Fantendo Wiki
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Creado por Reversed Infinity Corporation
Género Plataformas
Aventura
Saga Cube Bot
Plataforma Sigma Device 2.0
Nintendo Switch
Gamex
Wii Control
Jugadores 1

Online

Predecesor Cube Bot: Powered Up
Clasificación Everyone

Cube World es un videojuego de plataformas y aventuras desarrollado y publicado por Reversed Infinity Games. El juego originalmente, iba a ser desarrollado por Asterisk que adquirió los derechos del personaje tras el cierre de C-Ford's Interactive, sin embargo, la compañía Reversed Infinity Corporation compró Asterisk en 2017, y de las franquicias adquiridas en esta compra, Cube Bot fue la franquicia la cual se priorizo en dar una continuación, y para ello, se decidió reempezar el juego Cube World y, además, realizar un nuevo Spin-Off de la saga.

El juego fue hecho mediante animación y algunas partes en 3D, pero todo en el juego está diseñado en un estilo caricaturesco en el que todo aparenta estar elaborado con estambre, hilos, telas, botones y textiles.

Jugabilidad[]

El juego como se mencionó, está diseñado mediante animación para aparentar estar hecho de estambre, lana, botones y otros materiales, por lo que para hacerlo más cómodo, el juego está diseñado para ser un juego de plataformas en 2D con desplazamiento sidescrolling. Además, el juego fue desarrollado tomando elementos de todos los juegos anteriores excepto los Spin-Offs de Pinball, es decir, elementos de Cube Bot, Cube Bot 2, Cube Bot 3, Cube Bot: Powered Up y Cube Bot: Mind in a Program, y claramente, con conceptos e ideas innovadoras que son novedades en este juego.

Como ya es característico en la saga, Neon posee la habilidad de acceder a sus transformaciones, pero en esta ocasión, éstas son una cantidad mucho mayor a las anteriores, cada una adaptándose a los distintos lugares por los que Neon tendrá que pasar. Las transformaciones no están todas disponibles desde el inicio, si no que éstas se irán desbloqueando mediante avanzamos en el juego, teniendo inicialmente sólo al Automóvil, Helicóptero y Submarino. La lista completa de transformaciones es la siguiente:

Terrestres
Nombre Artwork Habilidades Activación
Automóvil (Inicial) Neon Car Moverse de forma más rápida que a pie. Automática, luego de caminar por un rato.
Taladro Por añadir Moverse bajo tierra, romper grandes rocas. Manual, cuando se encuentra en una superficie apta para usarlo.
Motocicleta Por añadir Ir a altas velocidades por tierra. Automática, luego de caminar un buen rato.
Aplanadora Por añadir Aplanar terrenos altos por los cuales Neon no puede pasar ni volar, arrollar enemigos. Manual, en cualquier momento mediante la cruceta.
Acuáticos
Nombre Artwork Habilidades Activación
Barco (Inicial) Por añadir Inhabilita la debilidad de Neon al agua, permitiéndole pasar por encima de la misma. Automática, al hacer contacto con el agua.
Submarino Neon Submarino Poder explorar por debajo del agua. Automática, al hacer contacto con el agua.
Lancha Por añadir Ir a altas velocidades por agua. Automática, al hacer contacto con el agua.
Dron Por añadir Explorar por debajo del agua, lanzar misiles. Automática, al hacer contacto con el agua. Los misiles se lanzan manualmente.
Aéreos
Nombre Artwork Habilidades Activación
Helicóptero (Inicial) Neon Helicoptero Le permite a Neon volar a alturas cortas. Ambigua, se puede activar de forma automática o manual.
Jet Por añadir Volar a altas velocidades. Manual, estando en espacios que se presten a usarlo.
Dirigible Por añadir Volar a distancias más altas, soltar bombas. Manual, estando en espacios que se presten a usarlo.
OVNI Neon Ovni Volar a distancias libres, abducción. Ambigua, se puede activar de forma automática o manual. La abducción es manual.

El acceso a las transformaciones es quizás algo controversial, pero entendible. Éstas se activan solas dependiendo del lugar por el cual se esté pasando y la situación, sin embargo, éstas son de 3 tipos: Terrestres, Acuáticas y Aereas, cada una tiene una transformación predeterminada que es la inicial, pero a medida que se desbloquean nuevas transformaciones, puede cambiarse la predeterminada de cada tipo utilizando los botones de la cruceta, de esta forma:

Botón Descripcón
Flecha Derecha / Flecha Izquierda Abre el menú de transformaciones terrestres.
Flecha Abajo Abre el menú de transformaciones acuáticas.
Flecha Arriba Abre el menú de transformaciones aéreas.

Sin embargo, algunas transformaciones aún estando predeterminadas, necesitan "activarse" en la situación en que corresponden, cómo por ejemplo, el Taladro, el cual siempre que se pueda utilizar, la pantalla te dará un aviso de presionar algún botón para que éste se active. También hay otras que se pueden activar tanto manual como automáticamente, como es el caso de algunas transformaciones Aéreas, como el helicóptero, que se puede activar manualmente seleccionándolo con la cruceta, o bien, se puede activar automáticamente al caer por precipicios, salvando así a Neon de una caída.

Neon en el juego posee estadísticas, las cuales inician normal al inicio de cada nivel y pueden irse mejorando de una forma que ya explicaremos más adelante. Las estadísticas que posee Neon son Ataque, Agilidad, Defensa y Salud, cada uno marcado de una forma distinta.

Además, muy como en Powered Up, vuelven los bits, que es la energía que sueltan los enemigos a los que derrotas a lo largo del juego. Al recogerla, estos suman puntos para obtener una calificación mayor. Si se llega a conseguir 100 Bits, Neon tendrá acceso a las llamadas súper transformaciones en el juego, las cuales son versiones mejoradas de algunas de sus transformaciones básicas, y son las siguientes:

Súper Transformaciones
Nombre Artwork Habilidades Activación
Tanque Por añadir Aplastar enemigos, aplanar terreno, disparar misiles a larga distancia. Manual.
Buque Militar Por añadir Nadar por encima del agua, disparar misiles a larga distancia. Manual, estando cerca del agua.
Bombarero Por añadir Volar a distancias altas, lanzar bombas. Manual.

Hay bits de distintos colores, y cada color amplía las ya mencionadas estadísticas de Neon de una forma distinta, y cada una de ellas puede ser ampliada al 100%. El bit rojo amplía el Ataque, el Bit verde la agilidad, el Bit amarillo la Defensa, y el Bit púrpura la Salud.

Junto con lo anterior dicho, regresan los Power Ups de Cube Bot 3, los cuales han cambiado ligeramente desde aquél juego. Los power up disponibles a lo largo del juego son los siguientes:

  • Electricidad: Le permite a Neon lanzar rayos (los cuales, por cierto, en el juego son estambres rodeados de luz) por unos segundos.
  • Fuego: Le permite a Neon lanzar bolas de fuego por unos segundos.
  • Hielo: Le permite a Neon congelar enemigos por unos segundos.
  • Viento: Le permite a Neon lanzar viento por unos segundos. Aunque parezca inútil, curiosamente los enemigos al ser de estambre se destrozan y se van volando con el viento al usarlo.

En el juego también hay puzzles que resolver en los niveles. Además de secretos que se pueden encontrar al re-jugar los niveles con las nuevas transformaciones adquiridas, encontrando caminos y rutas que antes no eran accesibles sin ciertas transformaciones.

Y de nueva cuenta, se tomaron las ideas de Cube Bot 2 y Powered Up respecto a los niveles del juego, haciendo un juego basado en explorar distintos lugares característicos de un Archipiélago tal como en Powered Up, sólo que esta vez, éste está formado por islas totalmente nuevas en otro archipiélago no muy lejano del aparecido en Powered Up.

Aventura en Línea[]

Además, existe un modo de juego en línea, el cual consiste en algo que se podría considerar una segunda aventura, ya que consiste en jugar los mismos niveles del modo individual... Pero cambiados a una jugabilidad e, incluso, una historia nueva.

En este modo de juego, que según la trama, se lleva a cabo poco tiempo después de acabada la aventura individual, un científico intentó clonar a Neon, con resultados negativos para él, sin embargo muy positivos para Neon, creando a 3 clones del mismo de distintos colores con habilidades distintas. Los cuatro personajes jugables son:

Color Artwork Habilidades
Color 1 Neon lana
  • Transformarse.
  • Construir cosas.
Color 3 Neon Rojo
  • Resistencia al fuego, la lava y a temperaturas mayores a 78°.
  • Lanzar bolas de fuego e incendiar enemigos.
Color 4 Neon Azul
  • Mojar, congelar, evaporar y deshidratar enemigos.
  • Nadar, caminar por encima del agua, resistencia a la presión del agua.
Color 5 Neon Amarillo
  • Resistencia al alto voltaje.
  • Iluminar zonas oscuras.
  • Lanzar rayos.

Los niveles han sido modificados y diseñados para que se adapten a las habilidades de los distintos colores de Neon y puedan jugarse de forma cooperativa entre equipos de jugadores en línea.

El funcionamiento de este modo de juego es únicamente entre jugadores que estén agregados como amigos, para así poder crear partidas de juego con un equipo determinado, y que todos vayan a la par.

Se puede crear partidas ilimitadas en este modo, cada una con un equipo distinto o bien, el mismo para repetir de nuevo la aventura. Al iniciar una partida, el juego esperará a que todo el equipo se una a la misma, tras ello, el juego los enviará al mapa del juego y podrán comenzar a jugar.

Sinopsis[]

Tras la derrota de Dark Neon 3.0 y la aventura de Neon por el universo, las cosas se han vuelto muy tranquilas en el Archipiélago de las Islas de Ashwal en Zealandia, por lo que Neon se ha dedicado a descansar.

Sin embargo, su tiempo de descanso no duraría mucho, pues un malvado profesor llamado Void está capturando toda la fauna del lugar, entre esta fauna, el malvado profesor por error también captura a Neon.

Al despertar y salir de donde Neon se encontraba junto con algunos animales, Neon se encuentra en un lugar desconocido, que sin embargo le causa un aire algo familiar. Más temprano que tarde Neon se percata de que el lugar es un enorme hangar, y que aparentemente sólo algunos de los animales capturados se encuentran ahí, por lo que Neon los libera y huye del lugar.

Al salir, Neon se encuentra en un lugar desconocido... Una jungla.

Niveles[]

Mundo 1: Costas Arenosas[]

  • Nivel 1: Jungla de Arena
  • Nivel 2: Playa Movediza
  • Nivel 3: Bahía Ventosa
  • Nivel 4: Mar de Remolinos
  • Nivel 5: Bahía Soleada
  • Nivel 6: Hangar #2
  • Nivel 7: Ciudad Costera
  • Nivel 8: Camino Frondoso
  • Nivel 9: Pantano Traicionero
  • Nivel 10: Hangar #3

Minijefes[]

T-Rex Minitálico 2.0[]

Es el minijefe que se encuentra al final del Hangar #2 en Costas Arenosas. Es una réplica en miniatura del T-Rex Metálico aparecido al final de Cube Bot 3. Este jefe no hace gran cosa, sólo dispara bolas de fuego por la boca y corre hacia Neon intentando aplastarlo, además de dar golpes con su cola. Para derrotarlo, lo único que hay que hacer es esperar a que corra hacia Neon, así, utilizar un vehículo volador para esquivar su golpe y hacer que éste se golpee contra la pared, esto hay que hacerlo tres veces hasta que sea derrotado.

Jefes[]

Gun Master[]

Un miembro de los Chaos Masters aparecidos en Cube Bot. Se trata de un robot con una apariencia similar a Neon pero más grande y con algunos detalles más, además de ser esférico y no cúbico. Sus dos brazos son reemplazados por cañones y posee una hélice en su cabeza que le permite volar. Su batalla de jefe consiste en una pelea auto-scroll donde éste le irá disparando a Neon mientras lo sigue por el Hangar #3, para derrotarlo, Neon debe recoger los Power-Up Viento que se pueden encontrar mientras el escenario avanza, al tenerlos, podrá regresar los disparos al Gun Master, tras cinco golpes de los mismos, su hélice quedará destruida y este caerá al suelo, siendo derrotado.

Soundtrack[]

Nombre Aparición Canción
Flower Land Menú principal Flower_Fields_-_Kirby's_Epic_Yarn
Tropical Land Mapa (Costas Arenosas) Beedle's_Shop_-_The_Legend_of_Zelda_The_Wind_Waker
Dino Jungla de Arena Dino_Jungle_-_Kirby's_Epic_Yarn
Dusk Playa Movediza Dusk_Dunes_-_Kirby's_Epic_Yarn
Tankbot Bahía Ventosa Tankbot_-_Kirby's_Epic_Yarn
Secret Mar de Remolinos Secret_Island_-_Kirby's_Epic_Yarn
Splash Bahía Soleada Splash_Beach_-_Kirby's_Epic_Yarn
Rings Hangar #2 Outer_Rings_-_Kirby's_Epic_Yarn
Final of a Machine Minijefes Mean_Bean_Machine_-_Sonic_Mania_-_Music_Extended
Hole Ciudad Costera Mole_Hole_-_Kirby's_Epic_Yarn
Weird Camino Frondoso Weird_Woods_-_Kirby's_Epic_Yarn
Wings Pantano Traicionero Vs._Hot_Wings_-_Kirby's_Epic_Yarn
Tube Hangar #3 Tube_Town_-_Kirby's_Epic_Yarn
Hi-Spec Robo Go! Chaos Masters Sonic_Mania_OST_-_Theme_of_the_Hard-Boiled_Heavies

Curiosidades[]

  • En el modo multijugador, un dato curioso es que el personaje color verde de Cube Bot: Powered Up no regresa, sin embargo, como Easter Egg en uno de los niveles del juego se puede observar una estatua de Neon despedazada, la cual curiosamente, es de color verdoso.
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