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Pico's College es un Videojuego al estilo Beat Em' Up clásico, es decir, en 2D, y con algún que otro elemento de exploración (O sea, ver en qué escenario tienes que meterte, no hay mucho más) creado para PC como una secuela directa del videojuego Flash de Newgrounds del año 1999, titulado Pico's School, y, su vez, se sitúa cronológicamente después de los Eventos de Pico vs Uberkids, del año 2000, y Pico vs Convict, Animación del 2006.
Éste juego es, según su autor, palabras totalmente verídicas, "Lo que sucede si dejas que TenshiDora vuelva a redescubrir Newgrounds". Como siempre, éste proyecto fue escrito y dibujado por Tenshi, mientras que, en lo que a videojuego se refiere, Skarpio tiene la culpa.
Tom Fulp, creador original de las entregas de Pico, ha comunicado lo siguiente: "Éste es el Canon de Pico 2, porque, si digo la verdad, me da pereza hacer una secuela por mí mismo."
Éste título crea la apertura de una etapa dentro del Grupo Twinkle, conocida como La Picomanía (No confudirse con Bricomanía). Ésta etapa se caracterizará por la entrega de distintos títulos que protagonizará el Universo de Pico, aunque también dándole cabida al resto de Newgrounds, cosa que ya se aprecia desde aquí.
(¿Hemos dicho ya que éste juego se hizo a una velocidad tan bestia como los juegos Canónicos de Pico?).
También, éste es el primer juego dentro de AiDIA Creativity en contar con una clasificación PEGI 18,Mature 17+ en la ESRB, y D en el sistema Japonés Cero. En resumen, "el proyecto para adultos más para adultos que jamás se ha hecho en la empresa".
"¡Vaya! ¡Parecer ser otra día en la universidad! ¡Y es aburrido que te cagas! El pobre Pico parece estar cuestionándose haber decidido expandirse en sus estudios. Pero no le culpamos. Que en una ingeniería te enseñen qué es un círculo es una mierda.
¡Pero bueno! ¡Al menos, llega la hora del recreo! ¡Te encuentras con una especie de enfermo mental de color! ¡Es Darnell, el pirómano favorito de los niños!
Pero, Pico es igual de enfermo mental que él, así que todo bien. Curiosamente, Pico recibe una carta de su amiga con derecho a Roce, Nene. No obstante, las cosas se salen de madre más rápido que el proceso coital de un chimpancé, y... ¡Sorpresa, sorpresa! ¡Otra masacre a base de tiroteos! ¡Como si Pico's School no fuera suficiente trauma!
Pero nada, Entre sangre, muerte, destrucción, y la incapacidad de averiguar quién ha sido el capullo, Pico y Darnell se aventurarán para salvar la Uni, y blablablá, hay mucho más en la historia que no pienso desvelar aquí...
¿Hemos mencionado ya que se va a ver un poquito de Gore en éste juego?
Interfaz:[]
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Acepto y me hago responsable
Creo que todos podemos coincidir, no solo en que Newgrounds es un sitio muy Violentín violentero, sino en que vamos a necesitar explicaciones:
Lo primero, como se puede observar, es que El juego cumple bastante con lo que viene siendo un Beat em Up, a excepción de que los enemigos no tienen barra de vida, solo tú.
Ahora, vamos a darle al coco, y a explicar las cosas que se ven aquí.
La barra de arriba:
Esa barra determina la salud de nuestro personaje, la cuál desciende a cada golpe, puñalada, etcétera que nuestros rivales nos lance. Si se pone completamente negra, ¡Pues, la cagamos! ¡Estás muerto y tienes que volver a comenzar desde donde guardaste!
También, se nos muestra un icono con el personaje que tenemos puesto. Por supuesto, como tenemos TRES personajes jugables, hay un Icono para cada uno, pero esto es solamente una captura.
"College Map":
A pesar de que la longitud de los mapas del juego es muy pequeña, ya con la cantidad que tenemos actualmente de salas, es suficiente para que los desarrolladores se confundan y pierdan el sentido de la orientación.
El cuadrado verde nos indica en qué sala estamos, a lo cual, mientras nos vamos moviendo por los distintos escenarios, el cuadrado va cambiando de posición.
El cuadradito ese con un Shuriken:
Y, por último, ¿Qué demonios sucede con el cuadradito ese? Pues bien. Sucede, que es nuestro indicador tanto del tipo de arma que llevamos, como de las unidades que tenemos.
Para los puños y el arma de Alien Hominid, será infinito, pero, para los demás tipos de armas, eso dependerá de cuánta munición puedas recoger.
Muertes, porque las dibujé y casi se me olvidan ponerlas:
¡Sin duda alguna, la parte que MÁS ha mejorado con respecto a su precuela! ¡Algo extremadamente épico! ¡Algo que destroza a Pico's School por mucho!
¡Podemos tener hasta DOS tipos de muertes!
¡Primer tipo!
EL CLÁSICO.
¡Y, segundo!
¡Totalmente innovador, puesto para cuando te matan con una Katana! ¡Mirad qué innovación, es que ni FIFA!
¡Ruletas![]
Ésto será breve...
¡Como se puede observar, la ruleta girará, para detenerse en cualquiera de éstos colores!
¡Un color rojo indica que no te vas a llevar absolutamente nada, y que sufrirás!
¡Un color verde indica que te llevarás cualquier arma que el juego decida al azar! (Salvo el arma de Alien Hominid)
¡Y, un color azul indica que el arma que te den tendrá CINCO VECES más usos de lo normal!
Y... Eso es todo... ¡Hala, hasta luego!
Controles, y características del juego:[]
Características:[]
Ataques, y potencia de Ataque: Dado a que, de manera milagrosa, no hemos hecho un RPG, aquí la potencia de ataque se mide de una forma distinta: Los porcentajes. Se toma como base un 100%, que es el daño que haría un ataque a puño Limpio. (En el caso de Pico). Dicha base se incrementa en mayor o en menor medida, dependiendo de qué armas se tengan equipadas en ese momento.
Salud: La salud de nuestros personajes, además de estar representada con una barra, tiene una cantidad de golpes que puede soportar (Claro, considerando que sean golpes al 100%). La Salud de los personajes varía de unos a otros (Por ejemplo, Pico tiene 20 golpes de aguante, mientras que Darnell tiene 18)
Velocidad: Ésta es la última característica que vamos a ver, y es que determina qué tan rápido podemos movernos, y el número oscila entre 1 y 5 (6, si Nene tiene salud baja). Para hacernos una idea. La velocidad "Normal", es un 3, y es la que Pico posee. Con esa velocidad, Pico tardaría unos 12 segundos en cruzar un escenario completo de izquierda a derecha. No obstante, anotaremos las referencias para que sea más fácil determinar la velocidad de cada ser vivo aquí.
Velocidad 1: Solamente los UberTeens son tan lentos. Ésta velocidad es el doble de lenta que la Velocidad 3, por lo que tardarían 24 segundos en cruzar todo el escenario.
Velocidad 2: Ésta velocidad es un 25% más lenta que la velocidad 3, por lo que personajes con ésta velocidad tardarían 18 segundos en cruzar todo un escenario.
Velocidad 4: Ésta velocidad es un 50% Más rápida que la de Pico, significando que se puede cruzar todo el escenario en 9 segundos.
Velocidad 5: Ésta velocidad es el doble de rápida que la de Pico, pudiendo cruzar TODO un escenario en 6 segundos.
Velocidad 6: Únicamente puede lograr ésta hazaña Nene, con la salud baja. No obstante, ésta velocidad nos permite ser un 66,6666% más rápidos que en la 5, pudiendo cruzar todo un escenario en 4 segundos.
Controles:[]
Como solo hay una versión de PC, pues oye, mira. Tablita más cortita :D
Botón
Función
Mover de derecha a Izquierda
Moverse hacia arriba (Mapa de modo historia)
Moverse hacia abajo (Mapa de modo historia)
Pausar el juego
Atacar
Equipar un arma (Primera pulsación)
Guardar arma (Segunda pulsación)
Cambiar de Personaje
Tipos de Armas:[]
¿Por qué hacemos ésto? No sé... Tal vez porque si no lo detallas al extremo, los Beat em Up no salen bien.
Nombre
Características
Descripción
Imagen
Puño Limpio
Daño base: 100%
Usos: Infinitos
¡El viejo reparte madrizas de toda la vida!
Si no tienes armas, pues oye, lo siento, pero no te queda de otra.
No usa imagen
Bate
Daño base: 150%
Usos: 25
Un arma perfecta si eres un asesino poco profesional, o si simplemente te gusta jugar al béisbol, aunque todos sabemos que prefieras matar con un bate.
¡Aprovéchalo! ¡Se le suele caer a los UberTeens en el primer acto de la historia!
Puñal
Daño base: 180%
Usos: 20
Si lo tuyo no es abrirle la cabeza a tus enemigos con un bate, puedes apelar a su corazón... Y sacárselo, mientras les abres en canal con éste lindo Puñal.
¡Aprovéchalo! ¡Se le suele caer a los UberTeens en el primer acto de la historia!
Uzi
Daño base: 250%
Usos: 20
Dale una de éstas a Pico, y se lo pasará de puñeterísima madre, te lo prometo.
El Uzi es, sin duda, el arma Estrella para Pico...
¡Aprovéchalo! ¡En raras ocasiones se le puede caer uno a Un UberTeen! ¡Y es muy bueno!
Aunque, más adelante, se caerá con más frecuencia, de las garras de los Mecha UberTeens.
AK-47
Daño base: 180%
Usos: 30
Ah, sí, el Kalashnikov de toda la vida... ¿Qué hace un producto de labotario con algo así bajo sus manos?
¿No ve que se lo podemos quitar, y llenarles el trasero de Plomo a nuestros enemigos?
En fin, supongo que tendrás que aprovecharlo, o algo, que en raras ocasiones se le puede Caer a un UberTeen.
Aunque, más adelante, se caerá con más frecuencia, de las garras de los Mecha UberTeens.
Shuriken
Daño base: 190%
Usos: 15
Si eres un Otaku de los que tiene la Cinta de Konoha en la frente, ¡Hoy es tu día de suerte!
¡Los perturbados Ninjas fracasados del acto 2 suelen dejar Shurikens con bastante frecuencia!
Katana
Daño base: 270%
Usos: 18
No obstante, si lo tuyo son las espadas largas, y ver cómo la chica más pura y más buena que has conocido nunca en el mundo de los videojuegos muere cruelmente, pues...
No es una espada, ¡Pero sí es una Katana! ¡Y además, éstas cosas son súper letales!
Lo único malo, es que muy pocas veces van a soltar los Ninjas ésta reliquia...
Arma de Alien Hominid
Daño base: 500%
Usos: Infinitos
Por una vez no te toca lootear a nadie, oye.
Pero, a cambio, vas a necesitar resolver un extraño puzzle.
¡Pero, si logras encontrar a Alien Hominid, y te pones de acuerdo con él, tendrás el mejor arma de la historia! ¡La peor diseñada, pero la más letal sin duda alguna!
¡Tan buena, que no querrás volver a usar otra cosa en tu puñetera vida!
Y no querrás, porque después de semejante maravilla, olvídate de poder conseguir otras armas.
Pero para un Speedrun, pues te ha tocado la lotería, compa.
¡Ah, y, si quieres saber cómo encontrar a Alien Hominid, te ayudamos justo al final del artículo! ¿No es épico?
Personajes[]
Creo que podemos coincidir en el hecho de que aquí hay mucho Texto, así que... Procedo a ocultar ésto para no reventar teléfonos móviles...
Principales:[]
Nombre
Descripción
Características
Características especiales
Imagen
Pico
¡Bueno, Bueno! ¡Pero si es Pico! ¡Nuestro tirador favorito para cuando hay masacres en un centro educativo!
Como siempre, Pico, que estaba en sus asuntos, se vio envuelto en un caos producido por un tiroteo en masa, como los que han sucedido años atrás en su escuela, instituto, tal vez su casa, etcétera.
No obstante, ¡Ésta vez no es el único que puede pararle los pies, pues Darnell será su fiel, y cuestionablemente sano compañero en ésta aventura no apta para casi nadie de la familia!
-Salud: 20 Golpes
-Potencia de ataque: 100%
-Velocidad: 3
-Pico, al ser el más desaventajado, tiene la posibilidad de revivir con un 50% de su salud una vez por partida
Darnell
En las películas, suele morirse primero el hombre de color, ¿No es así?
Pues a Darnell no le apetece mucho ese plan. ¡Nuestro pirómano homicida, y amigo, (Y SOLO AMIGO) de Pico, se une para salvar la Universidad!
O al menos a cargarse al responsable del tiroteo...
¡Por razones que no podemos decir debido a que Twitter nos cancelaría inmediatamente, Darnell es mucho más rápido que Pico, y algo más fuerte, así que, si no se te da bien jugar, o estás acorralado, úsalo, podrás correr a toda velocidad!
-Salud: 18 Golpes
-Potencia de ataque: 110%
-Velocidad: 5
-Darnell hace un 30% más de daño total si lleva equipado un puñal
Nene
¡Acá está la señora que apuñala! ¡Y corta! ¡Y decapita! ¡Y se suicida con honor! ¡Y que siempre revive, según este juego!
Dejando a un lado las bromas hacia Nene, ésta chica es el tercer y último pilar del equipo que planea acabar con la masacre escolar universitaria.
Amante del Japanoise, no sabemos por qué, y de hacer marranadas innombrables, (que ésto último no me invento yo, sino que es del Canon de Pico) es la última persona que decide ayudarte. ¡Pero qué ayuda, amigos y amigas!
¡Nene es más rápida que Pico, y, aunque de los tres compañeros, sea la menos letal, (Solo por un poquito empata con Pico) es más rápida, y, gracias a sus incontables muertes en proyectos de Pico, tiene una enorme resistencia a los ataques!
Solo procura... Que no te pille en horas bajas... (Ya sabes... A qué me refiero...)
Ah, y está rotísima, así que, si no juegas bien éste tipo de juegos... XD
-Salud: 35 Golpes
-Potencia de ataque: 90%
-Velocidad: 4
-Nene hace un 30% más de daño total si lleva equipados Shurikens o Katanas
-La velocidad de Nene se incrementa en 2 puntos si cuenta con menos del 20% de su salud.
-No es jugable en la batalla contra Cassidy.
Jefes Finales:[]
Nombre
Descripción
Características
Características especiales
Imagen
Mecha-Hanzou
¡Por lo que más quieras, Hanzou, deja nuestras salchichas en paz! Porque hablas de asaltar mi nevera, ¿No?
...
¡En fin! ¿Qué hace éste personaje aquí, que, según el canon de Pico, está recontra muerto?
Pues bien, por muy parecido que sea a Hanzou, y lo parecido que sea en cuanto a la forma de mostrar su agresividad, éste es tan solo una copia robótica del original, creado con los recuerdos de Hanzou. (Aparentemente su creador se debió llevar su cadáver o algo, para utilizarlo en su experimento, no sé, no se explica)
Actúa como primer jefe de la historia, marcando el final del Acto 1 si se le derrota.
Es notable su forma de hablar robótica, y en ser el único personaje de Pico's School que regresa de jefe. Ah, y puede que también por sus ganas de cortarle la pirula a Pico.
-Salud: 110 Golpes
-Potencia de ataque: 170%
-Velocidad: 5
-Mecha Hanzou recibe un 50% más de daño total si es atacado con armas de fuego
-Mecha Hanzou tiene una Katana, de infinitos usos.
-Cada 30 segundos, las luces del escenario se apagarán, y Mecha-Hanzou se dejará ver en la oscuridad gracias a su propio visor, el cuál brillará mientras se mueve. Si le golpeas, las luces regresarán, y comenzará otra cuenta atrás.
Cassidy
Creo que todos podemos sacar algo en claro con todos ésto.
Nunca juntes a la callada del salón con una prima muerta alienígena.
Cassidy es la antagonista secundaria de Pico's College. A pesar de su rol, es de los personajes menos violentos que hay dentro del juego. De hecho, su tierna personalidad al inicio, no es una fachada, sino que su lado antagónico es una respuesta al Shock que recibió años atrás, tras lo sucedido en Pico's School.
Miembro de la banda de Japanoise de Nene, quien además era su única amiga, Cassidy es prima de Cassandra, la difunta antagonista de Pico's School, a la que Pico mató al final del juego.
A pesar de las acciones de su prima, Cassidy la quería muchísimo, por lo que, gracias a alguien más capaz que ella, aspira a cerrar esa herida que le dejó la muerte de Cassandra, acabando con su asesino.
-Salud: 300 Golpes
-Potencia de ataque: 150%
-Velocidad: 2
-No puede ser dañada a puño limpio.
-Todas las armas solo harán el daño de un golpe, salvo si Cassidy es golpeada en los ojos
-Cassidy ocasionalmente se Agacha por un par de segundos, permitiendo ser atacada en los ojos.
-Cassidy lanzará láseres cada 15 segundos, los cuales multiplican por 5 el daño que realiza.
Humana
Verdadera forma
Convict
¡Y, finalmente, aquí tenemos al verdadero causante de cientos de muertes en una universidad! ¡Convict!
Éste despreciable ser... No sé ni a qué especie pertenece, sinceramente, parece una parodia de Ghost Rider...
¡El caso es que, Convict es el verdadero Antagonista principal!
Furioso por la desestimación que supuso la derrota de sus UberKids de vuelta en Pico vs Uberkids, ha tratado de asesinar a Pico varias veces, entre ellas Pico vs Convict.
Convict no es ni más ni menos que el creador original del proyecto del Genoma humano, el cuál llevó a la creación de los Uberkids. Después de la muerte de éstos, Convict fue desestimado, y fracasó en el campo de la ciencia, tomando la vía criminal, y decidido a acabar con Pico tarde o temprano.
Eventualmente, consiguió volver a tener acceso al Proyecto del Genoma humano, a lo que no solo creó versiones mucho mejores de los Uberkids, sino que, habiendo ganado control de TODO su laboratorio, pudo crear versiones Mecha, todavía más poderosas que los niños base.
Además, para poder engañar a Pico, decidió utilizar a Cassidy, para entrampar tanto a Pico como a sus acompañantes, en su grandioso plan.
-Salud: 240 Golpes
-Potencia de ataque: 250%
-Velocidad: 4
-Convict desatará un resplandor rojizo cada 50 segundos, haciéndose temporalmente inmune a cualquier daño por 10 segundos.
-Convict se transformará en cualquiera de los siguientes personajes al azar, cada 60 segundos: Pico, Nene, Darnell, y UberTeen. Pasados 50 segundos, volverá a su forma original, y tras 10 segundos, escogerá otra forma.
Otros personajes:[]
Nombre
Descripción
Características especiales
Imagen
Alien Hominid
¡Ah, sí, dos juegos de Tom Fulp en uno! (Y sí, ya sé que Tom solo es parte del grupo que hizo éste juego, pero también es uno de los fundadores del grupo, ya sé que el aspecto de Alien Hominid es de Dan Paladin, no me funéis)
En el crossover (Secreto) más legendario de la historia de la humanidad... (Bueno, realmente no) ¡Alien Hominid hace su aparición!
Dado al desarrollo que The Behemoth está dándole a Alien Hominid: Invasion, de alguna manera, el pequeño Alien ha conseguido colarse en el mundo de Pico.
A raíz de lo ya establecido, Alien Hominid, siendo una criatura sonriente y alegre, aún a pesar de su deseo extremo de conquistar la Tierra, llega a parar a la clase en la que alguien había hecho caca. (Sí, hablamos en serio)
Dado a lo bien que le han caído Pico y sus amigos, Alien Hominid te da dos opciones: O bien aceptar ayudarle a conquistar la Tierra en un futuro, a cambio de su arma
-Si le sigues la corriente, te regalará la Pistola de Alien Hominid, el arma de lejos más poderosa de todo el juego.
The BoyFriend
Oye, ¡Eh! ¡Hombre-niño que no habla nuestro idioma! ¿Tú desde cuándo tienes permiso para aparecer en el Canon de Pico?
Ah, ya, que Pico apareció en tu juego, es cierto...
En fin. The Boyfriend, originario del videojuego Friday Night Funkin, es un personaje secundario que solo aparece en una de las escenas del Acto 2.
Tal como la parte Fujoshi, o simplemente los que quieren aumentar la cantidad de bromas dentro de las obras de Newgrounds indican, fue el novio de Pico, hasta que The Boyfriend decidió cortar con él.
Ésto, debido a que conoció a The Girlfriend, la novia actual en su juego.
A diferencia de Alien Hominid, éste cameo no es secreto, sino que es obligatorio, para poder avanzar en la historia.
-Habla en idioma de Animal Crossing, pero los demás le entienden
Enemigos[]
(Los inútiles esos mejor para el final, ¿No creen?)
Nombre
Descripción
Características
Características especiales
Imagen
UberTeens
¿QUÉ? ¡PERO...!
¡Si los UberKids estaban muertos! ¡Y Pico los mató!
Ah, espera, claro, éstos son UberTeens, que son un poquito más grande y fuertotes.
En fin, el caso es que éstos desperdicios aberrantes de la sociedad, han vuelto.
Y, de alguna forma que no sabemos, contribuyeron a organizar un tiroteo en Masa, el cuál Pico va a tener que detener, a base de destrozarles las entrañas a bastantes de éstos sujetos.
Puedes arrancarles la cara a partir del Acto 1 de la historia.
-Salud: 13 Golpes
-Potencia de ataque: 100%
-Velocidad: 1
-No saben jugar a la ruleta rusa
Alumnos del Club de Ninjutsu
Si creías que los únicos enfermos mentales que existían eran Pico y sus amigos, ¡Fallaste!
Ésta panda de Intentos fallidos de Ninja, que por cierto, ha salido de la nada, probablemente se volvió loca al ver la cantidad de acción que había en el tiroteo.
Por lo tanto, como buenos japoneses parodiados que son, (No te ofendas, Yui) decidieron salir por ahí a matar gente.
Sí, el Canon de Pico me obliga a poner muchas tonterías si quiero serle fiel en éste proyecto.
Puedes liarte a madrazos con ellos a partir del Acto 2 de la historia.
-Salud: 18 Golpes
-Potencia de ataque: 80%
-Velocidad: 4
-No los ha comandado nadie, solo son unos enfermos mentales
-Siempre van a estar equipados con Shurikens, con 5 usos.
Mecha UberTeens
Por razones que para nada están relacionadas con la pereza, sino con una falta de Expansión profunda del universo, y a su vez con falta de imaginación de mi parte...
¡Pues repiten los UberTeens!
Sí... No es que tuviéramos muchas opciones. Literalmente hemos metido cosas de Pico's School todo éste tiempo.
Pero bueno, éstos engendros de la mecánica, son mucho más fuertes y poderosos que los UberTeens normales, así que...
Yo que tú me subía a un maldito robot, como hizo ese tal Shinji.
-Salud: 25 Golpes
-Potencia de ataque: 120%
-Velocidad: 3
-Hay una probabilidad del 10% de que uno golpe suyo haga el doble de daño de lo normal.
-Siguen sin saber jugar a la Ruleta Rusa
Escenarios[]
Dado a que soy un inútil con el CSS, pero he creado imágenes porque en éste tipo de juegos se necesitan muchísimo, es medio Gore el asunto, y hay una plantilla para ésto del Gore, pues...
Digamos que, hoy los escenarios, tienen una forma de Listarse... Menos sofisticada.
El siguiente contenido es muy explícito y puede ser ofensivo o inapropiado para usuarios sensibles o menores de edad. Los usuarios que decidan verlo lo hacen bajo su propia responsabilidad.
Acepto y me hago responsable
Escenario 1: Pasillos (Acto 1)
No hay mucho que decir. Es simplemente el pasillo en el que empieza todo. La masacre apenas acaba de comenzar, así que ésta zona está bastante limpita...
¡No obstante, ten cuidado, porque los UberTeens empezarán a aparecer! Y ahí sí que se empezará a poner fea la cosa
Escenario 2: Pasillos, pero para ir hacia la izquierda y arriba (Acto 1)
¡Naturalmente, hay variantes para la derecha, pero es exactamente lo mismo, solo cambiamos la dirección!
Sin duda, todo el presupuesto fue a parar a manos de los mejores artistas de escenarios de la historia, dada la complejidad de sus detalles.
Escenario 3: Pasillos, pero para ir hacia abajo porque estás demasiado arriba (Acto 1)
¡Ojo! ¡Todavía no hemos llegado al primer jefe y la cosa se empieza a poner chunga! ¡¿Y quién ha sido el guarro que ha llenado las paredes con sangre hiperrealista?!
Y no soy yo crítico de arte, pero... Para mí que la Peineta no es lo suficientemente agresiva.
Escenario 4A: Aula vacía de mier-(Siempre que no tengas a A.Hominid)
No era broma, éste aula vacía es... Una truño, sinceramente, estoy harto de ponderar éstas tonterías.
Escenario 4B: Aula de Alien Hominid
¡Hora de un cameo! ¡Y sin la caca de antes!
Escenario 5: El Aula poco rellena del Japanoise
¿Y las guitarras y micros y eso? ¡¿No que era un aula de Japanoise?! ¡Estafadores!
Escenario 6: Pasillos (Actos 2-3)
Cómo no, todo se puso muy violentero de repente, así que... Vamos a rezar para que ningún niño o ninguna persona sensible vea ésto.
Escenario 7: Los pasillos del escenario 3, pero con más Gore (Actos 2-3)
Veo que no era coña, ¡Tenshi dijo que quería Gore, y se aseguró de meterle hasta una tripa por ahí!
Escenario 8: Callejón sin salida (Acto 3)
¡Un escenario que aparece así de repente! Pero las carnicerías que han sucedido aquí, creo que no hace falta ni que las describamos, ¿Confirman?
Apartado de Audio[]
Qué sofisticados nos hemos vuelto, ¿No?
(Lo siento, pero si cierro aquí pues no se oye la música. Perdónenme users de móvil)
Soundtrack[]
Nombre
Artista
Descripción
Audio
Voices
InterMix
¡Bien, pues ya estás aquí! ¡Atrapado en una clase a nivel de un niño de primaria, cuando eres un universitario!
Pero bueno, no pasa nada, No es como que todo se vaya a ir a la mierda antes de tiempo, ¿No?
Independiente de lo que demonios vaya a suceder, no negarás que ésta es una buena canción para las escenas en general, incluyendo prólogo y epílogo.
(Para nada estoy indicando los usos de las canciones, qué va...)
UltraSonic Sound
HIVE
Bien, no vamos a traer flashbacks de Vietnam, pero sí que vamos a traer Flashbacks de 1999, cuando Windows 98 era lo más, y cuando Pico's School le robó ésto a HIVE y a Matrix.
Dejando a un lado las evidentes infracciones de derechos de Autor del Tom Fulp joven, ésta canción es bastante épica.
O sea, ¿Quién no quiere reventarles la cabeza a unos chavales creados en laboratorios cada vez que escucha éste tema? Porque jugar los niveles del primer acto y del segundo acto con ésto tiene que pegar un subidón bestial.
GaoGaoPyonNoisu (Primera mitad)
Toiwinkuru
Yui no aprobaría ésto, sinceramente, y eso que apoya a Japón de lo lindo...
Pero dejando a un lado (Vaya, cómo me repito) las preferencias de nuestra compañera de Twinkle, vamos a intentar describir ésto.
Ésto... Es...
La típica cosa rara que solamente Nene escucharía...
Y que, gracias a Dios y a que estábamos de buen humor al implementar ésto, solo se oye brevemente en la escena donde debuta Nene.
No vas a tener que destrozarte los tímpanos, a no ser que no sepas cómo se pasan los diálogos hacia adelante, cosa que obviamente ya has hecho.
GaoGaoPyonNoisu (Segunda mitad)
Toiwinkuru
Ya, yo no le veo la parte de "Noise" A ésta pista.
O sea, hemos pasado de ruidos infernales, a una canción "Kawaii Desu ne Yamete Kudasai Tasukette Onii-Chan".
Irónicamente, ésto TAMBIÉN forma parte de la escena en la que debuta Nene.
Una vez la conocemos, se cambia a ésta pista con exceso de Moe y onomatopeyas japonesas, demostrando, una vez más, que las referencias a la cultura Otaku no se escapan de los individuos que se alojan en el trío que hizo éste juego.
Pico vs UberKids
Mervernator
Ya sé que el nombre implica que ésto va a sonar contra los UberKids. Pero, como siempre, que entre el factor Nostalgia, solo que, ahora, en vez de Uberkids...
Te toca girar una ruleta.
Sí, ésto suena cuando te toca girar la ruleta que aparece tras cada jefe derrotado.
En fin, de todas formas éste juego ni se toma en serio a sí mismo.
Alien Hominid Theme
Matt Harwood
¡prepárate para la canción que solo oirás si encuentras el secreto de Alien Hominid!
¡Un tema que directamente nos transporta a 2004, cuando nuestro adorable pero demente homínido iba por ahí matando montones de agentes del FBI!
Sí, Newgrounds es hogar de toda clase de matanzas...
Blammed (Instrumental)
Kawai Sprite
¡Otra canción que la gente con cultura, o, simplemente, los que hayan jugado Friday Night Funkin, se sabrán al dedo!
Y es que, estamos no solo ante el tema de la escena de The BoyFriend en Pico's College.
¡Estamos hablando de una de las canciones de Pico en Friday Night Funkin! Solo que, ahora, en instrumental, por un montón de razones que me da pereza explicar.
Dies Irae, Libera Me
Giuseppe Verdi
"La música clásica es relajante", dijo mi Waifu almohada. "Me ayuda a dormir", dijo mi Waifu almohada.
Pues, cómo no, teníamos que romper el esquema lógico a la hora de meter canciones.
En vez de un tema cañero, como el de Cassandra, Cassidy se ha ido al otro extremo.
Se ha ido a una de las piezas de música clásica más aterradoras y dramáticas que hay. Bastante curioso que vaya a liarse a trompadas con ésto sonando.
Todo, mientras un rugido de Godzilla previo nos ha confirmado que aquí la seriedad no existe.
Pursuit
Boom Kitty
No íbamos a estar repitiendo la misma canción para los niveles todo el rato. ¡Al menos cambiemos para el final!
Y es que, ahora, con los UberTeens, pero ahora en plan Mecha, para nada parodiando los clichés de Mechas en Japón, necesitábamos algo más intenso.
Algo que valga de verdad para volar en pedazos a nuestros enemigos en el acto 3.
StratoFortress
Stratovarius
¡TOMA YA! ¡TEMAZO! ¡VIVA LA MADRE QUE LO PARIÓ!
Ejem, después de ésta inusual muestra de poca profesionalidad, vamos a describir el glorioso tema que tenemos.
Estamos ante el hombre más peligroso, si es que no contamos a Darnell y su afición por quemar personas, y ahora os vais a partir la cara.
¡Es un tío muy listo! ¡Muy fuerte! ¡Y su pelea va a ser muy intensa!
¡Pues Heavy Metal instrumental, obviamente necesita Heavy Metal Instrumental!
Y es que, Stratofortress aporta la guinda del pastel a la tarta de intensidad que supone la pelea final contra Convict.
Sencillamente, es brutal, como mi amor por Yakuza
Efectos de Sonido[]
Nota: Los efectos de sonido de Golpe son compartidos tanto por golpes a puño limpio, como Golpes por bate.
Numero
Uso
Audio
01
Para cuando se golpea a un enemigo (Variante 1, suena 4 de cada 10 veces)
02
Para cuando se golpea a un enemigo (Variante 2, suena 4 de cada 10 veces)
03
Para cuando se golpea a un enemigo (Variante 3, suena 4 de cada 10 veces)
04
Para cuando se golpea a un enemigo (Variante 4, suena 4 de cada 10 veces)
05
Cuando se usa el bate sin enemigos alrededor (Variante 1, suena 2 de cada 6 veces)
06
Cuando se usa el bate sin enemigos alrededor (Variante 2, suena 2 de cada 6 veces)
07
Cuando se usa el bate sin enemigos alrededor (Variante 3, suena 2 de cada 6 veces)
08
Mientras se cargan las armas de fuego (Uzi y AK-47)
09
Disparando las armas de fuego (Uzi y AK-47)
10
Cuando se efectúa un ataque (Puñal)
11
Cuando se lanza un Shuriken
12
Cuando un Shuriken impacta contra alguien
13
Cuando se recoge una Katana
14
Cuando se usa la Katana (Sin impactar contra nadie)
15
Cuando la Katana daña a alguien
16
Cuando se abre una puerta
17
Cuando se cierra una puerta
18
Cuando se gira la ruleta
19
Cuando se gana en la ruleta
20
Cuando se pierde en la ruleta
21
Cuando se usa la pistola de Alien Hominid (Primer combo)
22
Cuando se usa la pistola de Alien Hominid (Segundo combo-Posteriores)
23
Cuando Cassidy comienza su batalla
24
Cuando Convict se transforma durante su pelea
Voces[]
Sí, este juego se hizo en una semana, y tengo la carpeta raíz para demostrarlo. Otra cosa es que mi semana de desarrollo fuera estratégica. (¿Cómo si no, lo haría en tan poco tiempo?)
Numero
Uso
Audio
01
Cuando Pico recibe daño
02
Cuando Pico se muere
03
Cuando Pico pierde en la ruleta
04
Cuando Pico gana a la ruleta
05
Cuando Nene recibe daño
06
Cuando Nene se muere
07
Cuando Nene pierde en la ruleta
08
Cuando Nene gana a la ruleta
09
Cuando Darnell recibe daño
10
Cuando Darnell se muere
11
Cuando Darnell pierde en la ruleta
12
Cuando Darnell gana a la ruleta
13
Cuando Mecha-Hanzou comienza su batalla
14
Cuando Mecha-Hanzou es derrotado
15
Cuando Convict comienza su batalla
16
Cuando Convict es derrotado
Más allá del juego[]
Y, como no podía faltar el momento tocapelotas de Twinkle, ¡Aquí estamos! ¡Aquí Tenshi nos contará por qué decidió simpear a Pico tan fuerte que ahora se pasa el día pensando en él!
Bueno, y de paso, se contarán unas cuántas curiosidades acerca del proyecto. Que, la verdad, me apetece inculcar los valores tan bonitos de la Newgrounds clásica en los jóvenes de hoy...
Cómo demonios conseguir encontrar a Alien Hominid:[]
¡Bien, Bien! ¡Éste seguramente sea el punto de mayor interés por aquí!
¡¿Cómo diablos encontramos el Cameo de Alien Hominid?!
Bien, lo primero que hay que hacer, es, previo a iniciar una partida, asegurarnos de tener la fecha puesta al 12 de septiembre (Que es la fecha en la que se lanzó la Demo de Alien Hominid: Invasion).
¡Posteriormente a eso, tienes que entrar a la sala vacía! ¡Sí, esa en la que hay una caca puesta! ¡VALE, VALE, SEÑORES Y SEÑORAS!
¡DESTRUYA! ¡Esa! Caquita c: (Sí, es obligatorio destruír esa caca).
¡Ahora, sal de ahí! ¡Y ahora, mis queridos amores! ¡Sí! ¡Tienes que matar a TRES enemigos previamente, todo ésto, haciéndolo durante el acto 2!
¡Y, si lo has hecho bien...! ¡Enhorabuena! ¡Alien Hominid habrá aparecido en el Aula vacía! ¡Así que corre, habla con él, sé un/una interesado/interesada, y CONSIGUE ese ARMA!
[Procede a disparar hacia arriba con dos revólveres mientras baila]
Sobre el desarrollo de Pico's College[]
¡Vale, vale, vale! ¡Es hora de ponerse serios! ¡Y relajarnos! ¡AHORA MISMO! ¡AAAH!
Ok, ok, me relajaré, ya bastantes cosas me he tomado para crear ésta fumada en tan poco tiempo. Así que, vamos a hablar un poco de cómo se me ocurrió ésta cosa.
Ok, lo primero, ¿Cómo me llegó a gustar la saga de Pico? Pues es una historia curiosa. Yo ya conocía a Pico de pequeño, porque tuve una cuestionable infancia en cuanto a lo que jugaba en portales de Internet. O sea, llevo un montón de años de mi vida conociendo Newgrounds. No obstante, cuando crecí, me fuí olvidando, y solo recaí temporalmente hace algunos años con Madness Combat, y también con el portal de Audio por culpa de Geometry Dash.
Entre mi bajo nivel de inglés de pequeño, y que, pues Pico era mucha sangre, lol, soy un enfermo, pero hasta cierto punto, pues digamos que no me hacía mucho chiste el chaval.
No obstante, vino el salvador de toda la saga Pico... Friday Night Funkin. Lo que me llamó la atención de ese juego fue, justamente, que metieron a Pico. Ese personaje al que no había visto hace muchos años. Y poco a poco, me fui enganchando a éste juego tan reciente.
¡Ahora! Con éstas bases asentadas, me apeteció volver a ver la saga de Pico. Solo recordaba que había un tiroteo y sangre por todas partes. ¡Pero no recordé que fuera el padre del Shitpost! Me dio mucha risa la cantidad de humor negro y tonterías que había, y que fuera un humor tan adelantado a la época. (Ahora entiendo por qué las AMPA querían reventar Newgrounds en los primeros años xd).
Y, el detonante para hacer un juego de ésto, además de que ya me ví las entregas de la Saga de Pico, incluyendo algunas animaciones fanmade... Fueron las ganas de hacer un Speedrun.
O sea, llevaba meses y meses entrando y saliendo de puros Hiatus, ya casi ni dibujaba, y ni hablemos de escribir o editar. No obstante, lo que se hizo en la Fantendo Jam, me dió la idea:
"¡Oye! Aunque no quieras participar porque no te da la gana de que te emparejen, y mucho menos con gente que no conozcas... ¿Qué te parece si intentas hacer TÚ en tu casa, cuando te salga de los mismísimos, el mejor juego que puedas, COMPLETO, en un máximo de 7 días?".
Y, como soy un speedrunner degenerado obsesionado con ir a todo gas, (Nótese en que en Tetr.io voy a 1.2 Piezas por segundo de media) pues me dije: "¡SECUELA DE PICO'S SCHOOL!"
Y así, tras decidir una fecha estratégica para poder empezar el desarrollo, me pasé unas cuantas sesiones en las que dibujé una barbarie, e incluso se puede decir que aprendí, y mejoré mi estilo.
Además, después de ésto, quiero hacer más cosas de Pico. Es una saga con mucho potencial que descubrir. Y ya que Tom Fulp no parece muy por la labor, pues ya me encargo yo de hacer más cosas en mi nueva Picomanía. Y sí, les puse diseños más adultos a Nene y Darnell, tenían que madurar, aunque solo fuera físicamente.
Curiosidades y Datos que nadie preguntó[]
Éste es el primer videojuego del Wiki que fue creado en torno a la saga de Pico.
Ésta cosa entera fue creada en una semana, empezando la creación de archivos el 10 de febrero de 2021, y terminando todo, artículos incluidos, el 17 de Febrero de 2021.
Es el primer juego de AiDIA Creativity en Obtener una clasificación para mayores de 18 años.
A pesar de ser un juego de la saga Pico, hay múltiples referencias y apariciones de otros iconos del portal Newgrounds.
En el juego, aparecen explícitamente los personajes Alien Hominid, de la franquicia Homónima, y The BoyFriend, del juego Friday Night Funkin'
En la historia también se menciona a The GirlFriend, del mismo juego que BoyFriend, y a Hank, protagonista de la saga Madness Combat.
Éste juego tiene humor negro a mansalva, y se aprecia muchísimo más en los diálogos.
Alien Hominid es el único secreto del juego.
No hay ni una aparición de Yui, más allá de menciones en éste artículo.
Tal vez nos hayamos inventado lo de las palabras de Tom Fulp.
Es el juego más fácil que ha creado el grupo Twinkle, y eso nos preocupa, porque tampoco es un paseo por el parque.
Por razones sin lógica alguna, éste juego es conocido como El culo de Pico por su creador y amigos suyos.
Encuesta de la que se necesita colaboración []
¡De veras, nos ayudaría mucho saber qué pensáis del juego, ya sea por la encuesta, o los comentarios! >w<