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Isotipo

Akuro System (アクロメシステム Akuro Shisutemu) es la segunda consola híbrida de la empresa Gameboy Productions, diseñada por AA1918. Podría considerarse como la tercera sobremesa, la segunda portátil y el primer móvil de la compañía. Será lanzada a principios de 2017.

Historia[]

Antecedentes[]

Archivo:AkuroSP-Prototype.png

Prototipo del Akuro System

Gameboy Productions cayó en una enorme depresión tras el lanzamiento de la Akaname System, pues no consiguió las espectativas esperadas por los inversionistas de la compañía; la empresa se vió obligada a presentar una nueva consola para la primavera de 2016, bajo el nombre de "Akuro", pero este proyecto quedó olvidado, mientras Gameboy Productions hacía desaparecer sus sucursales en gran parte de las comunidades fanon (excepto Mario Fanon, donde decidió establecerse).

En septiembre de 2016, el presidente de GP anunció la renovación de la empresa, así como el lanzamiento de una nueva consola, con el nombre de Akuro System. Según diría este mismo: "Esta consola tratará de reflejar una nueva etapa para la empresa y nuestros usuarios en el mundo fanon". En ese mismo mes, se darían a conocer las principales características de la videoconsola, siendo la más destacada el hecho de que la Akuro System se convertiría en la segunda híbrida de Gameboy Productions, combinando los conceptos de consolas portátil y sobremesa, así como teléfono móvil, en un solo dispositivo.

El 1 de octubre declaró que la Akuro tendría gráficos en HD, tanto para la versión móvil como para la de sobremesa; sin embargo, se dio la aclaración de que para el uso portátil los gráficos serían de 720p, mientras que al momento de utilizar la consola como sobremesa serían de 1080p.

Lanzamiento[]

Componentes[]

Akuro ScreenPad[]

Es uno de los dos mandos principales de la Akuro System, con forma rectangular y bordes curveados. Tiene una pantalla táctil, dos joysticks analógicos y botones tradicionales; incluye un botón de inicio (Auro), una cruceta digital, dos botones sensibles (Start y Pause), los botones 1 / 2 / 3 / 4, los botones SA / PA y los gatillos SB y PB.

Akuro GameController[]

Es el segundo mando principal de la consola, de forma trapezoidal y bordes curveados. Posee un panel táctil, dos joysticks analógicos y botones tradicionales; tiene un botón de inicio (Akuro), una cruceta digital, dos botones sensibles (Start y Pause), los botones 1 / 2 / 3 / 4, los botones SA / PA y los gatillos SB y PB.

Akuro HomeConsole[]

La Akuro HomeConsole es el nombre que se le da a la consola de sobremesa, y que permite conecta a la Akuro ScreenPad con el televisor. Adjunta un botón de encendido, de reinicio y suspensión, un adaptador (donde se introduce la Akuro ScreenPad), conectores para cuatro Akuro GameControllers, entradas USB y HDMI, puertos para comunicar a la consola con el tomacorriente y la televisión y un conector para una barra sensorial.

Videojuegos[]

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