Fantendo Wiki
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Esta página fue creada como parte del evento Fantendo Jam 2021.
ALTO AHÍ CAPO

Este artículazo está siendo edificado por el buen TrivaGOD, ni se te ocurra tocarlo o sentirás mil años de un dolor ★★★★★
Aether
Raza ???
Edad ???
Raza ???
Altura ???
Peso ???
Cumpleaños ???
Signo zodiacal ???
Lugar de nacimiento ???
Tipo de sangre ???
Firma ???

Drake Richard Bauer, apodado como Aether, es un personaje del videojuego Meta Insignem, creado en conjunto por K.J Maltes y Blade como personaje jugable y parte del grupo protagonista.

Es un aventurero que viaja por el mundo de Orbis Alia buscando las 12 Espadas Elementales. Es altamente reconocido por ser un hábil usuario de la Anti-magia.

𝕮𝖔𝖓𝖈𝖊𝖕𝖙𝖔

𝕰𝖙𝖎𝖒𝖔𝖑𝖔𝖌𝖎𝖆

Su primer nombre, «Drake», viene del nombre inglés antiguo «Draca», así como del antiguo nórdico «Draki», ambos teniendo por significado «Dragón». Su segundo nombre, «Richard» es de origen germano, cuyo significado vendría a ser «el rey fuerte». Mientras que su apellido «Bauer» es alemán para «Peón». Dicho eso, su nombre vendría a significar «el dragón rey más poderoso entre los peones».

Por otro lado, es conocido entre las entidades de Orbis Alia como el «Echtra», que vendría significando «el que proviene de otro mundo» en este contexto.

𝕬𝖕𝖆𝖗𝖎𝖊𝖓𝖈𝖎𝖆

𝔉𝔦𝔰𝔦𝔠𝔬

Con alrededor de un metro setenta y tres de altura y una complexión delgada. Su pelo es más bien corto, pero su flequillo se ve descuidadamente largo, tapando su mirada la mayoría del tiempo, brindándole el estilo blinding bangs. La característica más destacable de este es que su pelo es de un llamativo color rojo, casi carmesí, con rayas negras. Su piel es de tonalidad clara y sus ojos son de un extravagante color oro.

𝕻𝖊𝖗𝖘𝖔𝖓𝖆𝖑𝖎𝖉𝖆𝖉

Es un chico muy amable y gentil, aunque también puede ser algo tímido. Trata a todas las personas por igual y tiene un gran sentido de la justicia, detesta que la gente se lastime entre sí. Le atraen mucho las batallas y odia la idea de tener que matar a alguien. No es muy listo, pero cuando pelea parece tener una actitud más intuitiva y hasta inteligente.

Es una gran persona, siendo responsable y siempre siguiendo las reglas al pie de la letra, incondicionalmente dispuesto a sacrificarse por el bien común. Hace todo lo posible por ayudar, y prioriza la felicidad ajena a la suya.

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Bajo su perfil de Aether, tiene la motivación de volver a casa a cualquier costo. Para ello, se impuso por objetivo adentrarse de lleno en Orbis Alia, en busca de cualquier dato que pudiese resultarle útil.

𝕽𝖊𝖑𝖆𝖈𝖎𝖔𝖓𝖊𝖘

Rhian
Al comienzo, ve a Aether como una especie de hermano menor al que proteger debido a que lo ve perdido y le da algo de pena por él, no obstante, al ver todo lo que progresó y maduró, demostrando lograr ser más independiente, lo sigue para acompañarle en sus objetivos, empezando inclusive a admirarlo en algunos aspectos, pues, al inspirarse en la moral inquebrantable de él es que encuentra la motivación para cumplir con su voto de paladín.
Él siempre quiso demostrarle a ella que él podía ser independiente y hacer bien las cosas a su manera. Han pasado tanto tiempo viajando juntos que su relación sería como la de un par de mejores amigos que se conocen desde la infancia.
Ese cabeza dura siempre encontrará la forma de sacarle una sonrisa a alguien.
Buena
Wallace
Comparten una amistad bastante "varonil", al competir seguido en cosas como ver quién caza más animales, vence más enemigos, pulseadas/vencidas, etc. El bárbaro vería al chico como alguien un tanto blando por su aparente inocencia y complexión delgada a comparación de él, pero coincidirían en el hecho de que ambos luchan contra gente que alardea de su magia y la vencen cerrándoles la boca. También lo respeta por hacer el bien y por sus actitudes heroicas.
¡Ese chico es de otro mundo! Apuesto a que ayudaría hasta a un monstruo sin esperar nada a cambio.
Buena
Feleni
La Anti-magia de Aether le ayudaría a controlar su Magia salvaje, además de que este le brindaría apoyo emocional para que aprenda a dominarse y no dejarse llevar por sus emociones, por lo que esta se lo retribuye con ayuda, siendo una relación recíproca.
Feleni adora su optimismo, y admira su capacidad para levantarse tras caer por las dificultades. Él ve en ella una gran bondad escondida debajo de un espíritu rebelde y algo arisco.
Nunca terminaría de compensar todo lo bueno que ha hecho por mí de forma desinteresada. Me tomaría unas nueve vidas el conseguirlo.
Buena

𝕳𝖎𝖘𝖙𝖔𝖗𝖎𝖆

He aquí, vomitado de entre las fauces de los hijos de los hombres, aquel caminante extraviado, vástago de la casualidad, exiliado por infortunio, poseedor de una guedeja carmesí cual sangre, y ojos puros como el cristal, cruzará por el mundo proyectado, marchando por entre los valles y ríos, rebotando su eco en cada colina, cubriendo a la tierra de su cántico letífico, y con su huella afirmada en la cúspide dónde el todo converge, su hazaña perdurará por los siglos de los siglos, salvaguardando su obra.

Se narra sobre un muchacho nacido en una familia con un estatus social bastante medio; ni pobre, ni rico. Un estudiante común, con unos padres normales y corrientes y una vida tan ordinaria que a su parecer se le antojaba incluso un tanto aburrida. Del colegio a casa o al conservatorio, salir cuando podía a jugar con los amigos o pasar la tarde en la casa de alguien... Pocas cosas podía considerar de interés o emocionantes en su vida diaria.

Dicho muchacho, a pesar del vacío de epicidad que era incapaz de evitar sentir, afrontaba el presente con una sonrisa perpetua y se dedicaba a ser de utilidad para su entorno y sus allegados. Aunque, en un sentido un tanto trágico, esta bondad que no se esforzaba por ocultar, era lo que llevaba a otros a aprovecharse de él y de su buena actitud. En la institución escolar, algunos lo tomaban como un payaso, y como tal, se reían de él. Lo acorralaban en los patios, las aulas abandonadas y una vez incluso en la azotea, de la cual estaba prohibida su entrada. Fue privado de su mochila y de sus demás posesiones, humillado y apaleado, solo deseaba poder salir de ahí. Intentó arremeter contra uno de ellos para recuperar lo que era suyo, pero tropezó en el proceso, cayendo inevitablemente desde las alturas y terminando en pleno aire en un parpadeo.

En el largo descenso, llegó a pensar que su efímera vida había concluido.

"¿Es esto el final?" se habrá preguntado por una milésima de segundo.

Empezaba a pensar en las muchas cosas que hubiese querido hacer en algún futuro, truncadas todas por una prudencia.

Ahora, no podía sino mirar impotente.

Y por un instante, todo se volvió oscuro.

"¡Eh, oye! ¿Puedes oírme?"

Una voz resonaba en su cabeza.

"¡Oye! ¿¡Estás ahí!? ¿¡Me escuchas!? Venga, ¡no vayas todavía hacia la luz!".

Y en ese momento, abrió los ojos.

"Uff, menos mal. Pensaba que estaba hablando con un cadáver, estuve a punto de llamar a los enterradores..."

Apenas recobró el conocimiento, se percató de la situación en la que se encontraba; se encontraba sobre un gran trozo de heno, luciendo ropajes extravagantes, bastante finos de hecho.

"Te he encontrado inconsciente fuera de la ciudad, así que te he traído aquí."

Tras ladear levemente la cabeza, comprobó que se encontraba en el interior de una granja.

Pero, ¿por qué...?

Habilidades

Anti-magia

Robo arcano: Utilizar el poder de un hechizo en contra de su conjurador, cancelándolo y usándolo en respuesta, o simplemente redirigiéndolo.

Hurto arcano: Extraer directamente el conocimiento de un hechizo desde la mente de un conjurador, inhabilitando su uso por parte del mismo y obteniendo así el embaucador la capacidad de utilizarlo una vez dentro de un plazo de tiempo hasta que el hurto termine, perdiendo el poder del hechizo y devolviéndoselo a su conjurador original.

Estafa arcana: Cancelar un hechizo en ejecución utilizando el mismo hechizo previamente robado a través del uso del Hurto arcano, nulificando al mismo por completo.

Revocación arcana: Absorber el maná de un hechizo o del proceso de conjuración de un conjurador antes de que lo termine, cancelando el hechizo enemigo, y usando el maná absorbido para potenciar la conjuración de un hechizo previamente a través del Hurto arcano.

Estratagema arcana: Cancelar abruptamente la conjuración de un hechizo usando un rápido y certero golpe para cancelar la concentración mágica del conjurador objetivo, interrumpiendo su flujo mágico de forma sorpresiva.

Aura antiarcana: La versión antimágica de la habilidad de Aura arcana. Permite al usuario absorber proceduralmente el maná de otro individuo dentro de un corto rango de forma pasiva. Este mismo mana puede ser acumulado para potenciar hechizos robados. Puede considerarse como la forma pasiva de la Revocación arcana.

Frases

¿Qué de dónde proviene mi fuerza? ¡Mis amigos son quienes sostienen mi espada!
— Aether

Canción

The_Offspring_-_You're_Gonna_Go_Far,_Kid_(Official_Music_Video)

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