una semana la versión 1.0 de la aplicación, que se puede descargar en formato apk al final de este bloque.

La aplicación tiene cinco secciones principales: episodios, personajes, banda sonora, doblaje e información, cada una de ellas repletas de contenido. En la primera sección se pueden encontrar todos los episodios de las dos primeras temporadas, con información adicional sobre sus fechas de estreno y los personajes que aparecen de forma muy visual. En la segunda sección están todos los personajes principales de la serie, con sus artworks y sus descripciones. En las siguientes secciones se encuentran, respectivamente, todas las canciones de la serie, todas las pistas de doblaje e información adicional sobre la serie y la aplicación. Todo ello con un diseño sencillo, limpio y minimalista.

Yo no tengo apenas experiencia previa programando aplicaciones para Android pero es un mundillo que me apasiona y he ido aprendiendo conforme desarrollaba la aplicación. La aplicación está todo lo mejor que he podido hacerla con mis limitados conocimientos y no pretende ser nada profesional, pero pretendo seguir actualizándola con nuevo contenido, mejoras en el rendimiento y arreglos de los problemas que puedan reportar los usuarios que la prueben.

La versión 1.0 de Some Broken Walls se puede descargar aquí. Pesa 26.2MB, requiere Android 6.0 en adelante y es completamente segura. Espero que algunos de vosotros os animéis a probarla y a darle una oportunidad a la serie si todavía no lo habéis hecho, tanto a Chuu como a mí nos haría muchísima ilusión.

Bloque 4: Arcade OS[]

Para terminar los grandes anuncios de esta conferencia tengo que hablar de otro de los proyectos que más me apasionan: Arcade OS. Este es un sistema operativo ficticio para la consola Arcade Project que publiqué el 18 de abril de 2020, hace más de un año. He invertido mucho tiempo en desarrollarlo. Desde buscar fuentes de inspiración a crear los primeros conceptos y esbozos a lápiz, ha sido un proceso creativo fascinante para mí y estoy muy orgulloso del que fue el primer resultado final.

A lo largo de este tiempo he ido anunciado nuevas versiones del sistema y de sus aplicaciones principales en su artículo, mejorando cada vez más la interfaz y las características que ofrecen. Es un proyecto muy maduro que está prácticamente completo y en torno a esta idea oscilarán todos los anuncios que voy a hacer al respecto.

En primer lugar, es un placer para mí anunciar Arcade OS 4.0, la que en principio será la última gran versión de este sistema operativo. Su principal novedad es el nuevo sistema de búsqueda bautizado como Arcade Search, que además cuenta con un acceso directo desde el menú lateral. Es perfecto para buscar contenido local (juegos, aplicaciones, archivos) así como contenido online de forma rápida y sencilla. Además, incluye una nueva apariencia al inicio que muestra el logo del sistema operativo hasta que se mueva el cursor.

Arcade OS 4.0.png

Junto con esta versión final llegarán nuevas versiones menores de Arcade Store y Arcade Gallery, llamadas Arcade Store 4.0+ y Arcade Gallery 4.0+, que también serán en principio las últimas versiones de estas aplicaciones de sistema. No incluyen grandes cambios, únicamente pequeños retoques estéticos que mejoran ligeramente el diseño.

Me alegra anunciar que también estoy trabajando en el diseño del resto de elementos del menú lateral, como Arcade Community y el menú de ajustes. Tengo los primeros conceptos hechos, me queda dedicarle más tiempo a pulirlos y completarlos.

Junto con todo esto, también tengo que presentar una gran novedad que lleva a Arcade OS a un nuevo nivel. Se trata de un nuevo proyecto llamado ArcadeOS Web, que consiste en una versión de Arcade OS para el navegador que permita navegar por los principales menús y aplicaciones del sistema. Y no hablo de una versión ficticia, sino una versión real escrita en HTML y CSS que todo el mundo puede probar en su navegador.

Este también es un proyecto que me apasiona muchísimo y le estoy dedicando mucho tiempo. Actualmente está en su versión 1.0, que incluye la pantalla principal, Arcade Store y Arcade Gallery. Es una versión algo temprana pero ya se puede interactuar con los iconos de la pantalla principal y hay un efecto al pasar el ratón por encima de los objetos. A Arcade Store y Arcade Gallery se llega pulsando en sus respectivos iconos del menú lateral y en ambas aplicaciones se ha añadido una nueva sección para volver al menú principal.

De cara a la próxima versión estoy trabajando en Arcade Community, el menú de ajustes y la implementación de los temas. Voy a buen ritmo así que espero poder ir lanzando nuevas actualizaciones pronto para ir completando este proyecto, que añade una capa más de realismo a Arcade OS.

ArcadeOS Web 1.0 viene en una carpeta comprimida que pesa 2.9MB y se puede descargar aquí. Para probarlo hay que extraer el contenido de esta carpeta y abrir el archivo index.html. Espero también que os interese probarlo, no os podéis imaginar la ilusión que me haría conocer vuestra opinión.

Bloque 5: Más allá del horizonte[]

Más allá de estos anuncios solo tengo un futuro proyecto no anunciado, que se trata de una serie, terreno que no he pisado mucho. La historia que he esbozado me gusta mucho y creo tendría potencial para convertirse en una pequeña saga, pero todavía está en una fase muy temprana. En lo que a futuros proyectos respecta pienso anunciar los proyectos una vez que estén en un estado avanzado del desarrollo, como en esta conferencia, así que no planeo dar detalles de esta serie hasta que me siente a escribir y esté satisfecho con el resultado. Puede que eso sea dentro de poco, dentro de mucho o que finalmente se quede en el tintero, como otras tantas ideas.

Me gustaría también terminar mis antiguos juegos, como Super Smash Bros. Extreme, la saga Fantendo y The Legend of Zelda Maker, pero como ahora mismo no despiertan en mí tanta pasión estoy esperando a que ese momento adecuado llegue. Realmente espero poder ir terminándolos poco a poco, uno por uno.

En cuanto a esta conferencia, no tengo nada más que decir. Es un auténtico placer estar aquí un año más, organizando y participando en este gran evento. Nos volveremos a ver en la próxima edición, en la que veremos qué nos espera más allá del horizonte.

¡Un saludo a todos y muchas gracias por leerme!

Mario Historia.jpg
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