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Super Smash Bros. Forever (大乱闘スマッシュブラザーズ無限 Dairantou Sumasshu Burazāzu Mugen) es un videojuego de lucha cruzada de la serie Super Smash Bros. desarrollado por Voltware y Nintendo y publicado por este último, lanzado el 21 de enero de 2024 a nivel mundial. Es la sexta entrega de la serie Super Smash Bros., sucediendo a Super Smash Bros. Ultimate. El videojuego sigue el estilo tradicional de jugabilidad de la serie: controlando uno de varios personajes, los jugadores deben usar diferentes ataques para debilitar a sus oponentes y sacarlos de la arena. Cuenta con una amplia variedad de modos de juego, incluida una campaña para un solo jugador y modos multijugador. Super Smash Bros. Forever no solo incluye a todos los personajes jugables de videojuegos anteriores de Super Smash Bros. como hizo Super Smash Bros. Ultimate, sino que, también, vuelve a incluir todos los modos de juego anteriores de la franquicia, como Béisbol Smash, Dianas Smash o el Editor de Escenarios. Para febrero de 2020, la planificación de un nuevo videojuego de Super Smash Bros. había comenzado, con un desarrollo completo a partir de la finalización del contenido descargable (DLC) de Super Smash Bros. Ultimate. Masahiro Sakurai, dejó de dirigir la serie y se convirtió en supervisor, por problemas de estrés, así que lo dejó en manos de Voltware y la misma Nintendo. Esto frenó un poco el proceso de preparación. El objetivo del equipo de desarrollo era crear una entrega aún mejor que Super Smash Bros. Ultimate a pesar de a pesar del presupuesto y el tiempo que esto requeriría. Varios conocidos compositores de música de videojuegos contribuyeron a la banda sonora, con Hideki Sakamoto, también compositor del tema principal de Super Smash Bros. Ultimate, "Lifelight", componería el tema principal del videojuego, "Unlimited". Nintendo confirmó el desarrollo de Super Smash Bros. Forever en abril de 2023 y lo reveló en el E3 2023 en junio de ese mismo año. Fue lanzado en todo el mundo el 31 de enero de 2019, y es la única entrega de la franquicia que no contiene contenido descargable (DLC) que agregue algún nuevo personaje y escenario relacionado. Super Smash Bros. Forever recibió una aclamación universal, y algunos críticos lo calificaron como el mejor videojuego de Super Smash Bros. Elogiaron la cantidad de contenido y el cuidado de cada uno de los pequeños detalles que hacen que el videojuego sea prácticamente perfecto. El videojuego fue lanzado en esa fecha para celebrar el 25º aniversario de la franquicia.

Jugabilidad[]

Super Smash Bros. Forever es un videojuego de lucha para hasta ocho jugadores en el que los personajes de los videojuegos de Nintendo y de otras franquicias de terceros deben tratar de echar a los demás luchadores de la arena. Cada jugador tiene un medidor de porcentaje que aumenta cuando recibe daño, lo que facilita su lanzamiento en el aire y fuera de la arena. Las batallas estándar usan una de las tres condiciones de victoria:

  • Por tiempo, donde los jugadores intentan ganar la mayor cantidad de puntos derrotando a los oponentes dentro de un límite de tiempo.
  • Por vidas, donde los jugadores tienen un número determinado de vidas y deben aspirar a ser el último jugador en pie.
  • Por energía, donde los jugadores deben simplemente reducir la salud de su oponente a cero para derrotarlos.

Los jugadores pueden ajustar las reglas a su gusto y guardarlas como ajustes preestablecidos para futuros combates. Los jugadores pueden usar varios elementos para atacar a enemigos o otorgarles poderes, junto con Poké Balls y ayudantes que convocan a Pokémon y a otros personajes no jugables para ayudarlos en la batalla. En los combates por tiempo, ciertos ayudantes pueden ser atacados y derrotados para ganar puntos. Cada personaje también posee un poderoso ataque Smash Final, que se puede realizar obteniendo una Bola Smash, o llenando un medidor especial, y ambos pueden activarse y desactivarse. El videojuego cuenta con varios escenarios diferentes, cada uno de los cuales se puede jugar en formas de campo de batalla y Omega alternativos o se puede alternar para eliminar los peligros del escenario. Una característica llamada Escenario cambiante permite a los jugadores seleccionar dos escenarios en los que el videojuego se alterna a ciertos intervalos durante un partido. Otros ajustes incluyen iconos e indicadores para habilidades específicas de cada personaje, como el indicador Limit de Cloud. Además de los modos de retorno, como Smash arcade, Tropa Smash, Torneo, Smash variado, Smash total y Super muerte súbita, se incluyen modos de juego que regresan después de haber sido eliminados en Super Smash Bros. Ultimate, como Dianas Smash, Béisbol Smash o el Editor de escenarios. Los luchadores Echo han sido eliminados en esta entrega, ya que los movimientos de estos han sido cambiados para que sean más diferentes. El modo Espíritus añadido por primera vez en Super Smash Bros. Ultimate, prácticamente no ha cambiado, aunque tiene una diferencia que lo hace más atractivo visualmente, y es que, el aspecto de los espíritus, en vez de ser una simple imagen de este, es un modelo en tres dimensiones, haciéndolo más detallado y asemejándose más a los sustituidos trofeos. Cada uno de estos espíritus, basado en un personaje de un universo de un videojuego, puede usarse para potenciar a un luchador con habilidades únicas, que se pueden usar para luchar contra oponentes humanos o controlados por la videoconsola y ganar nuevos espíritus. Los jugadores adquieren espíritus gracias a los desafíos prefabricados conocidos como batallas de espíritus, que capturan el tema del personaje representado por el espíritu, encarnado en uno o más de los personajes de combate y otros efectos de nivel específicos; por ejemplo, para reclamar el espíritu de Rayquaza, un Pokémon dragón volador, la batalla de espíritus requiere que el jugador derrote a una versión de Ridley que es más grande de lo normal en un campo de batalla con efectos de viento adicionales. El modo adjunto, Tablero de espíritus, presenta un conjunto rotativo de batallas de espíritus para que los jugadores obtengan espíritus. Los espíritus tienen un sistema de crecimiento y evolución similar a los videojuegos de Pokémon, nivelando a los espíritus para obtener efectos más poderosos, o medios para fusionar habilidades básicas en un nuevo espíritu. El videojuego es compatible con el modo multijugador local, la conexión inalámbrica local con otros sistemas y el videojuego en línea a través de conexiones Wi-Fi o LAN. Al derrotar a los jugadores en línea, los jugadores pueden ganar etiquetas que pueden intercambiarse por dinero en el juego para comprar nuevos espíritus, música y trajes de Mii Fighter. Al igual que en su entrega anterior, las figuras amiibo se pueden usar para crear jugadores de figuras controladas por inteligencia artificial que pueden ser entrenados para ser más fuertes. Super Smash Bros. Forever cuenta con más de 1500 pistas de música, que se pueden reproducir en la videoconsola mientras se encuentra en modo de espera.

Personajes[]

Imagen Nombre Universo Descripción
Mario SSBI
Mario Super Mario Alegre, inspirador, saltador... Todo el mundo ama a Mario, ¡y por una buena razón! El bigotudo ha estado luchando valientemente contra los malos durante décadas, y no muestra signos de desaceleración. Él es muy resistente para un fontanero, rompiendo ladrillos y rebotando en las paredes como una estrella del parkour. Estas increíbles habilidades atléticas se utilizan en una gran variedad de deportes, como tenis, béisbol, fútbol e incluso carreras automovilísticas. Mario puede ser una superestrella deportiva, pero su principal interés, por supuesto, es mantener a su amada Princesa Peach a salvo y lejos de las garras de Bowser.
Donkey Kong SSBI
Donkey Kong Donkey Kong Un habitante de la selva despreocupado con el carisma de un líder natural. Este héroe amante de los plátanos y los barriles está listo para enfrentarse a cualquier oponente. Se mantiene ocupado al frustrar los planes de los Kremlings y su jefe, el Rey K. Rool. Como su físico sugiere, este simio es una potencia. Su única extravagancia (y única pieza de ropa) es una corbata con su monograma.
Link SSBI
Link The Legend of Zelda El joven héroe legendario de Hyrule y portador de la legendaria Espada Maestra y la Trifuerza del Valor. Su espada y su escudo son efectivos para atacar y bloquear, y su arco, bombas y bumerán condimentarán cualquier batalla. Incluso ha traído su zarpa para agarrar enemigos y bordes. Dios mío, ¿cuántas cosas puede llevar Link?
Samus SSBI
Samus Metroid La legendaria cazarrecompensas intergaláctica Samus Aran ha vuelto para derrotar a cualquier oponente que se le enfrente. Huérfana a una edad temprana, fue llevada y criada por la raza alienígena conocida como los Chozo. Sus habilidades únicas de combate combinadas con su capacidad atlética y cañón la han visto a través de innumerables misiones.
Yoshi SSBI
Yoshi Yoshi El fiel corcel de Mario de la isla de Yoshi tiene una personalidad amable y despreocupada. Tiene una lengua larga, que usa para tragar frutas y enemigos, ¡y luego pone huevos! Además de Yoshi verde, hay Yoshis igualmente adorables en otros colores como rojo, amarillo, azul y rosa.
Kirby SSBI
Kirby Kirby Puede que solo mida veinte centímetros de alto, pero nunca debes subestimar a este pequeño héroe rosado. En el Planeta Pop, Kirby usó su cuerpo elástico y su extraña habilidad para absorber enemigos para salvar Dreamland del malvado Rey Dedede. Desde entonces, ha realizado innumerables aventuras e incluso se ha convertido en una fuerza a tener en cuenta en Super Smash Bros.
Fox SSBI
Fox Star Fox Líder de Star Fox, un escuadrón de caza de élite establecido por su padre, James McCloud. Él es un piloto de Arwing de primera categoría, y sus habilidades de tiro son incomparables. Desde la cabina de su Arwing, Fox lidera la incesante búsqueda del malvado científico Andross, quien condenó al padre de Fox.
Pikachu SSBI
Pikachu Pokémon No es una exageración decir que Pikachu es el más famoso y popular de todos los Pokémon. Tiene una bolsa eléctrica en ambas mejillas. Cuando está en peligro, dispara a los enemigos con electricidad. Pikachu puede evolucionar a Raichu cuando se expone a una Piedra trueno, pero muchos entrenadores con un Pikachu no les deja evolucionar.
Luigi SSBI
Luigi Super Mario El hermano pequeño de Mario es un gran tipo, pero no es exactamente valiente, ¡y realmente le tiene miedo a los fantasmas! Sin embargo, al igual que su hermano mayor, presta su mano a los que están en problemas. Sus largas piernas lo convierten en un gran saltador, quizás incluso mejor que su hermano más famoso.
Ness SSBI
Ness Earthbound Con la capacidad de curar y afectar los eventos cósmicos, Ness es un niño normal que ama el béisbol y los chicles. No te preocupes, no dejará que sus poderes psíquicos vayan a su cabeza.
Capitan Falcon SSBI
Captain Falcon F-Zero Por lo general, un implacable cazarrecompensas, Captain Falcon cambia de marcha para convertirse en piloto de carreras una vez que comienza el Gran Prix de F-Zero. Ha ganado fama y fortuna superando a sus oponentes en su amado Blue Falcon. Cuidado, porque si te impacta con su Falcon Punch, acabarás en un desgarrador final...
Jigglypuff SSBI
Jigglypuff Pokémon Jigglypuff tiene unas cuerdas vocales que ajustan sin problema la longitud de onda de su voz. Este Pokémon usa la habilidad que tiene para cantar con la longitud de onda necesaria para adormecer a su rival. Los ataques normales de Jigglypuff son débiles, y debido a su peso liviano, es fácil mandarlo por los aires. Sin embargo, con su increíble agilidad en el aire, parece bailar cuando está en el aire.
Peach SSBI
Peach Super Mario La princesa del Reino Champiñón es conocida por su espíritu amable y desea solo que todos vivan felices. Sin embargo, por alguna razón, Bowser parece obsesionado con casarse con ella, lo que puede ser una verdadera molestia. Cuando no está siendo secuestrada, a la princesa Peach le gusta hacer pasteles, jugar al tenis y salir con su amigo, Mario.
Daisy SSBI
Daisy Super Mario La princesa de Sarasaland es brillante, enérgica y un poco torpe. Cuando la villana Tatanga la secuestró, Mario acudió al rescate. Daisy es bastante atlética, por lo que le gusta enfrentarse a Mario y sus amigos en una variedad de deportes, ¡y con frecuencia sale ganando!
Bowser SSBI
Bowser Super Mario El rey de los Koopas sueña con gobernar el Reino Champiñón, ¡y solo Mario y sus valientes amigos se interponen en su camino! Este imponente tirano manda a muchos esbirros, entre ellos Koopa Troopas, Goombas, Bill Ballas y Shy Guys, y juntos causan estragos en el Reino Champiñón. A menudo suscita problemas, cómo secuestrar a la Princesa Peach, pero a pesar de su fuerza monstruosa y su aliento ardiente, Mario y compañía siempre encuentran una manera de detenerlo.
Zelda SSBI
Zelda The Legend of Zelda Ella es la homónima de la franquicia The Legend of Zelda Sabia más allá de sus años, Zelda es la princesa real de Hyrule. Sus dotes mágicas le otorgan un poder de ataque confiable y explosivo, aunque es un poco lenta. Mucha gente confunde a Link con su nombre.
Ganondorf SSBI
Ganondorf The Legend of Zelda Conocido como el Rey de la Oscuridad, Ganondorf Dragmire usó el poder de la Trifuerza para convertirse en la bestia, Ganon, la manifestación parecida a un jabalí del mal puro. La velocidad lenta de Ganondorf funciona en su contra en un solo combate, pero en melé, su poder loco le permite ganarse la vida con innumerables noqueos.
Wario SSBI
Wario Wario Wario dice ser el viejo amigo de Mario, pero es mejor conocido como el mayor rival de Mario. Tiene una personalidad atrevida, ¡y un aliento audaz para igualar! Cuando no se desempeña como CEO de WarioWare Inc., a Wario le gusta pasar su tiempo libre comiendo ajo y contando su colección de monedas.
Toad SSBI
Toad Super Mario Toad es un residente del Reino Champiñón que ayuda a la Princesa Peach. Tiene muchos amigos que parecen idénticos, excepto por sus trajes de diferentes colores. Todos ellos son extremadamente trabajadores alegres, también. Toad se esfuerza por proteger a la princesa Peach de Bowser, pero su pequeña estatura y su tendencia a revolver las cosas generalmente lo obligan a pedir ayuda a Mario.
Paper Mario SSBI
Mario de Papel Super Mario El héroe mas famoso de los videojuegos no tiene igual cuando trata de saltar y salvar a princesas, aunque sea en... ¿papel? Ahora se convierte en un luchador con movimientos muy efectivos y de lo más planos.
Waluigi SSBI
Waluigi Super Mario El compañero de Wario es un tipo de aspecto extraño que ve a Luigi como su rival. Esquemas en secreto para derrotar a Mario y Luigi, pero hasta ahora ha encontrado poco éxito. Tiene extremidades largas, lo que le da una gran ventaja en ciertos deportes.
Ashley SSBI
Ashley WarioWare ¿Quién es esa chica que vive en la casa encantada? Será mejor que recuerdes su nombre, ¡porque es Ashley! Esta brujita lanza siniestros hechizos, ¡pero también le gustaría tener más amigos! Ataca creando una zona oscura que causa todo tipo de efectos, ¡y ninguno te va a gustar!.
Tethu SSBI
Tethu Ever Oasis Tethu es un simiente joven que vive en un desierto. Un dia, su hogar y hermano fueron caídos por una fuerza conocida como Caos, por la cual fue lanzado hacia muy lejos. Él conoce una djinn de agua llamada Esna, y le da a Tethu su propio oasis.

Desarrollo[]

Super Smash Bros. Forever, a diferencia de su precuela, Super Smash Bros. Ultimate, el equipo se reunió desde cero, por lo que Bandai Namco Entertainment y Sora Ltd., abandonaron la franquicia, y Masahiro Sakurai, dejó de dirigir la serie para convertirse en supervisor, por problemas de estrés, dejándolo en manos de Voltware y la misma Nintendo, lo que frenó el tiempo de preparación. El plan del proyecto para el videojuego estaba en marcha en febrero de 2020, cuando el último paquete de contenido descargable (DLC) para Super Smash Bros. Ultimate se lanzó. La reunión del personal se realizó poco después. El periodo de desarrollo fue más largo en comparación con su precuela, Super Smash Bros. Ultimate. Gotcha Games también ayudó con el desarrollo de algunas funciones. La ​​meta del equipo de desarrollo con el videojuego era hacer un Super Smash Bros., no solo con todos los personajes de entregas anteriores, sino que con todas las funciones, modos, etc. Querían hacer un Super Smash Bros., perfecto, les daba igual cuanto tiempo o dinero necesitarían, y que los fans consideraran que al videojuego como la mejor entrega de la saga. Sin embargo, sabían que este objetivo era muy dificil de lograr, por lo que tenían que invertir el mayor esfuerzo posible para conseguirlo, además de que, la ida de Bandai Namco Entertainment y Sora Ltd. hizo más difícil que esto sucediera. El equipo de desarrollo quería ajustar las habilidades de los personajes para acelerar el videojuego, aunque no en la medida en que podría alienar a los jugadores que no están familiarizados con la serie. Voltware sabía que Super Smash Bros. es una saga central para Nintendo, y que tenía una base de jugadores dedicada a la que no quería decepcionar, aunque ni siquiera sea una franquicia propia de ellos, y creía que completar este objetivo era necesario para satisfacer a la base de fanáticos. El equipo también tuvo dificultades para desarrollar el sistema de juego debido a la ida de Masahiro Sakurai. Voltware quería satisfacer a todos los fanáticos de la franquicia incluyendo a todos los personajes que se pedían en la petición popular, cómo el tan deseado Waluigi. El equipo creó Super Smash Bros. Forever desde cero con nuevos activos y contenido. El videojuego mejoró significativamente los efectos de iluminación y la representación de texturas del motor de juego de Super Smash Bros. Ultimate. El equipo intentó contentar a los fanáticos con el nuevo modo Aventura, no haciéndolo tan expandido y largo e incluyendo más cinemáticas, detalles que a los jugadores no le gustaron mucho. También, la mecánica de los espíritus no tenía tanta importancia a diferencia de Super Smash Bros. Ultimate, pero lo siguieron incluyendo en los enemigos. Esta vez, el modo presenta una historia común para todos los personajes, además de numerosos niveles de desplazamiento lateral que se encuentran en un mapa explorable en tres dimensiones y múltiples jefes con los cuales se debe luchar a lo largo del videojuego, como también cinemáticas que explican la historia del videojuego, haciendo que se asemeje más a la temática del modo Aventura de Super Smash Bros Brawl., El emisario subespacial. El equipo de desarrollo decidió eliminar la mecánica de los luchadores Echo, ya que cambiaron todos los movimientos de estos, y querían más regularidad en el plantel para que luzca más completo.Al igual que los videojuegos anteriores de la serie, Super Smash Bros. Forever cuenta con varios compositores y arreglistas de música de videojuegos que ofrecen una mezcla de música original y reordenamientos de varias pistas para las franquicias representadas, con más de 1500 canciones en total. Como en su precuela, Super Smash Bros. Forever ofrece vinculación de pistas a franquicias en lugar de etapas individuales, así como la capacidad de crear listas de reproducción personalizadas para escuchar fuera del videojuego cuando la videoconsola está en modo de espera. Voltware comenzó a contactar a los compositores más de dos años antes del lanzamiento, proporcionándoles una base de datos con más de mil ideas sugeridas. Además, les permitió enviar sus propios favoritos personales, dándole prioridad a esas opciones para su inclusión. Mientras Sakurai supervisaba el proceso y prefería que la música conservara el espíritu de los videojuegos originales, la dirección de los mismos era generalmente manejada por los propios compositores. El tema principal, "Unlimited", fue compuesto por Hideki Sakamoto, que también compuso el tema principal de Super Smash Bros. Ultimate, "Lifelight". La mayor parte de la música original está basada en ella. Al igual que con las entradas anteriores, Nintendo planeaba ofrecer nuevos luchadores a través del contenido descargable (DLC); sin embargo, a diferencia de su precuela, Super Smash Bros. Ultimate, donde Nintendo eligió qué personajes agregarían para noviembre de 2018, los jugadores podían solicitar qué personajes querían ver en el videojuego.

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