Fantendo Wiki
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Comunidad Toad
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ALTO AHÍ CAPO

Este artículazo está siendo edificado por el buen TrivaGOD, ni se te ocurra tocarlo o sentirás mil años de un dolor ★★★★★

VEL
U S T E D
Este articulo esta siendo construido por el Lentejas, así que si eres un vándalo, o no estas autorizado, o eres un plagiador, abstente de tocar ni con un palo este articulo, o te vas directo con los admins.
FUNAR

Akuma Shun Goku Satsu
Q U I E T O C T M

El articulazo enfrente de ti esta siendo protegido por tu peor pesadilla, por lo que los plagiadores, vándalos e idiotas no serán tolerados, al menos que sea para una correccion menor (preferiblemente con previo aviso) NI SE TE OCURRA PONERLE UN SOLO DEDO al menos que quieras conocer el verdadero terror.

Fightendo logo


Creado por Trivago Shippuden
Colaboración Yukine's Odyssey
Don Galacta
Desarrolladora The Sparkling Key Studios
Distribuidora Elysium
Género Lucha
Lanzamiento 18 de Febrero del 2022
Plataforma Orion Nexus
Project Thunder Dragon
Andreia
Scinex Blackbird/Scinex Blackbird Portable
Smile System
Drauger Xecuter
Clasificación Por determinar...

Fightendo es un vídeojuego del género lucha que presenta a diversos personajes de la comunidad, siendo una celebración dedicada a las creaciones del wiki. Desarrollado por The Sparkling Key Studios y distribuido a nivel mundial por Elysium, fue lanzado oficialmente el 18 de Febrero del 2022 para las consolas Orion Nexus, Project Thunder Dragon, Andreia, Scinex Blackbird, Scinex Blackbird Portable, Smile System y Drauger Xecuter tanto en formato físico como en formato digital.

Gameplay

Fightendo es un título de lucha estilo Platform Fighters que goza del puro estilo Hack N' Slash dado su ritmo rápido, influenciado por títulos como la franquicia Super Smash Bros. (más que nada el Modo Turbo de Project M) y las sagas Tekken, Bloody Roar, Guilty Gear y el juego independiente Card Sagas Wars. El objetivo principal en la batalla es eliminar a todos los luchadores del equipo contrario, ya sea reduciendo su salud a cero o teniendo más salud restante en total que el oponente cuando se acabe el tiempo, en caso claro, de que haya un tiempo límite de por medio.

Los personajes son capaces de moverse libremente y combatir en todos los sentidos por los distintos campos de batalla, los cuales son arenas abiertas situadas en entornos totalmente destructibles que trascurren en un plano 2.5D, haciendo uso del llamado sidestepping, ya que los personajes podrán desplazarse "entre planos" por hasta 8 direcciones posibles en el escenario brindándoles más terreno por el cual moverse.

Mecánicas

Movimiento

El movimiento se realiza mediante el D-Pad o la palanca de control.

Las opciones de movimiento dentro del juego son variadas, como lo son caminar (presionando y manteniendo adelante o atrás hará que el personaje camine a una velocidad moderada en la dirección deseada), correr (pulsando la dirección dos veces en sucesión rápida o pulsando dos veces y luego manteniendo pulsado), gatear (presionando hacia adelante o hacia atrás estando agachado), saltar (junto a un doble salto o más dependiendo del personaje, pudiendo usarse en 3 direcciones; arriba, arriba hacia adelante y arriba-atrás), dash/backdash, airdash/back airdash y microsalto (que se realiza presionando rápidamente y de forma muy ligera la palanca hacia arriba).

Ataque

El esquema de control de se basa en el uso de hasta cuatro botones de ataque, los cuales son:

Light Attack: Asignado al botón Y de forma predeterminada, los ataques ligeros son rápidos, pero son los más débiles en general. A menudo serán los que se usarán para combos.

Medium Attack: Asignado al botón X de forma predeterminada, los ataques medios tienen una velocidad y potencia equilibradas.

Strong Attack: Asignado al botón B de forma predeterminada, los ataques pesados ​​son lentos, pero compensan su lentitud con un gran daños.

Special Attack: Asignado al botón A de forma predeterminada, los ataques especiales son movimientos algo más poderosos de lo normal y con cualidades únicas.

Dependiendo de la dirección en la que estés sosteniendo la palanca de control, cada uno de los botones de ataque (Y, X, B y A) se puede usar a la vez que se presiona en una dirección para realizar un ataque normal diferente. De igual forma, no serán iguales si los hacemos en el aire que en tierra.

En general, los personajes podrán rellenar una barra de energía que pueden cargar hasta un 100% y usar para realizar los llamados Super Attacks, que requieren de hasta un 25% de energía en el caso del Super Light Attack y el Super Medium Attack, y un 50% requerido para el Super Strong Attack.

Para iniciar un Super Attack, el jugador deberá realizar un movimiento determinado (normalmente un Light Attack, un Medium Attack o un Strong Attack) mientras carga energía.

Además, tendremos la posibilidad de usar otro ataque especial conocido como Ultimate Attack, que es mucho más poderoso que todos los demás y requiere del 100% de la energía.

En cuánto un personaje tiene la salud lo suficientemente baja, su barra de salud comenzará a parpadear y el personaje se verá visiblemente agotado. Una vez que esto sucede, sí se le aplica un Ultimate Attack, este en su lugar pasará a ser un Final Attack; un remate final definitivo que vendría a ser el movimiento Finisher del juego. Exclusivamente ejecutable al momento en que el oponente objetivo posea la última capa de su barra de salud parpadeando.

Defensa

Podrás protegerte presionando el botón R1, el cual accionará un escudo con el cual podrás bloquear los ataques enemigos para así anularlos.

No obstante, si un jugador bloquea durante demasiado tiempo, el escudo se romperá por recibir demasiado daño, y el personaje quedará aturdido por un instante durante el cual será vulnerable. Los agarres y ciertos ataques especiales también pueden atravesar estos escudos.

Si se calcula bien el momento y accionas el escudo justo antes de recibir un golpe del enemigo, este retrocederá y quedará momentáneamente expuesto. Esta acción se realiza presionando R1 justo antes de que dicho ataque conecte contra el luchador y es la que permite el uso del Fatal Attack.

Otra técnica fundamental para evitar ataques enemigos es la de esquivar, una maniobra que permite evitar ataques al hacerse a un lado de forma atlética. Para realizarla, se debe pulsar hacia uno de los lados de la palanca de control mientras se está usando el escudo. Mientras se está en el aire, al presionar el botón de escudo, el personaje realizará una finta aérea.

Controles

Básicos

Comando Función
Palanca de control derecha (laterales) Mover personaje
Palanca de control derecha (arriba) Saltar
(Se podrá saltar artículando un total de 3 direcciones: arriba, arriba hacia adelante, y arriba hacia atrás)
Palanca de control izquierda (abajo) Agacharse
Palanca de control derecha (arriba/abajo) Alternarse entre planos
Y Light Attack (Lo puedes combinar con arriba, abajo y lateral)
X Medium Attack (Lo puedes combinar con arriba, abajo y lateral)
A Strong Attack (Lo puedes combinar con arriba, abajo y lateral)
B Special Attack (Lo puedes combinar con arriba, abajo y lateral)
R1 Bloqueo
R1 + Palanca de control derecha (laterales) Esquivar
L1 Agarre/Lanzamiento
Cruceta arriba Alternar a personaje en alineación izquierda (equipos)
Cruceta derecha Alternar a personaje en alineación derecha (equipos)
Cruceta abajo Alternar a personaje en alineación inferior (equipos)
L2 Convocatoria de soporte primaria
R2 Convocatoria de soporte secundaria
Start Menú de Pausa
Select Interactuar con el escenario
Línea 19A Línea 19B
Línea 20A Línea 20B


Combinaciones

Comando Función
L1 + R1 Cargar energía
Palanca de control derecha (adelante) + L1
(Mientras te estén dando una golpiza)
Choque
L1 + R1 + Y Super Light Attack
L1 + R1 + Y Super Medium Attack
L1 + R1 + A Super Strong Attack
L1 + R2 + B (Barra de energía completa) Ultimate Attack
L1 + R2 + Select Transformación (Exclusivo para ciertos personajes)
Línea 8A Línea 8B
Línea 9A Línea 9B
Línea 10A Línea 10B
Línea 11A Línea 11B
Línea 12A Línea 12B
Línea 13A Línea 13B
Línea 14A Línea 14B
Línea 15A Línea 15B
Línea 16A Línea 16B
Línea 17A Línea 17B
Línea 18A Línea 18B
Línea 19A Línea 19B
Línea 20A Línea 20B


Modos de Juego

Senda

La clásica modalidad de Arcade propia de los juegos de lucha. Al comenzar el modo, el jugador ha de escoger un personaje y el nivel de dificultad. Este modo se va dividiendo en "rondas", entre las cuales el jugador deberá derrotar a un oponente para así pasar a la siguiente. Te enfrentarás a una gama de personajes en escenarios al azar a través de 10 rondas hasta llegar al último contrincante. Entre ciertos niveles aparece un nivel de bonificación para ganar más puntos al terminar el modo.

Cada personaje tiene tanto una intro como su propio final.

Amistoso

Esta modalidad es de 1 a 4 jugadores.

En este modo de juego, puedes pelear con amigos o COM's (a los cuales puedes escogerle su nivel de dificultad). También puedes usar este modo para ver batallas del CPU. Una vez pautado todo, tendrás que elegir un escenario para pelear o bien sólo elegir aleatorio para que la consola escoja un escenario completamente al azar.

Supervivencia

Una sucesión de combates uno tras otro en los que después de cada combate solamente se recupera una pequeña porción de la vida perdida en cada combate. El objetivo será ganar el mayor número de combates posible. Se permite jugar tanto en solitario como mediante el formato de Tag Team.

Superestrella

Este modo solo estará disponible una vez que se desbloqueen a todos los personajes, además, es posible jugar de a dos jugadores.

En esta modalidad, el objetivo será luchar contra todo el listado (más de 50 personajes) en el orden cronológico en el cuál fueron creados.

Sí los jugadores llegan a ser derrotados, no podrán "continuar" y se dará automáticamente el fin de la partida.

How to Play

La finalidad de este modo es la de orientar sobre la jugabilidad del juego y la estrategia para convertirse en un mejor jugador. Se tendrá la disponibilidad de elegir entre tres submodos:

Entrenamiento: Práctica tus habilidades de lucha; una vez seleccionado un personaje y escenario, se podrá abrir un menú para seleccionar las características del entrenamiento que se desea. Se puede incrementar el número de oponentes y el daño que tengan, aumentar la velocidad del combate, seleccionar objetos y configurar la acción del CPU. Pulsando el botón de pausa, el jugador encontrará varias opciones:

  • Velocidad: Para modificar la velocidad. Se puede elegir entre 1/4, 1/2, 2/3, 1, 1.5, 2, etc.
  • Objeto: Se puede elegir entre varios objetos para practicar con ellos.
  • Número de CPUs: Para seleccionar el número de rivales. se puede elegir desde uno hasta tres.
  • CPU: Para seleccionar la condición del rival. Las opciones son las siguientes: Pasivo, Caminando, Esquivando, Saltando, Atacando, o Jugador.
  • Cámara: Para cambiar la vista de la cámara. Puedes seleccionar entre Free, Normal, Zoom.
  • Reiniciar: Para volver a los valores iniciales.
  • Salir: Para salir al menú principal.

Tutorial: Aprende, a medida que completas varias tareas, todos los términos y estrategias habituales del juego. Si llegas a fallar, se te avisará qué pasaste por alto y qué debes hacer para el próximo intento.

Online

El juego en línea es una subsección del modo amistoso normal, en donde podrás conectarte a través de Internet, pero para eso se tendrá que crear una cuenta.

En el Modo Online podrás luchar, hacer amistades, etc. Ganarás Fighter Points, que te darán un lugar en un ranking mundial, junto con otros jugadores de distintas partes del mundo. Los jugadores podrán conectarse exclusivamente con sus amigos y ser capaces de cambiar todas las reglas individuales disponibles para ellos, o pueden luchar contra extraños en tipos de partidos específicos.

Extras

Es una modalidad en donde están alojados todos los elementos de tipo no pelea del juego.

Datos de Personajes

En este modo puedes observar a todos los personajes del juego con sus respectivos datos, como su edad, historia, modelos y demás.

Álbum

Aquí se alojan todas las fotos captadas en el juego, también se tiene acá la opción de borrarlas. El jugador puede tomar una foto tanto en una batalla normal como en el modo de exploración. Todas las fotografías tomadas serán guardadas en el álbum.

Repeticiones

Aquí se alojan todas las repeticiones que se han grabado de las batallas.

Fonoteca

Aquí se alojan las músicas y sonidos del juego.

Registro

Aquí se registran todos los récords logrados en el juego.

Enciclopedia

Es un modo en el cual se puede leer alguna información que va desde luchadores, escenarios y técnicas. Como indica su nombre, aquí se dan unas pequeñas ayudas sobre el contenido dentro del juego.

Opciones

En este menú podremos configurar ciertas cosillas del juego:

  • Dificultad: Permite cambiar la dificultad del CPU. Existen cuatro niveles de dificultad que el jugador puede seleccionar: fácil, normal, difícil y legendario.
  • Idioma: Permite cambiar el idioma del audio o de los subtítulos, así como activar o desactivar estos últimos. Los idiomas disponibles son: Inglés, japonés, español, italiano, francés, chino Y alemán.
  • Audio y Volumen: Permite subir, bajar o desactivar la música o los sonidos SFX.
  • Perfil: Permite seleccionar entre uno de los perfiles del juego, en el cual se guardarán los avances en el juego. Pueden crearse hasta un total de 6 perfiles.
  • Borrar datos guardados: Permite eliminar los datos guardados del juego para iniciar una nueva partida.
Argumento

Toda gran historia comienza con una gran sinopsis, ¿no es así? Pues bien, aquí vamos.

• • •

El Centro Multiverso, el punto en el cual convergen todas las realidades. En numerosos mundos, existen individuos que han nacido para cambiar el destino, y lo han logrado a través del tiempo, sin embargo, fue entonces cuando terminaron absorbidos por extraños portales y teletransportados a cierto lugar.

Dicho fenómeno teletransportó a los seres a una estancia terriblemente enorme. Confundidos y asustados por lo que sucedió, llegan a la conclusión de que el equilibrio universal se está rompiendo, lo cual podría poner en riesgo a todas sus tierras de origen.

Viendo la situación que se estaba presentando, parece que solo queda una solución.

La batalla por el destino de sus hogares, está por comenzar.

Personajes Jugables

Hasta cuatro jugadores podrán elegir entre más de cincuenta personajes jugables.

Neon

Neon New Artwork

Universo: Cube Bot logo

Neon.

Larry Duck

Pregunta

Universo: Pregunta

Larry Duck.

El Renacido

Pregunta

Universo: Reborn logo

Kage.

La Descendiente

Hikari Reborn

Universo: Reborn logo

Hikari.

Ariette

Ariette (SS)

Universo: SS Logo

Aria.

Debbie

DebbieKS

Universo: SS Logo

Deborah.

Personajes Echo

Además de personajes únicos, también se encuentran los llamados Echo, los cuales se clasifican como clones de otros personajes. Los personajes Echo son principalmente incluidos para ahorrar espacio, por ello, la razón porque algunos personajes que no fueron incluidos.

  • Paco Pato ~ Larry Duck
  • Natasha ~ Rebecca
Escenarios

En este listado, se mostrarán los escenarios, lugares donde se dan las peleas entre los personajes, habiendo una gran variedad.

  • Flowerland [Cube Bot]
  • Palacio Blancor [Meta Insignem]
  • Inframundo [Meta Insignem]
  • Fortaleza de Hierro [(Re) Born]
  • Arena Platinada [Alterfight]
  • Ciudad Domino [Aeon]
  • Cafetería de Louis [SoundSouls]
  • Árbol Sagrado [SoundSouls]
  • Arena del GDM {Normal/Confrontación Final} [SoundSouls]
  • Estadio Universal [Bladers & Gunslingers]
  • Pueblo Samarita [OverWorld]
  • Castillo de Cristal [OverWorld]
  • Glacier Du'lce Palace [Prism]
  • Pradera de Cristal [Prism]
  • Arca Novo Start [Prism]
  • Ciudad Cosmos/Live. Inc [Prism]
  • Nueva Neonia [Prism] (DLC)
Refuerzos

Para convocar a un refuerzo, se deben apretar los botones L1 o R1.

>Santiago Maltceva [Meta Insignem] >Mikleo Legrand [Meta Insignem] >Feleni [Meta Insignem] >Zsolt Driancourt/Morphos [Meta Insignem] >Tosh [Venezziola] >Cuatro Ranas Rōnin [(Re) Born] >Enzo Castelnuovo [Alterfight] >Amy [SoundSouls] >Sonny [SoundSouls] >Hirata Seikson [Prism] >Redd [Revolution's Edge]

Jefes

<Armagedón [Meta Insignem] <Penderdragón, el Caballero del Abismo [Dragonsong] <Onsei [SoundSouls] <Yihad [Alterfight]

Objetos
Nombre Imagen Descripción
Papel Sanitario Objeto arrojadizo básico.
Bate de Béisbol Arma cuerpo a cuerpo con capacidad equilibrada de golpeo.
Caja Objeto pesado que puede contener otros objetos en su interior.
Barril Objeto pesado que al ser lanzado rueda por el suelo. Al destruirse puede revelar máximo tres objetos, pero en ocasiones explota.
Abanico Arma cuerpo a cuerpo que puede golpear rápidamente.
Rastrillo Arma cuerpo a cuerpo de largo alcance.
Dinamita Explosivo lanzable.
Hygienita Mineral que permite curar la salud.
Banda Sonora
Nombre Soundtrack♪
Fightendo logo
Intro
Tema Principal
Título
Menú Principal
Pantalla de Selección
Créditos
Meta Insignem logo
Battle Start
Sandstorm
Showdown
Legion
Sunrise of Brave Heart
Steel-Black Arsenal
Can You Keep Up With Me?
Tactical Armada Force
Wind Flower
Darling Paradise (Día)
Inception
Grand Devouring
PrismLogo
Great Mavro
SS Logo
Anima Cordiale
Donnerschlag
Canción Pop Genérica
Ragtime Brawl
Der Seelenfresser
Ritmo tropical para toda la familia
Numen Electrónico
Numen del Hip Hop
Numen del Folk
Numen Coral
Numen del Rhythm & Blues
Alessandro's Theme
Batalla Decisiva en el Fin de los Tiempos
Recepción

El juego recibió una aclamación universal, siendo elogiada su gran cantidad de personajes, escenarios y modos.

Trivia
  • La palabra "Fight" en inglés significa claramente lucha, teniendo en cuenta la etimología de Nintendo, "ten" significa "el cielo", y "do" templo o salón. Dicho esto, el título tiene por significado "la batalla de los cielos".
  • La batalla contra Armagedón es catalogada como una de las batallas de jefe más difíciles de la historia de los juegos de lucha, comparable con Shao Kahn en Mortal Kombat 9, Gill en Street Fighter III o Rugal Bernstein en King of Fighters 98'.
The Sparkling Key Studios

Esta fue una producción original de The Sparkling Key Studios.
©The Sparkling Key Studios

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