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Trofeo - Mejor videojuego RPG
Trofeo - Mejor videojuego RPG

Este artículo ha ganado el premio a mejor videojuego RPG del año 2017 en los Fantendo Awards.
¡Impresionante!
ALBA

AlbaCover

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Creado por ETHIW
Género RPG
Plataforma(s) Nintendo Switch
Wii Control
Jugadores 1
Clasificación T

ALBA (アルバ Alba en japones, comercializado como Kristali I Kaltër (Cristal Azul) en Europa) es un videojuego RPG lanzado para la Nintendo Switch y la Wii Control, es el segundo juego programado por ETHIW. A diferencia de los otros juegos desarrollados por ETHIW, este tiene un estilo de un RPG Clásico de 16-bits con unas mezclas de 3D y cuenta con un extenso elenco de 12 personajes.

Fueron anunciados el 12 de mayo de 2016 en una conferencia de desarrolladores independientes.

Fue lanzado el 3 de abril de 2020 tanto en formato digital como en formato físico y ha sido aclamado por la critica como "una joya oculta" de la actualidad.

HistoriaEditar

Editar

Hace miles de años atrás, en el Mundo Antiguo, un par de dioses de nombre Tina y Mirun, pudieron encontrar el amor entre los dos. Al final decidieron casarse y tener a dos hijos, nacieron dos ángeles de nombre Lefkó y Mávro, a partir de su nacimiento representarían la luz y la oscuridad respectivamente.

Conforme fueron creciendo, Mávro fue perdiendo el control de su poder, tornándose en una completa amenaza para el mundo, dando inicio a la Guerra del Alba.

Márvo solo podía ser vencido si Lefkó se sacrificara para sellarlo y acabar con todo, Tina se negaba a dejar que sus hijos fueran sellados para parar todo el caos. Mirun en su desesperación, Acaba la guerra haciendo que Lefkó se sacrifique para sellar a Mávro en el Mundo de la Perdición.

Tina no ve con buenos ojos la acción y decide separarse de Mirun, ambos dioses no han sido vistos desde el fin de la Guerra del Alba...

Capítulo 1Editar

Año 2059

Enemigos comunes: Echthrikó, Vojak, Pandilleros, Skaters

Jefe(s): Vojak Comandante, Project Marv

En la pantalla aparece una hoja de registro de una biblioteca, en este punto se puede poner el nombre, una foto con una pose (La cual sera la pose de victoria del personaje en la pantalla de resultados y experiencia) y genero del protagonista (El nombre por defecto es Shizuka), también se lee que Shizuka esta pidiendo prestados unos libros electrónicos de la mitología de Doufám (País en el que se desarrolla el juego). Tras llenar la hoja, Shizuka entrega la ficha a la recepcionista, quien lo/la registra y obtiene el permiso de llevarse los libros.

Tras salir de la biblioteca con los libros guardados en la mochila, el protagonista se dirige con Magatta Kubi, su amiga y compañera de lectura y estudio. Tras encontrarse, se dirigen hacia la cafetería de la futurista ciudad Blízká Budoucnost para comenzar a leer la mitología de Doufám con una rica taza de café. Tras leer la historia de la Guerra del Alba, un extrañó espécimen de color negro desciende del cielo, la gente comienza a acercarse a tomar fotos o revisar. El ser resulta ser hostil y dispara un rayo de oscuridad que hiere gravemente a las personas presentes, Shizuka y Magatta con otras personas huyen a tiempo antes de ser alcanzados por el rayo.

Llegando a una zona "segura", el dúo se encuentra con otro ser similar pero mucho más pequeño y algo débil, no queda otra opción que batallar, aquí se nos introduce el sistema de batalla, Magatta y Shizuka logran derrotar al espécimen y huyen del callejón.

Magatta y Shizuka se esconden en la casa de este ultimo, viendo las noticias en el televisor, se enteran de una extraña invasión de especies de oscuridad en varias partes de Doufám. Otro de estos seres negros logra colarse en la casa de Shizuka y esta dispuesto a matar a ambos amigos, sin embargo un joven de piel pálida y cabello blanco y largo interfiere y elimina al enemigo con varios artefactos creados por el mismo, el chico se presenta como Andrew Demons y nos revela el verdadero nombre de estos seres...Echthrikós.

Andrew les pide de favor que lo sigan para protegerlos de los Echthrikó y otra especie llamada Vojak (Quienes tienen apariencia de guerreros oscuros), Magatta desconfía un poco de Andrew pero aún así lo sigue...

En el camino nos iremos enfrentando a varios pandilleros y skaters que no están percatados de la situación en la ciudad, y a varios Vojak aterrorizando a la gente.

El pasar por toda la zona, Andrew nota una silueta desde lejos que le parece familiar, corre hacia ella e intenta lanzase hacia la silueta, pero esta esquiva y Andrew termina cayendo al suelo, hiriéndose

La silueta hace aparecer un Vojak Comandante y abandona el lugar. El trío enfrenta al Vojak, durante la batalla, el Vojak lanza un ataque que deja noqueados a Andrew y Megatta, pero Shizuka sobrevive, al ver que no habían fuerzas, acepta su destino. En ese momento, un ser blanco entra en Shizuka y le otorga un poder llamado "Spero" que logra acabar con el Vojak Comandante.

Andrew y Megatta despiertan y se impresionan al ver que Shizuka pudo derrotar al Vojak, al preguntarle el como logro derrotarlo, el ser blanco sale del cuerpo de Shizuka y les pide que lo sigan, no sin antes curar al grupo de las heridas.

El trío sigue al ser blanco y salen de la ciudad, la cual ahora esta en el medio del caos por la invasión, son llevados hacia un altar que honoraba a la Guerra del Alba. Al entrar, el Ser revela su identidad como el mismo Dios Mirum. El trío se asombra al ver que uno de los iconos d e la mitología era una realidad, Mirum les dice que no es buen momento para asombrarse y celebrar. Mirum les revela lo que esta pasando en realidad.

El Ángel de la Oscuridad: Márvo, había sido liberado de sello creado hace miles de años y se esta encargando de intentar invadir al mundo y alcanzar el objetivo de destruir el mundo que tenia hace miles de años atrás.

Mirum les pide de favor a los tres que reúnan la gente y la fuerza suficiente para poder sellarlo antes de que ocasione otra Guerra del Alba. Shizuka acepta la tarea y decide luchar por el mundo, Megatta le pregunta a Mirum sobre el poder que Shizuka uso durante la batalla contra el Vojak Comandante. Mirum revela que Shizuka parece tener un cuerpo puro, capaz de ostentar la magia blanca que usaba el mismo Lefkó. El dios parece sentir un vinculo entre Shizuka y el Ángel de Luz, sin pensarlo dos veces. Le pide a Shizuka el quedarse ahí quieto, solo para ser golpeado por un rayo que le otorga tres poderes: Zivot, Ochranu y Spero. (Conjuros de recuperación, escudo y ataque respectivamente), Mirum le pide a Shizuka que vaya practicando sus nuevos poderes, para tener acceso a unos más poderosos.

Mirum le pide a Megatta que se acerque hacia el mismo lugar donde esta Shizuka, Mirum le pregunta su elemento favorito de las varias lecturas de la mitología doufanense, Megatta contesta que es "Planta", Mirum asiente y hace que caiga otro rayo sobre Megatta, ella recibe dos poderes: Floris Odorem y Mutatis (Conjuros de ataque y estadístico respectivamente). Mirum le pregunta a Andrew si quisiera tener poderes, este declina la propuesta y le contesta que sus dispositivos y armería son suficientes. El dios les pide que detengan la invasión en la ciudad y la limpien de la oscura energía que se esta cultivando en esta.

El trío abandona el altar y se dirigen de vuelta a Blízká Budoucnost, Andrew revisa su GPS y descubre que este se ha distorsionado por la energía de los seres oscuros, Andrew aprovecha el hecho para configurar el GPS y convertirlo en un dispositivo capaz de localizar a los seres oscuros.

El trío comienza a acabar con los enemigos de la ciudad y recibiendo recompensas por los rescates de personas atormentadas por estos seres. Al terminar con la tarea, la ciudad vuelve a su estado normal, Mirum vuelve a aparecer como una pequeña bola de luz para hacerles saber de su próximo destino, la ciudad vecina Vismoúthio. El trío se dirige a tomar un transporte para ir a Vismoúthio, pero son detenidos por una maquinaría descontrolada de unos científicos de nombre "Project Marv" que se lanza hacia ellos, comenzando un combate.

Tras destruirlo, los científicos se llevan los restos y les prometen que nunca pasara una situación similar, el autobús futurista llega y el trío se dirige a Vismoúthio, dando comienzo a su aventura que marcara al mundo..

Capítulo 2Editar

Enemigos comunes: Echthrikó (Nomales, Blanco y Negro, Del Bosque), Vojak (Normales, Espada poderosa), Vagabundo Chulo, Robo-Policía Defectuoso, Oso Deseoso, Mariposa Corrompida, Canis de acero, Cuervos, Enmascarados misteriosos, Experimento A, B, C, D, 03, 19420, XX9432

Jefe(s): Echthrikó Mutante, Canis de oro

Nuestros héroes se dirigen a Vismoúthio en el autobús, en la mitad del recorrido el conductor es asesinado con una bala por alguien desconocido y el autobús cae en el Puente de la Santa Libertad, dejando a los pasajeros sin llegar a su destino, el trío baja del autobús. Magatta les dice a Andrew y Shizuka que vayan por el bosque que se encuentra en el final del puente, el bosque es un peligroso pero rápido atajo a Vismoúthio.

Al caminar por el puente, los protagonistas se encuentran con dos Robo-Policías comportándose de maneras extrañas, ellos dos se percatan de la presencia de los chicos y los atacan, tras derrotarlos, los tres se dan cuenta de mas Robo-Policías adelante, el objetivo ahora es deshacerse de todos ellos y lograr pasar al final del puente.

Ellos logran llegar al final del puente, pudiendo entrar al bosque, tras avanzar un poco se encuentran a un joven herido, aprovechando las habilidades dadas por Mirun, curan al chico, este se presenta como "Gabriel Mördare", un joven boxeador de Vismoúthio.

Gabriel cuenta que un "viejo listillo de lentes rojos" le pidió que se deshiciera de algo en el bosque, describe ese algo como "Una sombra de ojos rojos" concordando con la descripción física de un Echthrikó, Gabriel devastado por su derrota, decide unirse al grupo para poder ayudarlos a vencer a los Echthrikó (Formando así al primer grupo de los 3 que tendremos a lo largo del juego), en el camino comienzan a encontrarse variantes de estos seres, algunos animales alterados por una "presencia", el ahora cuarteto se convence que la situación cada vez es más seria y necesitan ya obtener la fuerza suficiente para vencer a Márvo.

En el corazón del bosque, encuentran a la misma silueta oscura (Márvo) que vieron anteriormente dándole ordenes a unos enmascarados, nuestros héroes se acercan a ellos, Márvo da la orden de que los enmascarados los ataquen, estos hacen caso e inician un combate.

El grupo logra vencer a ambos enmascarados, Márvo huye de ahí al no tener opción, el grupo sigue con su camino hacia Vismoúthio. Ellos llegan a la ciudad, la cual se encuentra en un caos similar al de Blízká Budoucnost, el objetivo ahora es acabar con los Echthrikó, Vojak, Canis de acero (Lobos roboticos) y animales alterados de la ciudad para liberarla del caos, en medio de la misión, aparece un doctor joven, Gabriel inmediatamente lo reconoce como el "viejucho de lentes rojos", el señor huye de la escena y el grupo lo persigue hacia un edificio de estudios científicos, ellos entran y persiguen al doctor, dentro del edificio ven que es la fuente de origen de los monstruos y animales alterados en la ciudad, en el camino van rescatando a varios científicos, uno de ellos nos revela que el culpable de lo que sucede ahí es el Dr. Kodai (Nombre verdadero del doctor ya mencionado anteriormente), el científico de desmaya al intentar decir de donde salen los Echthrikó, dejando a los héroes con la duda y objetivo de ir a ver.

El llegar a la parte más alta del edificio, encuentra un portal de donde salen varios Echthrikó, entre uno de ellos sale un Echthrikó de aspecto terrorífico, pareciendo la mezcla de diferentes cuerpos de victimas de este Echthrikó, este ataca a los protagonistas.

Pese a su fuerza, el grupo es capaz de vencerlo y proseguir a cerrar el portal, el Dr. Kodai hace otra aparición y activa una trampilla que hace que Shizuka y compañía caigan a un vació, Mirun logra aparecer a tiempo y amortigua la caída para evitar que ellos sufran algún daño.

Ellos caen en una especie de sótano con proyectos abandonados, estos son de comportamiento neutral, por lo que es decisión del protagonista de inspeccionarlos o atacarlos, al avanzar se encuentran con una puerta con una pequeña cerradura en forma de ranura USB que les impide el paso, no hay nada por toda la zona que pueda abrirla y los poderes de los protagonistas son inútiles para abrirla, sin querer, Andrew choca con una pared y logra encontrar la entrada a un cuarto más en el sótano.

En este cuarto se encuentra lo que parece ser la llave para abrir la puerta (Una USB de color cían), sin embargo, varios enmascarados y algunas Echthrikó hacen acto de presencia, dispuestos a atacar al grupo. El objetivo sera abrirte paso de los enemigos y conseguir la USB, en medio de la misión, uno de los enmascarados (Vestido de rojo en contraste de los otros vestidos de negro) libera a un proyecto cancelado, el Canis de oro, todos los enmascarados emprenden la huida y el Canis de oro ataca al grupo.

Tras destruirlo en su totalidad, Shizuka procede a coger el USB y dirigirse a la puerta con los otros tres miembros de su grupo. Logran abrir por fin la puerta y entran a una alcantarilla de Vismoúthio, para su suerte, hay unas escaleras a lado que los conduce a la salida.

Al salir encuentra que Vismoúthio ya esta libre de la invasión, Megatta parece cansada y justo atrás del grupo se encuentra un hotel (Aquí se nos introduce la mecánica de los hoteles, el escoger a los miembros del equipo y mejorar estadísticas, por ahora Shizuka tiene que estar al mando del grupo y no tiene que abandonarlo), el grupo decide pagar una habitación y quedarse ahí por una noche, aquí culmina el segundo capítulo.

Antes de pasar al siguiente capítulo, se nos muestra unos diálogos de un desconocido personaje, suplicando por ayuda...

Capítulo 3Editar

Enemigos comunes: Echthrikó (Normales, de Nieve), Copos de Nieve, Grifo de nieve, Oso Deseoso Polar, Caribú Desatado, Guardián de la Nieve, Enmascarados Misteriosos.

Jefe(s): ¿Grifo de Nieve?, Emperatriz de Hielo

Se nos muestra una cinemática de un helicóptero negro llevando una carga en el país vecino de Doufám: Krýo, dado a las fuertes ventiscas del país, la carga sale volando hacía un lugar desconocido y el helicóptero comienza a fallar, causando que este descienda de forma violenta y se estrelle en un edificio de Polikó, Krýo.

En Polikó, todos están impresionados por el helicóptero estrellado en aquel edificio, ya ha llegado varia ayuda para los heridos. Entre la muchedumbre se encuentra la que sera la quinta miembro del grupo (Y la líder del segundo grupo formado en la historia): Níveo Smirnov, acompañada de su madre, ellas dos se encontraban comprando en el cetro comercial de la ciudad hasta el suceso. Ambas se van del lugar al no soportar más ver el desastre.

Más tarde, se nos muestra a Níveo practicando en el patio trasero sus poderes de nieve, solo pocos en el mundo son poseedores de estos poderes, su familia es parte de estos pocos, de la nieve acumulada en el patio salio un Echthrikó iniciando una batalla, este es un buen momento para poder usar los hechizos de nieve exclusivos de Níveo. Tras terminar la batalla, la madre de Níveo le pide de favor a ella que se metiera en la casa.

Dentro de la casa, ambas están viendo televisión y se enteran de otra invasión de Echthrikós, ahora por toda Krýo, en medio de la transmisión donde se revelaban las zonas afectadas, la luz es cortada, dejando incomunicado a todo el pequeño pueblo en el que viven ambas. No hay más opción que preparase para estar prevenidos ante un ataque.

Ese mismo día durante la noche, Níveo y su madre se encuentran dormidas en la habitación de arriba, sin embargo. Uno de los enmascarados misteriosos logra infiltrarse en la casa, dispuesto a asesinar a las dos habitantes de la casa, se acerca con malas intenciones a Níveo, antes de asesinar a Níveo, la Sra. Smirnov logra despertar y comienza a forcejear con el enmascarado, ella le grita a la pobre Níveo que huya del hogar, Níveo se niega al principio, pero su madre le pide a gritos que abandone la casa por su bien.

Níveo abandona la casa entre lagrimas, logra salir de ella. Afuera se percata que su pueblo natal esta siendo atacado por varios enmascarados y Echthirikós, ella ve al Enmascarado Rojo tirar una bomba a la casa de los Smirnov, Níveo le grita a su madre que se apure a vencer al Enmascarado y salga huyendo de la casa, pero....la casa explota, matando al enmascarado y a la pobre Sra. Smirnov.

Níveo con lagrimas de los ojos y devastada por la muerte de su madre, emprende la huida del pequeño pueblo, buscando sobrevivir, el objetivo es salir de la aldea derrotando a varios enmascarados y Echthrikós en el camino. Fuera de la aldea con algunos sobrevivientes parten hacia Poliko, intentando buscar ayuda.

Al llegar allá, ven que la ciudad fue casi destruida por las invasiones, unos policías les piden de favor a los pocos sobrevivientes del pueblo que los acompañen a un refugio donde estarán a salvo. Dentro del refugio, tres de los sobrevivientes intentan consolar a Níveo, quien sigue destrozada por lo ocurrido. En ese momento entran dos personas, con trajes exóticos de ilusionistas, se acercan a Níveo para hablar con ella en un cuarto del albergue.

Dentro del cuarto, ambas personas se presentan como Espella (Speller en Igles) y Kouklo Theathé. Espella es una ilusionista y Kouklo es solo su ayudante (Pese a que Kouklo se ve como un chico en realidad es una chica), lo comprueban haciendo un acto de escapismo en el cuarto. Níveo parece animarse un poco, Espella le dice a Níveo que necesita de su ayuda para una investigación que tiene que ver con la familia de ella misma y la de Níveo.

Níveo no parece convencida de lo que dice Espella, sin embargo esta le dice que cabe la posibilidad de revivir a su madre con los resultados de la investigación, Espella le muestra varias fotos de una montaña y ruinas misteriosas ubicadas en una parte de Kyró, en una de las fotos se ve una puerta con el símbolo que caracteriza a la familia Smirnorv (Un copo de nieve con una cruz en el centro), Níveo reconoce el símbolo y termina cogiéndole confianza a Espella y decide prepararse para ir con Espella y Kouklo a la investigación.

Aquí hay un objetivo opcional, el cual es limpiar una pequeña parte invadida por los Echthrikos para poder subir de nivel a Níveo antes de partir del albergue. Al hablar de nuevo con Espella y responder si a la pregunta de "¿Estas listo?", ella sacara un celular del cual llama a un helicóptero, el helicóptero llega al helipuerto del albergue, Níveo se impresiona al ver que el modelo del helicóptero es similar al que se estrello en el edifico hace horas, aunque no parece darle mucha importancia y se sube junto a Espella y Kouklo.

Se nos muestra una escena donde se ve a Shizuka y al grupo llegando a la frontera de Kyró, Megatta afirma que han podido acabar la invasión en Doufám de una vez por todas y ahora se dirigirán a Kyró, el detector de Andrew comienza a parpadear de forma extraña, Gabriel grita que huyan del lugar, solo para que unos enmascarados y el mismo Dr. Kodai les hicieran una emboscada y los capturaran, no se sabe nada de ellos...

Regresando a Kyró, las tres chicas junto a un equipo de soldados y científicos llegan a la puerta misteriosa que Espella había mostrado en las fotos, Kouklo le cuenta a Níveo que la puerta no se puede abrir con nada, intentaron pasar por arriba o rodear lo que ocultaba el muro, sin embargo los que iban nunca regresaban, Espella se percata que hay unos jeroglíficos en una piedra cubierta de nieve, Níveo reconoce los jeroglíficos como un idioma antiguo que su familia sabe, ella los traduce y descubre que la única forma de entrar es hacer la "Coreografía de la Ventisca", Níveo reconoce el titulo como un baile que le enseño su madre desde muy pequeña, por lo que ella se pone en frente de la puerta para hacer el baile

En esta parte se nos introduce a un minijuego de ritmo al estilo de DDR, al finalizarlo con éxito, la puerta logra abrirse, revelando un hermoso paisaje de nieve llamado "Santuario del Alma Nevisca", el grupo de investigación entra a contemplar el descubrimiento, tomando fotos y muestras. Níveo parece impresionada al saber por fin el secreto de su familia que tanto le ha contado su madre desde pequeña.

Espella señala a una montaña que se encuentra lejos, Níveo logra ver una extraña estructura brillante en la montaña pero no puede reconocerla por la distancia, invadidos por la curiosidad, el grupo avanza para ver que más se encuentra adentro, Kouklo se propone a ayudar a Níveo en caso de ataques de criaturas misteriosas.

El objetivo es evitar que mueran 6 soldados por los monstruos y pasar con éxito las dos primeras partes del Santuario del Alma Nevisca, tras lograr el objetivo, el grupo se dirige a una cueva a descansar (Las cuevas serán las "posadas" de este capítulo).

En otra parte...una alegre chica con un característico gorro con orejas puntiagudas llega a la Cumbre Glaciar, una zona algo lejos de la ubicación del santuario, la chica se presenta como Đurđa Kuzmanić, ella saca de su bolsillo una misteriosa pieza de color turquesa en forma de daga que parece guiarla hacia el santuario, el objetivo es seguir la dirección de la pieza (Marcada en la esquina de la pantalla) para poder llegar al santuario, evitando a enemigos y resolviendo puzzles, Đurđa esta equipada con su arco y flechas en caso de algún combate.

Tras terminar el objetivo, Đurđa logra llegar al Santuario del Alma Nevisca a tiempo antes de que se cierre la puerta, adentro tienes que avanzar el mismo trayecto que tomo Níveo y el grupo de investigadores, hasta llegar a la cueva. Dentro de la cueva, Đurđa es rodeada por varios científicos, preguntándole que hacía ahí y que planeaba hacer.

Espella interfiere y les pide de favor que dejen a Đurđa en paz, Đurđa les pregunta si han visto un "hermoso cristal turquesa" en el santuario. Níveo curiosa, le pide más información a Đurđa sobre el cristal. Đurđa les revela más información del cristal misterioso:

El cristal misterioso cuyo nombre es Zarpeasen, es una reliquia muy importante para la Tierra, su sola presencia podía hacerte sentir un aura de bienestar y seguridad, también es la fuente de vida de la Tierra por miles de años permitiendo a las plantas co-existir con la futurista tecnología de la Tierra en el año 2059.

Espella se impresiona por la historia de Đurđa y propone la teoría de que el Zarpeasen sea el secreto oculto de la familia Smirnov y el Santuario, Níveo le pregunta el por que Đurđa busca el Zarpeasen, ella al comenzar a explicar, Espella exaltada no la deja terminar hablar y deduce que también quiere descubrir el secreto. Đurđa admite que quiere ver al cristal con muchas ganas para cumplir un viejo sueño de su padre, Kouklo visiblemente molesta por el ruido, les pide de favor que vayan a dormir, todos prosiguen a dirigirse a las improvisadas camas dentro de las distintas "habitaciones" de la cueva. Níveo le ofrece a Đurđa quedarse con ella en su habitación, ella emocionada acepta.

Dentro de la habitación, Đurđa hace muy buenas migas con Níveo, pasando casi la mitad de la noche hablando entre ellas. Al día siguiente, todo el grupo sale de la cueva listos para seguir con la investigación. Đurđa se nos une al equipo, ofreciendo apoyo con su arco y flecha. El objetivo es similar al anterior, abrir paso por las tres ultimas partes del Santuario del Alma Nevisca (Notablemente largas) y evitar ahora la muerte de 8 soldados.

Tras terminar, llegan al punto de destino: La Montaña Blizzard, una gran montaña, parece un gran reto para los presentes, motivados por Đurđa, se emprende a escalar la montaña, el objetivo es llegar a salvo a la cima de la montaña, esta compuesta por 13 pisos y algunos enemigos fuertes, al terminar los 13 pisos, te encuentras en una suerte de escalera-caracol alrededor de lo poco que queda de la montaña, debes caminar hacia ellas para comenzar a subirlas, pero...

En la 3ra escalera-caracol, se encuentran a un Grifo de Nieve mutado, este se les lanza para atacarlos, comenzando la primera batalla contra un jefe en el capitulo, en esta batalla se introduce la mecánica de que el enemigo llame a un compañero para ayudarlo con la batalla.

Tras acabar con el, ellas suben otras dos escaleras, las tres chicas y el grupo por fin llegan a su destino, Espella se sorprende por la estructura que se encuentra en la cima de la montaña...El grupo se encuentra al frente de un hermoso y reluciente palacio enorme hecho de un material similar al hielo de nombre Palacio Blancor

Uno de los científicos nota en lo poco que se ve en el ultimo piso un brillo de color turquesa, Đurđa emocionada dice que puede ser el Zarpeasen, todo el grupo se pone de acuerdo y se adentra al palacio a investigar. El palacio esta compuesto de 16 pisos, llenos de puzzles, enemigos y objetos, el objetivo sera cruzar todo el palacio, Al terminar el decimotercero piso hay un descanso para poder recuperar PM y MP, después proseguirás a completar los otros 3 pisos restantes.

Todos llegan a un cuarto con una gran puerta gigante y algunos objetos, es otro puzzle, Níveo logra completar el puzzle y abrir la puerta, de esta sale un brillo turquesa. Los presentes en el lugar sienten un aura de bienestar y esperanza, motivados por la sensación entran al cuarto.

El Zarpeasen estaba justo en medio del cuarto, en una especie de fuente de cristal, Đurđa llora de emoción, Kouklo afirma que nunca había sentido mucha satisfacción durante mucho tiempo, tirando a un lado su fachada de chica seria y misteriosa, Níveo, aunque feliz por la sensación, presentía algo malo en el lugar.

Esta escena se vería interrumpida por un ruido de nieve, desde lo más oscuro de la habitación se veía un par de fríos ojos azul celeste, Đurđa asustada se esconde detrás de Níveo y Espella, pero...Espella comenzó a reír de forma maliciosa, Níveo le pregunta cual es la causa de su risa, Espella revela sus intenciones y verdaderos colores, ella nunca tuvo conexión con la familia de Níveo y nunca reviviría a su madre, solo uso a Níveo y su duelo por la muerte de su madre para conseguir el Zarpeasen, se nos revela que el Zarpeasen era la carga mostrada al inicio del capitulo.

En ese momento, los científicos e investigadores sacaron armas y apuntaron a Níveo y Đurđa, Kouklo se va al lado de Espella, Níveo llora por la horrible traición de Espella y en especial de Kouklo. El techo es destruido por una bomba, seguido entra un helicóptero a robar el Zarpeasen.

Espella, Kouklo y los investigadores suben a otro helicóptero para irse, Espella les grita en la huida que tengan un buen "espectáculo" con su "invitada especial": La Emperatriz de Hielo, un espíritu con una mascara hace aparición, atacando a Niveo y Đurđa, a lo largo de la batalla, Níveo siente un aura familiar en la emperatriz, por lo que llega el momento en que ella tiene misericordia por la Emperatriz.

Níveo logra calmar la ira de la Emperatriz, descubriendo que el alma de su madre se encuentra en el cuerpo de la Emperatriz de Hielo, la batalla termina con este suceso...

Níveo entre las lagrimas abraza a la Emperatriz de Hielo, pidiendo disculpas por su ingenuidad al guiar a Espella y Kouklo, La Emperatriz acepta las disculpas, diciéndole que ella junto a otras personas especiales (Shizuka y su grupo) deben parar una amenaza que involucra al Zarpeasen. En ese momento, Mirum (En forma de una luz blanca) hace aparición, confirmando las palabras de la Emperatriz, sin embargo le dice a Níveo y Đurđa que Shizuka y compañía se encuentran secuestrados en el país vecino de Kyró y Doufám, y que hay que ir a rescatarlos.

La Emperatriz hace el favor de llevarlas a las puertas del santuario, ella se despide y regresa al palacio (Se podrá volver a luchar contra ella en la segunda ida al palacio.). Ambas chicas con compañía de Mirum abandonan el santuario, dándole fin al capitulo..

Capítulo 4Editar

Enemigos comunes: Echthrikó (Normales, de Nieve, de la Pradera, de la Sabana), Copos de Nieve, Grifo de nieve, Enmascarados Misteriosos(Recluta masculino/femenino del Apoca Lips, Administrador Apoca Lips), Serpiente Cascabel, Cactus venenoso, Topo bromista, Perro de la pradera, Vojak de la Sabana.

Jefe(s): Al Said, Trío Insano

Las dos chicas, acompañadas de Mirum salen del santuario, antes de partir al país vecino, Mirum les encomienda la misión de limpiar algunas ciudades de Kyró, el le da la ubicación de Polikó, Friez y Glacier para poder limpiarlas en su totalidad de los invasores.

Al liberar Friez y Glacier de los invasores y después de liberar Polikó, las dos chicas ven a un joven de gorra gris pasar corriendo con una bolsa llena de comida, mientras es perseguido por otra persona, esta persona que cansa de tanto correr y le pide de favor a ambas chicas de perseguir al chico.

El objetivo es seguir al misterioso joven hasta acorralarlo, no sera tarea fácil, ya que este tiene una velocidad considerablemente algo alta. Tras casi alcanzarlo, el camino es bloqueado por la caída de un escombro que separa a ambos. Ambas se rinden de la búsqueda al haberle perdido la pista, por lo que se van del lugar. Al llegar a la destruida plaza, encuentran a un joven hombre de 20 años acompañado de una chica de aspecto humilde de aproximadamente unos 14 o 16 años, a lado de el tenia una futurista caravana voladora, ambos se encontraban aturdidos por la condición de la ciudad.

Ambas se acercan por curiosidad, el hombre se presenta como Hirata Seison, un arqueólogo que buscaba la puerta misteriosa del santuario, también quería ser el primero en entrar al santuario y salir con vida, pero para su desgracia, Níveo y Durda le cuentan lo que paso, Hirata se decepciona por lo ocurrido. La chica que le acompaña se hace llamar Zylpha, ella parece ser muy tímida y prefiere no hablar mucho con ambas chicas, Hirata les dice a ambas que Zylpha parece tener amnesia y que la encontró tirada durante una de sus expediciones, ellos dos se preparan para irse de Kyró.

Níveo le pregunta a Hirata si se dirige al país vecino, este responde que sí y les ofrece llevarlas a allá, ambas aceptan y se suben a la caravana y sucumben los cielos con ella. Durante el viaje, Hirata, Níveo y Durda hablan sobre el Santuario del Alma Nevisca y el descubrimiento del Palacio Blancor, solo Zylpha parece callada y solo se dedica a ver la ventana, se ve una sombra de un gran avión pasar y ella asustada se esconde de ella hasta que la sombra desaparezca.

Los cuatro llegan a Ucrijan, un país algo desértico pero con una calidad de vida alta, típico de todos los países del continente. Las dos bajan de la caravana, agradeciéndole a Hirata por llevarlas a Ucrijan, el se despide de ellas dos para retirarse a otra ciudad de Ucrijan, Zylpha solo se les queda viendo por la ventana, Níveo se pregunta el por que Zylpha sera así.

Mirum vuelve a aparecer para guiarlas por el estrecho país, en medio de la ciudad, se puede ver por fin la forma física a Mavro, como un alto joven de pelo negro, y vestimentas negras, lo que más aterraba eran sus vacíos ojos de color blanco con rojo, los ciudadanos estaban aterrados al verlo ahí, Mavro manda a varios enmascarados misteriosos, los ciudadanos huyen aterrados de ellos, por uno de los ciudadanos se sabe el verdadero nombre de la organización: Apoca Lips, una organización que aterroriza a Ucrijan y sus alrededores, Mavro al percatarse de las chicas, manda a tres reclutas de la organización para atacarlas.

Después de vencerlos, el huye desapareciendo del lugar, el objetivo ahora es salvar a los ciudadanos atacados por el Apoca Lips, tras liberar la ciudad de los reclutas, estos le agradecen a Níveo y compañía. Al instante, el mismo chico que las dos vieron en Polaris, choca contra Durda. Níveo aprovecha que el esta distraído con la caída, por lo que con sus poderes, congela los pies del chico, para por fin atraparlo y hacerlo pagar por lo crímenes, pero varios de los ciudadanos ruegan a ambas a no hacerle daño al chico.

Uno de los ancianos menciona que el joven es una especie de "Robin Hood", ya que roba por el bien de los afectados por los anteados del Apoca Lips, La bondad y compasión del corazón de Níveo permite perdonar al joven, este nos revela su nombre como Douglas Newtimes.

Otro de los ciudadanos ofrece a los 3 quedarse en la casa de este, ya que ellos se ven agotados de los actos heroicos del trío.

Dentro de la habitación, Durda le revela a Níveo la verdadera razón de por que queria ir por el Zapearden, es la pariente y posible sucesora del Guardián del Zarpeasen, y dado a que el Apoca Lips logro robarlo, el guardián le pidió de favor (Y a modo de prueba), regresar el Zarpeasen a donde pertenece.

Douglas entra, pidiendo disculpas por los problemas que tuvieron que pasar ambas en Polikó, Níveo y Durda se acercan a Douglas, y le preguntan varias cosas para poder conocerlo mejor, revelando que aunque sea un ladrón, es un joven de corazón puro y deseos de justicia, los tres pasan toda la noche hablando, formando buenas migas entre los tres.

Al día siguiente, los tres se despiertan, Durda y Níveo se dirigirán a rescatar a Shizuka y su grupo, Douglas se ofrece a acompañarlas, por lo que Níveo acepta y este formara parte del equipo.

Los tres van a la plaza, Douglas les pide a ambas chicas que lo esperen ahí, que va a hacer un favor en un hogar cerca, este se retira temporalmente del grupo. Durda escucha desde lejos la gente aplaudir y por curiosidad ella se dirige corriendo al lugar donde se escuchan los aplausos, Níveo le grita que no vaya y aun así, Durda no la escucha y sigue su camino.

El objetivo es seguirle el paso a Durda sin perderle de visa, al llegar al punto donde se encuentra ella, ven a varios mandatarios de varios países llegando a ofrecer ayuda a los afectados por los atentados del Apoca Lips y ataques de los Echthrikó, en ese momento, unos dos helicópteros bajan al mismo tiempo y de ellos dos salen: Harold Liebehenschel Live, presidente del país Futura y fundador de la vasta compañía Live Inc, la compañía responsable de la tecnología actual en todo el mundo, y Émilienne Ervine Schönborn Delcroix, Primera Ministra del Reino de Gloal Drana, quien viene en nombre del enfermo rey. Ellos saludan a los habitantes y empiezan a repartir víveres mediante cadenas humanas (En las que graciosamente se llevan a involucrar Durda y Niveo al ser empujadas por dos ciudadanos por accidente). En esta parte se comienza un minijuego de pasar los víveres correctos a varios de los habitantes.

Tras completarlo, Harold y Émilienne son atacados por dos Echthrikós, de inmediato Durda y Níveo se lanzan a combatirlos para salvar a ambos. Tras vencer a los dos Echthrikós, tanto Émilienne como Harold agradecen a ambas por su acto, de inmediato, Harold recibe una llamada importante sobre su empresa y procede a retirarse del país, sin antes despedirse de ambas chicas y de la población. Émilienne se despide de ambas chicas y se dirige a visitar varios ciudadanos de la ciudad, sin antes hacerles el encargo de liberar las cuatro ciudades restantes.

En ese momento, vuelve Douglas Newtimes, quien regreso con varios items curativos, a partir de este momento ya se puede salir de la ciudad e ir a buscar a Shizuka y el grupo. El objetivo es ir rescatando cuatro ciudades de Ucrijan (Dunz, Arasb, Akllah y Allu), en Allu, después de completarla, vuelve a aparecer el Dr. Kodai, acompañado de Espella, Klouko y algunos miembros del Apoca Lips. Durda le grita a Kouklo y Espella, molesta por la traición de ellas. Kodai manda a los enmascarados a pelear contra los tres. Tras vencerlos, Aparece el posible líder del Apoca Lips, Espella lanza una bomba de humo y desaparece junto a Kouklo y el Dr. Kodai, el Líder se presenta como "Al Said" y convoca un traje robotico, en el cual se mete y procede a atacar a los protagonistas, en el combate puede llamar a más miembros del Apoca Lips o a administradores.

Tras vencerlo, Al Said huye del lugar junto al Apoca Lips, por fin la paz ha vuelto a Ucrijian, solo faltaba buscar a Shizuka y el grupo. Douglas nota un camión del Apoca Lips con una carga atrás, los tres se animan a infiltrarse en el otro camión (vació) que le seguía atrás. Tras dos horas de viaje, los tres logran infiltrarse en el Oracle Center, la base de operaciones del Apoca Lips.

El trió sale del camión, y son acorralados por varios reclutas, después de ser vencidos, se dirigen a la prisión del edificio (Sin antes, resolver varios puzzles para poder llegar, en el ultimo de estos, se encuentran las llaves de las celdad), ahí encuentran a Shizuka y el resto del grupo inconscientes, en las otras celdas habían rehenes encarcelados. El trío abre todas las celdas y Mirum se dispone a curar las heridas de los rehenes y del grupo de Shizuka. Shizuka es el primero en despertar, luego procede a despertar a Andrew, Megatta y Gabriel. En el momento donde los rehenes les dan las gracias a Níveo, Durda y Douglas, entran varios reclutas a la prisión, sin embargo, son comicamente aplastados por la horda de rehenes (Incluyendo nuestros 7 héroes).

Ya afuera de la prisión, los rehenes pelean contra varios reclutas, mientras los reclutas y diversos guardias están distraídos, la daga de cristal de Durda comienza a pitar, indicando que el Zarpeasen...estaba en el Oracle Center. Andrew se pregunta que es el Zarpeasen y por que el grupo de Níveo vino a buscarlos, Mirum procede a explicarle todo.

Shizuka acepta ayudar a Durda para ir por el mítico cristal y regresarlo a su lugar. El objetivo es subir al ultimo piso del Oracle Center, el cual consta de 19 pisos, llenos de puzzles y algunos enemigos, antes de partir se introduce el sistema de selección de grupos, en el cual se puede escoger o crear un grupo ya establecido con un limite de 4 personas, una vez escogido el grupo se puede avanzar, en el decimocuarto piso se encuentra el descanso para recuperarse. En este piso hay una escena, donde el grupo de Níveo y el de Shizuka conversan, Durda pregunta si Shizuka y compañía son las otras personas especiales que menciono la Emperatriz de Hielo. En ese momento aparece Mirum para decirles otra cosa.

A lo largo de su aventura, tendrán que encontrarse con el resto de los 12 elegidos...apenas ellos son 7, y hace falta encontrar al octavo miembro. La razón por la que fueron elegidos, es que son las encarnaciones de los guerreros que combatieron en la Guerra del Alba. Megatta se impresiona, al saber que ellos mismos son las encarnaciones de los Héroes del Cristal Azul. Mirum confirma lo de Megatta, esta ultima se desmaya de la emoción, los demás se ríen ante la cómica escena. Después de esta escena, se puede continuar.

Al llegar al ultimo piso, los siete se encuentran con una puerta, Shizuka estaba a punto de abrirla...hasta que....aparece Kouklo junto a una horda de rehenes y policías. Durda le grita a Kouklo otra vez, llamándola traidora. Uno de los policías calma a Durda y le revela al grupo que Kouklo es una agente doble y estaba infiltrada para poder capturar a Al Said, Espella y posiblemente a toda una recién descubierta red criminal en el continente Sol del Alba. Aunque no fuera necesario, Kouklo le pide disculpas a Durda y Níveo, en las cuales, ambas responden con un abrazo. Ella termina uniéndose de nuevo al grupo.

Uno de los policías golpea la puerta intentando romperla. Shizuka usa uno de sus poderes de luz para poder romperla, la muchedumbre solo podía ver asombrado ante los poderes del ultimo mencionado. Todos entran al cuarto, dentro se encuentran Espella, Al Said, unos cuantos reclutas restantes y el Dr. Kodai. Estos levantan las manos al verlos...sin embargo...

Del suelo emerge una gran armadura robotica, tanto Kodai, Espella y Al Said proceden a entrar a la armadura, cada uno en distintas posiciones, es momento de una batalla: Sera necesario destruir las tres secciones para poder ganar, pero de una manera estratégica, ya que Al-Said tiene bastante fuerza y se concentra en atacar, Espella funge como una stat-support y Kodai puede reparar cualquiera de las secciones.

Tras ellos ser derrotados, la armadura colapsa, Espella huye rápido de ahí y deja atrás a Kodai y Al-Said. Al-Said es arrestado, pero cuando van por Kodai, el suelo se abre y Kodai cae en el.

Se nos muestra que Kodai cae a salvo en una especie de colchón, este se para y grita "¡Intenten atraparme", pero para su mala suerte, la destruida armadura le cae encima, matándolo.

JugabilidadEditar

Los combates en Alba se realizan a través de un menú de comandos, donde el jugador selecciona las acciones de una lista con distintas opciones como "Atacar", "Magia", y "Objetos". Se puede usar un máximo de cuatro personajes en batalla, cada personaje tiene una habilidad especial que puede afectar el combate. Cuando un personaje posee una determinada cantidad de puntos de experiencia, gana un nivel, haciendo que se incrementen sus estadísticas. Existe la posibilidad de que un jugador adicional actúe durante los escenarios de batalla, con el control de personajes individuales asignados por el menú de configuración.

Fuera del combate, existe una gran interacción entre los elementos del escenario y el protagonista, como en cualquier J-RPG. Se necesitan varios objetos, misiones y descubrir zonas con el fin de seguir con la historia.

EstadosEditar

Rareza: El usuario comenzara a hacer extrañas acciones, como atacarse a si mismo, atacar a miembros del grupo, decir frases al azar, sacar y usar objetos sin ningún sentido aparente.

Ira: El usuario consumido por la ira, comenzara a atacar con más fuerza, también le otorga dos turnos al no estar "satisfecho" (¡*Nombre* no perdona nada!) con su acción.

Tristeza: El usuario comenzara a llorar, esto afecta a los ataques, haciéndolos más débiles, también cabe la posibilidad de que el usuario falle en algunos ataques.

Maldad: Solo sirve en el grupo, el usuario es corrompido y causara problemas entre el grupo, tales como atacar a otros miembros o ponerles la zancadilla y restarle vida por el daño causado.

Locura: El usuario se vuelve loco y atacara con más fuerza, solo puede usar ataques normales y ninguna clase de magia.

Congelado: El usuario se congela y es incapaz de atacar por un tiempo.

Petrificado: Lo mismo que el estado de congelación, solo que dura más tiempo.

Quemadura: El usuario obtendrá una quemadura grave, que le restara HP en cada turno.

Envenenado: El usuario sera envenenado e ira perdiendo HP en cada turno.

LugaresEditar

AlbaMap

El juego se localiza en el continente Sol del Alba, un amplio continente de 9 países, hecho de lo que alguna vez fue la India y una pequeña parte de Asia en el año 2035.

En el juego es posible acceder a 6 países a lo largo de la historia (2 son desbloqueados en el capítulo 14 y el noveno es desbloqueado en el post-game).

Estadísticas de personajesEditar

Personaje Estadísticas

ShizukaMaleIcon

ShizukaFemaleIcon

Shizuka Tokashiki
Puntos de HP máximos: 5600

Puntos de MP máximos: 1800

Velocidad: ✦✦✦

Fuerza: ✦✦✦

Pureza: ✦✦✦

Habilidades Especiales: ✦✦✦

Habilidad: Rayo de esperanza : Devuelve un poco de HP a un compañero que esta a punto de caer inconsciente en combate.

AndrewIcon
Andrew Demons
Puntos de HP máximos: 4300

Puntos de MP máximos: 1500

Velocidad: ✦✦✦✦

Fuerza: ✦✦

Pureza: ✦✦

Habilidades Especiales: ✦✦✦

Habilidad: Alerta : Dispara contra un enemigo a punto de atacar a aun compañero del grupo, impidiéndole atacar, se activa cuando hay un compañero con pocos HP y a punto de morir.

KubiIcon
Magatta Kubi
Puntos de HP máximos: 2000

Puntos de MP máximos: 1690

Velocidad: ✦✦

Fuerza: ✦✦✦✦

Pureza: ✦✦✦✦

Habilidades Especiales: ✦✦✦✦

Habilidad: Espinas de Oro : La habilidad le causa daño al enemigo que use un ataque físico contra Kubi, esta se activa de vez en cuando.

GabrielIcon
Gabriel Mördare
Puntos de HP máximos: 3400

Puntos de MP máximos: 1000

Velocidad: ✦✦✦✦

Fuerza: ✦✦✦

Pureza: ✦✦✦

Habilidades Especiales: ✦✦

Habilidad: Endurecer : Aumenta puntos de defensa y ataque durante el combate.

NiveoIcon
Níveo Smirnov
Puntos de HP máximos: 1960

Puntos de MP máximos: 1000

Velocidad: ✦✦

Fuerza: ✦✦

Pureza: ✦✦✦✦

Habilidades Especiales: ✦✦✦✦✦

Habilidad: Ventisca : Cambia el clima a uno frío, haciendo que los enemigos (Y algunos miembros del grupo) bajen la guardia por la baja temperatura.

KoukloIcon
Kouklo Theathé
Puntos de HP máximos: 1945

Puntos de MP máximos: 1509

Velocidad: ✦✦✦✦

Fuerza: ✦✦✦

Pureza: ✦✦✦

Habilidades Especiales: ✦✦✦

Habilidad: Otra vez : Le da otro turno extra a un compañero del grupo constantemente.

ĐurđaIcon
Đurđa Kuzmanić
Puntos de HP máximos: 1405

Puntos de MP máximos: 1300

Velocidad: ✦✦✦✦

Fuerza: ✦✦

Pureza: ✦✦✦✦

Habilidades Especiales: ✦✦✦✦

Habilidad: Agilidad : Su alta velocidad le permite lanzar un ataque al iniciar el combate, suele activarse de ve en cuando.

DouglasIcon
Douglas Newtimes
Puntos de HP máximos: 1200

Puntos de MP máximos: 900

Velocidad: ✦✦✦✦

Fuerza: ✦✦

Pureza: ✦✦✦✦

Habilidades Especiales: ✦✦

Habilidad: Hurto : Cuando un enemigo lo ataque físicamente, este aprovechara el impacto para robar algún objeto curativo o adicional.

SoundtrackEditar

Articulo principal: Soundtrack

Curiosidades, desarrollo y otros datos Editar

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