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F3 2020
F3 2020
Organizador Jaxsome
Mario Historia
Número de participantes 20
Fecha Inicio: 16 de julio
Final: 25 de julio

Fantendo Fun Fair 2020 es la séptima edición de la feria de videojuegos de Fantendo, organizada conjuntamente por Jaxsome y Mario Historia.

Tuvo lugar del día 16 al 25 de julio, manteniendo la duración de su antecesor inmediato. Sin embargo, las inscripciones regresaron con el objetivo de contar con una mejor organización. Es también la primera edición que tiene novedades extra aparte de su premisa principal: la entrega de estrellas (parte del proyecto Estrellas al Cielo) es una de ellas.

Las inscripciones tuvieron lugar entre los días 3 y 10 de julio, en el siguiente hilo.

El logotipo oficial del evento fue diseñado por Thebestsilver.

Reglas básicasEditar

  • El incumplimiento continuo de las reglas es sancionado.
  • Para publicar una conferencia, lo que hay que hacer es situarse en el día correspondiente (ej.: Día 1, si es el 16 de julio), creando una sección con el nombre de tu empresa y poner allí el contenido de tu presentación.
    • La conferencia más reciente debe ser la última del día. Es decir, la segunda sucede a la primera y así sucesivamente.
    • Está prohibido publicar una conferencia en un día que no sea el actual (ej.: Publicas en el día 2, pero el día actual es el 1).
  • Sólo los participantes inscritos (listados en la siguiente sección) pueden editar este artículo.
    • Si un usuario es miembro de una empresa participante, pero no dueño o propietario, también puede editar este artículo.

RecomendacionesEditar

  • Para evitar conflictos de edición (cuando dos usuarios editan un artículo al mismo tiempo y sólo uno edita y el otro pierde su edición), asegurarse de tener respaldo de la conferencia (notas, portapapeles, página de pruebas de perfil) antes de publicar.
  • Si se te imposibilita editar el artículo, avisar a un administrador (disponible) para que publique por ti.
  • Los usuarios tienen total libertad en personalización y contenido de su conferencia, siempre y cuando no incumplan una regla del wiki.

ParticipantesEditar

En este apartado se encuentran los participantes del evento organizados en orden alfabético de izquierda a derecha. Quienes figuren en el listado tienen el derecho de editar este artículo exponiendo sus conferencias.

Allez Studios Anti Despair Inc.
Dark Side Studios Dog License
Enter Company eXtended Universes
facuman studios Gear X
Holoware Innovations Jaxco
RittsL Studios Scinex
Silver Cross Skyontendo
Starlight Inc. StarOrchid Studios
Suicune Productions The Sparkling Key Studios
Thinking Studios JayOkumura

Día 10 • 25/07/2020Editar

Allez StudiosEditar

Sean todos bienvenidos a esta que será una de las últimas presentaciones del F3, la correspondiente a Allez Studios. Probablemente sea una muy breve en relación a las otras, pero no por eso significa que no tengamos cosas interesantes por mostrar.


Dragon Ball Fanon: Budokai

Sin más rodeos, presentamos el Dragon Ball Fanon: Budokai, un videojuego real realizado en el sistema de MUGEN.

Dragon Ball Fanon Budokai Standard

El juego fue desarrollado junto a Saail Gox y Luae. En los próximos días ya estará disponible para su descarga gratuita.

Muestra DBFB

Cuenta con varios apartados, tales como:

  • Torneo
  • Multijugador
  • Teamkaichi (Torneo en parejas)
  • Survival

Hablando de próximos proyectos, estuvo rondando sobre mi cabeza la posibilidad de crear un videojuego crossover, al mejor estilo Marvel vs Capcom. Por lo que me complace anunciar lo que podría ser el futuro proyecto de Allez Studios:


Fantendo vs DBF

Se planea que sea un videojuego con un formato de combate idéntico al Budokai, pero adaptandolo para añadir a los personajes más simbólicos de Fantendo, que completarían un roster de 8 personajes (Solo por lado de Fantendo).

Probablemente haya sido algo corto, pero en los próximos meses irán surgiendo novedades acerca del proyecto crossover, todo dependiendo de la aceptación por parte de los usuarios.

Starlight Inc.Editar

Starlight F3 logo

"Mira las estrellas. Ve su belleza. Y en esa belleza, mírate a ti mismo." -Draya Mooney Starlight ha sido una empresa que ha estado presente por varios años en esta bella comunidad, logrando conseguir distintos reconocimientos y teniendo varios títulos destacados. Starlight, empresa que fue fundada el 3 de julio del 2015 por la maravillosa Purpose Gravity,  se encuentra celebrando su 5to aniversario en el año presente, 2020. 

¡Muy buenas noches a todos! Sean bienvenidos a la primera participación de Starlight en la F3, les habla Fer Baskerville, director creativo y persona detrás de proyectos como Cube Bot: Powered Up o Pokémon Mega Fighters. En esta ocasión seré yo quien los guie en este fascinante recorrido por los diversos títulos que se encuentran en la etapa de desarrollo y eventualmente serán lanzados para la consola Scinex Blackbird de Scinex.


Starlig of the Stars (2020) Editar


Starlig of the Stars logo

Starlig of the Stars (SBB)

Si hablamos de estrellas es imposible que podamos olvidarnos de una que llegó a brillar muy fuerte en las navidades del 2015, aquel héroe de 5 puntas que logró derrotar a una embarcación de piratas con malévolas intenciones. Starlig of Stars es un videojuego plataformas al más puro estilo de los años 90´s, con mundos mágicos y coloridos llenos de vida, maravillas intergalácticas  y miles de amenazas a las cuales deberemos de enfrentarnos utilizando a una estrella viva llamada Starlig.

Tras tantos proyectos cancelados y una taza de café con Jack Allen, quien fue jefe de la desarrolladora de este título, Starlight obtuvo los derechos del personaje  para realizar una reinterpretación de los sucesos del videojuego, con  nuevos diseños y más diversión. 

Al igual que su predecesor, será un juego de plataformas en 2D que buscará exprimir las capacidades de la consola al máximo, manteniendo muchos elementos de la jugabilidad presente en su homónimo del 2015 y aumentando nuevas características que brindaran una experiencia distinta.  En cuanto a la trama del juego, se buscará contar una historia distinta teniendo de base el enfrentamiento de Starlig contra los Galaxy Pirates. 


Letter Sheep Editar


Letter Sheep Logo

Ikelos by Kirby Sonic Fan

Hablando de plataformeros, hay un amigo que quiero presentarles. Su nombre es Ikelos, se trata de una oveja que se encarga de hacer llegar los sueños que están destinados a cumplirse de las personas a sus respectivos dueños. Este ser es un personaje que lleva caminando por una cabeza por un buen tiempo, pero gracias a que he podido al fin lidiar con mi insomnio, Ikelos llegará a diversas plataformas para mostrarles un mundo onírico. 

Por el momento es todo lo que se dirá respecto a este nuevo proyecto, así que no se queden dormidos, aún no es tiempo de soñar. 


Kamen Rider: Another Daybreak Editar


Kamen Rider Another Daybreak Logo

Kamen Rider Another Daybreak (SBB)

Japón ha entrado en una nueva era de innovaciones tecnológicas a medida que Hiden Intelligence, la compañía líder en investigación de inteligencia artificial, desarrolla los HumaGear. Androides cibernéticos que se han convertido en un elemento básico tanto en la vida pública como en la privada. Sin embargo, una organización terrorista conocida como "MetsubouJinrai.NET" ha hackeado varios de estos HumaGears y los ha puesto en contra de la sociedad en aras de eliminar a la humanidad. En un esfuerzo por combatir esto, el gobierno ha establecido el Escuadrón Militar de Inteligencia Artificial, o A.I.M.S., para destruir estos HumaGears hackeados.

Mientras tanto, un comediante fallido llamado Aruto Hiden es nombrado de repente presidente de Hiden Intelligence después de la muerte de su abuelo. Aunque inicialmente no estaba interesado, es testigo de primera mano de los ataques terroristas de "MetsubouJinrai.NET" y decide luchar como Kamen Rider Zero-One en aras de mantener las apariencias como presidente. De aquí en adelante, se inicia una guerra explosiva entre Aruto, MetsubouJinrai.NET y A.I.M.S.

Nos encontramos a unas cuantas semanas del final de Kamen Rider Zero One, la trigésima entrega de las series de Kamen Rider, por lo tanto, Bandai Namco decidió confiar en nosotros para trasladar la historia presente en esta serie a un videojuego, mostrando la mayor parte de los hechos presentados  con una fidelidad que sea del 100%... bueno, todos sabemos que no basta con dar el 100%, 100% es a lo que siempre se debe apuntar.

Pese a lo anteriormente dicho, se inventó un final exclusivo para este juego, así como arcos argumentales completamente nuevos que nos permitirán explorar el mundo de Zero One con más profundidad de lo que se podría pensar.

Hablando de la jugabilidad, serán un juego de acción aventura con elementos presentes en los hacks and slash y una vista en tercera persona. Los jugadores podrán controlar a Kamen Rider Zero One en un mundo abierto donde tendrá que cumplir con sus labores como presidente, así como evitar que Metsubojinrai.NET cause desastres.  El juego hará uso del sistema de cadenas anteriormente visto en títulos como Battride War, en los que al encadenar ataques el personaje  podrá golpear más fuerte y así realizar más técnicas.

Creemos que la principal característica que llamará la atención de los fans es la cantidad de Progrise Keys que estarán a las disposición del jugador, incluyendo aquellas  vistas en V-cinemas y exclusivas de juguetes, tales como las llaves de los Riders Legendarios..

Día 9 • 24/07/2020 Editar

eXtended UniversesEditar

Extended Universes Fun Fair

En unos minutos comenzaremos... espérenos


...

...

...

Bien, comenzamos...

Sean bienvenidos todes cof* cof* quise decir todos (Yo si hablo bien XD) Esperemos que la estén pasando de maravilla ya que nosotros estamos contento por esta conferencia. Antes que nada déjenme decirles que es él último día en que estamos en esta edición del Fun Fair y de ahí, hasta el otro año. Si, se que es triste y duele un poquito, pero para compensarlo, esta conferencia será algo extensa. Espero que les entretengan.

¡Que comience!


Super Smash Bros MaximumEditar

Logo- Maximum

Este juego es probablemente el proyecto más ambicioso de la empresa por su excesiva cantidad de personajes, aunque por el momento llevemos 120 personajes confirmados se puede dar por hecho que no es ni la mitad de lo que vendría ser el elenco completo con los tres Fighter Pass (DLC) incluidos. Así es, habrán 3 pases de temporadas. Cada uno de ellos incluye 7 packs los cuales contienen:

  • 1 personaje jugable
  • 1 Escenario (Puede tener variación Eco)
  • 5 espíritus de la serie del personaje del pack
  • Cantidad variable de música sonora de la serie del personaje del Pack
  • Trajes Mii (Cantidad variable)
  • Trajes alternativos para personajes jugables.
  • Nuevos ayudantes
  • Nuevas proezas a superar

Observación: Después del tercer Fighter Pass, vendrá un paquete adicional de extensión de modo aventura.

Una vez puesto a venta dicho paquete, habrá una nueva edición de Smash Bros llamada "Super Smas Bros. Diamond Edition" que es básicamente el mismo SSBM, pero este incluye:

  • Super Smash Bros. Maximum
  • DLC de preventa desbloqueado
  • Fighter Pass 1
  • Fighter Pass 2
  • Fighter Pass 3
  • Expansión de modo historia
  • Todos los updates hasta la fecha

Esta edición estará disponible para todas las consolas en la que se haya lanzado el juego y solamente en digital. Para los que no poseen tarjeta de crédito venderemos un pase físico que podrá ser conseguido en tiendas físicas de videojuegos que permitirá canjearla por el juego en la e-shop de cualquier país e incluiremos una memoria SD de 128GB para la instalación del mismo.


Otra razón por la que Maximum es muy ambicioso sino fuera poco la cantidad de personajes, también es la cantidad inmensa de escenarios. La gran mayoría podrán interactuar de manera especial con los jugadores.

Los espíritus (Introducidos por primera vez en SSBU) ya no proporcionarán poderes adicionales a los personajes jugables sino que estos serán exclusivos del modo aventura para ser rescatados y devueltos a su mundo de origen. Si bien, habrán espíritus que se quedarán en el campo de batalla para ayudar al jugador en su aventura.

NOTA: Los artículos de la lista de espíritus y el modo aventura pasarán a la sección de los blogs.

Habíamos mencionado en el respectivo artículo del juego sobre las nuevas características exclusivas (O introducidas por primera vez) de esta versión y que están al principio de este después de la sección de Gameplay. Bien, les revelaremos más innovaciones:

  • Escenarios interactivos (Ya habíamos dicho esto antes)
  • Los dojo desbloqueados del modo aventura podrás ser utilizados también en el modo Versus Smash
  • Habrán 2 tipos de monedas; Los Goldones y Rupiones (Ambos se consiguen en el modo Historia y Arcade). Con los goldones podrás comprar todo tipo objetos en los dojo y comprar pases para los retos de Master y Crazy Hand y los Rupiones se utilizarán para contenido más valioso y jugoso (Algunos dojos solo aceptan este tipo de moneda)
  • Super Smash Maker y Motor Smash serán más enriquecidos mediante los updates importantes. Solo esos dos mini-juegos estarán actualizándose hasta cierto tiempo.
  • Nueva edición de SSBM (También mencionado con anterioridad)

Modo aventura


La aventura o historia principal tendrá un pequeño prólogo que es el siguiente:

En las profundidades del mar cayeron la luz y oscuridad. Por obligación, ambos tenían que ser derrotados o comenzaría un nuevo régimen de quién quedara en pie y eso no era bueno para la humanidad ni para su libertad.

Gracias a los 70 y algo héroes de los diferentes mundos que conforman un multiverso todo vuelve a la normalidad...

No más espectro de nuestros héroes creado a base de sus cuerpos

No más espíritus de gente inocente atrapados en los espectros

No más dominación de Lúmina y Lúgubra

No más...

-Cronos Habla-

No más victorias de los infelices e insignificantes mundos. Este no era el destino de Lúmina y Lúgubra. La historia no debió desarrollarse de esta manera y ahora no será posible mi imperio. Pero, quizás haya esperanza todavía. Aún si esos insectos son extremadamente peligrosos, puedo ejecutar mi máximo plan. Es mi última opción y si falla todo estará perdido.

-En una llanura-Habla Mario-

Felicidades a todos por esta victoria y muy especialmente a nuestro amigo Kirby que nos liberó de nuestro trance

-Habla Fox-

Ahora, no solo nosotros somos libres. También lo son las Master y Crazy Hand.

-Habla Palutena-

Las cosas se consiguen si trabajamos en equipo

-Habla Dark Pit-

¿Y ahora que hacemos? ¿Montamos tremenda fiesta o simplemente nos despedimos y cada quién a su mundo?

-De vuelta con Cronos-

-Habla Cronos-

Bien, es hora de de mi plan.

-Habla narrador-

El malvado titán del tiempo se ubica junto a una fuente repleta de arena. Con ambas manos a los costados hace que la arena se dispare hacia el cielo y se disperse por todos lados llegando a donde se encontraban nuestros héroes. Los suelos comienzan a temblar a una magnitud en que es casi imposible estar de pie. Solamente Cronos podía estarlo.

El ejército de Hands comienzan a desintegrase lentamente hasta desaparecer completamente sin dejar rastro.

-Habla Palutena-

¡Por Zeus!

-Habla Bayonetta-

¿Presentiste esto, querido Shulk?

-Habla Narrador-

La tormenta de arena era cada vez más fuerte y cada vez más arena había en el aire que a penas se logra ver los alrededores.´

Cronos está tan concentrado haciendo su trabajo que ni se da cuenta que en medio de un remolino gigante de arena un Master Hand hostil, Metal Mario, Tabuu, Master Core y por último... Lúgubra y Lúmina. Todos ellos traídos desde el pasado.

¡Pero esto no acaba aquí! En la mencionada llanura vemos que hay más gente a parte de los héroes. Gente traída del mismo modo que los antiguos malos.

Tanto ellos como los casi 80 héroes se quedan mirándose sorprendidos y la tormenta de arena parece decrecer lentamente.

-Habla Sonic-

Tails...Knuckles... ¡Shadow!

-Habla Phosphora/Ambar-

¡Carroza Palutena!

-Habla Pit-

Medusa, Hades ¡Es imposible!, están muertos ¿Como es posible, Lady Palutena?

-Habla Scorpion-

¿Me pueden decir que significa todo esto? ¿Donde está Raiden y el torneo?

-Habla Narrador-

La confusión entre todos los presentes fue distracción para que nuevamente la tormenta de arena se intensifique, el tiempo se detuviese y los más de 300 quedasen paralizados como estatuas.

Pero...

Mario, Link, Donkey Kong, Samus, Kirby, Fox y Pikachu por alguna extraña razón recuperaron el movimiento. Al mismo tiempo, el resto se desintegra hasta desaparecer por completo.

Y una vez que los 8 ya mencionados quedan solos. La tormenta de arena vuelve a recaer, hasta detenerse.

Cronos captura y aprisiona a los guerreros de la luz. Los coloca bajo un trance y ahora le obedecen. También toma los espíritus de miles de seres de todos los mundos, les quita la voluntad y los expande por todos lados sabiendo que ellos ya no tienen conciencia de nada y quedarán varados.

Los viejos enemigos traídos del tiempo son ordenados a esparcirse por el multiverso para vigilar que los guerreros ya tampoco sin conciencia hagan su trabajo.

Por supuesto, Cronos sabe que le faltaron 8 guerreros e irá al encuentro para capturarlos y ponerlo a sus ordenes como los demás. El titán temporal se asegurará que nada estropeará su obra.

La esperanza es lo último que se pierde y para evitar eso, los 8 héroes restantes tienen que poner en marcha su aventura o serán encontrados.

Y aquí termina esta escena inicial en el cual da inicio al modo aventura. Este modo será tipo RPG lo cual el jugador atacará por turnos. Por ejemplo, lo primero que tiene que hacer es simplemente avanzar y tiene hasta 4 movimientos por personaje. En este momento solo puede controlar a 4 de los 8 ya que los 4 restantes se encuentran confundidos por lo que acabó de pasar en la escena anterior.

Una vez que termine el turno del jugador la CPU procederá a jugar. En este caso no hay enemigos por lo que la máquina cederá su turno. Aquí se habilitan a los otros 4 personajes para que se muevan, pero no podrán atacar aunque hayan enemigos.

El modo aventura tendrá mas o menos 4 escenas cinematográficas. La primera es la intro, la que acabamos de ver. La segunda y tercera estarán en medio de la aventura y la cuarta será el ending de la historia y créditos. Después de que los 3 Fighter Pass estén disponibles habrá un paquete que extenderá este modo. No está en desarrollo. Desconocemos como será. Y también desconocemos si habrá otro paquete que extiende aún más la historia.


Motor Smash


Motor Smash es un interesante modo de juego al estilo Mario Kart en el que algunos personajes pasan a ser corredores. (No solo los de la saga Mario). Este tiene una corta historia que es esta:

Corriendo por la copa estrella

Los reinos están en peligro y lo único que se puede hacer es competir por alcanzar la copa de la estrella. Una vez que esta sea conseguida, los dioses del olimpo (Kratos (Exclusivo PS4), Palutena, Viridi y Medusa) procederán a salvar los reinos.

Como ya dijimos antes, esta historia es más corta que la del modo aventura. De hecho es un circuito formado por 5 pistas. El jugador debe quedar mínimo en cuarto lugar en los dos primeros circuitos, tercero o segundo lugar en el tercer circuito y por obligación primer lugar en los dos últimos para dar por superada la carrera.

Motor Smash también contará con una sección para jugar online. Hasta 8 jugadores pueden conectarse y en el caso de la versión para Nintendo Switch se requiere de una suscripción de pago.

Se desconoce si se podrá jugar entre consolas, lo más probable es que a futuro se permita esto. Por el momento solo se puede jugar con quienes tenga la misma versión, es decir las salas solo permiten que los 8 jugadores estén en la misma consola.

Eso sería todo con respecto a Smash Bros. La conferencia sigue...

Milf Simulator && Suggar Daddy SimulatorEditar

Bien gente, en esta sección quiero hablarles sobre dos futuros proyectos que van de la mano. Estos no están en desarrollo, pero las ideas las tenemos. Estos son dos juegos y por el título intuirán de que tratan. Bueno, aunque el título de ambos se parezcan demasiado serán 2 juegos totalmente diferentes no solo en el lado en el que un juego trata de una "mujer de edad y hermosa" y el otro una chica saliendo con un hombre mucho mayor que ella, sino que las historias diferirán, pero la estructura en que serán escritas serán similares.

Para entender mejor, pongamos un ejemplo:

Esto no es oficial sino una suposición. La mujer mayor es una mujer que se casó y se separó más de 2 veces y en algún caso viuda. Está sola en la vida. Los hijos son adultos y están haciendo sus vidas a parte. En eso, aparece un hombre (Más joven) y empieza a interactuar con ella. Se toman confianza, se hacen amigos y de pronto mandan a la punta del cerro la edad y son pareja. Pasa un poco de tiempo y se quieren casar, pero los padres del jóven no están de acuerdo.

Por otro lado, tenemos a la chica con su hombre mayor. Al igual que el primer caso el hombre ya se ha casado y separado. No vamos a descartar que puede que sea viudo. Tiene hijos y no ya no vive con ellos. Aparece la chica, conversa con ella, la confianza, amistad y son parejas, igual que en el primer caso. Pasa el tiempo, pero los padres de la joven sí están de acuerdo y eventualmente se casan.

¿Cual es la moraleja de todo esto?

Nada porque los dos casos ni están planeados en plasmarse en estos juegos y solo son suposiciones mías para que más de alguien entienda de que se trata estos dos proyectos.

Eso sí, confirmamos que tendrá un modo historia, partida rápida, multijugador (Para aquellos que quieran dárselas de romeo virtual) y algún vago minijuego que no serán precisamente sexuales. De hecho haremos que estos juegos no sean clasificados +18.

Definitive MultiverseEditar

Logo del juego
DM-CW

Este juego, en unos días cumplirá 2 años de desarrollo. Lo iba a cancelar, pero al final lo he retomado. Tendrá alrededor de 50 personajes en el juego base + 2 tandas de DLC. Cada tanda incluirá 5 personajes + más contenido no desvelado y una vez finalizado el desarrollo incluyendo el contenido descargable de pago se procederá al desarrollo de un Definitive Multiverse II.

Eso es todo...

Me quedo en silencio

La pantalla se enciende y muestra una batalla

El público comienza a hablar en unisono, un nuevo personaje está a punto de ser desvelado y...

Se revela su identidad

Orchid del videojuego Killer Instinct es confirmada!!!

Se enfrenta a Miku. La cantarina se sienta segura de que ganará. Confía en su micrófono y parlante

Sin embargo Orchid no le da oportunidad de que Miku atacase o se defendiera

Al final del combate, agarra del cuello a una Miku herida y despeinada. La levanta. Sus pies quedan a 10 centímetros del piso

Orchid iba a dar su golpe final, pero... alguien la detiene

Suelta a la cantante. Esta cae al suelo debido a la falta de aire

Ese alguien dice

-Ella es está de nuestro lado

La conferencia ha finalizado. Espero enormemente que les haya gustado. Lamento no poder haberles traído más cosas, la idea de la empresa era que estuviésemos los 10 días de la feria, pero debido a problemas internos y de tiempo se nos quedaron afuera muchas cosas. Nos veremos hasta el próximo año.

Saludos.


Ah, mi asistente estará repartiendo las copias de Nako OS que prometimos dar el primer día...

También si alguien puede pasar a jugar en nuestra consola y probar los juegos.

JayOkumuraEditar

¡Bienvenidos todos a la segunda parte de la conferencia! Soy Jay Okumura y disculpen mucho por la tardanza, pero al menos he obtenido el record de mayor intervalo entre dos conferencias...
Wariowon
Bueno, venga, dejémonos de tonterías. Empezemos con lo bueno.

Se avecina la destrucción


El trailer comienza con un grito de muchas personas. Es uno compartido. Luego, se escucha un temblor, se ve mucha lava y un suelo dorado agrietado completamente. Una bota de cuero luego pisa el suelo, y la persona de la bota luego sostiene una cadena dorada que termina en una espada. En esta espada están marcadas las palabras Lighthunter. Se corta la escena.

Ahora, estamos en una cueva, en el interior de una. Una fogata prendida en fuego muestra las siluetas de tres personas. Uno de estos es un hombre moreno y musculoso, de pelo muy largo en una coleta, barba canosa y que porta una espada enorme de hierro en su mano. La segunda silueta tiene la apariencia de una joven de 15 años. Tiene un largo pelo rubio, ojos verdes y sostiene una especie de arma hecha de madera. La última también tiene la apariencia de un hombre joven de 15 años, vistiendo ropas claras y la misma cadena dorada. El hombre de la espada le empieza a hablar a ambos: ‘’Este era el destino. Tenía que venir en algún momento. Palutena lo sabía.’’ Se corta la escena.

Se vuelve a la escena anterior, la ciudad destruida. Una mano gigante, que parece hecha de lava y magma, sale del suelo. Una espada enorme luego corta el suelo, esta espada siendo sostenida por otro brazo gigante de lava. El gigante de lava sale, este teniendo una especie de corona de cuernos en la cabeza. Este pega un grito enorme y se corta la escena. Muchas escenas más aparecen, pero por muy poco tiempo cada una y a una rapidez que hace que casi no se noten. Esto termina con Pit, el ángel de la cadena, pegando un grito.'

KID ICARUS: RAGNAROK - AHORA EN DESARROLLO


Piensa en grande. Sueña en grande. Sé grande.


(Oh dios, cuánto me he preparado… Necesito ponerme más gel antes de salir al escenario… ¡Listo! Ahora sí puedo.) Ejem, ejem… Bueno, bienvenidos todos a la mayor presentación mía. Empezemos.

Durante mucho tiempo, han existido empresas. Empresas grandes. Empresas pequeñas. Pero hoy hablaremos de empresas de videojuegos. Nintendo, SEGA, Sony, Microsoft, Capcom, Atari, Konami, Square Enix, Namco, Valve. Podría seguir por todo un día. Muchas empresas se llamaron a sí mismas ‘’el futuro de los videojuegos’’. Otras han tratado de ir a videojuegos más retro con estética más antigua, siendo el ‘’pasado’’. Nosotros… nosotros somos el PRESENTE.
AcidcubeIncLogo
Somos Acidcube Incorporated, una empresa que solo tiene como objetivo innovar. Desarrollamos juegos que innovan la empresa, el género del juego. Somos una empresa llena de creatividad, que acepta las ideas de los demás. Por eso, cuando se cree hoy el artículo inmediatamente cualquiera se podrá unir. No tienen que preguntarme en lo absoluto, lo único que tienen que hacer es firmar su nombre y la posición en la que quieren estar en la tabla. Estamos divididos en tres principales secciones: Dirección, Desarrollo de Videojuegos y Productor. ¡Únanse a la familia! Por cierto, hablando de videojuegos, una de las principales y más tradicionales formas de jugarlo es en una consola. Una consola poderosa, de gran calidad y con muchas funciones, pero sobre todo fácil y divertida de usar. Por eso, en este día… presentamos… ¡la Acidcube Alpha!
AcidcubeAlphaForward
AcidcubeAlphaUp
Así se ve la consola de frente y por arriba. Linda, ¿no? Ahora entremos un poco más hacia la funcionalidad. La luz azul que se ve ahí muestra si es que la consola está conectada a un puerto o no, y la luz verde muestra si es que está conectada a Internet. Las conexiones a Internet, como cualquier otra consola, permiten jugabilidad en línea con otros usuarios, compartir logros y screenshots por la sección de Inicio con amigos, y una infinidad más de posibilidades. Como también verán, por aquí no se ve ningún puerto para conectar controles. Esto es porque la Acidcube Alpha es una consola inalambrica, y ahora hablando de mandos ¡conozcan al Acidshock!
AcidcubeAlphaController
El Acidshock es un control que a primera vista parece raro, lo sé. Pero enfoquémonos en lo especial: este es un mando inalámbrico que se conecta a la Acidcube al presionar ese botón gris claro de ahí arriba. El joystick que se encuentra en la izquierda está diseñado como un hexágono para combinar con la estética de la consola, y claro, en la derecha los botones que cualquier consola tiene. La gran cruz que hay en el mando también funciona como un tipo de control, pero daremos más información de este pronto ya que es crucial en el Acidshock.
AcidcubeAlphaChargingPort
Y aquí se encuentra el ya hablado puerto de carga inalámbrico, que es muy fácil de usar: solo coloca el Acidshock arriba de este y listo. Podrás saber si es que está cargando si es que una luz color azul se ilumina alrededor del círculo gris oscuro del puerto.

¡Con esto ya hemos terminado con la sección del Acidshock! Ojalá hayan tenido un gran F3. Somos Acidcube Inc. y buenas no-

La pantalla se apaga de forma imprevista. De la nada, esta muestra una imagen de un famoso castillo.
Castillo de Peach
Mario se encontraba caminando desde la puerta del castillo después de haber salvado a Peach, y de la nada el suelo empieza a temblar. Unos tanques vienen desde una colina, siendo manejados por extrañas criaturas que parecen lagartijas escuálidas. Mario luego guiña un ojo hacia la pantalla. Vemos un poco de gameplay mientras Bob-Omb Battlefield suena de fondo, siendo este Mario usando sus distintas habilidades. En un momento, Mario agarra una gorra grisácea, que le cambia los colores del traje y llena sus puños de electricidad. Mario luego encuentra una gorra de minero, que usará para cavar por el suelo mientras es perseguido por gigantes Topos Monty. Luego vemos a Luigi, que choca contra unos Koopa Troopas con sus grandes saltos. Mario y Luigi luego se deslizan por una especie de colina, mientras otra imagen enfoca a una lagartija que viste una bata de laboratorio mientras ríe desquiciadamente. Mario usa su fuerza para tacklear contra unos Goomba, Luigi da un salto giratorio para acabar con un Placapum, ambos se ven usando Yoshis de distintos colores... ¡para que luego se presente la mayor sorpresa!
SuperMario642Logo

Suicune ProductionsEditar


IntroducciónEditar


El Mii de Salty aparece en la pantalla.

Cómo estáis? Yo soy Navi, y seré vuestro presentador en el Suicune Productions Direct de hoy, como seguramente recordaréis, hace unas semanas transmitimos un Direct Mini en el que prometimos que habría varias noticias durante el F3, y así será el día de hoy. Debéis de estar impacientes, así que sin más preámbulos demos comienzo, porque hoy venimos hasta arriba de novedades.

Pero antes de empezar el primer bloque de noticias, queremos que veáis el siguiente trailer:

Una vista aérea del Estadio Muelle. Min Min y Captain Falcon están en el suelo. Little Mac y Terry se defienden como pueden de un ejército de Miis con el aspecto de los que aparecen en el modo asalto. Little Mac es noqueado por dos Miis Espadachines, Terry se encarga de ambos con su Dust Knuckle. Una horda de ellos se le tira encima, aunque se consigue defender con su Power Geiser. Mientras no está mirando, tres Miis Tiradores le agarran de los brazos, inmovilizando parcialmente al hombre, esto sirve como distracción para que una horda de Miis de los tres tipos se le tiren encima. Pero justo antes de hacer contacto una mano roja gigante los quita de en medio con una bofetada como si fueran moscas. La persona que salvó a Terry está ahora delante de él, decide girarse. Wonder Red Splash Screen

Así es, volvemos a abrir con un nuevo personaje que se une a Super Smash Bros. Decay. Pero esto no es más que el principio, ¡Comencemos! ¡El Suicune Productions Direct del Fantendo Fun Fair 2020 queda oficialmente inaugurado!

La pantalla se queda en negro y se puede ver el logo de Indies Showdown.


¡Noticias sobre Indies Showdown!Editar


Tal y como asegurabamos en nuestro último encuentro, hoy toca saldar nuestras cuentas pendientes, con orgullo anunciamos que, como ya se sabía Madeline, protagonista de Celeste, y Bullet Kin, representando a Enter the Gungeon, se unirán a Indies Showdown junto a nuevo contenido perteneciente a sus respectivas franquicias. Entre ellas un nuevo escenario, Celeste, basado en la montaña y juego del mismo nombre. Un escenario cambiante que altera entre las localizaciones de los nueve capítulos del juego homónimo.

Sin embargo, esto no es a lo que veníais, tres fueron las siluetas que fueron mostradas sin más detalle el mes pasado, y tres los personajes que habéis estado esperando a saber desde entonces, solucionemos el puzzle!

Una luz deja en blanco la pantalla, cuando esta se disipa se puede apreciar a Welltaro de Downwell, Robin de Iconoclast, y Commander Video de la saga BIT.TRIP.

Así es, Welltaro, Robin, y Commander Video se unirán a Indies Showdown representando a sus propias sagas en una de las próximas actualizaciones.

En cuanto a la próxima actualización, Madeline y Bullet Kin así como todo el contenido que traen consigo estarán disponibles al final de esta presentación.

Además, una nueva versión para la Scinex Blackbird estará disponible para comprar en digital el día cinco de Agosto de este mismo año.

Navi aparece en la pantalla de anuncios, señala un rectángulo con puntas redondeadas al que se acerca la cámara hasta solo verse un borrón negro.

"Las distorsiones espacio temporales han causado un encuentro inesperado. Un eternamente esperado crossover tendrá lugar de una vez por todas…"

Se puede ver a Omegamon pasando por un portal mientras persigue a un Armagemon. Ambos van a una enorme velocidad, pasando por varios portales. Llegan ambos a una especie de vacío extraño de color morado. Un portal se abre cerca y aspira a Armagemon, Omegamon se abalanza rápidamente sobre el portal. En otro lugar se pueden ver un puñado de Porygon en medio de un laboratorio, detrás de ellos un portal. De ese portal sale Omegamon, causando un gran destrozo debido a la velocidad a la que viaja.


Converging RiftsEditar


Así es. Gracias a nuestra colaboración con Bandai Namco y The Pokémon Company hemos sido capaces de traer el crossover con el que todos hemos soñado alguna vez. Por primera vez en la historia de ambas franquicias, Pokémon y Digimon se juntan en un juego oficial y licenciado por los dueños de ambas sagas.

Pero...como es el juego? Converging Rifts es un Arena Brawler inspirado en My Hero One's Justice que no solo recoge elementos de este si no que también parte de su equipo de desarrollo.

Se muestra en la pantalla un gameplay de un jugador usando a Pikachu y otro usando a Omegamon en un mapa de ciudad. Los gráficos son prácticamente igual a los de Pokken Tournament DX.

Como se puede ver en pantalla, el aspecto visual del juego es igual al de Pokken Tournament, esto es debido a que el equipo detrás de dicho juego también está ayudando aquí, de ahí que algunos assets, modelos, y mecánicas os resulten familiares. A continuación os mostraremos alguna que otra cara reconocible con la que podréis jugar.

Aparecen las dos capturas siguientes;

Pikachu Converging Rifts Promo

Omegamon Converging Rifts Promo

Aparecen capturas del mismo estilo de Charizard, VictoryGreymon, Renamon, Lucario, Sirfetch'd y Gallantmon.

Estos son sólo algunos de los luchadores que podréis utilizar, estad atentos a la página principal en los próximos meses ya que estaremos anunciando nuevos personajes jugables cada cierto tiempo.

Aparece Navi, de nuevo mirando a los espectadores.

¿Que? ¿Cómo os habéis quedado? Venga ya, no me podéis decir que no habéis soñado con un juego así cuando erais pequeños. Converging Rifts estará disponible para reservar tras el final de esta presentación. Oh, y al completar tu reserva recibirás un Riolu rojo que podréis transferir hasta Pokemon Home y un Gaossmon capaz de evolucionar a Greymon 2010 que podrá ser enviado a Digimon Nexus. Porque si, Converging Rifts será compatible con Pokémon Home.

De repente la expresión de Navi cambia a una de pura sorpresa.

¡Espera! ¿¡Como que no sabes que es Digimon Nexus!? Bueno, no importa porque yo ahora en un momento os lo explico.


Digimon NexusEditar


Navi va apareciendo y señalando cosas en la pantalla durante todo el espacio dedicado a Digimon Nexus.

Digimon Nexus es un servicio en la nube para todas las plataformas con el almacenamiento y transferencia de Digimon provenientes de diferentes juegos como función principal.

¡Veamos más sobre cada función!

  • Función de directorio

Esta función te permite ver una lista entera de todos los digimon y appmon existentes perfectamente organizada y mostrar todos los que todavía no tienes, estos serán mostrados con una silueta negra pero el nombre seguirá siendo visible.

  • Función de almacenamiento

Está función te permite almacenar, ver, y gestionar tus digimon almacenados, que serán almacenados en bancos con capacidad para hasta treinta de ellos. También te permite transferir tus Digimon de y a cualquier juego con el que sean compatibles.

  • Sistema de PvP

Cómo su nombre indica, esta función te permite participar en diferentes modalidades de combate contra la CPU o contra otros jugadores en línea.

Estas no son por supuesto todas las funciones que tiene el servicio, hoy mismo podréis acceder a la página principal para más información sobre las distintas funciones.

Por el momento, Digimon Nexus será compatible con todas las versiones de los siguientes productos:

  • Digimon Story Cyber Sleuth
  • Digimon Story Hacker’s Memory
  • Digimon Universe Appli Monsters
  • Digimon World: Next Order
  • Digimon Survive
  • Digimon Links
  • Digimon Re:Arise
  • Converging Rifts
  • Digital Monster Ver.20th
  • Digimon Pendulum Ver.20th
  • Digital Monster X
  • Digimon Pendulum Z

Por último, para utilizar Digimon Nexus no se necesita una Cuenta Nintendo, solo registrarte con tu correo electrónico, o vincular tu propia cuenta personal de Bandai Namco y serás libre de usarlo en cualquiera de las siguientes plataformas; Nintendo Switch, Scinex Blackbird, PS4, Xbox 360, PC y dispositivos móviles, aunque no descartamos la posibilidad de expandirnos a todavía más horizontes en el futuro.

Y ya que hablamos de Digimon, deberíamos mencionar que las versiones definitivas de Digimon World: Next Order y Digimon Universe: Appli Monsters llegarán en noviembre a Nintendo Switch y Scinex Blackbird con, entre otros detalles, una traducción completa al español y ediciones tanto digitales como físicas.

Y ya que hablamos de ports, echad un ojo a los nuevos juegos que se aproximan a Scinex Blackbird y Nintendo Switch en los próximos meses.


PortsEditar


Como estáis viendo en vuestras pantallas Suicune Productions estará llevando proximamente a vuestras consolas los siguientes títulos Portal, Portal 2, Okami, Dillon's Rolling Western, los tres primeros títulos de Skylanders, Octopath Traveler: Champions of the continent y Disney Twisted Wonderland estarán de camino a Nintendo Switch y Scinex Blackbird con ediciones en físico, a excepción de los otros dos que estarán de forma gratuita en la eShop. Todos ellos cuentan con varios ajustes que mejorarán la experiencia, en el futuro empezaremos a dar fechas.

Y para aquellos pocos fans de Dillon's Rolling Western que estén leyendo esto tenemos una pequeña sorpresa…

Comienza una cinemática situada en la carretera de un desierto. La cámara enfoca una rueda mientras suena el ruido de un motor automovilístico. A medida que se aleja la cámara se revela que la rueda era de una moto amarilla, precisamente la de Wario, ya que es él quien la conduce, Wario lleva una chaqueta azul de motorista y un pantalón morado, como en Wario Ware. Wario está comiéndose un taco mientras conduce, pero se le cae por pasar por encima de un montón de baches seguidos, uno detrás del otro. De repente aparece un Grok gigante delante de él, obligándole a frenar. Wario frena demasiado tarde y no le da tiempo a bajarse de la moto, al mismo tiempo el Grock carga contra él. Justo cuando están a punto de impactar un borrón rojo hace colisión con el grock, destrozandolo y levantando una nube de humo, Wario luce desconcertado, una vez disipada la niebla la cámara enfoca a un sombrero vaquero siendo ajustado. Dillon Splash Screen

Se muestra gameplay de Dillon en Smash y el escenario que trae, Salvaje Oeste. El trailer termina con varios Grock siendo destrozados por Sonic en su forma esfera, para que este luego caiga delante de Dillon y se den la mano.

Justo como acabáis de ver, Dillon, de su propia franquicia, se une a smash como uno de los varios ayudantes que han sido promovidos a luchadores. Pero en el otro lado del asunto nos alegra anunciar que en nuestro port de Dillon's Rolling Western tendréis la posibilidad de jugar como Sonic y desbloquear un traje inspirado en la moto de Wario.

Aparece Navi lanzando una pokeball hacia arriba y volviendola a agarrar mientras esta sigue en el aire. La cámara se va acercando a la pokeball hasta que todo se ve completamente en blanco.

Un aluvión de títulos pertenecientes a la franquicia de entretenimiento más grande habida hasta la fecha vuelven en toda su gloria.


Pokémon Infinity CollectionEditar


Pokémon Infinity Collection es una agrupación de juegos de pokémon, tanto principales como spin-offs que, por determinadas razones, se han quedado viejos, no fueron tan populares como se esperaba, o no tuvieron la suerte de llegar a occidente.

Entre los destacados se encuentran juegos como Pokemon Ga-ole, que salió únicamente para recreativas en Japón y tendrá una traducción para el resto de países, Magikarp Jump, antiguamente exclusivo para teléfonos móviles, o Pokémon Colosseum al que se le dió un lavado de cara completo con gráficos actuales para aquellos que en su dia no lo probaron.

Entre las novedades que se incluyen en este mega paquete se encuentra Pokebank Evolved, una nueva versión del banco de pokémon compatible con casi todos los juegos presentes en la colección que facilitará transferencia de Pokémon desde ediciones anteriores que no pueden ser transferidos directamente al pokebanco original.

Todos los pokemon almacenados en Pokebank Evolved podrán ser enviados a Pokémon Home o de vuelta a los juegos de los que provienen y viceversa, pero aquellos provenientes de pokemon home que no hayan sido capturados en juegos viejos no podrán ser enviados a estos.

Por ejemplo; un Abomasnow atrapado en Kalos, Alola o Galar no podrá ser enviado a Sinnoh, Jotho, o Teselia.

La colección incluirá los siguientes juegos:

  • Pokemon Platino
  • Pokemon HG/SS
  • Pokemon Blanco/Negro
  • Pokemon Blanco 2/Negro 2
  • Pokemon Mundo Misterioso: Exploradores del Cielo
  • Pokemon Mundo Misterioso: Portales al Infinito
  • Pokemon Mundo Mega Misterioso
  • Pokemon Mundo Misterioso: Escuadrón de aventuras (Versión occidental)
  • Pokemon Ranger
  • Pokemon Ranger: Sombras de almia
  • Pokemon Ranger: Trazos de luz
  • Super Pokemon Rumble
  • Pokemon Rumble Rush (Port a consolas)
  • Pokemon Conquest
  • Pokemon Snap
  • Pokepark (HD)
  • Pokepark 2
  • Pokemon Trozei
  • Pokemon Shuffle
  • Pokemon Ga-Olé (Versión occidental)
  • Magikarp Jump (Port a consolas)
  • Pokémon Colosseum (Remaster)
  • Pokemon: Gale of Darkness (Remaster)
  • Pokémon Battle Revolution (Remaster)
  • Pokemon Pinball Rubí y Zafiro

A pesar de que, debido a la enorme cantidad de estos, muchos de los juegos de la colección no estarán desde el principio, el programa se irá actualizando cada cierto tiempo, añadiendo juegos nuevos con cada actualización.

Para paliar este problema el juego vendrá totalmente gratis para aquellos que paguen el online de Nintendo, y además permanecerá instalado y disponible para jugar incluso una vez la suscripción haya terminado.

Así mismas, las versiones para consolas que no sean Nintendo Switch albergarán además los siguientes juegos adicionales:

  • Pokken Tournament DX (DLC incluido)
  • Pokemon Mundo Misterioso DX
  • Pokemon Quest
  • Pokemon Masters
  • New Pokemon Snap
  • Pokemon Cafe Mix
  • Pokemon Unite

Para terminar esta parte de la conferencia queremos dar las gracias a The Pokémon Company por cedernos los derechos de tamaña cantidad de títulos.

Navi se deja ver, como antes, por la pantalla de anuncios, y señala un rectángulo negro igual al de la ocasión pasada, al que se acerca la cámara hasta solo verse una bola smash.


Smash DecayEditar


Por favor, prestad atención al último anuncio relacionado a SSBD del día.

"Antaño una guerra sacudió en su enteridad el planeta. Una terrible fuerza externa al planeta atacaba el mundo de los trofeos en busca del total control sobre este y sus habitantes. Esa fuerza fue apodada "Tabuu", y junto a su ejército estuvo a punto de someter el planeta entero, siendo capaz incluso de derrotar a aquel que apodan "El creador". Pero una luz de esperanza partió la capa de oscuridad que el enemigo estuvo tan cerca de hacer realidad. Un grupo de individuos con una determinación fuera de lo común, apodados "La resistencia", decidió plantar cara y mantenerse de pie, incluso delante de tal situación, héroes, criminales e incluso ciudadanos del montón se unieron con un mismo objetivo."

"A pesar de los intentos por detenerla, la resistencia crecía a pasos agigantados, incluso con los inferiores números de esta nueva fuerza, la derrota de Tabuu fue inevitable, y con el apoyo del creador el mundo pudo seguir prosperando."

"Año 2018 después del nacimiento del creador, el cuarto torneo mundial por la copa Smash se celebraba cuando una nueva amenaza incluso mayor apareció. Rápidamente la resistencia fue reunida de nuevo, esta vez con una plantilla incluso superior, socios, enemigos, completos desconocidos, una vez más una fuerza imparable y un objeto inamovible chocaban en el campo de batalla."

"Aun así, ese fue el día en el que el universo fue engullido por la falsa luz del enemigo. Solo uno sobrevivió, uno de los doce fundadores de la resistencia. Así comenzó su nueva misión, liberar a todos aquellos consumidos por aquella amenaza. Llevando eventualmente al regreso de la resistencia y, gracias a la intervención de los seres a los que llamamos "El creador" y "El destructor", la caída de aquellos conocidos como Lumina, señor de la luz, y Lúgubra, señor de la oscuridad."

"Todos aquellos consumidos por la luz de Lumina revivieron. Y, pronto, dentro de la misma resistencia se formó un grupo de élite, a los que el creador otorgó el deber de ser los primeros en tomar acción cada vez que un mal volviera a aparecer. Este grupo fue desde entonces conocido como "Los quince originales".

"Así fue como, con la nueva amenaza liquidada, y el mundo libre de peligros mayores; la paz se mantuvo hasta la fecha"

"O eso pensábamos"

Se oye una risa distorsionada mientras el verdadero logo del juego aparece en pantalla sobre una montaña de invitaciones para smash. El verdadero logo del juego aparece y se mantiene ahí flotando.

SSBD Logo 2.0

No, vuestros ojos no os engañan, Super Smash Bros. Decay tendrá un modo historia llamado "Remnants of subspace". Centrado en el regreso de Tabuu y el ascenso de los nuevos luchadores que se unen al combate en la actual última entrega de la saga.

De momento no se puede hablar mucho más sobre ello, pero en la próxima demo del título, aquella que se anunció en el Direct Mini del mes pasado, podréis jugar el primer capítulo de la historia completamente gratis.

La segunda demo de Super Smash Bros. Decay será descargable de forma gratuita para cualquier usuario que posea una Nintendo Switch, Holo Reality, o Gear Portable el día 25 de Julio de este mismo año.

Navi aparece sentado en una silla con una linterna en la mano y un portátil sobre las piernas.

Continuamos con un giro de tuerca al Indie que antaño contó con la mayor relación amor-odio con el público general del momento.

La pantalla se pone totalmente en negro para segundos después mostrar el título del juego.


Fnaf: Ironclad SlaughterEditar


Five Nights at Freddy's: Ironclad Slaughter es un juego de los géneros Acción y Survival Horror que, Inspirado en Dead by daylight, da un giro de tuerca al típico tropo de escapar del monstruo, ya que ahora tu eres el asesino.

Mientras el presentador habla se puede ver un gameplay del Freddy del primer juego avanzando por una especie de Hospital.

Ponte en los ojos de un animatronico sediento de sangre, cumpliendo las órdenes de tu maestro a través de distintos mapas y localizaciones.

Utiliza a tu favor tu entorno en conjunto con tus diferentes habilidades y estadísticas para conseguir tu objetivo y lentamente despedazar a todas y cada una de tus presas de la forma más dolorosa y visceral posible.

Próximamente en Gear Portable y Scinex Blackbird.

Aparece Navi una última vez y comienza a hablar directamente al espectador.

Mirad la hora, se nos ha hecho tarde, una pena, lo estaba pasando tan bien….., pero supongo que no se puede remediar, como sea, disfrutad del último anuncio de hoy.

Navi se despide con la mano mientras que el fondo se va oscureciendo hasta quedar completamente en negro.


???Editar


”¡Eh, oye! ¿Puedes oírme? “

”....”

”¡Oye! ¿¡Estás ahí!? ¿¡Me escuchas!?”

”¿Qué es….esa voz?”

“Venga, abre los ojos…..¿La ayuda llegará enseguida! ¡No vayas todavía hacia la luz!

La oscuridad desaparece, y se puede ver en primera persona el ojo del protagonista abriéndose, dejando ver un Miltank con expresión aliviada mirando directamente a la cámara.

Ufff, menos mal. Pensaba que estaba hablando con un cadáver, de buena te has librado, he estado a punto de llamar a los enterradores….

El logo de un nuevo pokémon mundo misterioso aparece, tras esto la pantalla se queda completamente en negro y el directo termina.
 

AiDIA Creativity Editar

AiDIA Thinking Creativity

Seguramente a todos os suena una bombillita muy característica de nuestra empresa (si no es así, vivís debajo de un puente) pero lo que no sabéis es que dicha bombilla tiene nombre, dueña e incluso una explicación de su existencia.

· · · Iba a decir dentro vídeo, pero como no hay.... ¡Dentro historia! · · ·

Ada y AiDIA Editar

Había una vez, en uno de esos tantos viajes de intercambios internacionales donde se dió la casualidad para que se juntaran 5 personas un tanto diferentes aunque similares en otro modo.

Puedes mirarlos perfectamente sin notar nada raro, ya que no es cuestión de físico, es cuestión de la determinación que tienen en común el uno con el otro. Esas ganas de destacar y mejorar llevaron a una tormenta de ideas que desembocó en una historia un poco peculiar entre una niña y su idea.

Esta niña cuyo nombre era Ada, era una niña prodigio con muchas ganas de aprender y de demostrar al mundo las cosas que era capaz de hacer. Tratando de destacar en algo creó su primera idea, tomó la forma de una bombilla que más se iluminaba cuanto más la perfeccionaba. Le puso de nombre Ai Día, elegido por el nombre de ella, Ada, e idea.

Ada y AiDIA Artwork (Liditchy)

Como todas las cosas buenas, llega su fin. El viaje terminó y cada una de estas 5 personas tomó su propio camino, claramente teniendo en cuenta todo lo aprendido en el viaje.

Uno de ellos, Chuu, el cual siempre iba acompañado por Yui, conoció a 2 muchachas de otro planeta la mar de interesantes con las que entabló amistad y transmitió todos sus conocimientos.

Por su parte Jacques y Silver, crearon cada uno una empresa donde desarrollaban videojuegos, historias y consolas.

Misty y Nébula, al contrario de los mencionados, no crearon ningún tipo de organización. Ambas comprendieron en no mucho tiempo que solas no tenían la misma creatividad que tiempo atrás en aquel viaje.

Por lo que Nébula, años después, tomó la iniciativa de contactar a cada una de las personas involucradas en el nacimiento de Ada y Ai Día. Lamentablemente llegó a sus oídos y a los de todos, la inesperada noticia de la muerte de Chuu gracias a un sobreesfuerzo en uno de sus proyectos más grandes Some Broken Walls.

En su lugar, acudió al encuentro Yui acompañada de otras 2 chicas desconocidas para el grupo. Tiempo más tarde, después de una larga conversación, aquel grupo llegó a la conclusión de que unidos creaban cosas mucho más sorprendentes.

Por lo que decidieron unificar todo lo que habían creado de manera individual en una sola empresa. Cabe recalcar que tanto Yui como TenshiDora y Sharpio estaban incluidas, en representación del ya fallecido Chuu.

Dicha empresa se llamó AiDIA, en honor a Ada y Ai Día, la primera idea que los unió...

¿Fin de la conferencia? Editar

Muchas gracias a quién se haya quedado hasta el final para leer esta pequeña historia y darle una oportunidad. ¡No os perdáis, a continuación, la conferencia de la generación Twinkle, que en un rato comenzará!

Para finalizar recordar que los dibujos son originales, por cortesía mía. ¡Nos vemos en la próxima conferencia!

¡El regreso del Trío Twinkle! Editar

Yui: ¡Hola, damas y caballeros! ¿Qué tal os encontráis hoy? ¿Todo bien, como he de suponer?

Skarpio: ¡Ya era hora de que Tenshi y yo volviéramos a la carga, ¿No es así, mi compa?

TenshiDora: Tengo hambre... ¡Ah, ya, sí, la presentación, H-Hola a todo el mundo...!

TenshiDora: Hoy hemos venido como el completo Grupo de la generación Twinkle, con nuestra última participación en el evento, y no por ello la menos importante!

Skarpio: Mientras que nuestra veterana Yui solo está en su segundo día, Tenshi y yo ya les hemos logrado bombardear con noticias durante más o menos 3 o 4 días cada persona. Y para conmemorar nuestra participación final de la F3 de 2020, ¡Vamos a revelar más de tres cosas distintas!

Yui: ¡Tanto de parte de AiDIA Creativity, como de la división Thinking Creativity, hoy vamos a anunciar grandes pasos en la expansión de nuestro recién revelado Kaosuverso, el multiverso que alberga caricaturas, humor y momentos otakus a partes iguales!

TenshiDora: En fin, ¿Qué os parece si hoy empezamos hablando de nuestra futura serie que promete sacar carcajadas a todos?

TenshiDora: Aunque nadie me lo haya dicho, ¡Sí, hablo de "Western Isekai Project", la serie que muestras evidencias de que solo escribo de noche!

Tenshi, Skarpio y Yui: ¿Preparados? ¿Listos? Un momentito, nos han dicho que Lena ahora mismo está haciendo el idiota y el maestro la está calmando...

¡Bien, es hora de ver el otro mundo de Thinking Studios! ¡Agarráos fuerte!

Thinking CreativityEditar

Thinking Creativity Logo
· · · ¡Bienvenidos a Thinking Creativity, hogar de buenas series, y, afortunadamente, también de las de TenshiDora! · · ·
Western Isekai Project Logo

TenshiDora: ¡Bien, seamos, breves! Ésta parte la presentaré Yo, Tenshi, y luego las otras serán presentadas por Skarpio y Yui respectivamente.

¿Es posible que haya adelantos de lo que vayamos a ver en la serie?

Nou

Ésta vez no es una broma. Ya llevamos como 4 o 5 días usando éstos memes, pero, honestamente, ya la gracia se está empezando a agotar...

Aunque no vayamos a adelantar más del argumento de la serie como tal, sí que nos vamos a molestar en revelar a otros dos personajes que tendrán relevancia dentro de la obra, y que influirán bastante en la (desgraciadamente) prota, Lena, tanto en lo bueno, como en lo bien estúpido.

¿Quién quiere conocer a éstos lindos, pero a la vez estrafalarios personajes?

Más adelantos del Isekai Editar
Maestro (Western Isekai Project Artwork)
· · · ¡Conozcamos al hombre más fuerte del universo, mientras se muestra como el más calmado del universo! · · ·
IsekaiOP1

¡Bien, aquí dijimos que hablábamos de personajes importantes, y se habla de personajes importantes!

¿Veis a ese tipo de ahí? ¿Con un aspecto de cuarentón, o cincuentón, con canas, etcétera?

Pues en realidad se trata de nada más y nada menos que El maestro, el hombre que entrena tanto a Lena como a Whiskers

El maestro es un hombre que a simple vista no parece peligroso, pero en realidad se trata del ser más poderoso que jamás se haya visto en el universo. De hecho parece más el típico Elfo que encuentras en una tienda de arcos que el elfo que salva al multiverso

Su nivel de poder es tan alto que por mucho que actualicen el rastreador de Whiskers, es incalculable

Como prueba de la magnitud de su poder, éste sujeto tiene bajo su yugo a Athena, la mismísima Diosa de la guerra, la cuál, además de ser la deidad más fuerte del Olimpo, es de un poder casi incalculable. De hecho, la pega collejas cada vez que otras diosas piden ayuda al maestro cuando la guerrera se sale de control.

No obstante, a pesar de lo que acabo de decir, el maestro es una persona que, irónicamente no se pasa el día peleándose con todo el mundo. No pelea por diversión, sino movido por las misiones que los aldeanos le piden.

Básicamente el tío podría vivir en una mansión de madera, porque ha podido contra todo, sin apenas esfuerzo.

En cuanto a carácter, es una persona calmada y serena, con cierta disciplina, y uno de los pocos personajes que demuestra no hacer estupideces a cada rato, sino más bien, desesperándose por la estupidez de los demás, como cierto calamar que toca el clarinete.

Además de su ilimitado poder, el maestro se vale de su fiel espada del Macrocosmos, (Un regalo de Whiskers) y de sus cientos de años de experiencia de combate, además de habilidades de la naturaleza, enseñadas por la Diosa Artemisa (Y sí, los elfos pueden vivir decenas de miles de años en éste mundo, para nada discriminatorio hacia los ogros, humanos, etcétera) 

Por si no se ha notado, porque todo es posible, éste hombre es una parodia de los protagonistas chetados de los Isekais japoneses

Athena (Western Isekai Project Artwork)
· · · ¡La diosa de la guerra, la destrucción, y, sobre todo, la rencorosa que convirtió a una pobre chica en araña! · · ·

¡Oh, mirad qué chica tan linda y pequeñita! ¡Y qué  bonita la ropa que lleva...!

¡¿Eso es una bola de energía?! ¡No, por favor, no iba en serio! ¡No quiero morir! ¡No seguiré alabando tu aspecto!

Vale, ahora que estamos en terreno limpio, vamos a hablar de ésta chica, que es nada más y nada menos que Athena, la diosa de la destrucción, la guerra, y, lo más irónico de todo, de la civilización.

Como ya hemos hablado anteriormente en el apartado del Maestro, Athena es la Diosa más fuerte que existe en el Olimpo, dejando a Zeus como una simple mota de polvo a su lado, una de las razones por las que todos los Dioses con una relación estrecha con Athena son unos consentidos.

Su potencia ha sido registrada a tal grado que tiene la increíble hazaña de haber acabado con dos universos moribundos, usando su máxima potencia. 

Dicen las leyendas que después de aquella exterminación, quedó tan cansada que durmió como un bebé y no despertó hasta la semana siguiente.

En cuanto a ella como persona, Athena es una mujer bastante complicada. Si bien sabe convivir en el Olimpo con los demás Dioses y Semi-Dioses que hay allí, tiene un temperamento bastante fácil de irse a lo agresivo.

De hecho, es conocido que una vez tuvo una bronca con una joven promesa de la alta costura, y la convirtió en una araña después de que la joven ganara.

También puede ser bastante infantil y cabeza hueca cuando se deja llevar por sus emociones, e incluso, se la cataloga como una "Bomba de relojería"

A pesar de vivir con Afrodita, la pervertida que se hace llamar Diosa del amor, Athena a veces está peor que su compañera cuando se trata de enamoramientos.

Es más, ella desarrolla un gusto extraño por Lena nada más conocerla, haciendo que incluso el propio Otaku que es Hefesto la catalogue como una "Simp" Hembra.

Y... Poco más se puede decir, aparte de que posee una extensísima variedad de ataques elementales que, como Simp natural que es, desea enseñar a Lena sin esperar nada a cambio.

¡Ahora, dejemos que Skarpio nos hable del siguiente proyecto de la lista! ¡Vamos allá!

¡Hora de hablar del videojuego de Some Broken Walls! Editar
Tedessa Fio
SBW Game Logo
· · · ¡Bienvenidos a otro Runner, pero con monas chinas americanizadas y hombres de papel· · ·
Skarpio: ¡Hola, chavos! ¿Cómo andan? ¿Siguen todavía despiertos después de la bomba de información que les hemos suministrado? Increíble...


En fin, muchos se estarán preguntado; "¡¿Cómo?! ¡Un videojuego de Some Broken Walls?!" ¡¿Pero ustedes no duermen?!"

La respuesta ante eso es bastante clara; Desconocemos lo que es el sueño.

Pero, yendo a otro lado menos lleno de chistes sobre nuestro exceso de trabajo, vamos a explicar un poquito acerca de éste próximo título:

Some Broken Walls: So Mach Fun, será un futuro videojuego estilo Runner, con ciertos elementos RPG, creado para dispositivos móviles, como SmartPhones o tabletas.

El videojuego planea salir en algún momento del 2020, o, si no da tiempo, en el 2021.

Éste juego, a diferencia de otros de su género, no se limita a ser un Runner infinito de mejorar cosas, recoger monedas, y tener la mayor puntuación. Esas cosas están, pero nosotros vamos mucho más allá.

Nosotros, al igual que en el campo de Idle, vamos a aportar contando una nueva historia, la cuál, por si acaso, no es canónica en el universo de la serie, sino que ésto de suceder habrá sucedido en alguna línea temporal aparte.

Bueno, a éstas alturas preguntaría que quién quiere ver los adelantos de ésta nueva historia, pero prefiero preguntar si alguien se ha visto algo de la serie original.

¡En fin, menos bromas crueles sobre nuestra baja audiencia, y más modo historia!

La gran historia alguna vez contada

Era un hermoso día en la ciudad de uñalarga... Esa bella ciudad con nombre de pie de anciano...

Los pájaros cantaban, las flores brotaban, y, por supuesto, al pobre Dick una ginoide le zurraba... Sí, eso es lo que vas a encontrarte comúnmente en ésta ciudad, chico. ¿Me reconoces? ¡Soy el narrador de Some Broken Walls! Parece ser que has llegado como una persona nueva a la organización HERO, a raíz de una misión con la que puedes ayudar a salvar a todos. No obstante, tú tan solo eres un chiquillo lento y torpe, ¿Qué podrías hacer...? ¡Claro, conocer a los habitantes de la ciudad! ¡Acompáñalo en sus aventuras! ¡Averigua sus poderes, analiza, y, sobre todo, corre, entrena, salta, brinca! ¡Usa a Duke como saco de boxeo si quieres, pero has de fortalecerte! ¿Por qué urge tanto? Porque no hay suficientes héroes de élite en HERO... Dicen que se acerca una amenaza similar a la que fueron los famosos Titanes interdimensionales hace una década... Y, por desgracia, la niña más fuerte del mundo ni siquiera se ha enterado, y menos una ginoide agresiva que odia que la gente se ría de ella.

Infíltrate en el círculo de Betsy y compañía si quieres que llegue el próximo año nuevo, ¿A qué estás esperando? ¿Al año nuevo chino que no llegará? ¡Venga, por favor, espabila!


-Fin del Adelanto

SBWGameCutsceneExample
· · · Captura de uno de los momentos Bruh del modo historia, donde Dick muestra el por qué los Otakus tienen mala fama· · ·
​​​

¡Bueno, ahora que hemos revelado la historia, y que cada día Duke alarma más a la sociedad por su conducta infrahumana, sigamos con ésto, y hablemos del Gameplay!

Carreras: Las carreras del juego pueden variar mucho, dependiendo de si se están cumpliendo Misiones del Modo historia, o simplemente jugando después de completar la historia.

Las carreras recuerdan al típico Runner infinito. Tendrás, como es habitual, tres carriles para moverte, y, además, podrás saltar, agacharte, embestirte contra todo, y partirte la cara contra un autobús.

Sin embargo, algo que no suele haber en los runners, es presencia de enemigos, los cuales intentarán hacer que perdamos la carrera.

  • Sistemas de progreso: Ya hemos revelado que éste juego tiene tanto mejoras como RPG. Ahora, ¿Qué podemos ver en cada cosa?

En el caso del RPG, se puede observar en cuanto a cómo funcionan las peleas. Mientras corremos, podemos dañar o ser dañados. Cuanto más fuertes seamos, más daño haremos, y menos nos harán, además de que seremos más veloces, y, por lo tanto, podremos conseguir mayor puntaje mucho antes.

Ahora, en cuanto a mejoras, suele pasar como siempre. Existen potenciadores en el camino, depositados por Possianna, la que entiende de ciencia y tecnología en HERO. Éstos objetos pueden crear escudos, imanes, o incluso ser detonadores instantáneos de enemigos, entre muchos otros efectos. Y, por supuesto, requerirán dinero que darle a Possianna para que pueda financiar los arreglos que les haga, y mejorar tu experiencia.

Y... Supongo que eso es todo lo que se tenía que decir por mi parte. ¿A quién le tocaba? Creo que a Yui, ¿No? 

No sé ni en qué día vivo...

Las Mino Minas Editar

Yui: ¡Oh, vaya! ¿Todavía seguimos aquí? ¿Y a éstas horas tan altas? ¡Bueno, supongo que lo bueno se hace esperar! Aunque no se hace esperar tanto, ésto no es un manga en Hiato... ¡En fin, ha ocurrido lo que nadie se esperaba! ¡Que tuviéramos un tercer día para hablar de algo sobre Tetris Shenanigans, el juego estrella de la difunta Anti Despair! Pero de alguna forma ha pasado, ¡Gracias a Dios, teníamos espacio en nuestra cabeza como para crear casi la mitad del juego principal, en una serie de conferencias! Y ahora, hablaremos de la gran última novedad dentro del ambicioso DLC Plus Ultra! ¿Estáis listos? ¿Sí, capitán? ¿Uuuuh? 

Mino Mine

Hace miles de años... Existían unas minas en lo más profundo del cosmos...


Producían unos materiales curiosos... De energía ilimitada, eran como minerales, pero de distintos colores... Los mismos colores que tienen las piezas en un tablero de Tetris...


Cuenta la historia... Que gracias a los materiales de esas minas... Llegaron a existir los Tetrominos que todos conocemos,


¡Aquí lo tenéis! ¡El maravilloso Mino Mine, el culpable de las nuevas crisis de Insomnio que está sufriendo Skarpio para poder hacer ésto funcionar! Mino Mine es un revolucionario modo incluído por primera vez en el DLC de TShen, que logrará hacer lo imposible...

¡Ser un editor de batallas para el juego!

¡Sí, ya lo sé, suena a una locura! ¡Algo que nos hemos tomado y que nos ha sentado mal! ¡Como si un detergente que ingerimos hace un rato nos hiciera imaginar cosas!

Pero no, ¡El editor funciona! ¡Y está en desarrollo para incluír los detalles al pelo! ¿Por qué no os quedáis y vemos algunos de esos detalles?

  • Intervalos de Tiempo: Éste editor, al basarse en el famoso modo rítmico que mostraron Redrum y la Bestia Mecánica en el juego original, contiene la opción de crear intervalos de tiempo, para determinar qué movimientos va a ejecutar nuestro combatiente en esos breves períodos.
  • Movimientos: Ligados a los intervalos, en Mino Mine se encuentran disponibles todos los movimientos que se puedan desear, desde Hard Drops hasta T-Spins Triples, e incluso los casi imposibles Z-Spins y S-Spins.
  • Velocidad: Selecciona un nivel (De 1 a 99) para determinar la velocidad a la que caerán los Tetrominos al fondo.
  • Estrategias: Indirectamente son una característica en sí, pues entre los intervalos y los patrones, puedes crear técnicas avanzadas que solo se le ocurrirían a seres humanos. Al fin y al cabo, eres un ser humano creando una IA de forma sencilla.
  • Defensas: En caso de romper el esquema de los patrones de ataque, se puede programar qué va a hacer el tablero en caso de recibir X tipos de ataques (Son demasiados para detallar aquí)

¡Y hay muchas más cosas, pero si enseñamos todo, entonces le quitamos la gracia al editor! ¡En fin, espero que tengáis ganas de que llegue el DLC para que podáis probar ésta maravilla que nuestra querida Skarpio ha logrado, no sé si a coste de su salud mental!

Fin, ¿No? Editar

Yui: Bueno, Pues me parece que por hoy, la conferencia toca su fin...

Yui: ¡Espero de todo corazón que ésta conferencia hecha al límite os haya gustado! Y también, que todas nuestras conferencias en AiDIA hayan sido del agrado del público... Skarpio: En el futuro liberaremos todos éstos proyectos que hemos revelado, y haremos que los disfruten al máximo!


TenshiDora: ¡No solo hablo por nuestro trío de criaturas raras! ¡Sino que hablo de todo el conjunto de AiDIA! ¡Trabajaremos muy duro para llevar la mejor experiencia posible a éstos lugares!


TenshiDora, Skarpio, y Yui: ¡Ésto ha sido... "La generación Twinkle", y ésto es solo el inicio! ¡Mostraremos junto al resto de los miembros, el valor de las ideas!

Bye~

StarOrchid StudiosEditar

Hola. ¡Bienvenidos al último día de la conferencia de StarOrchid Studios después de un largo tiempo! En esta ocasión se dará los últimos anuncios de esta conferencia empezando con...

Pokémon ReoriginsEditar

Pokémon Reorigins - Logo

En esta cinemática se muestra un listado de todos los juegos de la saga de Pokémon, desde Pokémon Rojo y Verde hasta Pokémon Café Mix, pero de la nada, aparece un Eevee la cual presiona un botón que decía "RESET" y decide revertir la historia de Pokémon y empezar una nueva era. Eevee se despertó en un lugar algo conocido: Ese era Pueblo Paleta, pero se dio cuenta de que era algo diferente, había mas edificios y la temperatura estaba algo baja, así que se va al Laboratorio del Profesor Oak, pero de la nada un entrenador lo decidió capturar.

Este juego se situara en una Kanto algo diferente, con una estructura diferente y que varios de sus Pokémon estaban modificados. El personaje principal se llama Leon y debe de salvar Kanto de un Pokémon peligroso con su Eevee, el único Pokémon que no sufrió cambios después de eso. El juego a diferencia de los juegos anteriores de la saga, ahora es un juego de mundo abierto y puedes hacer lo que quieras, al menos si sigues con la historia. Se estrenara el próximo año.

Mystic BladeEditar

Mystic Blade - Logo

En esta cinemática se ve un bosque en donde varios animales del bosque disfrutando, después de eso, se ve a un extraño ser montado en un caballo que decide entrar al bosque, al desmontarse del caballo, el ser decide quitar la bufanda y se revela que es una chica, al derrotar a varios monstruos de la oscuridad, la chica ve una Espada dorada.

Este juego es el cuarto juego original de esta empresa. Aun no se sabe nada al respecto, pero se sabe de que se lanzara el próximo año. Con esto dicho podemos finalizar esta conferencia. ¡Hasta el 2021!

GEAR X PRESENTS (Día 6)Editar

Gear X Presents Logo
¡Bienvenidos sean todos nuevamente a la sexta parte de la edición del Fantendo Fun Fair 2020 de Gear X Presents!

¡Bienvenidos sean todos nuevamente a la sexta parte de la edición del Fantendo Fun Fair 2020 de Gear X Presents!

Gear Account Editar

Gear Account Logo

¿Qué es?Editar

Es el nuevo servicio online de cuenta e inicio de sesión presentado por Gear X para acceder a los distintos servicios de dicha compañía.

¿Qué ventajas tiene?Editar

La Gear Account presenta diversas ventajas para sus usuarios, entre ellas las siguientes:

  • Mas espacio en la nube
  • Compartir tus juegos digitales
  • Ofertas exclusivas
  • Participar en betas cerradas
  • Disfrutar sin coste algunos de ciertas aplicaciones y juegos como la Gamerteca y Metroid Prime: Assault

¿Gamerteca?Editar

La consola virtual de la Gear Account da acceso a las bibliotecas de las siguientes consolas:

  • MS-DOS
  • TurboGrafx-16
  • Game & Watch
  • Atari 2600
  • Nintendo Entertainment System
  • Super Nintendo Entertainment System
  • Nintendo 64
  • Nintendo Gamecube
  • Nintendo Wii
  • Nintendo Wii U
  • Nintendo Switch
  • Sega Genesis
  • Sega Saturn
  • Sega Dreamcast
  • PlayStation
  • PlayStation 2
  • PlayStation 3
  • PlayStation 4
  • Xbox
  • Xbox 360
  • Xbox One

¿Precio?Editar

El precio de membresía de la Gear Account dependiendo de su duración es el siguiente: -Cada mes: 6 dólares -Por tres meses: 15 dólares -Por año: 28 dólares -Suscripción familiar anual con 10 personas: 40 dolares

Día 8 • 23/07/2020 Editar

GEAR X PRESENTS (Día 5)Editar

 
Gear X Presents Logo
¡Bienvenidos sean todos nuevamente a la quinta parte de la edición del Fantendo Fun Fair 2020 de Gear X Presents!

DISCLAIMER: DEBIDO A QUE EL CREADOR SE QUEDO SIN IDEAS Y SIN PRESUPUESTO, YA NO CONTINUARA LA PSEUDOHISTORIA QUE A NADIE LE IMPORTA, AHORA CONFÓRMESE CON ESTE PATO QUE GIRA:
Gira repiola

¿Gira repiola no?, ahora podemos comenzar.


Vuelve a la ArmazmorraEditar


Tras las anteriores remasterizaciones/revampts de distintos juegos indies como Broforce: The Definitive Brodition, Skullgirls: Final Encore o The Binding of Isaac Unbirth vamos a hacer lo mismo con Enter the Gungeon en una colaboración con Devolver Digital y con algunos de los modders mas famosos pues algunos de los mods que puedes encontrar en internet serán incluidos de forma oficial en el juego, así como algún que otro contenido anteriormente descartado. Por lo que estén atentos a Enter the Gungeon: Expanded Gungeon Edition.


El viaje del AdminEditar


Creían que hacer un beat em up de memes era suficiente estupidez?, pues no, pues también crearemos un juego en el que tendrás que adentrarte en el camino para ser finalmente el admin. En un Boss Rush/Soulslike llamado La Leyenda del Admin.


El juego mas esperado de la presentaciónEditar


Y he aqui, el siguiente gran proyecto de Gear X, un nuevo juego de nombre:

Pokémon Horizons Logo
¡Preparate para una nueva aventura en la región de Helisea acompañado de tus Pokémon con un nuevo y flamante sistema de combate!
Helisea

En esta nueva entrega de Pokémon por primera vez tendremos combates en tiempo real, es decir, el género de este juego pasara a ser un ARPG (Action Role Play Game). Hemos rehecho por completo el funcionamiento de los conceptos mas básicos de la saga como las estadísticas o los efectos de estado. Todo con el objetivo de brindar una nueva experiencia. Del mismo modo hemos mejorado la experiencia del juego fuera del ámbito del combate. Aunque de eso les hablaremos a mayor profundidad próximamente.


Muchas gracias por acompañarnos el día de hoy, esperamos que lo hayan disfrutado y también informarles que tenemos otras 2 presentaciones especiales pendientes que solo revelaremos que no tienen que ver tanto con los juegos. ¡Hasta la próxima!

AiDIA Creativity Editar

AiDIA Thinking Creativity

¡Konnichiwa, personas que no estéis viendo! ¿Qué tal os encontráis hoy? ¿Contentas? ¿Preguntándoos cómo demonios hacemos para que logremos estar presentes todos los días?

Creedme, la propia generación Twinkle nos lo hemos preguntado también...

¡Yendo a lo importante, me llamo Yui, y por primera vez desde que empezó este evento, vengo a participar, y por todo lo alto!

Ya era hora de que la veterana del grupo saliera, y en un gran momento, pues Skarpio ha vuelto a matarse a trabajo y está agotada, y luego TenshiDora está organizando lo que vendrá mañana.

¡Hoy vengo como la que viene a dar una charla, de parte de AiDIA Creativity, pero no solo de eso, sino que también será un día importante para su división de multimedia, Thinking Creativity!

¿Alguien de ésta sala es fan de la serie Some Broken Walls? ¿No? ¿Nadie?

¿Alguien, pero inconfeso? Bueno, no pasa nada... No me duele, ni me quema, ni me lastima...

¡En fin, hoy la conferencia que tenemos preparada girará ante la obra culpable del Kaosuverso, Some Broken Walls!

¿Preparados? ¿Listos? Un momentito, que tenemos que asegurarnos que la cuarta pared se rompa...

¡Ahora sí, una vez rota, pasemos a la división de Thinking Creativity, y que nos explique!

Thinking CreativityEditar

Thinking Creativity Logo
· · · ¡Bienvenidos a Thinking Creativity, la División dispuesta a revolucionar las obras literarias y multimedia! · · ·

¡Aquí estamos de nuevo! Hablando del proyecto más grande que ha tenido nuestra querida división...

¿Es posible que haya adelantos de lo que queda de la segunda temporada?

Tal vez

Vamos a ser francos, no íbamos a repetir todo el rato el meme de Sonic. Y, además, esta vez os estamos manteniendo con la intriga...

Ahora, después de éstas risas sacadas de alguna manera, va siendo hora de revelar lo que vamos a hacer...

¡Vamos a volver a hablar de Some Broken Walls: Aftermath, el especial de 40 minutos que promete ser un preludio digno hacia la tercera temporada de la serie, y, a su vez, el verdadero momento donde Betsy cambiará su forma de ver la vida.

¿Y yo? Hecha un cuadro, como dijimos en Thinking el año pasado...

Y, bueno, he de anunciar dos cosas;

La primera, es que ya hemos hecho un pequeño adelanto de la historia que vamos a contar.

Y, la segunda, es que, el tema de apertura oficial ya está decidido. Será la canción "Aftermath", (Juro que ni conocíamos ésta canción antes de poner el título del espacial) hecha por Caravan Palace

¡Ahora sí, dentro historia!

Adelanto exclusivo: Editar
SBW Aftermath new logo
Aftermath

Ha pasado un montón de tiempo desde aquellos horribles sucesos...

Casi un año completo desde que Era y Dema, los Titanes interdimensionales, amenazaron la vida de toda la humanidad, y del resto del universo...

Lo que comenzó siendo una divertida semana de vacaciones combatiendo el crimen, se transformó en una de las experiencias más traumáticas que puede vivir un adolescente...

O un niño...

Si algo está claro, es que Lightspeed y Yui no pudieron proteger a Betsy tanto como querían...

Pero eso ayudó a que la propia niña luchara por la causa, después de descubrir todas las verdades, y ver los errores en el pensamiento de los titanes...

No obstante, la valentía con la que afrontó a aquellos seres a quienes no había tratado antes, siempre será recordada.

Sobre todo cuando Betsy se ha convertido en una Hikikomori miedosa que se pasa los días tumbada o en el ordenador, por cosas de amigos. Solo sale para ir a la escuela, y nada más.

Los titanes lograron lo contrario de lo que pretendían. Corrompieron la alegre mente de una niña y la despojaron de su encanto...

Otra victoria de la que Betsy jamás se dará cuenta...

Luego, su vida en casa no ayuda. Mientras que Craig sigue intentando animar a Betsy con su positividad.

Pero, no obstante, Kyoko y Yui se ven ahora como extrañas para ella. Las ha perdonado, pero parcialmente. Sigue molesta porque no le contaron la verdad hasta tiempos recientes.

¿Logrará Betsy salir de su pozo de dolor?

Bueno, el propio Dick, conocido por algunos como Duke, también lo está intentando con peleas amistosas, pero nada sirve. Ni Alessa, ni Craig, ni nadie.

Éste es... El "Después" de la batalla contra los titanes, pero aún es el "Durante" de la batalla contra uno mismo...

-Fin del adelanto

Y ahora, el personaje del que vamos a hablar hoy Editar
Tedessa Fio
¡Aviso que aquí va a haber muchos spoilers, por favor! ¡Baja hasta el final de la conferencia si no te quieres comer una hamburguesa de spoilers!
Kyoko (SBW Artwork S3)
· · · Kyoko Ishigami· · ·

¡Bueno! ¡Parece que finalmente podemos ver a la superheroína más rápida del mundo relajada en un día común con familia y amigos!

Bueno, eso si no tuviera que cuidar de una niña a la que unos seres morados le acaban de fastidiar su felicidad.

¡Así es, por si no resultaba ya demasiado obvio para quien tenga la desdicha de conocer la serie, esa chica de ahí es Lightspeed!

(¿Habéis visto qué chica más guapa, por favor? ¡Mi niña bonita!)

Bueno, volviendo al tema, resulta que Lightspeed no está todo el día en HERO como pensábamos, sino que solo cuando hay emergencias serias.

El resto del tiempo, es como cualquier otra madre joven. Amable, cariñosa con su familia, y, sobre todo, quiere a su hija más que a nada en el mundo .

Es por ello que le duele ver a Betsy sufrir así. Lamenta la existencia de los titanes, a quienes culpa de que Betsy haya tenido que crecer separada de unos padres que se vieron obligados a apartarla para protegerla de aquellos seres.

Pero, regresando a lo no Edgy, ella es una buena persona. De hecho, bastante propensa a bromear de vez en cuando con Craig, quien le hace cuestionar cómo puedes ser una abuela adoptiva con 32 años.

Sigue conservando sus poderes, pero con su ropa normal, ha de reducir considerablemente su velocidad, pues no quiere perder su hermosa camiseta Otaku que parece sacada de una tienda de Levi's.

Y, no hay mucho más que decir, salvo que... Está casada y todo eso...

Fin, ¿No? Editar

Pues me parece que por hoy, la conferencia toca su fin...

¡Espero de todo corazón que ésta conferencia hecha al límite os haya gustado! Y si no es así, ya encontraré formas de conectar mejor con mi público.


¡Hasta mañana! ¡Mañana van a suceder cosas muy chulas, y ésta vez, estaremos el trío Twinkle completo!

¡Espero que os apetezca verlo, porque a nosotros sí!

Día 7 • 22/07/2020 Editar

SkyontendoEditar

Después de la ausencia en el F3 del pasado año, ¡Skyontendo regresa al evento con novedades!

En primer lugar, presentamos un nuevo juego de la saga Mario que recibirá el nombre de... ¡Super Mario Zombies! Efectivamente, han leído bien: Mario se enfrentará contra hordas de zombies. ¿El motivo? Una misteriosa neblina ha aparecido en su mundo y ha transformado a la mayor parte de sus personajes en zombies. Ahora, Mario deberá buscar el origen de la infección y buscar una cura. Este juego consistirá en plataformas bidimensionales pero Mario no podrá derrotar a sus enemigos entrando en contacto con ellos. La única forma de hacerlo es usando sus habilidades y puede encontrarse con la situación en que no puede derrotar a sus enemigos por lo que tendrá que esquivarlos. Este juego va ser el próximo juego de Skyontendo después de New Super Mario Bros. NPE, recientemente lanzado, y será lanzado para Nintendo Pro Evolution y posiblemente, también para Nintendo Tablet.

A continuación pasamos a anunciar un juego más: ¡Yoshi's 3D Island! Este juego, cuyo título es preeliminar (falta por confirmar) será lanzado exclusivamente para Nintendo Pro Evolution. ¿Recuerdan que Yoshi fue un personaje jugabe, junto a Mario, Luigi y Wario en el reamake de Super Mario 64? Pues este juego es tridimensional y está protagonizado por Yoshi, que verá que la paz de su isla se ve amenazada por la aparición de hordas de enemigos salidos de un castillo flotante. En su aventura Yoshi se encontrará con aliados como Poochys, varios bebés y las cigueñas. Cabe destacar que Yoshi no siempre llevará un bebé encima y que está previsto que los Bebés Yoshis aparezcan en el juego.

Por último,m y dejando los juegos aparte, Skyontendo anuncia que lanzará una nueva serie: Mario Universe. Esta serie, a diferencia de Super Mario Seres, contendrá historias independientes entre sí y diversos personajes. Cabe destacar que se plantea realizar una adaptación del anunciado Super Mario Zombies.

Con esto, nos despedimos. Estaremos atentos ante posibles eventos que tengan lugar en el futuro.

Enter Company - Anuncios Finales Editar

Trailer de 2 Personajes Indie.. Editar

Se veria una escena donde estarian Kris, Susie y Ralsei. Los cuales estarian caminando por un Pasillo Moderno y Tecnologico.

DeltaruneTeam Walking

Ralsei: Esta tecnologia no la podemos encontrar en nuestro mundo.

Susie: Este lugar es increible! ¿De donde sacan estas cosas?

De la nada Aparece un Niño Pequeño con un Cadaver de un Gato, el cual tiene una apariencia tal que asi:

IsaacNGR2

Nombre: Isaac

Ralsei: Ese Peluche huele mal...

Isaac: Emm... No es un Peluche.

Ralsei: ¿Entonces es...?

Isaac: Un Cadaver de un Gatito que tuve..

Habria un Silecio incomodo...

Susie: ...Suficiente Informacion sobre tu Cadaversito, Niño... ¿Donde estan los de la Guerra?

Isaac: Oh.. A ustedes tambien los invitaron a esa Guerra.

Ralsei: Huh?

Isaac: Siganme.

El Niño Isaac, junto con su cadaver, Va caminando hacia una sala con el Nombre "Sala del Jefe" , y Llegan a una Sala donde estaria Mautix escribiendo algo en un Papel, Hasta que veria a Kris, Isaac y a los demas

Mautix: Oh, Hola! No los habia visto.. Ustedes son los nuevo, Asi que sere directo, Quieren ir ahora a la guerra?

Ralsei: Claro!

Mautix: Ok, entren a la puerta y les teletransportara al Campo de Batalla.

Mientras tanto

Se veria a Luigi y a Gordon Freeman peleando, Gordon le daria un Golpe con su Palanca, y el Caeria Noqueado, pero de un Momento para otro, aparece, por un lado, Isaac con su Cadaver de Gato, y por el otro, Kris, Susie y Ralsei preparandose para la Pelea.

Isaac y Team Deltarune se unen a la Guerra Royale!

Proximamente.. En Morse.

Una Ultima Cosa... Editar

Punkrios Phone, un telefono creado por Enter Company, Pronto...

PunkriosPhone

Scinex Editar

Scinex Blackbird Portable (NUEVA CONSOLA PORTÁTIL) Editar

Scinex Blackbird Portable Logo

¡Bienvenidos a nuestra primera conferencia en la Fantendo Fun Fair edición 2020! Para empezar les presentaremos nuestra nueva consola portátil llamada Scinex Blackbird Portable o si gustan llamarle, SBP.

Su fecha de lanzamiento está prevista para el 15 de diciembre de 2020 para América, Europa, Asia y Oceanía.

Nuestra nueva consola incluirá un amplia catálogo de videojuegos exclusivos y algunos inclusive con su propia versión para Scinex Blackbird.

SBP estará disponible en las versiones de 12 GB, 50 GB y 100 GB. (La memoria de la consola podrá ser ampliable mediante discos duros).

Hasta el momento sólo hemos revelado el logo. Estamos trabajando arduamente para brindarles una mejor satisfacción a la hora de jugar. En nuestras próximas conferencias revelaremos la consola por completo. ¡Gracias por estar aquí! ¡Saludos cordiales a todos!

Dark Side Studios Editar

Astral ha empezado a hacer su apartado a 8 días del evento, vamos bien (?). Sean bienvenidos a la conferencia de Dark Side Studios.

'Diamond Paradox: XY' Editar

Tras encontrarse en hiatus por un tiempo, la IP original de Dark Side Studios será continuada. Los Diamond Directs, blogs promocionales, también continuarán. El segundo será estrenado el 26/07/2020. Por otra parte, Diamond Paradox: XY será lanzado para Scinex Blackbird.

Soul Season Editar

Soul Season será la segunda IP original de Dark Side Studios. La trama de Soul Season gira en torno a Ghost, un ser hecho de almas cuyo objetivo es adentrarse en el Mundo de las Almas y cumplir varios objetivos para su creador, el hechicero Mandrake. El juego es una fusión entre RPG y shooter, tomando principal inspiración de Undertale y Geometry Wars.

WH1TH3R3D Editar

No me puedo mover. No puedo hablar. Quiero gritar. WHIT3R3D es un juego el cual mezcla la acción en primera/tercera persona, la exploración y el terror. La historia está basada en el relato I Have No Mouth And I Must Scream, y sigue a una inteligencia artificial que toma la misión de exterminar a la humanidad.

Diamond Paradox: XY-Rise Of The Stars Editar

Diamond Paradox: XY es el proyecto más ambicioso de la empresa hasta la fecha. Sin embargo, no solo estará el juego, también se estrenará una serie de televisión. Así es. La primera temporada tiene 10 episodios confirmados y se iniciará el 30/07/2020.

AiDIA Creativity Editar

AiDIA Thinking Creativity

¡Buenos días, mis queridos compadres! ¿Qué tal se encuentran hoy? ¿Tenían ganas de ver a su Loli Escorpión de confianza?

Bueno, quizás ni hacía falta introducirse de forma tan... De "Mucha autoestima", parafraseando cierto meme de Star Wars...

¡Soy Skarpio, y por cuarto día consecutivo, vengo a participar junto al Trío Twinkle en éste gran evento.

No, hoy no hay meme... Por ahora, claro, pero de momentos bajen las cejas

¡Hoy vengo como la que viene a dar una charla sobre proyectos, de parte de AiDIA Creativity!

¿Recuerdan aquella vez que no se me ocurrió más que jugar varios juegos Idle, y a mi grupo se le ocurrió la loca idea de hacer algo así con Sonic?

Pues ahora, ¡Vamos a conocer la otra cara del juego! Aquello que lo hace distintivo, no por ser probablemente el primer Idle que vean en éste lugar, sino por algo mucho más bestial, que me va a duplicar el consumo de Red Bull semanal

¿Preparados? ¿Listos? Espera, un momento, dejen que cargue el PowerPoint en el que TenshiDora ha hecho literalmente el HUD...

¡Ahora sí, vamos allá, a la velocidad del sonido!

¡Otra charleta sobre Sonic Idle!Editar

Sonic Idle Logo 1
· · · ¡Que no se note en absoluto que no tenemos nombre mejor por ahora...! · · ·
¡Bueno, pues va siendo hora de hablar de ello! ¿No te parece, Tenshi...?
Ci

Ah... Si, cierto, lo olvidaba, Tenshi está descansando después de las palizas que se ha estado dando todo el evento para poder traer algo de calidad, y ha dejado éste meme repetido aquí puesto...

¡Bueno, eso da igual! ¡Vamos a empezar a hablar de lo que va a hacer único a Sonic Idle!

Una historia conocida, pero bajo una nueva perspectiva Editar
PalmtreeJP1

Aquí es donde está el primer plato, el cual se complementará con el segundo, llenando tanto el estómago que un solo postre hará que explote en mil pedazos.

O... Simplemente causar una indigestión, no necesariamente llegar a éste puntos

En fin, vamos allá, a hablar de la historia.

Éste juego, a pesar de ser un casual, será enorme a nivel argumental, porque va a recapitular 12 años completos de la franquicia, cubriendo los juegos canónicos, desde el mítico Sonic 1, para cerrar con broche de oro, teniendo a Sonic Heroes como juego final de la lista.

El trasfondo del juego, es decir, la historia que prece de al comienzo del juego, es la siguiente; (Gracias, Tenshi, por escribirme ésto antes de irte a descansar)

Sonic es un erizo azul que siempre ha llevado un estilo de vida nómada. Desde su más tierna infancia, ha mostrado tener potencial para ser un veloz corredor.

Es más, fue entrenado para valerse por sí mismo, por sus amigos animales, de varias especies.

Lamentablemente, un día, en una isla, conocida como South Island, donde reinaba la paz, todo se volvió oscuro...

Un rechoncho y gracioso, pero a la vez maquiavélico científico, subido en una nave pequeñita sin techo, que él mismo pilotaba, comenzó a atacar el lugar, secuestrando a cuantos animales pudiera.

El científico, que se reveló como el Doctor Robotnik, les comentó a los animales su maquiavélico plan de robotizar toda la fauna que existía en esa isla, y usar esas nuevas máquinas para comenzar su conquista del planeta.

Los animales no tuvieron oportunidad, y solo un desafortunado Flicky pudo escapar de las garras del doctor.

Por suerte, no todo está perdido para éste pequeño pájaro, pues Sonic había llegado a la escena.

El Doctor había encontrado la localización del ave, y se regocijó al ver al erizo azul, a quien veía como un posible arma especial.

No obstante, Sonic, invadido por un sentimiento de defender a sus amigos, confrontó al científico, atacando su vehículo, el Egg Mobile, hasta el punto en el que apenas podía seguir aguantando.

Al verse en peligro, Robotnik huyó, a una velocidad que superaba con creces a la del erizo, quien a pesar de su desventaja, trató de perseguirlo.

No obstante, Flicky le detuvo y le explicó la situación, mientras le llevaba a una sala similar a un garaje, con un enorme anillo flotante.

Ese anillo, según cuenta el Ave, permite a quienes tienen suficiente poder extraer más, siempre por un propósito adecuado.

Se le conoce como el Ring de la Infinita justicia...

Ahora, Sonic mejorando su velocidad exponencialmente, se embarcará en una aventura para darle caza al carahuevo que ha tocado a sus amigos, mientras libera a éstos de su prisión robótica.

-Fin del adelanto


Y con las plataformas, son dos Gameplays Editar

Ya hemos hablado de cómo vamos a revivir las etapas Clásica y Dreamcast que ha vivido nuestro amado erizo.

Lo que no hemos comentado, ha sido que, dada la historia...

¡Nos hemos tomado la molestia de crear un modo que se juega como los clásicos de Sega Genesis!

¡El modo Sonic! ¡A lo largo de la experiencia de juego, se alternará entre éste modo, (Para progresar en la historia) y el modo Idle (Para potenciar a nuestro personaje y facilitar la travesía en las zonas del modo Sonic)

En cuanto al modo Sonic, hemos creado un nuevo motor dedicado a éste juego, el cuál recrea al pie de la letra las físicas vistas en las entregas de la vieja escuela, recuperando esa sensación de velocidad y movimiento realista que tan placenteras resultan incluso a día de hoy.


Muestras del Modo Sonic: (Agradecida con TenshiDora por el gran trabajo que ha hecho para recrear las visuales de los 90)
GreenHell1
· · · la zona que lo empezó todo· · ·

¡Bienvenidos a Green Hill! ¡Primera zona que visitar en South Island, y, a su vez, la primera zona del primer juego protagonizado por nuestro erizo!

Probablemente haya cosas que explicar aquí, como el HUD (Es decir, los numeritos esos que salen).

  • La velocidad: Pues, como indica, es un medidor que ilustra la velocidad a la que estás moviéndote. (Sé que Sonic marca 40 Kilómetros estando parado, pero el juego apenas acaba de comenzar a desarrollarse, por favor, tened en cuenta que hay algunos bugs que resolver)
  • El tiempo: Funciona como siempre, salvo que toma el sistema de medida de tiempo de Sonic CD (Al usar centésimas de segundo). Además, dado a la ausencia de vidas, no hay límite de tiempo que pueda matarnos.
  • Los Rings: A pesar de todo lo que Sonic ha recolectado en el modo Idle, sigue necesitando tener Rings para no morirse de un golpe aquí.
LabyrinthDoom1
· · · El sitio que hace desconfiar del agua· · ·

¡Y nuestra segunda imagen de prueba es Labyrinth Zone, esa parte que tantas pesadillas les causó a tantos críos en los 90, pero que a mí no me resultó tan complicada!

En fin, aquí podemos ver que incluso se mantiene fiel el cambio de paletas de colores al estar bajo el agua.

Además de la inclusión de sprites que solo existen en los archivos sin utilizar del juego original, como ese Sonic a punto de ahogarse.

Bien, otro punto a destacar es que, a pesar de que el contador indique mayor velocidad que en Green Hill, en realidad, fuera del agua, Sonic es bastante más veloz, un efecto presente en los clásicos de la vieja escuela, y que no podíamos dejar pasar.

Y sí, ese es básicamente el inicio, solo estaba haciendo prueba de los sprites de falta de aire...

¡Y, bueno, pues eso es todo lo que podemos decir acerca de Sonic Idle! Descubriran TODO lo demás una vez que jueguen el juego completo.

Fin, ¿No? Editar

Pues me parece que por hoy, la conferencia toca su fin...

¡Espero que hayáis disfrutado de mis grandes muestras de lo que puedo hacer en cuanto al Gameplay!


¡Hasta mañana! ¡Vayanse a mimir, por favor!

Día 6 • 21/07/2020 Editar

AiDIA Creativity Editar

AiDIA Thinking Creativity

¡Buenos días, mis estimados amigos! ¿Qué tal todo? ¿Bien? ¿Regular? ¿Puedo dar por sentado que todo va bien? En fin, ¡Vayamos directos al grano!

¡Soy TenshiDora, y ésto es... "Otra conferencia de AiDIA Creativity"! ¿Creíais que iba a decir algo como "Disney Channel"? No, ya bastantes memes de por sí tenemos en nuestras múltiples conferencias...

¡Hoy vengo en representación de AiDIA Creativity, sí, pero en ésta ocasión no voy a hablar de ningún juego nuevo, sino que directamente daré noticias acerca de los nuevos proyectos que se vienen para la división de Thinking Creativity!

Ah, y por supuesto, serán proyectos que formarán parte del ya ambicioso Kaosuverso, del que hablé en la pasada conferencia

¡Ahora sí, vámonos hacia nuestra queridísima Thinking Creativity!

Thinking CreativityEditar

Thinking Creativity Logo
· · · ¡Bienvenidos a la sede oficial del KaosuVerso! · · ·

¡Bueno, Bueno! Así que hoy finalmente vamos a hablar de los proyectos que se quedaron en completo misterio, ¿No es así?

Ci

Lamentamos haber tenido que recurrir a material visual con el objetivo de provocar una mueca de jocosidad en las caras de nuestra audiencia, no volverá a pasar hasta mañana...

¡Preparáos, porque hoy vamos a conocer los dos nuevos proyectos de un plumazo!

Empecemos con el primero de todos...

Un Isekai de esos, pero si se hubiera hecho en Occidente Editar
Western Isekai Project Logo
· · · Título Alternativo: Caricaturas mal dibujadas se ríen de mil animes· · ·

Bueno, pues, Salta a la vista, cada día somos más y más Otakus entre los de la generación Twinkle!

En fin, muchos, por no decir todos, os estaréis preguntando; "¿Qué rayos os pasa en la mente a tí y a tu generación? ¿Cómo se os ocurre hacer un Isekai en medio de la tormenta de obras del género que ya tiene el Anime?"

Como siempre, responderemos en dos partes. Primero; Ya nuestra apariciencia "Kemonomimi" debería haber dado razones de sobre para deducir que hay otakus entre mis camaradas.

Y Segundo; Ahora explico un poquito cómo va el asunto.

Ésta cosa que tanto se ha estado posponiendo porque se suponía que debía haber empezado en Enero, es un proyecto de comedia que trata de crear algo distinto, mucho más absurdo, y a su vez, ser un Isekai que se ría de otros Isekais mientras agarra la Magia y la decapita para arrancarle posteriormente la columna vertebral y desintegrarla de la faz de la tierra...

O en resumen, sustituir la magia por cosas que no estén tan quemadas ya...

Será una serie bastante gamberra, que no se suele tomar a sí misma en serio, pero que, a su vez, tenga un argumento en condiciones, y que, si usa los Clichés, lo hace a posta, para burlarse de ellos. Es bastante más brutal a nivel de "sangrientosidad" que la ya aclamada por Jacques, Some Broken Walls, no obstante, se mantendrá en el panorama actual del Kaosuverso, y será una obra apta para mayores de 13 años.

Al igual que SBW, se tratará de una serie en un formato de guión, idéntico al de la serie ya mencionada demasiado seguido, o el guión de Tetris Shenanigans

Ahora, ¿Quién se apunta a leer una historia perturbadora, como la mente de quien la trajo a la luz?

Oigo un poquito de murmullo, así que me lo tomaré como un sí, porque soy realista, pero también optimista.

¡Hora de contar un poquito el argumento!

(No se preocupen, ésta vez solo contaré el inicio de todo, sin spoilers, porque ni escrita está toda la trama)

IsekaiOP1
En algún universo lleno de fantasía, dragones, guerreros, aldeas, y todo eso que te encontrarías en un escenario medieval, se encontraba una joven adolescente pelirroja, vestida como una especie de maga, peleando contra unos Slimes.

Eran criaturas extremadamente débiles, pero no más que ella, que literalmente lo único que sabía hacer era dar golpecitos con el bastón.

En ese enfrentamiento, por primera vez, los Slimes le dieron un golpe a la joven. A un joven común le habría hecho poquísimo daño, pero ella, que era más flojucha que un bebé recién nacido, murió de un solo golpe, al sorprendente nivel de... ¡¿2, en serio?! ¡¿Cómo te puedes morir a nivel 2 por un Slime?!

En fin, prosiguiendo...

Afortunadamente, como era el personaje de una obra en la que revivir era algo de manual, revivió. No obstante, no en donde ella pudiera orientarse.

Cayó del cielo, para caer a un contenedor que contenía los restos putrefactos de la comida de un restaurante, pegándose el mayor tortazo de su vida en el proceso.

-Afortunadamente, esa caída a cientos de kilómetros por hora solo la quitó el 99% de su salud, así que todo estaba bien.

Bueno, o eso creíamos, porque de repente se encontró con unos niños algo pervertidos, mirando lo que no debían, porque la chica cayó al revés.

Los niños se pusieron a molestarla, hasta que, sin previo aviso, una explosión aparece de la nada, y manda a los niños de vuelta al restaurante de donde la carne rancia procedía, a la piscina de bolas a la que deberían haberse apegado desde el inicio.

Cuando después de una torpe coreografía a la que la chica llamaba "Ponerse de pie" terminó, se reveló que el atacante de los niños no era otro ser que un extraño Gato que parecía un ser cósmico, completamente negro, con ojos blancos, y una especie de rastreador, como esos que usaban en Dragon Ball Z.

El gato le hizo algunas preguntas a la chica, a la vez que esquiva las constantes insinuaciones de la joven sobre si él era un mago.

El gato se presentó como Whiskers, y se ofreció a acompañar a la joven, quien se hace llamar "Lena", dentro de la aldea donde él, y su maestro al que semi-idolatra, vivían.

Lena preguntó por su antiguo reino, pero Whiskers le contestó que no existe un reino así en todo el mundo, ¡la joven había sido transportada de alguna forma a otro mundo! ¡Y, según Whiskers, una especie de videojuego!

Lena estaba confusa, pero dado a que era una inútil maga, se rindió, y aceptó estar atrapada en éste nuevo lugar.

Su vida en otro mundo acaba de comenzar...

-Fin del adelanto

Y ya, ¿Eso es todo? ¡Ah, no! Ya lleva pasándonos ésto un buen rato, y eso que llevamos extendiéndonos de lo lindo...

¡Bueno, revelemos lo que nos queda por hoy! Que encima ni siquiera va a ser la última vez que hablemos de éstos dos nuevos proyectos del kaosuverso!

Los protas de la aventura
Lena (Western Isekai Project Artwork)
· · · La inútil que protagoniza la obra· · ·

Sí, no tenemos piedad a la hora de describir a éstos esperpentos...

En fin, Ésta es Lena, la protagonista de la serie. Cabe aclarar que ese atuendo es ya después de haber entrado al mundo actual, en la introducción llevaba un ropaje de maga.

Si tuviéramos que describir a Lena en pocas palabras, sería algo así...

¡Tú eres tonto del to'... No pa' un rato..

¡Tú eres tonto del to'... No pa' un rato... Del to' y pa' siempre!

Pero, dejando a un lado las roturas de promesas de que no volvería a usar éste humor sin gracia...

Lena no es una persona muy sensata. Al ser una adolescente de 15 años, (Aunque aparenta más, la verdad) y al tratarse de una parodia, es obvio que no van a salir cosas brillantes de ella.

Siempre se lanza al peligro, a menudo resultando en dolorosísimas consecuencias para ella misma, tales como recibir toda clase de ataques de los enemigos por ser una testaruda.

No obstante, tiene unas ventajas muy buenas, que son la incapacidad de morir permanentemente, y el enchufe que tiene con el maestro de Whiskers

  1. Su Pseudo-Inmortalidad: Se debe a que ella posee errores al no ser un personaje planeado para aparecer en el mundo que habita ahora, y, por ello, no está completa, siendo que en su código accidentalmente tiene el estado de "Autorevivir" siempre en marcha. No obstante, el error no la exime de revivir indoloramente, pues sentirá por un rato los dolores que le hayan causado su "Muerte" anterior.
  2. El enchufe: Como tonta profesional, de tan tonta que es, se lo facilitan todo, y eso incluye, además de entrenar con el maestro, que éste la lleve a lugares que le consigan enseñar nuevas técnicas, para volverla una guerrera más competente, siendo ésta la única tarea que le será difícil al pobre mentor.
Y... ¡No hay mucho más que decir! Solo que la diosa de la guerra se ha quedado pillada por ella, y... eso.
Whiskers (Western Isekai Project Artwork)
· · · El gato Macrocósmico, pero buena gente· · ·

¡Y ahora le toca el turno a Whiskers! ¡El gato que viene del macrocosmos y que puede transformarse básicamente en un Super Saiyajin!

En fin, describamos al gatete...

Él es un curioso gato parlante que, a pesar de su apariencia, es un tipo bastante capaz y útil, no como la histérica de su compañera...

Tiene un carácter bastante chistoso, aunque es fácilmente irritable, sobre todo si le haces tener que vivir con una persona tan estúpida como Lena. No obstante, a pesar de su cómica relación disfuncional, demuestra que se preocupa por ella, y por sus seres queridos.

Él es el responsable directo de que exista el concepto de "Nivel de Poder" dentro de la serie, gracias a su rastreador, y se dice que su nivel alcanza los 300.000 puntos, una cantidad bastante bestial, pero que apenas da para dañar un edificio...

Y... Supongo que eso es todo, también es el culpable de hacerle heridas constantes a la cuarta pared, rompiéndola más que los demás, y mencionando su estatus como personaje de videojuego.

Ahora sí, eso es todo... ¡Pasemos a la otra obra pendiente!

La Alienada Editar
Alienation Logo

Como si no tuviéramos bastante con el enorme detalle con el que hemos explicado el proyecto, aún nos queda ésta otra cosa.

En fin, vamos a presentar ésto, a ver si captamos el interés de alguien...

Alienation es una historia más larga que un día sin pan, escrita por TenshiDora (Es decir, mi persona) con el único propósito de experimentar con sus propias habilidades de escritura.

Por ello, la serie, si bien contará con su sello estrella al ser comedia, será diferente a lo acostumbrado.

En primer lugar, habrá bastantes menos referencias que hallar, lo cuál es casi una tortura para el grupo Twinkle, la verdad...

Luego, por otro lado, será una historia mucho más suavizada. Algo que básicamente sea apto para todos los públicos, incluso si hay algún chiste adulto sutil. Será parecido a TShen en cuanto al tono

Y luego, el cambio más radical de todos, es que, no solo será una historia autoconclusivas, sino que...

¡Va a ser la primera de su calaña en ser escrita con un estilo Novelístico! O sea, ¡Literalmente vamos a escribir una novela!

Así es, eso es lo que el aburrimiento nos hace cometer...

¡Y, ahora, vamos a volver a hacer eso que hemos estado haciendo desde los adelantos del DLC de Tetris, y a contar un poquito del inicio...

Un poco de historia

La historia sigue a una joven alienígena que, luego de un accidente/Descuido por decidir comer mientras pilotaba su nave, se estrella en un extraño planeta, azul, con trozos verdes, desconocido para ella.

Ese lugar, como es de esperar, se trataba de La Tierra.

La alienígena, ahora con la nave destrozada, y sin nada con qué llamar no tenía nada que hacer, pero es que, además de eso, se ha olvidado del cometido de su viaje en su medio de transporte.

Desamparada, decidió aprovechar sus habilidades, estudiando a las criaturas más inteligentes de ese planeta, que, (Desgraciadamente) son los seres humanos.

Ahora, bajo una nueva identidad, tendrá que aprender a vivir en el planeta, o al menos quedarse hasta que recuerde qué venía a hacer ahí...

-Fin del adelanto

La Alienada de la que hablamos

Couter (Alienation Artwork)
· · · Para nada es un disfraz, qué va...· · ·

Incluso en el ámbito novelístico no podían faltar las claras pruebas de que soy bastante Otaku...

Bueno. Dejando mis japoneses gustos a un lado, ella es Couter, la protagonista de la historia, y el único personaje que revelaremos en ésta ocasión.

Se trata de una alienígena de la clase "Amorfa", dado a que pueden tener la forma que quieran, sin necesidad de mantener su verdadero ser.

Desde el primer momento ha tenido una conducta bastante estrambótica. Suele ser relajada, pero también difícil de tratar, no solo porque necesite estudiar a los humanos para comprender sus costumbres.

Sino porque también suele fallar en mantener una conversación normal dado a no estar familiarizada con éste lugar.

Posee una fuerza, velocidad, e inteligencia extremas, llegando al punto de que podría usar edificios como arma de ataque si quisiera, y de ser la mejor estudiante del instituto

Ah, y además, le gustan los gatos, ¿A quién no?

Fin, ¿No? Editar

Pues me parece que por hoy, la conferencia toca su fin...

¡Espero que hayáis disfrutado de la conferencia!

CHAOS, CHAOS! OPH!

Yo dejo éste mapa, ahora completo, del Kaosuverso, para que lo podáis tomar como referencia si algún día queréis hablar de él, o algo...

¡Hasta la vista!

GEAR X PRESENTS (Día 4)Editar

 
Gear X Presents Logo
¡Bienvenidos sean todos nuevamente a la cuarta parte de la edición del Fantendo Fun Fair 2020 de Gear X Presents!

Directora E.V.A.: Ahora señor Ex-Director, ya sabe que es lo que tiene que hacer

Ex-Director: Me podrías dar de comer un poco antes?.

Directora E.V.A.: ¿Le diste de comer a tus anteriores Presentadores acaso?

Ex-Director: No....

Directora E.V.A.: Entonces ya sabes tu respuesta.

Cámarografo: Toma uno, ¡acción!

Ex-Director: El karma...


¿Querian un juego de Mario? ¡Tengan un juego de Mario!Editar


Ex-Director: Recientemente nos hemos hecho con los derechos de Super Mario Mania, el mismo sera próximamente actualizado para el disfrute de todos.

SuperMarioMania

Nuevos Cazadores llegaran a Metroid Prime: AssaultEditar


Metroid Prime Assault logo

Ex-Director: ¡Así es!, próximamente se incluirán nuevos cazarrecompensas serán incluidos en forma de actualizaciones gratuitas a Metroid Prime: Assault, hoy les mostraremos a 5 de los personajes:

Tal y como han visto, ¡hemos decidido traer al Master Chief como un personaje invitado! Pero no hay de que preocuparse, pues hemos decidido llevar a la escena otro guerrero invitado proximamente.


Echo Fighter PassEditar


Ex-Director: Les hemos decidido mostrar el Echo Fighter Pass:

Ex-Director: No hemos podido terminar de armar todo el paquete por lo que lastimosamente solo le podemos presentar a 7 de estos personajes. Lo sentimos.

Directora E.V.A.: Ok, ahora puedes tener tus 25 segundos libres anuales.

Ex-Director: Mierda

CONTINUARA...

Dia 5 • 20/07/2020 Editar

Enter Company - Anuncios de NGR2... Editar

Anuncio 1: Personaje de Mario Editar

Se muestra un Telefono Antiguo sonando, y alguien lo recoje. La camara no muestra quien es, dejandolo en Misterio

???: Alo alo?

Mario: Hola Profesor, puedo hablar con Luigi?

???: O-Oh! Claro.

Se veria a luigi Tomando el Telefono de Parte del Desconocido

Luigi: Alo?

Mario: Hola Hermano mio! Quiero que vengas a las Oficinas GR, Ya que te quieren como participante en la Guerra!

Luigi: O-Oh... P-Pero, Como puedo pelear sin ser un clon tuyo?

Mario: Ya deberias saberlo.

La llamada se Corta. Y se muestra al Deconocido.

E. Gadd (El ??? de antes xD): Luigi! Sabia que este momento llegaria, asi que... ¿Que tal si te doy esto?

E. Gadd le mostraria la Succionaentes Royale, un invento para Luigi

E. Gadd: Toma Luigi! Es especificamente para esta Guerra!

Luigi-Actual

Luigi se une a Nintendo Guerra Royale!

Anuncio 2: Como Funciona X Personaje Editar

Hola a todos, Mautix al Habla. Vamos al grano. Pronto viene una nueva serie de Blogs! La cual se llama "Como Funciona (Inserte Personaje)", donde explicaremos como funciona tanto los nuevos personajes como los viejos. El Primer Personaje sera Mario, y luego haremos una votacion para el Siguiente.

Y ahora, vamos a lo Interesante, la fecha de Lanzamiento...

Anuncio 3: LANZAMIENTO PRONTO! Editar

El Lanzamiento sera...

...

En Septiembre de 2020!

Esperemos que se preparen para uno de esos dias, ya que no especificaremos cual sera, pero por ahora.. ¡Adios! Esperamos que les vaya bien en este distanciamiento...

GEAR X PRESENTS (Día 3)Editar

 
Gear X Presents Logo
¡Bienvenidos sean todos nuevamente a la tercera parte de la edición del Fantendo Fun Fair 2020 de Gear X Presents!

Director: Muy bien, ya hemos hecho como 10 tomas y en todas los clones se revelan y tengo que asesinarlos, si seguimos así tendré que cancelar los directos...

Cámarografo: Mi señor, tal vez haya una forma. Podemos usar a E.V.A.

Director: Hmmmm, no lo se, tendré que sobreexplotar a mis ingenieros para que funci- y a quien diablos estoy engañando, ¡no me importan mis empleados!, ¡ve y diles que no volverán a ver a sus familias dentro de otras 6 semanas!

*6 semanas después*

E.V.A.: Buenos días. Hoy vengo a comentarles todas las estúpidas ideas de un joven de 15 años y que por algún desconocido motivo les interesa. Si de por casualidad le importa perder 10min de su tiempo leyendo esta cosa. Adelante.


Las Crónicas de DellaEditar


E.V.A.: Tal y como lo dice en el titulo, para empezar les voy a contar acerca de esta colaboración con la compañía RittsL Studios. Se trata de un juego de acción y aventura tridimensional. En un mundo anacrónico en el que la magia y la tecnología convive entre si.

Todo esta ficticia historia transcurre en una tierra medieval donde tras siglos de disputas por territorio y riquezas se logro instaurar fuerte y tranquila paz entre reinos, hasta que el Reino de Minurlon, uno de los reinos del juego, busca conquistar otro de los ficticios reinos: Grandmont. Por lo que la Princesa Della, una poderosa y muy influyente figura política dentro del Reino de Grandmont, quien buscara evitar que su reino caiga en las manos de Murrat I. Podras descubrir mas de este juego en un articulo que se subirá algún día, si acaso sus creadores no se olvidan de él.


Metroid: AdventEditar


E.V.A.: Tras 15 min de análisis hecho por el autor de esta cosa para encontrar un nombre decente, Metroid 5 sera nombrado oficialmente como Metroid: Advent. En este titulo Samus deberá limpiar su nombre tras haber sido acusada de atentar contra la galaxia tras haber destruido los Laboratorios B.S.L. y el planeta SR-388, y a su vez, intentar huir de todos los cazarrecompensas y piratas espaciales que la buscan. Uno de los jefes que ya ha sido mostrado es Mecha Ridley, la versión definitiva del Ridley Robotico de Metroid: Zero Mission y que los Piratas Espaciales han usado como una vasija en la que almacenar la mente de su líder mientras intentan robar maquinaria de la Federación para restaurar su cuerpo gracias al ADN que poseen ellos.


Super Indie Fighters!Editar


E.V.A.: El autor llego a la conclusión que la mejor idea era resetear su primer articulo de nombre: Indie Fighters, el cual es en su opinion el peor articulo que ha hecho, pero como no lo quiere abandonar, decidio renombrarlo a Super Indie Fighters! y hacer un borrón y cuenta nueva. Pero el articulo en esencia seria el mismo.

Eso seria todo lo que les tendria que decir, o mejor dicho, que el niño que me invento escribe y dice que yo estoy diciendo. Nos vemos.

Director: No me convence del todo...

E.V.A.: No te preocupes, no vas a estar aquí mucho tiempo

Director: ¿De que esta hablando esta loca?, desconec- *E.V.A. apresa a Director con su brazo mecanico creado por ella misma*

E.V.A.: Ahora, yo soy la Directora

CONTINUARA...

AiDIA Creativity Editar

AiDIA Thinking Creativity

¡Buenos días, si es que a éstas horas se les puede llamar días! Soy Skarpio, la programadora clave y responsable de tratar de llevar el mejor Gameplay a nuestros juegos, y a sus hogares mientras me lleno de latas de Red Bull porque me quedo demasiado tarde trabajando hasta que mis compañeros me sacan a rastras.

¿Qué? ¿Se esperaban también un escorpión de 1,80 tal como mi compa TenshiDora? Pues se siente, el mundo es de las Lolis que medimos 1,40.

Vale... Igual he sonado un pelín egocéntrica... ¡En fin, sigamos con ésto!

¡Hoy vengo en representación de AiDIA Creativity, a mostrar nuevas novedades sobre lo que es el juego más decente de lo que alguna vez fue la antigua Anti Despair! Además de compartir un pequeño pedazo de la historia que nuestro adorable dragón andrógino está escribiendo, cuyo permiso me ha dado para destripársela a todos ustedes en frente de sus ojos!

Bien, después de ésta perturbadora introducción, ¡Vayamos, pues! ¡Más allá, Plus Ultra!

¡Entrando más allá en el DLC de Tetris Shenanigans! Editar

TShen Plus Ultra
· · · ¡Tetris Shenanigans! ¡Plus Ultra!· · ·

¡Bueno, Bueno! Parece que oficialmente, Tetris Shenanigans va a contar con una actualización masiva, y por consiguiente, con un montón de contenido, el cuál estará listo para su descarga en cuanto se publique.

Ya de seguro hay alguien diciendo; "Vale, insértame el palo ya, y dime cuánto nos va a costar ésta expansión". Pues bien, quienes piensen eso, que dejen de ponerse nerviosos.
Es gratis
· · · Sí, amigos, ¡Ésta actualización es completamente gratuita!· · ·

No obstante, ésto es gratuito en el sentido de que quienes jugaran al juego en su primera versión, solo tendrán que descargar y ya. Sin embargo, el juego, una vez actualizado, si se compra por primera vez pasará de costar 10 dólares (En términos Estadounidenses) a 17.99, dado a que literalmente hemos más que duplicado el contenido del juego. (Y, además, sigue siendo increíblemente barato para la enorme cantidad de contenido que es).

Preferimos más público a precios menores, además de que no es un juego Triple A... Nos sentiríamos mal poniendo ésto así.

¿Y qué cosas vamos a ver en cuanto a Tetris Shenanigans Plus Ultra?

Bueno, pues, ¡Hay demasiadas cosas para explicar! Pero nos iremos a las que más importan...

¿Un Sexto capítulo del modo Historia? Editar

¡Por supuesto que sí! De hecho, De eso mismo trataba el trailer cinemático que mostramos cuando Anti Despair todavía existía...

Quizá alguien no haya visto el tráiler, así que, aquí va un resumen hecho por mi primo, actor de voz y doblaje, que interpreta a Sputnik en ésta nueva expansión del juego, y también responsable del audio final de la presentación oficial de Okay: The Unknown Echidna (Muy recomendable pasarse a verla, por cierto).
TShen Plus Ultra, resumido

TShen Plus Ultra, resumido

Bueno, ahora después de uno de los mayores "Momentos Bruh" que jamás volverán a repetirse, vamos a explicar de verdad la historia detrás de éste capítulo, que le dará una conclusión definitiva a la aventura. Y dos cosas; Ésto va a contener spoilers, y los va a contener de lo lindo. Así que, espero que hayas jugado o vistos vídeos en Youtube, porque éste juego es difícil de narices...

El comienzo de una nueva aventura
Ha pasado bastante tiempo desde la tragedia que sucedió en el Hexágono...

Ese aparentemente agradable profesor, Pajitnov resultó ser un malvado megalómano, y el verdadero responsable de casi completar el llamado Impacto Universal, el cuál pretendía someter a los planetas a base de puros tetrominos.

Sé... que suena a la trama más infantil que puedas imaginar, pero, es un Tetris, ¿Qué te ibas a esperar si no, un Robot que sangra y pilotado por un adolescente?

En fin, prosiguiendo con la historia, a pesar de la ayuda que Shen recibió de parte de nosotros... La bomba que Pajitnov plantó fue mucho más rápida que nosotros, y estaba a punto de estallar.

No obstante, ocurrió un hecho totalmente agridulce... Defla, nuestra princesa, en un acto de altruismo, agradecida por haber llegado a tener amigos genuinos...

Hizo un escudo protector, pero para nosotros... Ella... se quedó quieta, y recibió todo el daño.

¡¿Por qué tuvo que hacer eso?! ¡Mi misión, y la de Aiva, era proteger a todo habitante del bosque de Tromin, y especialmente a la realeza!

Le he fallado a la reina... Y también... Le fallé a nuestra amiga...

[Después de ese silencio, se reveló que quien estaba hablando todo éste tiempo no era otro que Redrum, el simpático panda rojo que nos acompañó desde el capítulo 3 de la historia original]

La reina cayó en la depresión... Ya no quería hacer nada, más que echarse la siesta. Hay quienes dicen que dormir es lo mejor para olvidar...

A mí me gustaría probarlo, pero como me pille escaqueándome del trabajo, me mete dos collejas que me deja sin cabeza.

En fin... Desde aquél día... Nada volvió a ser lo mismo...

[La escena salta en el tiempo, y se puede ver a Sputnik, algo malogrado, y ahora con un dispositivo de levitación en vez de su antigua parte inferior con propulsores, pegándole un susto accidental a Shen]

Sputnik: (Suspira) Chico, relaja, cómete un "Snackers" o algo de eso, ya sabemos que no eres tú cuando estás de los nervios.

Shen: (Aún víctima del susto) ¡¿Pero cómo es que estás aquí?! ¡Si te estabas muriendo cuando derrotamos a Pajitnov! ¡Casi te hacemos un funeral Vikingo!

Sputnik: (Sarcástico) Gracias, me alegra de que hayas esperado tanto tiempo a nuestro reencuentro...

Shen: (Afligido) Por favor, solo dime lo que quieres... Tú, que seguro que querrás algo...

Sputnik: Así es, quiero algo...

Sputnik: Redención...

Ese robot se sentía culpable de haber motivado a Defla a enfrentarlo, y por ende, de su desaparición... Es extraño, pero, a pesar de su poca expresividad, podía notársele en la voz que decía la verdad...

[Finalmente, la escena muestra tanto a Redrum como a Shen, escuchando a Sputnik hablar]

Sputnik: Creo que esa chica... sigue viva en alguna parte. Cuando estábamos escapando en su tablero estrella... Pude ver que no se hizo trizas en ningún momento, mientras que cuando estuve temporalmente muerto, el mío fue quebrado.

Shen: (Sorprendido) ¡No puede ser! ¡¿Estás seguro?!

Sputnik: Se fue alejando mientras volaba cuando nos bajamos, y en ningún momento se rompió, así que, o la brujería existe, o esa chica tiene que seguir de algún modo viva...

Mi emoción era increíble... ¡La princesa Defla podría seguir viva! Era algo que tenía que contarle a su majestad Shibon, y también a Aiva... Ellas la querían, a pesar de que las cosas hubieran sido tensas hasta ahora...

Sputnik: Chicos... Vamos a hacerle una visita a Yui...

Sputnik: Ah, y de paso a comprar Zanahorias, que me mandó a la compra y luego Liz y ella me echan la bronca...

-Fin del adelanto

Y ya, ¿Eso es todo? Creo que sí

¿Cómo? ¿Que todavía nos queda más? Pues no por nada, pero necesito leerme un libreto o algo a partir de aquí, porque no tengo ni idea de cómo describir lo demás...

En fin, ¡Pasemos a la siguiente parte de ésta sección dedicada a TShen, antes de que vuelva a hacerse de noche como la conferencia anterior!

· · · Hablemos de personajes· · ·
Sputnik DLC (TShen Artwork)
· · · ¡Miren, el robot ruso que tiene nombre ruso, y que trabajó para un ruso!· · ·

Sputnik, viejo , ¿Qué te ha pasado? Ah, ya, cierto, que casi te mueres...

Exacto, éste robot tocanarices que tantas trabas nos puso en la historia original regresa, pero ésta vez no viene para molestarnos. Se le ve bastante demacrado, sí, eso es a causa de las heridas que le dejó su "Ex-Amo", Pajitnov

En ésta ocasión, Sputnik va a ser uno de los protagonistas del DLC, iniciando una transición de villano a héroe, pero de una manera progresiva, no la evangelización esa que usan los Ninjas de los animes.

Torturado por el remordimiento al sentir que tuvo gran parte de la culpa de la desaparición de Defla, Sputnik está buscando una oportunidad de redención, dejando atrás sus antiguos sentimientos maquiavélicos, infundidos por su vana fe hacia Pajitnov.

Él fue consciente desde el principio de que Defla realmente seguía en algún lugar, dado a que vio que su tablero no se rompió a pesar de que supuestamente estaba muerta, y es quien toma la iniciativa de enmendar sus errores, y de paso sacar de la miseria a Shen y Redrum, obviando su vieja enemistad, y con intención de poder establecer una buena relación.

Además, ahora tiene un banco de voz mucho más sexy, porque antes tenía literalmente los sonidos de la Game & Watch metidos en su banco.

Sora no Yami (TShen Artwork)
· · · ¡Mi diosa de alto Tier no puede ser tan linda!· · ·

¡Y ahora le toca el turno a otra Loli! La generación Twinkle somos la prueba de que si queremos poner 25 Lolis de un golpe, lo hacemos...

¿Por qué oigo sirenas policiales cerca...?

En fin, regresando al tema, esa chiquitina de ahí es Sora, ni más ni menos que la madre biológica de Miss Drop, y, a su vez, la gran "Diosa de los zorros" que Drop mencionaba en el capítulo 2.

Y sí, lo decimos en serio. Debajo de esa chiquilla adorable se esconde una de las más ávidas jugadoras de Tetris, NO del planeta, no, ¡De la galaxia!

Dicen que su poder es tan exagerado que no ha perdido una sola vez en 340 años...

A pesar de su temible estatus como Diosa y usuaria implacable de Tetris, Sora no es una persona que de miedo. Es de un carácter apacible, bastante maternal, dado a haber cuidado no solo a Drop, sino a los dos hermanos mayores de ésta.

Jugará un papel importante en la búsqueda del paradero de Defla, y también en la búsqueda de nuestras propias motivaciones para emprender el viaje.

Además, seguro que nos cuenta historias embarazosas sobre su hija propensa a tener historias embarazosas...

¡Bueno, ahora sí! ¡Mi parte de la conferencia marca su fin aquí! ¡Ha sido bonito y todo, pero ya estoy alargando ésto demasiado!

Espero que os haya gustado mi parte, y también lo chiquita y agradable que soy, ¡Chao!

Thinking CreativityEditar

Thinking Creativity Logo
· · · ¡Bienvenidos a la guarida del Ángel-Dragón, el dragón, o simplemente, a mi parte de la conferencia! · · ·

¡Bueno, hola de nuevo! ¿Me habéis echado de menos?

Bueno, no creo, A no ser que haya algún fan de los dragones por aquí...

¿No? Bueno, sigamos...

¡Para quien no me recuerde, mi nombre es TenshiDora, también mencionad@ como "El dragón ese sin género"

¡En fin, ha llegado la hora de que Thinking revele lo que, a pesar de ser relativamente poco lo que se revele en la conferencia, va a ser uno de los proyectos más brutales dentro de ésta maravillosa división!

¿Preparados? ¿Listos? ¿No?

Vale, os dejo prepararos un segundito...

¡Bien, allá vamos!

¿Me estás diciendo que existe un Multiverso? Editar

Puede ser, puede ser... ¿Qué digo? ¡No puede ser, es que ES real!

CHAOS, CHAOS!
· · · ¿He dicho ya que tanto el Logo de SBW como el de TShen no serían tan majestuosos sin ayuda de Thebestsilver? Denle amor, Porfi...· · ·

"Tenshi, ¿Qué narices acaba de pasar? ¿Cómo demonios has pasado de una serie a un Multiverso en expansión?"

Bien, diré lo que dije en su día... La culpa es de Fate.

Pero dejando a un lado mis referencias para Otakus, explicaré un poco cómo se organiza todo ésto, y cómo se le conocerá oficialmente a ésta futura aglomeración de Universos...

Ah, y, además de rememorar desde los viejos momentos de la serie, hasta su actualidad, ¡Lo vamos a reestrenar en alta definición! (Si es que podemos, claro)

¿Tenéis Hype? Probablemente no, porque esa serie no la ve casi nadie, pero igualmente yo pregunto, por la emoción y todo eso.

Bueno, y como ésto no es lo único que vamos a ver, ¡Hora de hablar de las novedades de la serie central!

¡Bienvenidos al "KaosuVerse"! Editar

¡Bien, hora de explicar el nombre!

¿Por qué le hemos llamado el " KaosuVerse", o "KaosuVerso" para los que pasan del inglés?

Es sencillo... Allí reina el caos. En todos los universos que engloban éste Multiverso siempre hay una característica que jamás falla;

Y es el uso de todo aquello estrafalario, que se sale de lo común, casi siempre acompañado con dosis de comedia, otra de las señas de éste universo.

Su comedia puede ser bastante variable según la naturaleza de cada obra, pero siempre habrá en común de que por lo general, la obra está repleta de humor pegado de referencias a todo lo que se mueve

Ahora, sin embargo, ¿Qué significa exactamente la extraña imagen que hemos puesto?

Allá vamos...

· · · Cómo narices interpretar las incomprensibles representaciones del Kaosuverso· · ·
  • La especie de órbita grandota: En esa órbita, donde he señalado a Some Broken Walls y Tetris Shenanigans, es donde se encuentra el "Universo padre", el que tiene la culpa de comenzarlo todo, pues SBW es la primera obra que salió, dentro de éste universo.

"¿Pero por qué está TShen entonces?" Bueno, ésto se debe a que Chuu mismamente nos confirmó que Tetris Shenanigans es básicamente una línea temporal demasiado alternativa dentro del universo de Some Broken Walls, no por nada al escribirse el guión de TShen había tantas cosas referentes a la serie.

  • Los otros dos circulitos: Esos círculos son universos completamente aparte del Universo padre. El hecho de que estén en interrogación significa que no se ha revelado tan siquiera qué proyectos van a ocupar esos lugares. No obstante, en los próximos días, daremos nuevas noticias, y revelaremos éstos universos faltantes. Así que... ¡Manténganse atentos, amigos!
Fin, ¿No? Editar

¡Y, bueno, creo que ya la cosa se acabó, ¿no? ¡Esperamos que os haya gustado ésta conferencia! ¡Nosotros estamos deseosos de seguir informando de la gran cantidad de proyectos que pensamos traer, y de calidad!

¡Mantenéos atentillos para más noticias de Thinking y AiDIA mañana!

¡Hasta la vista!

Dia 4 • 19/07/2020 Editar

AiDIA Creativity Editar

AiDIA Thinking Creativity

¡Buenas a todas las personas que se han atrevido a quedarse aquí! ¡Mi nombre es TenshiDora, y soy una de las 3 personas que conforma la Generación Twinkle, junto a mis compañeras Skarpio, y Yui, nuestra veterana de Anti Despair!

¡Hoy vengo en representación tanto de AiDIA Creativity, como de Thinking Creativity, nuestra división destinada al contenido multimedia, como series, novelas, etcétera!

En fin, vamos a empezar con la revelación de uno de los juegos más raros que se van a ver sobre la gran franquicia de Sonic The Hedgehog, de la cuál somos muy cuidadosos en la empresa...

¿Un juego de Sonic lleno de Clicks? Editar

Pues sí. No sé si por suerte o por desgracia, depende de la imagen que tuvieran de Anti Despair, vamos a lanzar un título relacionado con Sonic. ¡Sí, en AiDia tenemos grandes planes para el erizo azul y sus amigos! (Y así quitarle la manía que le tiene la gente por culpa de la última década).

¿Preparados? ¿Sí? ¿No? ¿No sabéis?

Bueno, es normal, estáis escuchando a un dragón que habla presentando en el evento…

¡Allá vamos!

SonicIdleIdleMode
· · · ¡Hola! ¡Bienvenido a Sonic Idle, un juego con un título genérico, pero porque es provisional, ¿Eh?· · ·

Tal vez andéis preguntándoos; “Pero, Tenshi, ¿Qué narices es ese galimatías? ¿Y por qué me hace tanto daño a los ojos?”

Lo primero, gracias, yo también me he fijado. Y lo segundo…

Ésta es una captura de una versión en una etapa MUY temprana de desarrollo del juego.

Si alguien no conoce los juegos Idle, o los Clicker Games, explico brevemente;

Los juegos Idle, también llamados “Clicker Games” o “Causas del síndrome del Túnel Carpiano”, son esa clase de juegos en la que tu progreso está brutalmente condicionado por hacer miles, millones de clicks en la pantalla, con los objetivos de mejorar y conseguir farmear mayor cantidad de recursos, ser más fuertes si es un Clicker de tipo RPG, o romperte las manos si los juegas 2 horas seguidas. Si conocéis Cookie Clicker o Clicker Heroes, pues se trata de eso

Y ahora, ¿Qué les parece, mis estimados caballeros que probablemente me maten por hacer esto, si explicamos la captura que hemos visto aquí? Porque Skarpio se ha currado mucho la Programación de ésto para que sea algo serio a pesar de su tempranísima versión.

  • El Anillo que contrasta tanto con respecto al bidimensional escenario: Ese anillo tan majo, es literalmente la razón por la que nuestro Idle puede seguir funcionando. Cuando hacemos click en él, nuestro contador de rings (Como unidad monetaria) aumentará en “1” por cada click (Aunque con mejoras en puntos más avanzados, esas cantidades se pueden disparar).

Y… ya, no hay más sobre éste. Hace un pequeño sonidito cuando le das, y eso… Y el cursor se vuelve una mano, pero aún no tenemos el Sprite, y eso…

  • Contador de Rings: Éste contador, que es nuestra cajita azul, sabe llevar la cuenta de los Rings que tenemos disponibles en nuestros bolsillos (A diferencia de cierto dragón que olvida hasta cómo contar). Se nos indican el número de rings que no hemos gastado todavía, y, además, debajo, también podemos saber cuántos Rings por segundo conseguimos. (¿4? ¿En serio? ¿Tan lentos hago los Clicks?)
  • El trozo que hemos arrancado de Green Hill: Sí, lo admito, al dibujarlo no se me ocurrió otra cosa que agarrar Green Hill y dejarla sin un cacho de tierra. Total, no es que sea una Metrópolis, ¿No?. Bueno, volviendo al tema, Éste pequeño trozo es, irónicamente, una de las cosas que más va a abarcar en el Idle.

¿Por qué? Porque tiene tres apartados distintos, que van a estar muy completos en su versión final, tanto que Skarpio va a tomarse 10 latas de Red Bull al día para aguantar.

  1. "Upgrades": Si alguien no entiende Inglés, ésto significa "Mejoras". Aquí pensamos englobar todo aquello que consista en mejorarnos con el propósito de aumentar las cantidades de Rings que lleguemos a segar.
  2. "Powers": Lo que dice el nombre, aquí podrás adquirir nuevos tipos de poderes, que podrán serte muy útiles en partidas, y eso...
  3. Los personajes: Pues como jugar todo el rato con Sonic nos va a cansar, ¿Qué os parece si os dejamos jugar con un montón del reparto que conforma la franquicia? Tan solo habrá que cumplir ciertos requisitos para desbloquearlos, pero nada del otro mundo.
  • El engranaje: Nada del otro mundo, es un menú de opciones, aún en desarrollo, y eso.
  • El sprite monísimo: No es solo un relleno interactivo para que no nos parezca aburrida la tarear de hacer 240 horas de clicks. Si pinchamos sobre el sprite del personaje, se desplegarán unas estadísticas, como "Experiencia", "Potencia" "Velocidad", etcétera. El séptimo día desvelaremos la importancia de éstos parámetros.
  • La puerta: Esa puerta de ahí nos llevará a una función que revelaremos el día 7, ¡No podemos decir todo lo gordo ahora! ¡Le quito la gracia!

Y ya, ¿Eso es todo? Creo que sí...

¿Cómo? ¿Que todavía nos queda más?

En fin, ¡Pasemos a la siguiente parte de ésta conferencia que acabó haciéndose casi de noche!

Thinking CreativityEditar

Thinking Creativity Logo
· · · ¡Bienvenidos a la parte que casi me dejé en casa y que casi no llego a presentar! · · · · · ·

¡Bien, creíamos que no llegaría nunca, y solo llegó increíblemente tarde! Deberíamos haber hasta acabado una temporada más desde el evento pasado...

¡En fin, lamento tener que volver a daros la lata! ¡Pero no me podía resistir! Tengo esa fea manía de molestar a todos con cosas que nadie lee.

¡Bueno, ya es hora! ¡Vamos a volver a romper la cuarta pared hasta bajarle la autoestima a cierto mercenario bocazas!

¿Posible reestreno de Some Broken Walls? Editar

Puede ser, puede ser.

Some Broken Walls 2020 Logo
· · · ¡Han de saber que éste gran logo es cortesía de Thebestsilver Denle amor, ¿Eh?· · ·

Some Broken Walls es una obra muy extensa en la que Chuu trabajó enormemente hasta que le dieron los siete infartos, y, sinceramente, la he seguido desde el primer momento. Y creo que casi nadie más se ha visto más de la mitad...

Por ello, ¡Posiblemente conozcamos una versión remasterizada de la obra!

Si todo sale bien, ¡SBW puede llegar a ocupar artículos en vez de los blogs por los que nadie visitaban a su creador original!

Ah, y, además de rememorar desde los viejos momentos de la serie, hasta su actualidad, ¡Lo vamos a reestrenar en alta definición! (Si es que podemos, claro)

¿Tenéis Hype? Probablemente no, porque esa serie no la ve casi nadie, pero igualmente yo pregunto, por la emoción y todo eso.

Bueno, y como ésto no es lo único que vamos a ver, ¡Hora de hablar de las novedades de la serie central!

Novedades respecto a SBW Editar

¡Bien, como indicamos aquí, hay puras novedades que de no ser por la inconsistencia con la que se publica, habrían sido datos obsoletos!

La verdad, la serie ha recorrido un gran camino... Para luego engordar y moverse despacio y descansar a cada 3 minutos por no poder con su vida, ¡Pero sigue en desarrollo, y a lo grande! No por nada tenemos 29 episodios hechos y una película completa que vale por 5.

¿Qué tal si hablamos de los dos nuevos personajes que van a debutar en ésta ocasión?

Dhemi (SBW Artwork S2B V2)
· · · Dhemi, la chica problemática, y el demonio de los elementos· · ·

Dhemi, como ha indicado la descripción, es una Demihumana alienígena vista por primera vez en su planeta natal, que es justo donde la peña de HERO acabó estrellándose por razones para nada inducidas por la trama.

A pesar de que su molestia se vea tierna, ella no lo es en absoluto. Se trata de una joven adolescente de 15 años, cuya madre la instituyó desde más chiquita en las artes del asesinato, y, a su vez, en la promiscuidad, y no la de la tarjeta de red.

Es una chica atormentada por su vida, que siempre se ha visto forzada a atraer a hombres con el fin de dejarles sin blanca, por ordenes de su madre, ni siquiera por voluntad propia.

Las alas con las que cuenta, además de permitir un vuelo artificial, la permiten canalizar la energía elemental del planeta que se sitúa, en potentes rayos de energía, que pondrían en aprietos incluso a las heroínas experimentadas de HERO.

Y, ahora, pasemos a la gol- digo a la fresca- digo a su maligna madre biológica.

Dhemama (SBW Artwork S2B V2)
· · · Lewvil, más diabólica que su propia hija· · ·

Lewvil es una Demihumana alienígena, y (por desgracia) la madre biológica de Dhemi.

Se trata de una mujer joven, completamente promiscua, y, a pesar de no demostrarlo, ser una asesina competente, siendo precisamente quien instruyó a su propia hija en esa práctica de quitar vidas de otros.

Se ve, irónicamente, más joven que Dhemi, a pesar de tener ya casi los 30. Y además, es algo más pequeña, y de complexión más lolita que ella.

Es una mujer completamente amoral y egoísta, cuyo único propósito en la vida consiste en seducir hombres, para así poder hacerse con la fortuna de ellos, sin importar a quién o quiénes está perjudicando.

Su pareja actual es el señor Marbles, quien ha sido el único a quien Dhemi logre tener cierta medida de respeto. No obstante, en el fondo, Lewvil no respeta a nadie, y tampoco parece sentir afecto por su propia hija.

Un dato curioso, el nombre de Lewvil es una contracción de "Lewd Devil", lo cuál significa " Demonio cochino", que es una forma sutil de decir "Súcubo", apelando así a la clase de estilo de vida que tiene, el cuál realmente se compara al de éstas criaturas. No obstante, Lewvil no tiene nada de demonio, sino que es parcialmente reptil.

Fin, ¿No? Editar

¡Y, bueno, creo que ya la cosa se acabó, ¿no? ¡Esperamos que os haya gustado ésta conferencia! ¡Nosotros nos hemos divertido haciéndola, a pesar de que Skarpio no lo admita!

¡Mantenéos atentillos para más noticias de Thinking y AiDIA dentro de poco! ¡Hasta la vista!

Enter Company - NGR2 Personaje de Valve Editar

Laboratorios y Ciencias "White"

Se muestra una puerta en una sala muy moderna, Alguien pasa una carta por debajo.

Cientifico: Hmm?

El Cientifico ve la carta y la toma

Guarda: Que es eso, Señor Cientifico?

Cientifico: Es una carta...

El Cientifico la abre, y la lee en voz baja.

Cientifico: ...Oh dios, avisemosle al Jefe.

(Unos minutos despues)

El Jefe: Hmm.. Interesante, asi que quieren que mandemos a alguien para una Guerra...

Cientifico: ...A quien mandara, Señor?

El Jefe: ........

Guarda: Señor?

El Jefe: No pense que el Tendria esta oportunidad, pero...

Guarda: De que habla?

El Jefe: ...Hablo de Freeman.

(Tiempo Desconocido despues)

Se verian a Mario y a Kirby peleando en un Campo bastante abierto. Mario ganaria y celebraria, pero Apareceria... El.

Gordon Freeman

Gordon Freeman viene a NGR2!

Nintendo Guerra Royale 2 - Proximamente...

Día 3 • 18/07/2020Editar

eXtended UniversesEditar

Extended Universes Fun Fair

Hola a todos, sean bienvenidos al tercer día del Fun Fair de Fantendo. Antier habíamos tratado sobre nuestro sistema operativo y el tema de hoy le tocará a Fusion ++, un motor para crear videojuegos y otras poderosas aplicaciones.

Antes de comenzar nos puede dar un ratito mientras uno de nuestros asistentes llegan. Para no aburrirse pueden ir a ver las obras de otras empresas o comprar un helado o un completito (Hot Dog)... prometemos no tardarnos demasiado...

...

...

...


¡Estamos de vuelta!

Hola a todos, este es el tercer día de esta grandiosa feria. Hoy le toca a otro de nuestros prometedores proyectos y se trata de un engine de videojuegos. Este se llama Fusion ++ si desean ver todo lo que tiene, pueden ir a ver el siguiente artículo

Nako OS se desarrolló bajo este engine gracias a una herramienta especial que implementamos en la versión 1.0.3 del motor. Esta consiste en editar una distribución de Linux (En este caso usamos Archlinux) para crear nuevos sistemas operativos tanto para ordenadores personales como para consolas y nos ofrece un alto nivel de personalización sin conocimientos de comandos o de programación. Basta con hacer algunas configuraciones en una amigable interfaz y tendremos un sistema totalmente editado a nuestro antojo y sin indagar tanto en códigos y caracteres hexadecimales.

El editor de distribuciones puede:


  • Crear repositorios personalizados
  • Agregar una imagen de inicio, imagen/nes para el inicio de sección y fondo de escritorio por defecto del sistema.
  • Editar los iconos por PNG personalizados
  • Agregar/quitar opciones del menú de inicio
  • Establecer fonts predeterminadas e instalar las que se desee de manera predeterminada
  • Establecer zonas horarias y si se quiere, agregar los paquetes de idiomas deseados o no agregar ninguno.

Son más las opciones, pero estas son las más que se han estado trabajando y funcionan perfectamente a la hora de personalizar. (En futuras versiones agregaremos la posibilidad de añadir aplicaciones para que vengan predeterminados con el SO)

NOTA: Este engine por el momento es solo para uso de la empresa y venta solo hacia otras empresas. No otorgaremos ni una copia a un usuario común ya que aún se requiere de conocimientos avanzados. En un futuro, cuando este más pulido y sea más fácil de usar lo pondremos a la venta para todo el mundo.

Comentario de una persona:

-"Jaja patrañas. Lo que pasa es que estos giles son unos egoístas y se quieren dejar la porquería para ellos. ¡Yo también quiero crear juegos, música, nuevos windows ¡podré dominar el mundo si tengo este programa!" - *Recibe un botellazo en la cabeza y se desmaya*

Bien, continuamos...

En la parte de lo que son los videojuegos tenemos una interfaz ya muy amiga. Se nos abre otra ventana para editar los modelos 3D y otra más que es una hoja limpia para colocar nuestro código e ir programando el juego, PERO.... podemos ignorar esta ventana y cerrarla. Si no tenemos conocimientos de programación podemos abrir el editor de eventos. Este trata de una ventana del motor que nos dará muchos botones de condiciones y efectos, estos están nombrados tal como se describen su función.

También tenemos la posibilidad de cerrar la ventana del modelado 3D y abrir una para trabajar con sprites y crear juegos en 2D. No es necesario programas de edición avanzada de imágenes. Fusion tiene su propio editor gráfico y aún mejor.

En el apartado de sonidos, podremos importar archivos de distintos formatos (MP3, Ogg, Wav, MIDI, etc). Próximamente agregaremos un poderoso editor de audio mejor que audacity en el que será capaz de desarmar archivos de audio para separarlos por varias pistas. Esto servirá para separar los instrumentos de una canción por ejemplo.

Comentario de la misma persona, mientras la suben a una ambulancia:

-"Jajaja que cuenteros que son. Es imposible separar la música por instrumentos ya que no hay tecnología que puede hacer eso aún. Estos tipos si que se deben fumar una cada hora." - Se les cae de la camilla a los paramédicos.

Bien, es todo por ahora. Más tarde estaremos mostrándoles más cosas de este poderoso editor.

...

...

...

Hola que tal... volvimos.

Fusion ++ por ahora tiene compatibilidad con PS4, Xbox One, Nintendo Switch, MasterBox I, Gear One, Google Stadia, Wii Control y PC. En PS3, Xbox 360 y Wii U hay soporte, pero no está completo aún. La PS5 y Xbox serie tendrán su compatibilidad cuando estas salgan al mercado.

Los videjuegos que se han ido creando con este software son:

-Definitive Multiverse (Con este se ha ido desarrollando conjuntamente con el motor)

-Super Mario Maker 3 (Double Edition)

-Fanfiction Maker

-Mario Kart: Orbita

Definitive Multiverse II, una posible tercera entrega se unirán a la lista.

Esto ha sido todo, lamento que haya sido corto, pero es que se me acabaron las ideas. Nos veremos en otra ocasión.

¡Hasta Luego!

The Sparkling Key StudiosEditar

The Sparkling Key Studios

Mortal Kombat: Dawn of the Final Juice Editar

Encima de una pirámide con un cielo rojizo y con mucha neblina gris se encontraban Liu Kang y Scorpion comenzando una lucha. Ambos estaban quietos mirándose uno al otro, y después de que se entrecerraran los ojos comienza la batalla; con Scorpion atacando con su famoso arpón y Liu Kang esquivándolo agachándose hacía atrás al puro estilo Matrix. Seguidamente, contraataca con una patada voladora cual fue eludida por el oponente ninja ya que este había desaparecido entre sus llamas que el mismo creó y luego re-aparece detrás de Liu Kang a lo que inmediatamente le pega una fuerte patada en la columna.

Liu Kang, no se queda quieto, él vuelve a atacar con las famosas bolas de fuego que generaba de sus manos, sin éxito ya que Scorpion las esquiva con gran audacia. Luego de esos movimientos, usa su teletransportación e inmediatamente re-aparece enfrente de Kang y sin dejarle reaccionar le encaja un poderoso puñetazo justo en el centro del rostro de Liu Kang provocando que se desmayara. Aquí la cámara en el momento del golpe, deja ver los huesos de la nariz y algunos dientes fisurarse.

Una vez que el campeón está tirado en el suelo y prácticamente noqueado, Scorpion lo mira atentamente, pero una mirada de asesino. De su mano diestra empieza a crecer rápidamente una bola de fuego. Cuando estuvo a punto de lanzársela a Liu Kang y por fin acabarlo, este despierta y al apenas ve a Scorpion con la bola en su mano de una reacción rápida le patea justo en los testículos del pobre ninja, quedando el combate a su favor ya que el Shirai Ryu al recibir el doloroso golpe queda con el intenso dolor entre sus piernas que le impedía seguir luchando.

Liu Kang ya se había levantado, pensando en acabar con su oponente Scorpion, y ya tenía la idea de cómo lo haría; la tanda de golpes que iba a darle, pero como un giro de tuerca en trama, el ninja hace su poderosa voltereta hacia atrás con las llamas en sus pies y manda a Liu Kang a volar un par de metros de altura antes de caer fuera de la pirámide y ser calcinado por la lava con 200 grados que tapaba un poco más de la mitad de la pirámide.

¿Liu Kang murió? Sí y no. Scorpion pensaba que sí. Caminó hacia el borde de la cima para convencerse y de repente, en medio de la lava, aparece un Liu Kang con marcas en su piel y la ropa rasgada y quemada, de un salto logra pararse en la cima. Sin perder más tiempo, ataca a Scorpion con una tanda de puñetazos y patadas. El ninja logra bloquearlos de manera fácil, pero solo al comienzo; al pasar uno o dos minutos se empezaba a cansar, más no podía parar y no quedaba otra que seguir bloqueando. Sin embargo, al tercer minuto, los brazos de Scorpion estaban tan agotado que no era capaz defenderse como en los primeros segundos. Liu Kang parecía no estar cansado en lo absoluto y atacaba demasiado rápido.

El ninja ya no podía más y debido a un bloqueo fallido por el cansancio, empezó a recibir muchos puñetazos y patadas del campeón hasta quedar inconsciente en el suelo. Había llegado el momento para Liu Kang de llevarse la victoria... Sin embargo, contra todo pronóstico, una escarcha de hielo impacta contra él congelándolo por completo.

Aparece Sub-Zero, le toma la cabeza a Liu Kang y sin mucho fuerza la arranca del cuerpo para seguidamente mandarla a volar con una patada. Una vez hecha esa acción de una patada giratoria destroza el resto del cuerpo de Liu Kang y ayuda a Scorpion a despertarse y levantarse.

The Next is Among us.
Mortal Kombat DOTFJ logo

GEAR X (Día Dos)Editar

 
Gear X Presents Logo
¡Bienvenidos sean todos a la segunda parte de la edición del Fantendo Fun Fair 2020 de Gear X Presents!

Presentadora: ... *La Presentadora no se movia*

Director: ¿Porque la esclava no se mueve?

Cámarografo: Señor, creo que esta muerta....

Director: Oh, bueno, llévenla a la fosa común y traigan a la clon #1456

*Llegan los hombres musculosos que se llevan el cadáver de Presentadora y traen como reemplazo a una clon de la chica*

Presentadora #1456: ¡Buenos días a todos!, mi nombre es Presentadora, tal y como mi clon, ¡les vengo a mostrar las nuevas novedades que Gear X les trae este día!


¡Más información acerca de X Fight!Editar


X FIGHT

Presentadora #1456: Hemos decidido traerles una pequeño sneak peak del roster que tendra X Fight.

Este es tan solo una parte del roster, por lo que no se preocupen si no ven a su personaje favorito dentro del roster. ¡Tendrán mas información de X Fight próximamente!


35 años de LeyendaEditar


Presentadora #1456: 35° años son los que cumplen una de las sagas mas legendarias en la historia de los videojuegos, "The Legend of Zelda", y los celebraremos con 2 juegos, el primero se trata de "The Legend of Zelda: The Master Collection", una colección que incluye distintos títulos de la saga, específicamente estos:

  • The Legend of Zelda (NES)
  • Zelda II: Adventure of Link (NES)
  • The Legend of Zelda: A Link to the Past (SNES)
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64)
  • The Legend of Zelda: Majora Mask (N64)
  • The Legend of Zelda: Minish Cap (GBA)
  • The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (DS)
  • The Legend of Zelda: Spirit Track (DS)
  • The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii)
  • The Legend of Zelda: Wind Waker HD (Wii U)
  • The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (3DS)
  • The Legend of Zelda: Twilight Princess (Wii U)
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Switch)
  • The Legend of Zelda: Link's Awakening (Switch)
  • The Legend of Zelda: Remake (Gear X)

Presentadora #1456: Asi es gente, en este compilado de juegos hemos incluido un remake del primer The Legend of Zelda para la Nintendo Entertainment Systems, usando el motor del remake de Link's Awakening y agregando algunas mecanicas para actualizar la experiencia de juego sin afectarla por completo.

Pero Espera, Aun Hay Mas

Nos gustaría informarles que, ¡también tenemos pensado traerles un nuevo titulo de la saga!, se trata:

Curse of the Triforce

Más información próximamente...


El regreso de la CazadoraEditar


Presentadora #1456: Pero The Legend of Zelda no es la única franquicia que estará de manteles largos el siguiente año, pues Metroid también tendrá su 35° Aniversario y es por eso que te traemos 3 juegos de Metroid que iremos estrenando a lo largo del año. El primero es una colección de sus juegos bidimensionales con el nombre de Metroid: The Samus Aran Collection. Esta incluye los siguientes juegos:

  • Metroid II: The Return of Samus (GBC)
  • Super Metroid (SNES)
  • Metroid Fusion (GBA)
  • Metroid: Zero Mission (GBA)
  • Metroid: Samus Returns (3DS)

No se preocupen sobre el porque no esta el Metroid Original, recordemos que al terminar Zero Mission (el remake del primer juego), el original se desbloquea. Tanto este como la colección anterior viene también con artes conceptuales, opciones de gráficos, lista de música (incluyendo algunas remasterizaciones de canciones) entre otras cosas mas.

Como el segundo titulo que le traemos es el tan esperado Metroid Prime: Trilogy HD, solo que no es Metroid Prime: Trilogy HD, es una remasterizacion del mismo en HD incluyendo también una remasterizacion de Metroid Prime Pinball y de Federation Force ¡así como un remake de Prime: Hunters para que puedas disfrutar de todos los títulos de Metroid Prime y prepararte para Prime 4!, a este compilado lo llamaremos Metroid Prime: Legacy.

Y para finalizar, les dejamos un trailer del ultimo juego que les presentaremos el dia de hoy:

*Podemos ver una animación de Samus entrando a una clase de laboratorio abandonado, solo se puede escuchar el goteo del agua y tanto las pisadas como la respiración de Samus. No hay nada vivo ahi adentro, solo algún que otro cadáver de científicos. Posteriormente la escena cambia, y podemos ver a un ojo mecánico abrirse y con la imagen de Samus Aran reflejada en los cristales de su ojo. Tras esta pequeña escena volvemos con Samus quien continua investigando las instalaciones, pero de la nada una alarma empieza a sonar y aparecen cientos de torretas y cañones por todos lados, Samus empieza a pelear contra todos en una escena llena de acción. Tras un rato la escena se corta y vemos que Samus ya a exterminado a todo los robots, entonces continua avanzando y llega a una enorme sala con un puente, y entonces suena un chillido atronador que Samus reconoce instantaeamente y se prepara para la batalla a su vez que genera preguntas en su cabeza "¿Como sigue vivo Ridley?. ¿La Federación lo volvio a clonar?" pero no estaba preparada para lo que le espera.

Un Ridley Mecanico enorme se avalanza sobre ella y la apresa con sus manos, Samus logra escapar y empieza a cargar un rayo de plasma mientras el propio Ridley esta empezando a cargar un rayo de su boca, en el momento en que ambos liberan sus rayos y chocan entre si generan una explosión dejando en blanco toda la pantalla, mostrando la leyenda:*

Metroid 5 se encuentra ya en desarrollo

Presentadora #1456: En fin, como siempre, esperamos que les haya gustado la segunda parte de nuestra presentación, ojala que lo hayan disfrutado y que estén emocionados por lo que le traemos, ¡nos veremos mañana!

Director: No estés segura de eso ultimo...

Presentadora #1456: De que esta hablando??? *se empieza a derretir* QUEEEE!?!? Nonononono, porfavor no, pieda...

*El clon de la presentadora se termina de derretir debido a ser un clon imperfecto y solo queda una masa gelatinosa*

Director: Puaj, que asco, llamen al conserje a que limpie esto

*La presentación termina con el conserje limpiando lo que queda de Presentadora #1456*

CONTINUARA...


Dog License Editar

Advanced Warfare II

Dog License Dog License (2020)


Advanced Warfare II Editar

Historia Editar
Advanced Warfare II Image F3 3

1974, Mozambique. Lo que se conoce como la África Oriental Portuguesa está en guerra por su independencia, el grupo guerrillero conocido como el Frente de Liberación de Mozambique o FRELIMO está en la lucha de por país y el soldado Rezven enviado desde la Unión Soviética es el encargado junto a su grupo de militares de apoyar mediante la proporción de armamento y la lucha armada al FRELIMO y de esta forma conseguir la independencia de Mozambique y así un nuevo aliado para la URSS.

En el año 1970 y sin éxito, el soldado Sander Walker fue ejecutado por el ejército de Malaui en búsqueda de rastros del Advanced Warfare, según él en su diario escribe que el Advanced Warfare se encontraba en Mozambique. La KGB de la URSS al enterarse de este plan de búsqueda del Advanced Warfare, decidió mandar a soldados soviéticos para apoyar la causa socialista de Mozambique y de esta forma recuperar el Advanced Warfare, aunque los planes de la Unión Soviética serán arrebatadas por los Estados Unidos y su cooperación armamentística con el bando de Portugal y la Resistencia Nacional Mozambiqueña (RENAMO).

AVISO: ADVANCED WARFARE II SERÁ LANZADO EN FEBRERO DE 2021 DE FORMA EXCLUSIVA PARA Scinex Blackbird DESDE LA CALIDAD HD HASTA 4K.


Jugabilidad Editar
Advanced Warfare II Image F3

Advanced Warfare II tendrá un nuevo sistema de armas y habilidades con posibles mejoras de estas al igual que un sistema nuevo para la personalización del protagonista. Lugares cálidos, con humedad, fríos afectarán la salud de Rezven.

Nuevas opciones se añadirán al igual que nuevos objetos que nos permitirán obtener habilidades como la regeneración de salud, energía, entre otras más las cuales se revelarán con los días.

Multijugador Editar
Advanced Warfare II Image F3 2

Al igual que se juego antecesor, Rise of the Advanced Warfare. AW II igual tendrá un modo multijugador, con los modos clásicos de; Duelos por Equipos y el Modo Libre el cual permite al jugador o grupo de jugadores de viajar por las zonas de Mozambique junto a misiones.

AW II Online contará con nuevas armas con la opción de personalizarlas con camuflajes, mezclar tinturas, etc. Además de nuevos vehículos y objetos por encontrar.

AVISO: El Modo Multijugador de Advanced Warfare II será lanzado en marzo de 2021.


Advanced Warfare II

Dog License Dog License (2020)

AiDIA CreativityEditar

AiDIA Thinking Creativity

Jacques Marx: ¡Buenas a todas y todos! Con ustedes Silver Martínez y su servidor, Jacques Marx, en representación de AiDIA Creativity. Ayer creamos la página oficial de la compañía, pueden visitarla aquí. Sin duda alguna el 17 de julio de 2020 ha sido un punto de partida para grandes cosas y lo ha demostrado con el anuncio interestelar de nuestro nuevo nombre. ¡Muy recomendable pasarse por nuestras anteriores conferencias! Día 1 y Día 2.

En fin, ¿Tú qué opinas, Silver?

Silver Martínez: Creo que hemos dado un paso muy grande tras la creación de esta nueva compañía y debemos estar a la altura. HoloCross fue un gran conglomerado uniendo lo mejor de cada uno de nosotros dos, pero eso no bastaba. Nuestra ambición ha aumentado y queremos ofrecer mejores experiencias a nuestros lectores y jugadores, y por ello hemos ampliado con nuevos miembros (2 nuevas en el wiki). Pensamos creatividad, y vamos a plasmarlo.

Jacques Marx: ¡En otras noticias!... Una de las nuevas políticas internas de AiDIA para miembros y colaboradores se trata del lanzamiento internacional.

Silver Martínez: Hasta ahora nuestro mercado se había centrado en 3 zonas: Norte de Europa (Holoware), sur de Europa (Silver Cross) y Sudamérica (Jaxco), pero esto no era suficiente. Gracias a un nuevo equipo traductor nos desplazaremos a los 5 continentes, con traducciones en Multi5 (Inglés, Español, Francés, Italiano y Alemán) así como el Japonés, para nuestros compañeros del país del sol naciente.

Jacques Marx: ¡Correctísimo! Para nosotros es esencial que nuestro contenido llegue al mundo entero.

¡A continuación!... ¡Espera!... ¡¿Qué?!

84286742Editar

Pantalla Inicio fondo
· · · La transmisión ha sido interrumpida · · · El vacío del último héroe se hallará en fase de colapso · · ·

Observaba la palma de su mano, y podía jurar que veía a la ciudad en ella. Los callejones más oscuros guardaban celosos sus traumas. En las calles más anchas la humillación fue la protagonista de su triste historia. Jamás comprendió el por qué, y eso la enojaba.

Pero aquella avenida se distinguía fácilmente en la estrella del norte por su luz propia. Hoy consiguió rings, como el día anterior pero no el anterior a ese, cuando a cambio de información recibió una bofetada que le sacó dos dientes.

Nunca dejaría de ir, porque allí veía a un número inigualable de personas diferentes. Le agradaba ver tanta diversidad e iluminación en los ojos de la gente. Compartir sus pensamientos con las personas que podía ver y escuchar era sencillamente reconfortante, un pequeño brote de satisfacción entre una epidemia de desolación.

Atraía la atención con facilidad porque el oro la perseguía a donde iba, y sus palabras nunca eran escritas en vano. Muchas personas le rodeaban esperando leer las palabras doradas que solo ella podía emitir.

Pero la decepción era grande para todo el que las leía. Inevitablemente, ella estaba condenada a la maldición de personas que no la entendían. La iluminación de sus ojos cambiaban a dagas que salían por sus párpados y se enterraban en su frente, haciendo derramar el raciocinio y sus sentidos.

Quien dice la verdad es odiado. Sus pensamientos solo la conducían a la eterna victoria de sus ideas por sobre todas las demás, y eso nadie se lo iba a perdonar.

Aquel invento tenía un grave e insoportable problema para ella. Era obvio. No le permitía explicar la imperfección de sus ideas.

4242Editar

Pantalla Inicio japonesa fondo
· · · Apertura de La Gesta · · · Clausura de La Gesta · · ·

El suelo empezó a resquebrajarse a kilómetros de aquí, era tan intenso que mi padre y yo pudimos sentirlo, era como... el fin del mundo.

Un pequeño destello, una especie de meteorito minúsculo, se vio caer a las lejanías de Apotos (Windmill Isle en concreto) cuando me lancé a ver qué ocurría, siguiendo la estela de mi padre. Ahora sé que se trataba de un... lobo, era Sonic, el erizo más rápido del mundo, cuya velocidad no le salvó de ser convertido en una monstruosa bola de pelo por el Doctor Ivo Robotnik, o eso dijo él mismo a la prensa desde Tails Channel.

En la misma noche del resquebrajamiento, pude ver a Miles Prower rodeado de unos monstruos que forman parte de Dark Gaia, el terrible dios que vive bajo la corteza terrestre y que Eggman logró despertar. Pensé en intervenir, pero era arriesgado que me vieran allí, aunque mi padre dijo que era más importante salvar al pueblo a dejarlos morir solo por su rencor a lo que causé años atrás... Agh... mañana cuento el resto de la historia, no quiero hablar más por hoy.

· · · · · · ·

Bien, como andaba contando ayer, fui a intervenir en la batalla entre Miles y los esbirros de Dark Gaia, cuando el zorro se logró esconder de éstos, y decidí esperar a ver que más ocurría. A los pocos segundos llegaron desde un puesto de helados el Sonic lobo y, gracias a que lo reconoció mi padre, supe quien le acompañaba: Light Gaia. Ese ser de luz estaba destinado a derrotar a Dark Gaia y restaurar el planeta, por lo que mi padre me prohibió intervenir, ya que decía que podría romper el ciclo de restauración del planeta ahora que sabía lo que puede ocurrir.

No seguí mucho más la pista de Sonic, pero supe que se había marchado a Spagonia con Miles, gracias a que pude oír la frecuencia que emitía el comunicador del Tornado-1 gracias al Arialle. Mientras los acompañantes de Light Gaia viajaron a la caza de Robotnik, yo defendí en varias ocasiones los alrededores de Apotos de los minions de Dark Gaia. Uno de esos "bichos" quiso utilizar sus poderes para atormentar mi cabeza, pero ya no cabía más malestar en mí pasado para dejarme fuera de juego, así que pude destruirlo (o evaporarlo, que es lo que hacen cuando les das una paliza), junto a otros muchos. El monstruo que más "bonito" me resultó pese a lo feos que eran fueron los Nightmare, los que podríamos considerar soldados rasos entre todos los minions de Dark Gaia.

Gracias al poder del Gaia Colossus (alimentado por los Templos Gaia y todas las esmeraldas del caos) junto a Super Sonic, Dark Gaia volvió a ser sellado bajo la corteza terrestre (si no recuerdo mal la explicación que leí, dentro del núcleo del planeta), a la espera de que el ciclo vuelva a realizarse de aquí a mucho tiempo. Yo me enteré de esto después de ver el mundo reconstruirse y ver de lejos, donde había un acantilado, a Sonic corriendo al lado de Miles, quien iba en su Tornado. Fue bonito ver como esos dos disfrutaban de haber salvado el mundo en plena naturaleza, sin presumir por el pueblo de sus hazañas.

6529 843 8656696 3244362Editar

· · ·Okay: The Unknown Echidna. El último héroe marcará el inicio de una era. Lanzamiento internacional en seis idiomas. Holo Reality, invierno 2021· · ·
Dialogokay

Día 2 • 17/07/2020Editar

StarOrchid StudiosEditar

Domikken Logo

Hola. ¡Bienvenidos a la segunda parte de la primera conferencia de StarOrchid Studios (Anteriormente conocida como Domikken) de esta feria! En este día vamos a revelar dos nuevos juegos que a ustedes les podrían encantar y se van a emocionar con el contenido final de esos mismos proyectos. Sin dada mas de decir, podemos iniciar con el segundo día.


Wario & Waluigi's Great AdventureEditar


Wario and Waluigi's Great Adventure - Logo

En esta cinemática se ven a Wario y Waluigi viendo la televisión como ellos siempre hacen, pero de la nada sale un anuncio sobre un concurso en donde el ganador se llevara un viaje a la Isla de Carabela a tomarse unas vacaciones bien relajadas. Sin darse cuenta, la puerta se abre y sale el conductor del programa, diciendo que ellos son los ganadores, pero que la Isla de Carabela esta muy lejos de este mundo, así que Wario y Waluigi van a una aventura de proporciones épicas.

Este juego se un juego de plataformas en 3D que trata de que Wario y Waluigi fueron los ganadores de un concurso en donde se llevaran un viaje a la Isla de Carabela, pero que estaba muy lejos y que no los podrían llevar al lugar, así que deciden ir a la isla por su propia cuenta. La jugabilidad de este juego es muy similar al de los juegos de Super Mario, pero con cosas que lo diferencia, y conservando varias similitudes con Wario World, mas esta es la primera vez en donde Waluigi es protagonista. En este juego debes de rescatar unas criaturas llamadas los Winquers, los cuales fueron secuestrados y llevados por todo el mundo, así que los protagonistas deben de salvarlos para llevarlos a su lugar de origen: La Isla de Carabela. Un villano nuevo es quien los secuestro, y deben de derrotarlo para salvar a la isla.

Este juego se tiene previsto en lanzarse en Fantendo durante octubre-noviembre de este año, y si no, se van a lanzar el próximo año. Esto es lo único que se sabe de este proyecto, por lo que en el futuro tendremos nueva información. Ahora vamos con el último juego de esta segunda parte de esta conferencia.


Heroes of Another DestinyEditar


Heroes of Another Destiny - Logo

En esta cinemática sale una ciudad que parece ser destruida, por lo que sale un ser montado en un caballo, por lo que se muestra que es Link montado en Epona. Link decide ver lo que le había pasado a la ciudad, por que se da cuenta de que había unas esporas de color oscuro detrás de él, y generan unos Prímidos, así que Link decide derrotarlos cada uno. Minutos después, sale un extraño ser que decidió derrotar con todos los Prímidos; ese ser era Neku Sakuraba, y le dice a Link que si decide derrotar a varios enemigos, con lo que acepta. Cuando estaban derrotando a unos enemigos, salio alguien que decide derrotar a todos los enemigos que estaban en la zona. Ese ser era KOS-MOS, una robot androide creada por Vector Industries First R&D Division. Los tres se toparon con un enemigo muy grande, así que deciden hacer fuerzas para derrotarlo, pero de la nada sale un marsupial que le tiro una Caja Nitro al monstruo y lo mato. Ese marsupial era nada mas y nada menos que Crash Bandicoot y los cuatro deciden hacer un grupo y buscar a mas gente.

Este juego es uno de acción y Hack and Slash en donde varios personajes de varios videojuegos de distintas empresas en donde deben de derrotar a varios enemigos para salvar el mundo de varios villanos. El juego tiene varias dimensiones en donde los personajes pueden ir a otros mundos de distintos videojuegos para completar las misiones que les da varios personajes. Este juego es muy similar a los juegos de Dynasty Warriors, Hyrule Warriors y Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers. Este juego esta co-desarrollado por Koei Tecmo.

Este juego se tiene previsto en lanzarse en Fantendo durante el prixmo año. Esto es lo único que se sabe de este proyecto, por lo que en el futuro tendremos nueva información. Con esto terminamos lo que tendríamos que revelar el día de hoy.


Despedida del diaEditar


Con esto podríamos terminar el segundo día de esta conferencia. Se darán anuncios de nuevos juegos en los siguientes días. Si les gusto esta conferencia, puedes opinar en los comentarios. ¡Hasta mañana!


HoloCrossEditar

HoloCrossAsset 4@4x

Jacques AiDIA Icon

¡Buenas a todas y todos! Bienvenid@s sean al primer y último comunicado del HoloCross antes del Tercer Impacto. Referencias a EVA a un lado, con ustedes se presenta en el Fantendo Fun Fair 2020 el conglomerado HoloCross representado por su servidor, Jacques Marx. Ayer, durante el primer día del F3, Anti Despair Inc. hizo oficial su entrada en nuestro orbe de forma épica, ¡Pero así como la generación Twinkle se apodera del futuro, a nosotros también nos toca evolucionar!

Durante muchos años, mi compañero, colega y querido amigo Silver Martínez dirigió exitosamente Silver & Company, logrando dominar el mundo de los videojuegos gracias al emblemático Wii Control. A su gran compañía, me uní yo en 2017; a raíz de esto, Silvax & Company nació. Desde entonces, hemos pasado desapercibidos por mucho tiempo en búsqueda de obrar algo grande. Holo Reality fue el gran comienzo, de algo que ahora se hará realidad.

Este 2020 probablemente sea el año más productivo en toda nuestra historia, ahora con la inclusión de los dos veces ganadores del Fantendo Awards, Sr.Chuu y Yui, y sus sucesores Twinkle: TenshiDora y Skarpio; la representante de Fantendo en la Copa Fanon, Nébula García; y la ilustradora Misty Jarillo. ¡El equipo se amplía a siete integrantes! No es irrelevante decir que en nuestras repisas hay dos Game of the Year del Fantendo Awards: New Super Mario Bros. Wii Control Version (2017) y Tetris Shenanigans (2019).

Me estoy alargando un poco, pero toda gran novedad amerita una gran introducción. ¡Sin más dilación!... ¡Bienvenidas y bienvenidos!... ¡A!... ¡¡¡AiDIA Creativity!!!


AiDIA Thinking Creativity

AiDIA Creativity es la próxima gran generación de todos nosotros. Una empresa de creadores independientes cuya premisa es clara: las ideas propician las condiciones adecuadas para la creatividad. El equipo con más premios y nominaciones en toda la historia de Fantendo Hispana se une bajo un mismo nombre y una misma idea. Nos encabeza la señorita Nébula García, nuestra flamante presidenta, quién tiene unas palabras para ustedes hoy:

Nébula AiDIA Icon

Nébula: Buenas a todos los presentes, mi nombre es Nébula y estoy a cargo de AiDIA desde hoy. Soy consciente de que no llevo tanto tiempo aquí en Fantendo como sí mis compañeros. Pero, prometo dar mi mejor esfuerzo por hacer que esta empresa y comunidad prosperen. Es posible que, al principio en mis ediciones, cometa algún fallo, no soy perfecta, pero poco a poco iré mejorando. Eso sería todo, ¡Muchas gracias por estar!

¡Gracias a ti, Nébula!

En fin, la nueva empresa será vicepresidida por mi persona, mientras que su división de historias, Thinking Creativity, será liderada por TenshiDora. La lista de cargos completa es la siguiente:

AiDIA
Presidenta España Bandera Nébula García
Vicepresidente Francia Bandera Jacques Marx
Director general España Bandera Silver Martínez
Director de Diseño Inglaterra Bandera TenshiDora
Productora ejecutiva Japón Bandera Yui
Artista España Bandera Misty Jarillo
Programador clave México Bandera Skarpio
Animador clave Inglaterra Bandera TenshiDora
AiDIA Mascota Thinking Creativity
Guionista jefe Inglaterra Bandera TenshiDora
Asistente de guión Francia Bandera Jacques Marx
Guionista España Bandera Silver Martínez
















Oficialmente, todas las creaciones pertenecientes a HoloCross, Silver Cross, Holoware Innovations, Anti Despair Inc. y Jaxco pasarán a ser propiedad de AiDIA Creativity. Se trata de la unificación más grande en toda la historia de la comunidad.

Por otro lado, Thinking Studios será absorbida, dejando de ser una filial subsidiada, para convertirse en una división de la propia AiDIA.

Nuestro objetivo esta vez es trabajar como equipo bajo un mismo lema que nos identifique a todos, el poder de las ideas. Estoy seguro que llegaremos muy lejos.


¡Esto... Ha sido todo por hoy! Aún a AiDIA le queda mucho más por presentar... ¡Así que pendientes! Se despide de ustedes su servidor, Jacques Marx, ¡Hasta la próooxima!

GEAR X (Día Uno)Editar

Gear X Presents Logo
¡Bienvenidos sean todos a la edición del Fantendo Fun Fair 2020 de Gear X Presents!

Presentador: Mucho gusto gente que se encuentra aqui!, ustedes ya me conocen, soy Presentador, y tras 3 meses sin comida ni bebida finalmente podre comer pan con agua, ¡que genial!, ¿no? *sosteniendo un cartel que dice: sáquenme de aquí*

*De la nada llegan dos tipos musculosos y se lo llevan*

Presentador: No, otras ve no, ¡donde sea menos al foso! ¡AYUDAAAAAAAAAAA!

*Los hombres musculosos se llevan a Presentador y traen como reemplazo a una chica*

Presentadora: ¡Mucho gusto a todos!, mi nombre es Presentadora y como no quiero terminar como mi hermano, ¡les vengo a mostrar las nuevas novedades que Gear X les trae el día de hoy!


¡Nuevos Combatientes arrivan en Super Smash Bros: Infinite!Editar


Presentadora: Asi es señores, tal y como lo dijimos la vez anterior, ¡nuevos luchadores llegaran a Super Smash Bros. Infinite! En este caso en forma de 3 Fighter Pass, 2 compuestos de personajes completamente originales y un tercero de Echo Fighters!, los primeros 2 estan a un costo de $20 cada uno mientras que el tercero esta a un costo de $16.

¡Ahora es momento de mostrar a los nuevos peleadores!

FP1Editar

FP2Editar

Asi es chicos y chicas, en premisa hemos decidido incluir por petición popular a 2 personajes no nacidos en videojuegos, aunque cabe destacar que solo son la excepción y no la regla. Estos son Geralt de Rivia y Ruby Rose, nacidos en libro y serie respectivamente. A los echo fighter los mostraremos en una próxima presentación.


Las secuelas de (Re) BornEditar


Presentadora: Nos complace informar que Reborn estrenara 2 secuelas, ambas ocurriendo de forma simultanea y completandose entre si, estas son (Re) Venant y (Re) Boot. En el primero encarnaremos nuevamente a Kage, el Renacido, el cual a vuelto en el tiempo 10 años después de su muerte con una misión, reforjar las Armas Sagradas. En cambio en el presente y mas específicamente en el juego Reboot tendremos que meternos en la piel de Hikari, la Descendiente, quien a sido elegida por los dioses para forjar la Armadura Aeon. Próximamente les traeremos mas detalles.

Revenant Logo
Reboot Logo



¿El juego de los MEMES?Editar


Presentadora: Tenemos una nueva IP damas y caballeros y tiene una temática muy curiosa, el clan Tuba y el clan Cono han estado en guerra desde el inicio de los tiempos, ahora el clan del Cono ha decidido atacar y asesinar al maestro de las Tubas por lo que los 4 guerreros de las Tubas buscaran venganza, para eso deberan derrotar a Ranas Rene, Doges, Nyan Cats, a Ricardo Milos, a Chuck Norris y hasta a Anonymous. Los Guerreros Tuba te esperan en nuestro proximo juego:

Street of Memes Logo

En fin, espero que les haya gustado la primera parte de nuestra presentación señores, esperamos que lo hayan disfrutado y que estén emocionados por lo que le traemos, ahora si me disculpan me voy a desmayar por la falta de nutrientes en mi cuerpo, ¡nos vemos!


JayOkumura Editar

¡Bienvenidos todos a mi segunda presentación en el F3! Así es, soy Jay Okumura y he vuelto a Fantendo Hispana por muchas razones, aunque una de las principales es porque los aprecio mucho y son como una familia... En fin, basta de sermones, ¡empezemos!


Una huevotástica aventura está a punto de comenzar


YoshisBeatIsland
Yoshi's Beat Island es el fantástico nuevo juego de la saga Yoshi. En este, Yoshi estará tranquilo en Isla Dinosaurio haciendo lo común, hasta que unas ondas sonoras lo interrumpen. Estas ondas sonoras resultan ser de la máquina de DJ Boshi, un clásico villano que regresa en una nueva versión. Yoshi tendrá la ayuda de Drummy, un tambor mágico, para poder vencer a DJ Boshi y volver Isla Dinosaurio a la normalidad. Beat Island es un juego principalmente plataformero como los demás juegos de la franquicia, aunque como habrán supuesto por su nombre también tiene bastantes mecánicas de juegos rítmicos, como el famoso Rhythm Heaven. En distintas ocasiones y situaciones del juego Yoshi podrá utilizar a Drummy para conjurar magia, abrir puertas o recolectar los Huevos Dorados al seguir el rítmo con tu Joy-Con... o con tu Tambor Yoshi. ¡Así es! Los Tambores Yoshi son conectables a los puertos de Nintendo Switch para que sigas el ritmo tocando el tambor. (Por cierto, estos se venden por separado)

Descubre un mundo fantástico con nuevas aventuras, nuevas amistades y nuevos enemigos en Yoshi's Beat Island, próximamente en Nintendo Switch. ¡Manténganse alerta para más noticias!


¡Ármate para el combate!


ARMSFusionLogo
Muchos de ustedes ya habrán visto el artículo oficial de ARMS Fusion, mi primer proyecto desde mi regreso. Este es una secuela directa del popular videojuego de combate ARMS, que introduce nuevos personajes, nuevos modos de juego y un fantástico y extenso modo historia. ¡Vamos a dar más información sobre estos!

Entre los nuevos personajes se encuentran Bittra, conocida como la Asesina Retro por los directivos del Grand Prix. Ella es una gran fan de los videojuegos retro y se crió jugando videojuegos de pelea, por lo que cuando se dio cuenta que tenía la habilidad de los ARMS, decidió basar su personaje completamente en videojuegos retro. Sus ARMS Arcade, Dead Pixel y Shockwave la hacen un personaje duro de enfrentarse. También tenemos a Lumino, un famoso mago que descubrió a sus 50 años que tenía la habilidad de los ARMS y decidió unirse a la batalla con sus ARMS Rabbit, Tophat y Wand. Los últimos 2 en unirse a la batalla son Gina, una karateka japonesa que tiene un vínculo con las plantas especial y que usa los ARMS Branch, Celery y Charrot; y El Espíritu, un luchador enmascarado que tuvo que retirarse por una lesión grave pero se recuperó al conseguir ARMS, que usa los ARMS Three Amigos, 619 y Frogsplash.

Mientras tanto, el modo historia se trata principalmente de los participantes del torneo Grand Prix descubriendo unos planes oscuros dentro de la organización del Torneo, que tienen que ver con Max Brass con el cerebro lavado y un tal ¨Dr. C¨. Debido a este descubrimiento, Spring Man reunirá a varios participantes para formar los ARMS Rebels contra las fuerzas armadas del torneo. Se viajarán alrededor de distintos lugares del mundo para reunir más aliados y vencer a los robots de la organización, y hablar con Biff para poder conseguir o mejorar tus ARMS. ¿Eres de los Rebels o de la Organización?

En otras noticias, este roster principal de luchadores no será el permanente, ya que a través de actualizaciones gratuitas se añadirán nuevos luchadores, posiblemente al lado de un nuevo torneo Ultra Prix. Por cierto... ¡confirmamos DLCs especiales, especiales porque estos contendrán personajes no originarios de ARMS!

¡Se acaba esta seccion sobre ARMS Fusion, y espero que vean aún más el artículo para más noticias!


Un proyecto iluminado


El trailer comienza con un callejón sin salida de una pequeña ciudad. Unos monstruos se encuentran buscando sigilosamente algo. No sabían ni que era, solo sabían que lo necesitaban encontrar. De pronto uno de los monstruos es derribado por un... ¿ataque? Fue una ráfaga de energía luminosa muy poderosa que también cegó a algunos de los monstruos. De repente, un monstruo ve un aura plateada yendo a toda velocidad hacia él. Cuando la silueta termina de derribar al monstruo, se revela como...
Silver the Hedgehog
¡Silver the Hedgehog! El erizo fija sus grandes ojos en una nueva horda de monstruos, pero de la nada otra gigante silueta aparece para ayudarlo. ¡Es nadie más y nadie menos que Cthulhu! Así es, el mítico personaje de H.P Lovecraft. Pero bueno... ¡vienen más! ¡Y más! Muchos de ellos son detenidos por un misil gigante y otros por una bola de energía. ¡Son Crazy Dave y Samus! Rex de Xenoblade también ayuda mientras que Bastion de Overwatch usa su forma de tanque para atacar a los monstruos hasta que todos han sido detenidos. Espera... vienen más. Pero ellos van a poder. Siempre pueden.
TheDivisionLight
Buen trailer, ¿eh? Bueno, hablaré más sobre The Division Light. Este será un juego crossover pero diferente de los demás, siendo un shooter separado por clases como Overwatch. Este no solo reunirá a personajes de videojuegos, sino de distintos tipos de media como libros, películas o incluso personas reales. Estará separado por 6 clases: Ofensivo, Tanque, Soporte, Cazador, Dinámico y Defensivo. Se dará más información de estas clases en el futuro, posiblemente en un futuro Direct... ¡Ah, y una cosa importante! Este juego no lo he hecho yo solo, es un juego colaborativo con 2 usuarios que son amigos cercanos míos: Astral-New-X y Guac.

¡Muchas gracias por asistir al primer día de esta presentación en el F3! El domingo anunciaremos 2 grandes sorpresas inesperadas... ¡Buenas noches los pastores!

Día 1 • 16/07/2020Editar

StarOrchid StudiosEditar

Domikken Logo

Hola. ¡Bienvenidos a la primera conferencia de StarOrchid Studios (Anteriormente conocida como Domikken) de esta feria! En estos próximos cuatro días se darán anuncios de nuevos juegos (en los tres días) y de una serie (en el ultimo día) que podrían emocionar a muchas personas. Esta es la segunda vez que estaré en este evento (el primero siendo el año pasado) y estoy emocionado en mostrar mis nuevos proyectos. Sin dada mas de decir, podemos iniciar con el primer día.


How to make a Good World?


How to make a good world - Logo

En este primer anuncio se darán información de una nueva propiedad intelectual de esta compañía que se centrara en arreglar varios problemas que actualmente esta pasando en el mundo real de la forma mas divertida mas posible. El juego se trata de un juego de mundo abierto en donde tú controlas a un empleado de GoodHome Inc. que esta algo decepcionado de que hayan varios problemas en este mundo, como protestas y la mismísima cuarentena y deberá de hacer una solución de arreglarlo y solucionar los problemas de este mundo. Mas información se dará en el futuro.


Rosetta's Super Smash Bros. Easy Breeze


Rosetta's Super Smash Bros Easy Breeze - Logo

En el último anuncio del día se darán información de la siguiente entrega de la saga Rosetta's Super Smash Bros.. El juego es como una fusión entre el primer juego y el segundo juego, y se marca el regreso de la saga después de mucha inactividad de la saga y la buena recepción de otros juegos de esta saga como Super Smash Bros: Infinite y Super Smash Bros. (Reboot). Tendrá mas personajes que el primer juego, pero menos que el segundo juego, así podríamos hacer un poco mas de orden. Desafortunadamente los artículos de los juegos anteriores serán redirigidos a este nuevo juego. Mas información se dará en el futuro.


Estado de proyectos


En esta sección del evento de día de hoy se anunciara el estado de los proyectos. Desafortunadamente, los juegos que estaban en construcción (menos Legends of Puyo Puyo, Rhythm Monsters) serán cancelados a favor de nuevos proyectos e contenido. Si quieren, tienen el permiso necesario para adoptarlas. Pueden ser que si no quieren adoptar un artículo, tienen el permiso para borrarlo. Al principio, Fantendo Great Battle iba a ser continuado y se revelo un anuncio de este nuevo juego, pero debido a problemas con el creador de uno de los personajes planeados, se cancelo el proyecto y he sido advertido por usar personajes sin el permiso de su creador.


Despedida del día


Con esto podríamos terminar el primer día de esta conferencia. Se darán anuncios de nuevos juegos en los siguientes días. Si les gusto esta conferencia, puedes opinar en los comentarios. ¡Hasta mañana!

Anti Despair Inc. Editar

Anti Despair Inc. Logo Sin Fondo

¡Hey, Hey, mis queridísimos amiguillos de Fantendo! ¿Nos recuerda alguien?


Voy a dar por sentado que no...


¡Bueno, sed bienvenidos a ésta linda conferencia con la que marcamos el inicio de nuestra participación en la F3, y el inicio de cosas muy grandes para nosotros! ¡Anti Despair comienza su mejor año en breve!

¿Preparados? Porque nosotros necesitamos un momentito.

Esperad... 

Ahora.



TenshiDoraEditar

TenshiDora

Vamos a empezar con la parte más "Light" del proyecto...

¿Qué o Quién es este galimatías de caracteres en Hiragana? Pues la respuesta, para quienes miren dos minutos en Google, ya está contestada. TenshiDora.


"¿Y de qué va lo de TenshiDora?"

Bien, pues siéntense, porque voy a contar una bonita historia...


La Historia para nada absurda de TenshiDora:Editar

Un día común en las oficinas de Anti Despair, Chuu estaba más a su aire con la serie Some Broken Walls, de Thinking Studios, que a su propia empresa, y estaba escribiendo los capítulos finales de la segunda temporada de su serie.

No obstante, según lo que apuntan los rumores, el capítulo final de la temporada fue TAN, pero TAN intenso, que la mismísima persona que lo escribió sufrió 7 infartos consecutivos al hacer la lectura de revisión.

Parecía el fin de todo, pero, afortunadamente, Chuu tuvo un poco de audacia por una vez en su vida, y cazó a un grupito de criaturas muy particulares, para no dejar a Yui sola en caso de que alguna locura de éstas sucediera.

Tiempo atrás, gracias a sus delirios de Otaku, Chuu decidió buscar talentos. Nuevos talentos que fueran más allá de que alguna vez quisiera soñar en su vida.

Por suerte, para él encontró a una criatura interesante. Se trataba de un dragón, o dragona, (No lo sabemos, no hay forma alguna de distinguir su género) con una forma humanoide, salvo por una enorme cola reptiliana, y unas alas que parecían las de un ángel.

A pesar de su ineptitud social, Chuu se acercó a aquella criatura, que precisamente quería unirse a un equipo de desarrollo, y las consecuencias no se hicieron esperar.

La criatura se reveló como TenshiDora, un Dragón que debido a sus extrañas alas se le confundía por un Ángel, y que adoptó ese nombre en clave.

La criatura Draconiana fue recibiendo entrenamiento de Chuu, y, al mismo tiempo, entrenándose por su propia cuenta, para poder dar la talla dentro de los cada vez más grandes estándares de calidad de Anti Despair.

Pasado el tiempo, finalmente, se volvió incluso mejor que su mentor, y además, logró meter a Skarpio, una habilidosa programadora, obsesa del gameplay de calidad, y chica escorpión adicta a las bebidas energéticas, quien aportaría aún mayores beneficios a la calidad de la empresa.

Con las consecuencias de los 7 infartos de Chuu, ahora Tenshidora, Skarpio, y Yui son el grupo que conforma ésta pequeña empresa, ocupándose de Guión y animación, (TenshiDora) Dirección de Gameplay, programación y asistencia de guión, (Skarpio) y Dirección y Producción ejecutiva (Yui)

Ellos forman...


La generación Twinkle


Antes de terminar...Editar

¡Ésto no es todo lo que veréis sobre TenshiDora! ¡Próximamente podréis conocer quiénes son éstas criaturas que conforman la segunda generación dentro de Anti Despair!

A Tenshi y Skarpio no les gustan mucho las fotos, pero Yui está haciendo todo lo posible por capturarlas en un aire natural. ¿Lo conseguirán? ¿Y cuándo debutará ésta generación tan atípica?

Eso lo sabremos el próximo día... ¡No se me vayan, caballeros!


¡Anti Despair se une a HoloCross!Editar


"¡Otra noticia que pilla por sorpresa! Primero nos anuncias un cambio de imagen, y ahora anuncias que te unes como parte de otra empresa, ¿Pero qué más va a pasar hoy?"

Lo primero; Éste ni siquiera es mi anuncio más bestia, ese será el último de éste día.

Y lo segundo, quizá el público se pregunte; "¿Pero qué ha pasado? ¿No se suponía que Anti Despair estaba por comenzar su segunda generación?"

Sí, eso sigue vigente. No obstante, nuestro trío actual trabajará de dos maneras;

  1. Equipo en todo HoloCross: La plantilla de Anti Despair trabajará codo a codo con los miembros que conforman la actual HoloCross en sus proyectos, siendo grandes colaboraciones que darán frutos aún mayores.
  2. Equipo Solitario: El equipo de Anti Despair puede desarrollar sus videojuegos en "Solo", si desean hacer un título por su cuenta, (Es decir, solo los 3 que conforman la plantilla de la pequeña empresa participan, mas HoloCross sí que contará con lanzamientos en sus consolas, como fruto de la unión)
¿Y cuándo pasó eso?Editar

Antes del surrealista incidente de SBW, Las dos personas que dieron vida a Holocross, (TheBestSilver y Jaxsome) propusieron un pacto en pos de beneficiar a ambas empresas, para poder ascender a la cima.

Después de hablar de los detalles, Chuu aceptó con tanta alegría que casi se le salen los ojos de las cuencas según la leyenda de la negociación.

El fin de los Teloneros Editar

Y, bueno, no hay mucho más que se pueda contar acerca de unirse como parte de una empresa, así que... ¡Demos paso a la noticia! ¡A lo que de verdad importa!


¡Tetris Shenanigans va más allá! Editar

¡Ahora sí, el anuncio más gordo, lo que probablemente mis cuatro lectores esperaran, casi tanto como... bueno, respirar!

La gran noticia: Editar

¡Advertimos de que si no os habéis pasado el juego con ambos finales, es muy probable que los spoilers caigan! No nos hacemos responsables (Aunque sí nos sentiremos culpables de todos modos)

¿Recordáis la primera vez que jugásteis Tetris Shenanigans? ¿Y recordáis la enorme crueldad de su dificultad al irse a los extremos porque no sabemos hacer un solo juego fácil?

Pues bien, como alguien quizás recuerde, hay dos finales;

-En el primero, todo es feliz, Pajitnov recibe un palizón antes de que la bomba estalle, y todos son felices menos el ruso profesor, que seguro está en una celda acolchada.

-No obstante, el segundo final, el que es posible que consigas la primera vez, muestra las cosas de una manera mucho más dramática, y no todo sale tan bien para todos... Es un final más agridulce.

Y adivinad qué. Nos pareció lo más gracioso del mundo canonizar ese mal final.

No obstante, todavía hay esperanza, la cuál le da el título a nuestra última sección de éste primer día...


¡Dentro vídeo!


Tetris Shenanigans- Plus Ultra (Trailer Cinemático)

Tetris Shenanigans- Plus Ultra (Trailer Cinemático)

¿Es ésto una posible secuela?Editar
Yesno


Es una respuesta confusa. Por un lado, sí que continúa la historia a partir del final malo del juego.

Pero, no es una secuela, sino que solamente se tratará de un DLC, que traerá consigo una actualización masiva al juego, mejorándolo mucho más de lo que ya lo que hemos visto ahora.

¿Qué? ¿Tenéis ganas de ver si podéis encontrar la forma de que Defla vuelva con nosotros?

Nosotros sí, y seguramente éste año mismo lo veamos con todo detalle...

¡Mantened la vista alta para las cosas que llegan de nuestra parte! ¡Estamos seguros de que os entretendrán un buen rato!


¡Plus Ultra!


-Fin de la conferencia de Anti Despair; Por favor, si desea seguir descubriendo cosas, denos tiempo para prepararlas, los buenos sándwiches siempre tardan en hacerse...

facuman studios Editar

Facuman studios logo-0

bueno hola esta es la primera aparicion de facuman studios en un fantendo fun fair. bueno yo presentare algunos proyectos que tengo en mente ademas de los que puse en la pagina de mi empresa


live action de kid icarus?

pues en mi empresa ay algunas peliculas que tengo pero les voy a decir que si habra un live action de kid icarus? respuesta: si ya que estamos preparando a los actores para el live action de kid icarus

Steffan argus como pit

en un principo pensamos en contratar a tom holland pero pensamos que mejor no ya que tom no tendria algo parecido a pit... pero bueno asi que contratamos a steffan argus como pit. muchos conocen a steffan argus como ser un cantante pero esta bien

Taissa farmiga como palutena

para palutena la actora esta bien ya que Taissa Farmiga es actora y no cantante. y para dark pit pues vamos a pensar algunos quieren a andrew garfield y con eso vamos a ver


live action de earth bound?

pues esto solo esta como un rumor ya que ver a este videojuego en la vida real seria muy raro...

Jacob-Tremblay

y si probablemente jacob temblary sea ness...


lego super smash bros

Lego smash bros

muy pronto vendra lego super smash bros con los personajes de smash y si los personajes seran iguales a la imagen que puse tambien tendra un modo historia y 3 personajes dlc

Personajes dlc

esos 3 personajes son estos: shadow, waluigi y issac


spiderman: online

un nuevo y possible juego online de el hombre araña. que puedes crear a tu propio heroe y hacer cosas

Spiderman 3d model

la imagen de spiderman en el juego xd

bueno el juego estara ambientado en the amazing spiderman 1


lego avengers universe bueno este juego probablemente salga ya que tendra de historias a las peliculas de:

  • iron man 1
  • hulk
  • iron man 2
  • capitan america 1
  • thor
  • the amazing spiderman 1
  • los vengadores
  • iron man 3
  • guardianes de la galaxia
  • captian america el soldado del inverno
  • the amazing spiderman 2
  • thor un mundo oscuro
  • ant-man

por alguna extranea razon esta the amazing spiderman 1 y 2 tambien aqui se inventan una saga llamada infinty algo que no tiene nada que ver con avengers infinty war. pero bueno


lego the amazing spiderman 2
Amazing 2

porfin el momento ha llegado tenemos a lego the amazing spiderman 2 que sera un videojuego basado en la pelicula the amazing spiderman 2 y tambien tendra juguetes legos reales no tan caros y los personajes del juego se veran asi enseñanza de hoy

Maxresdefault (15)
Maxresdefault (14)

no confinen en estas figuras porque son bootleg 


eXtended UniversesEditar

Extended Universes Fun Fair

Un momentito que terminamos de acomodar las mesas y poner las cosas encima. Comenzaremos dentro de poco. ... ... ...

¡Ahora sí, comenzamos!

Se reúne una buena cantidad de gente alrededor de nuestro rincón de la feria

Hola a todos, sean bienvenidos a la tercera edición de Extended Universes en el Fun Fair de Fantendo. Les habla Doubledetecker, administrador y fundador de la compañía. Esperemos que estén teniendo un excelente día.

Nos enorgullece participar una vez más en esta grandiosa feria y este año, pese a la complicada situación sanitaria, estamos cargadísimos de sorpresas las cuales ansiamos de hablar sobre ellas. Nuestro espacio estará 3 de los 10 días en lo que dure la feria y al igual que en la primera edición tendrán la posibilidad de probar algunos de nuestros juegos en desarrollo así como también tendrán la gran oportunidad de probar nuestra consola, la MasterBox I. Adjunto a esto, en el último día del Fun Fair, regalaremos copias de nuestro sistema operativo que hemos venido desarrollando hace un tiempo y que a partir de la siguiente semana estará disponible a público.

Nako OSEditar


Justamente hoy vamos a tratar sobre el ya dicho sistema operativo ya que nos ansía contarles todas novedades que este trae.

Está pensado tanto para los jugadores más compulsivos de PC y los que quieren revivir su viejo ordenador como para los que prefieren jugar en las consolas, es decir lo hicimos pensando en todo tipo de gamers. A lo largo de este día, les mostraremos los pasos a seguir para su instalación y configuración, pero primero hablaremos sobre algunas características que trae.

Ante que nada, la MasterBox I vendrá con este SO de fábrica.

  • Está basado en Archlinux por lo que el consumo de recursos de PC es mínimo.
  • Hay 3 versiones. Dos de ellas son para ordenadores (32 y 64 bits) y la tercera es exclusivamente para consolas.
  • Para ejecutar aplicaciones de Windows no usará Wine ni Crossover sino que un software alternativo, pero que le sacará mucho el jugo a la máquina. Este se llama Win2Linux.
  • Vendrá con emuladores retro instalados por defecto como el de la NES, SNES, SEGA, ARCADE, PSX, ETC. En la variación para consolas habrá un software llamado Retriine compatible con todas las plataformas retro.
  • Cuenta con su propia plataforma: Nako Client, aunque se podrá instalar Steam e inclusive Epic sin problema alguno.
  • Cuando haya actualizaciones, éstas se instalarán automáticamente. El usuario no tendrá que ir a una terminal o instalarlas manualmente en el centro de software si no lo desea.
  • Vendrán instalados por defecto otros programas como Audacity, VLC, FireFox, Libre Office, Gimp y Linuxtoch

En una futura actualización estaremos incorporando una especie de convertidor que hará que aplicaciones nativas de Windows o MAC pasen a ser nativas de Linux. Es una tarea sumamente complicada, pero creemos como empresa que lograremos completar este desafío.

Ahora sí, pasamos a la guía explicativa de la instalación del SO. Déjenme acomodar el proyector para que puedan ver todos.

...

...

...

Un rato de posicionar bien el proyector

Bien, espero que todos estén viendo, empezamos con grabar nuestra ISO en una memoria USB. Hay varias aplicaciones que hacen esta tarea. Tenemos Rufus, Yumi, etc. eso se los dejo a elección de ustedes y cuando tengamos la memoria lista la insertamos en el ordenador, a continuación entramos al BIOS, lo configuramos para que su secuencia de arranque tome a prioridad la memoria. En algunas BIOS modernas presionando F7 o dependiendo se desplegará un menú, elegimos la memoria USB.

Si se hace bien, al momento de arrancar, en lugar de mostrarse el logotipo de windows u otro sistema, debería mostrar un menú como este:

Nako menu

Como pueden apreciar tenemos 4 opciones:

-Nako Live:

  • Para probar el SO sin hacer cambios en el disco duro. Esto significa que iniciará el escritorio de Nako, podremos navegar o hacer otras cosas, pero cuando reiniciemos, nuestra actual instalación seguirá intacta.

-Instalar permanentemente:

  • Es para iniciar la instalación de Nako e instalarlo en el disco duro. Si bien, esta es la opción que buscamos, pero recomendamos que prueben el SO primero para ver si les gusta y cuando se decidan, en el escritorio habrá un asistente de instalación.

-Memory Test:

  • Esta es una sencilla herramienta que para escanear la memoria RAM en busca de problemas en ella. Su funcionalidad es la misma que memorytest86

-Scandisk:

  • Es un escáner que busca errores en el disco duro e intenta reparar los sectores defectuosos. El informe que arroja después de un escaneo lo puedes guardar en la memoria USB.

Como ya dicho anteriormente, si quieren instalar inmediatamente damos en Install Permanently

Se nos mostrará la siguiente pantalla:

Cuadro

Simplemente leemos los acuerdos y cuando terminemos pinchamos en Acepto para proseguir con la instalación.

Ahora nos preguntaría ¿Que queremos hacer?

-Instalar Nako junto al sistema actual (Arranque dual)

-Formatear

-Gestionar particiones

Si no tenemos ningún sistema instalado (FreeDos) le damos en formatear.

Ahora elegimos el sistema de archivos deseado y muchos de ustedes se preguntarán ¿Que diabulus es eso? para entenderlo bien definamoslo como un "tipo de formato". No se difieren mucho uno del otro, pero para una mejor configuración le damos en Ext4 que es el formato que usan muchos ordenadores Linux hoy en día y que tiene una gran compatibilidad con otros formatos que usa windows como NTFS.

Ahora nos toca elegir el método de escritura de teclado. Ahí eligen el que más acomode.

Después nos preguntará si queremos descargar el paquete de idiomas. Por default, el SO viene en español, pero si hablan otro idioma, escogen el idioma que deseen.

Ahora nos pregunta si queremos descargar actualizaciones durante la instalación. Si desean le dan en y no si por el contrario, prefieren actualizar una vez instalado ya el SO.

Colocamos un nombre de usuario y una contraseña. Esta debe tener un mínimo de 5 caracteres y máximo 26. Se permiten mayúsculas y signos. Más abajo habrá una casilla de si queremos que el sistema nos solicite la contraseña al iniciar sesión, si desean la marcan y dan en continuar.

Después nos pedirá indicar nuestra ubicación. Esto es para la zona horaria y que nuestro SO busque los mirrors (Espejos) más cercanos a nuestro país.

A continuación elegimos el entorno de escritorio. Aquí tenemos opciones:

-Sin entorno gráfico

-XFCE

-Gnome

-KDE

eligen el que más les convenga.

Paso a seguir, nos dará a elegir si queremos instalar drivers privativos o los drivers ofrecidos por la comunidad. Si sus tarjetas de video no son muy potentes pueden irse a lo segundo.

Una vez escogido nos saltará un resumen de todo lo que hará la instalación. Si estamos de acuerdo continuamos o de lo contrario y queremos hacer más cambios nos vamos para atrás.

Aquí ya el sistema comenzará a instalarse. Hay que esperar un poco. Mientras se instala y configura arriba de la barrita de progreso se mostrarán algunos consejos de uso del SO y las interesantes aplicaciones compatibles.

Una vez concluida la instalación reiniciamos nuestro ordenador y ya cargara Nako OS. Esto por ahora sería todo, pero si queremos seguir actualizándolo, instalando más cosas y haciendo ajustes adicionales es a elección del usuario.


La variación para las consolas no diferirá mucho de la variación para PC más que las aplicaciones que vienen por defecto. Cualquier consola de cualquier compañía de fantendo si solicita a Extended Universes el SO para sus consolas con gusto la empresa lo facilitará.

Eso es todo por hoy y nos veremos mañana para más novedades y bien jugosas. Queremos contarle acerca de Fusion ++ un motor para crear aplicaciones, especialmente videojuegos. Este solamente se podrá vender a compañías y estará en constante actualización hasta el último día de su ciclo de vida que por ahora, desconocemos una fecha exacta.

También queremos hablarles de dos interesantes juegos Suggar Daddy Simulator y Milf Simulator que sin duda alguna encantará a muchos. Nos despedimos y espero que hayan disfrutado de esta conferencia

¡Hasta luego!


Reproducen un video

Aparece una bota y luego la camara sube hasta llegar a la cabeza de alguien. Ese alguien se trata de:

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Así es señores ¡Lara Croft para Definitive Multiverse!

Golpea a Palutena, golpea a Guile y golpea a Link. Lara llegará para dar batalla al elenco del juego. Al pasar por delante de algunos los enamorará con su belleza, como a Mario, Leon y quizás también Dante

Tambor electro is Lara

Atrás de la hermosa protagonista de Tomb Raider se logra ver la sombra de otra mujer corpulenta, pero es irreconocible.



RittsL Studios Editar

RittsL Studios (logo)
Louie hearts

Hola gente! Estoy muy emocionado por esta F3!

Bienvenidos a la Conferencia de RittsL Studios. Sean todos bienvenidos a esta nueva RittsL Direct especialmente preparada para ustedes en este F3 2020… Con Ustedes: Su Majestad, Ritter Louie 227:

Me alegra mucho poder estar en este increíble evento por primera vez. Hoy voy a anunciar nuevos proyectos que tengo en mente y nuevos videojuegos...

Jiu y Pon: Worlds! Editar

Pon by RitterLouie227

Este es Pon nwn. Jiu todavía está en proceso....

Comenzando por Jiu y Pon: Worlds!. ¡No se decepcionen!, se que ya lo había revelado pero ahora si lo voy a lanzar oficialmente. Me estaba esperando hasta el evento para hablarles mas a fondo sobre el juego: El juego será bastante casual, en el Jiu y Pon irán por diferentes niveles en campo abierto derrotando enemigos en un sistema semi-RPG, pero el tema principal de este juego (a diferencia de JyP: La Busqueda) es la exploración y cumplir diferentes misiones, como ayudar a un granjero con los animales o escalar una montaña, ¡Se que no se van a aburrir!Como siempre, este videojuego tendrá ambientaciones en varios lugares basados en lugares reales: las estepas de Kazajistán,el Monte Ararat en Armenia, el Auyantepui en la selva de Venezuela, los Andes, los Alpes Suizos, etc. ¡Esos son algunas de las ideas que tengo para ambientaciones, recuerden que en el juego Jiu y Pon van explorando el mundo... Prontamente redactaré el artículo y empezarán a ver todo lo que tengo preparado para él!

Super Princess Daisy Editar

Finalmente! Daisy se embarcará en su primera aventura como protagonista. También la había anunciado pero las tareas,la wiki que estoy tratando de adoptar y Mike y Claire me han traído corto de tiempo, pero viendo el "éxito" de la precuela: Rosalina's Adventure, que hize con Dreamy, ahora es el turno de Daisy. Daisy deberá rescatar a Luigi, luego de que Bowser lo secuestrara, pues su intención era alarmar a Mario secustrando a su hermano, y aunque si lo logró, se sorprenderá al ver que fué Daisy la que se puso las pilas para salvar a su amado! Este juego demuestra que las mujeres también pueden hacer las cosas por sí mismas, y que los hombres también pueden ser salvados. ¿Estereotipos en el 2020? ¡Que cavernícola!

Reorganización de las Temporadas de Mike y Claire: la Radio Misteriosa Editar

Esto se está haciendo bastante largo de hacer alv, yo creía que iba a poder hacer 200 capítulos, un especial para televisión y una gira de conciertos xD pero me doy cuenta que estoy avanzando muy lento: Por eso voy a editar mucho mas los capítulos y no los empezaré tan rápido, tuve que eliminar todo el capítulo 5 por que se estaba viendo muy estúpido y la trama se veía forzada! Por eso, cuando termine un capítulo me tomaré unos días para pensarlo bien y evitar esas cosas. Por favor espero entiendan (Chuu, Dank y ¿Blade?, los unicos que ven esta serie xD)

Por último, diré que empezaré a hacer mas contenido sobre los personajes y ya no habrán 20 capítulos por temporada, serán 15 episodios en cada una, y serán solo dos temporadas. ¡Pero tranquilos! No se van a decepcionar: Todavía tengo muchas ideas, giros de trama, parejas (ya he dejado unas pistas en los capítulos de dos de ellas 7w7), tramas interesantes. etc. Tan solo denme tiempo porfa...

Proyecto RittsPlay (nombre final en desarrollo) Editar

(OJO: patento idea y concepto!)

Consola... Escucharon bien... Videoconsola en camino... Esto va pa' bueno mis panas. Voy a lanzar una consola y ya tengo las Especificaciones, excepto el diseño xD. Perdí el tiempo y no la he diseñado pero muy pronto la lanzaré con el modelo y todo (a finales de este mes).

¿Lanzamientos? Uff, ahora es que hay: Mike y Claire 1 y 2, Jiu y Pon: Worlds!, Rosalina’s Super Adventure, Super Princess Daisy, un próximo Mario Kart, DuckTales... ¡Olvidense de Switch y 3DS! Todos los juegos y sagas de mi empresa de ahora en Adelante xD... ¡Vamos con las Especifiaciones!

  • Pantalla OLED (la mejor tecnología de pantallas al momento) de 6,2 pulgadas. Táctil Capacitivo.
    • Resolución de Pantalla: HD (720p) y 1080p (Full HD). El Full HD (por obvias razones) descargará la batería un poco mas rápido, pero no es un cambio alarmante. Se puede cambiar de resolución para ahorrar batería.
  • Memorias; RAM: 6 Gigabytes - Almacenamiento: 32 y 64 Gigabytes
  • Formato de Juegos: Digital, Cartuchos.
  • Batería: 4000 mAh. De 7 a 8 horas de juego a resolución Full HD, de 8 a 9 y media horas de juego a resolución HD. Admite carga rápida de 15 watts. Incluye Modo Reposo y Modo de Ahorro de Energía.
  • Cámara:
    • Frontal: 8 Megapixeles. Apertura 1.8.
  • Formato de Consola: Portatil: pantalla al centro y una segunda capa retractil de donde salen los mandos.
  • Puertos: USB-C, Jack de Auriculares, Espacio para tarjeta SD de hasta 256 Gigabytes.
  • Sistema Operativo: (nombre en desarrollo). Basado en Linux, con funciones parecidas y compatibilidad con Android.
  • Funciones Extra: Giroscopio, Sensor de Luz ambiente, recepción WiFi 5 Gigabit, Bluetooth. Resistencia al agua IP67, resistente a salpicaduras.

La Consola la lanzaré lo mas pronto posible. Si no entienden las especificaciones o tienen alguna duda, ¡pregúntenme! Me gustaría saber sus opiniones

Apple Keynote de Octubre xD

Me siento como Apple mostrando sus weas xDxD

Las Crónicas de Della Editar

¡Nueva Saga! Me complace presentar esta nueva saga, que desarrollaré en colaboración con mi amigo Dank Samus (Don Galacta). Imaginen una saga con Magia, Tecnología, Monarquías, Guerras entre Reinos, ¡Y muchas batallas!

Esta era una tierra medieval donde se había instaurado una fuerte y tranquila paz entre reinos, luego de siglos de disputas por riquezas y territorios: Entonces, nos centramos en la historia de Della, una poderosa y muy influyente princesa y política del Reino de Grandmont, un reino muy prospero y democrático, y muy influyente en el mundo.

Pero, todavía hay un reino que no cumple con la paz establecida: el Reino de Minurlon, también rico y prospero, pero muy intrusivo. Entonces, el rey de Minurlon: Murat I, atacó un reino mas pequeño para poder conquistarlo y controlar su magia y sus recursos, ahora Della deberá defender al pequeño y atacado Reino de Liland, para que Murat y su reino no tomen el control del mundo entero. ¡Una aventura con guerras mágicas en las praderas! Bosques, soldados robots, hechizos y disputas políticas (sigo yo con mi obsesión con la geopolítica xD)

Bueno sinceramente tengo algunas otras ideas como el Mario Kart proximo a anunciar, un juego de Rick and Morty, el Sistema Operativo de RittsPlay y muchas cosas más, pero no quiero alarga esto: Pasé casi 6 horas escribiendo esto en Word xD. Así que nada. Fue un gusto haber recibido esta oportunidad para mostrar mis proyectos a todos ustedes. No olviden seguir los capítulos de Mike y Claire: la Radio Misteriosa... Su Majestad Louie, se Despide!



Enter Company Editar

Fujiwara1
...
Fujiwara2

Que pasa Mautix?

Crei que querias una Audiencia...
RUNRUNRUN

Enter Company Logo 2

Hola! Bienvenidos a, despues de mucha espera, La Conferencia de Enter Company en el Fantendo Fun Fair!.... o La Conferencia de Enter Company, para acortar.

En esta conferencia, revelaremos cosas buenardas de nuestros juegos! Y hasta, nuevos juegos!... Creo. (?)

Ahora, que les parece si comenzamos?

Nintendo Guerra Royale 2 Editar

SE VIENEEEEE!!!

Ok, sere lo mas rapido posible.

Habra una tabla de Tipos en en NGR2, Los tipos son los siguientes:

Tipos NGR2

Fuerza - Salto - Agarre - Defensa - Disparo

Son pocos, lo se, pero tranquilos, que habran Tipos Secundarios!

Los tipos secundarios son fusiones de 2 tipos, aqui estan algunos:

TiposSecundariosBETA

Vuelo - Magia - Iman

Otras noticias que dare son muy buenardas.

Por ejemplo... ¡Habran nuevos personajes (obvio) y mapas buenardos!

Habra de todo, pero no quiero alargar mas las cosas.

Solo dire unas pistas sobre los Nuevos Personajes: Un Personaje Indie, Un Personaje de Mario, y... ¿Un Personaje de Valve?

QUIEN ESCRIBIO ESTA MI-

Morse con Mucho Indie! Editar

Morse, nuestra consola, se viene con muchos Juegos Indies, aqui hablare de unos de ellos:

  • Undertale
  • Cave Story +
  • Baldi's Basics in Education and Learning, y con el, Baldi's Basics +!
  • Todos los FNaFs, Incluyendo a FNaF World!
  • Super Meat Boy
  • The Binding Of Isaac Rebirth, Afterbirth, y Afterbirth+
  • FEZ
  • Y, por supuesto, Minecraft! Aunque este ya no sea tan "Indie"

Muy interesante verdad? Pues te cuento que un personaje de uno de estos juegos se viene para NGR2! Ese personaje sera el Personaje Indie que mencione antes, ahora sigamos!

Cool Rock Editar

Bueno, esto sera corto, como no tenemos mucho que anunciar..

Cool Rock tendra nuevas canciones como:

  • Lose Yourself de Eminem
  • Till I Collapse de Eminem
  • My Ordinary Life de The Living Tombstone
  • Cut The Cord de The Living Tombstone
  • Dancin' de Aaron Smith

Y Muchas, Muchas mas!

From Another Place Editar

Y para finalizar esta wea cortita, vamos a dar Anuncios de From Another Place.

Cuanto falta para la wea? Poco, pero que les parece si les contamos mas del Juego?

El Juego tiene unos graficos... Uff.. He de explicarlo?

Son como los de Dog License, para que se hagan una idea.

Nuestro Prota, Ethan, viajara por el Tiempo, y se encontrara con Enemigos como..

Bueno, luego os lo explico, que me mandaron un Mensaje... Que? Que nos quedan 5 minutos? Ok, entonces luego lo leo.

Habra un Enemigo Principal, el cual se llama "Casino", El Cual sus ataques se basan en Cartas y juegos de Azar, ya me entienden.

Nos enfretaremos unas... 3 veces contra el? Por no decir mas de 3.

Ah, y para finalizar, mostremos unas fotos del Juego!

(Aqui podria poner unas capturas del Juego... Pero en las condiciones que estoy y con lo que tengo.. Me es imposible hacer capturas que de verdad parecen de un juego, sorry. Cuando pueda las pongo.)

Bueno, hasta aca queda el F3 de Enter Company!

Almenos fue mejor que el de 2019, ese Si que fue muy corto.

Gracias y hasta otra, bye!

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