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Constructor Galactico Emputado
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Constructor Galactico Emputado
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(Re) Born o simplemente Reborn es el primer juego original de Gear X del genero Metroidvania con toques de Hack n Slash , en este titulo controlamos a un héroe de épocas pasadas que derrotó a La Horda alguna vez, sin embargo debido a su naturaleza humana el héroe murió por causas naturales, 1000 años han pasado y La Horda ha vuelto y a falta de un guerrero lo suficientemente poderoso como para vencerla, los Dioses deciden revivir a este legendario caballero y que así repita su hazaña una vez mas.

Jugabilidad y MecanicasEditar

Como buen Metroidvania que es, en Reborn empezaremos con capacidades limitada que posteriormente se irán expandiendo para así poder explorar un territorio mas amplio. En este caso la mayoría de nuestras habilidades recaen en nuestra Espada de Energia (la cual iremos mejorando, cada mejora tiene un nombre distinto: Alfa, Beta, Delta, Epsilon, Sigma y Omega).

Las habilidades que iremos desbloqueando se dividen en 3 ramas, de las cuales una esta constituida por 3 ramas más:

  • Exploración: Se tratan de habilidades relacionadas a la capacidad de acceder a nuevas áreas entre ellas tenemos: Super Salto, Explosión Descendente, Esquiva, Hipervelocidad etc...
  • Combate: Se tratan de habilidades relacionadas a el combate (duh), estas se consiguen a través de un árbol de habilidades (explicación mas abajo) , en total podemos a acceder a 27 artes de combate divididas en 3 áreas:
    • Berserker: Se basa en el combate Cuerpo a Cuerpo, la mayoría de estos ataques no requieren Mana, entre los ataques que podemos desbloquear en esta rama están: Navaja Ascendente, Cuchilla Giratoria, Combo Sangriento, Hoja Incendiaria, Estocada Relámpago, etc...
    • Asesino: Se basa en el combate a larga distancia, muchos de estos ataques requieren el uso de Mana y deben ser seleccionados en su respectivo menú (en un principio solo podremos equipar 2, posteriormente podremos expandir la cantidad a 5), entre los ataques que podemos desbloquear en esta rama están: Proyectil Láser, Bola de Fuego, Explosión Eléctrica, Bomba de Hielo, Espinas de Agonía, etc...
    • Tanque: Esta es la única rama que no se basa exactamente en el ataque, sino mas bien en la resistencia y el contraataque, entre los ataques que podemos desbloquear en esta rama están: Contraataque Rápido, Vampirismo, Furia de la Desesperación, Escudo de Espinas, etc...
  • Modificaciones: Son amuletos que puedes equipar, algunos cambian el funcionamiento de los ataques (de ahí el nombre) mientras que otros solo son potenciadores o tienen funciones pasivas, entre estos amuletos están: Brutalidad, Depredador, Bendecido, Hereje, Ignífugo, Tesla, Permafrost, etc...

En lo que se refiere a mecánicas de Hack n Slash únicamente tenemos el sistema de combos, mientras hagamos cadenas mas largas de combos conseguiremos mas puntos de experiencia, estos puntos de experiencias podremos gastarlos en desbloquear artes en el árbol de habilidades o en aumentar nuestra barra de salud y maná.

El dinero (que tiene por nombre Crédito) también es relevante en el juego, las dos formas principales de conseguir dinero son mediante Misiones de Mercenario y adquiriendo Tesoros, las Misiones de Mercenario son misiones secundarias que puedes aceptar en el Tablón de la Muerte dentro de la Fortaleza de Hierro, al aceptar una misión un icono con forma de calavera de color naranja aparecerá en el mapa indicando la ubicación del objetivo (por lo general son mercenarios genéricos pero cada cierto numero de mercenarios te puede salir uno único), tras asesinarlo hay que volver al tablón para reclamar tu recompensa. En el caso de los tesoros estos se pueden hallar por todo el mundo, algunos pueden ser dropeados por enemigos, posteriormente puedes vender los tesoros en los bazares. Sin embargo es posible adquirir dinero de otras formas como completando secciones del Bestiario Infernal e informando nuestro progreso al Cazador Nocturno. El dinero sirve para comprar Amuletos, Viales de Sangre, Elixires y Panacea, los Viales de Sangre recuperan vida, los Elixires recuperan maná y la Panacea cura problemas de estado.

Las Misiones de Mercenario no solo sirven para la obtención de crédito, si no también para aumentar tu nivel de reputación, mientras mayor sea tu nivel de reputación la gente podrá ser mas generosa contigo realizando rebajas a su mercancía, comprando artículos a mayor precio o directamente regalándote cosas, aunque a su vez los objetivos serán mas complicados de vencer y el valor de tu cabeza aumentará, por lo que habrá mas gente cazándote.

Una de las mecánicas del juego consiste en los Ejecuciones, una suerte de "Fatality", si el enemigo queda con poca vida empezará a tambalearse y parpadear en colores rojizos, si presionas el botón de ataque cerca del enemigo dará inicio una pequeña secuencia especial en la que el Héroe matará a su oponente de una manera especial, algunos jefes tienen un Asesinato Glorioso automático.

Historia Editar

En Construcción...

Mapa Editar

  • Catatumbas Olvidadas: Aquí dará inicio nuestra aventura, todos los enemigos son de bajo nivel y la mayoría son insectos, el jefe de la zona es Parásito Arácnido.
  • Afueras de la Fortaleza: Una zona de pradera, los enemigos tienen niveles variados (en su mayoría bajos), a veces te puedes topar con NPCs errantes.
  • Fortaleza de Hierro: Una ciudad mecanizada bastante grande, esta dividida en varias zonas:
    • Aldeas: Es la zona en la que los ciudadanos de la fortaleza viven, aquí podrás platicar con algunos NPCs, tal vez mas de uno te hable del Lore o te regale algún artilugio.
    • Zona de Bazares: Aquí podrás negociar con NPCs y acceder a Misiones de Mercenario.
    • Cripta Real: Aquí se solían enterrar a los reyes, pero cuando se abolió la monarquía a favor de un sistema democrático ha quedado abandonada, desde aquí se llega al Templo de Obsidiana.
      • Templo de Obsidiana: Una sub-zona dentro de la Fortaleza de Hierro, se trata de un edificio que ha estado oculto en una cripta por mucho tiempo, debes pasar por aquí para llegar a la Forja Inmortal. El jefe de la zona es El Guardián de la Forja.
        • Forja Inmortal: Aquí podrás reforjar tu espada, para ello es necesario recolectar los materiales necesarios.
  • Páramos Oscuros: Una zona desértica en la que por obra de La Horda siempre es de noche. Los enemigos son de nivel medio, el jefe de la zona es El Coloso de Piedra.
  • Volcán de Hielo: Aquí solía haber otra Forja, la Forja Ancestral, sin embargo con la llegada de La Horda el volcán se congeló. El jefe de la zona es la Hidra Invernal.
  • Fosas de Sangre: Cavernas submarinas que en realidad no es de sangre, pero la llegada de La Horda causo que unas extrañas algas crecieran ahí, dándole su coloración roja. El jefe de esta zona es la Anomalía de las Profundidades.
  • Cementerio de Chatarra: Un basurero electrónico, algunos miembros de La Horda han sido capaces de sintetizar partes mecánicas de estos aparatos obsoletos y volverlas en letales armas.El jefe de esta zona es el Mechademonio.
  • Pantano de Huesos: Alguna vez este era el lago mas hermoso de la región, pero con le llegada de La Horda se transformo en un hediondo pantano y todos los majestuosos animales que estaban ahí se encuentran en estado de putrefacción. El jefe de la zona es La Bestia.
  • Cavernas de Cristal: En esta zona se practicaba la minería, pero la llegada de La Horda la convirtió en una zona muy susceptible a derrumbes por lo que esta abandonada. El jefe de la zona es el Behemoth.
  • Torre Infernal: Tras asesinar a todos los jefes, una torre se alzo en los Páramos Oscuros, este lugar se encuentra plagado enemigos de muy alto nivel y trampas asesinas, si logras llegar a la cima y destruyes el Portal del Infierno te enfrentaras finalmente contra Exodus.
    • Infierno Final: Si cumples ciertos requisitos al acabar con Exodus la torre colapsará y se abrirá un nuevo portal que lleva al recinto de Armagedón, el verdadero Jefe Final.
  • Dimensión Desconocida: Zona oculta ubicada en algún punto del Espacio Exterior, aquí puedes retar al Overlord.
  • Campiña: Zona Oculta en la que podemos retar a Shovel Knight
  • Cruces Olvidados: Zona Oculta en la que podemos retar a el Caballero de Hallownest
  • Celda de Prisioneros: Zona Oculta en la que podemos retar a el Decapitado

Enemigos Editar

Insectos (y Arácnidos) Editar

  • Arañas: Pueden trepar paredes y provocar envenenamiento.
  • Escorpiones: Envenenan y pueden llegar a paralizar.
  • Trepacraneos: Seres de sombra con forma de araña cuyos cuerpos están recubiertos con un cráneo, por lo general no son hostiles.
  • Avispas: Habitan en panales, si rompes un panal saldrá un enjambre que te perseguirán hasta que salgas de la zona, te sumerjas en un cuerpo de agua o bien las mates.
  • Moscas Pestilentes: Infectan cadáveres para reproducirse, si vez a un enemigo que despide un olor hediondo deberías tener cuidado, al menos que tengas fuego a la mano.

Animales Editar

  • Lobos: Suelen aparecer en la noche, atacan en jaurías.
  • Buitres: Aparecen en lugares donde hayan cadáveres, usan sus picos y garras para atacarte.
  • Cangrejos de Acero: Una extraña especie de cangrejo recubiertos de metal, son muy resistentes por lo que es recomendable hacer uso de ataques ígneos.
  • Osos Gigantes: Enormes osos cuyas zarpas quitan bastante daño.
  • Jabalíes: Atacan con embestidas.
  • Cocodrilos: Exclusivos del Pantano, se camuflan entre las rocas para comerte.
  • Murciélagos: Suelen estar en las cuevas, al mínimo ruido revolotearan hacia ti.

No Muertos Editar

  • Esqueletos: Los enemigos más comunes del juego, los hay de distintos tipos según el arma que lleven o si poseen alguna característica especial.
    • Arqueros: Esqueletos equipados con un arco, son débiles a corta distancia, y a larga también.
    • Leñadores: Llevan consigo un hacha que pueden lanzar, pero al hacerlo se vuelven esqueletos comunes.
    • Alado: Aparentemente estos esqueletos han robado huesos de criaturas aladas para construirse sus propias alas, portan arcos y pueden ser derribados atacando sus alas.
    • Caballero: Portan una armadura oxidada junto con una espada y un escudo, son de los mas fuertes de su clase pero más débiles que una simple Gárgola.
  • Zombies: Otra clase común de enemigo, al igual que los esqueletos, los hay de varios tipos.
    • Electrocutados: Al parecer estos zombies murieron a causa de un rayo. Son inmunes a los ataques eléctricos y su mordedura tiene efecto paralizante.
    • Ahogados: Aquellos que murieron bajo las aguas se transformaron en Ahogados, suelen equipar arpones.
    • Quemados: Todo aquel que muera a manos del fuego revivirá como uno de estos monstruos. Son inmunes al fuego y realizan ataques suicidas corriendo hacia ti para después detonar.
    • Congelados: Dicen que si mueres a causa del frío un Nigromante te revivirá como uno de estos seres, son inmunes a criomancias y generan ventiscas de sus manos.
    • Envenenados: Los mala lengua afirman que hay traidores en la Fortaleza de Hierro que envenenan a los pobres ilusos que les presten atención y después se los llevan a la Horda para que sean resucitados como uno de estos seres. Son inmunes al veneno y vomitan ácido de sus bocas.
  • Espectros: La tercera clase más débil, hay varias variantes
    • Acorazado: Espectros dentro de una armadura, si usas un ataque eléctrico les infligirás mas daño.
    • Marionetas: Estos Espectros se esconden dentro de marionetas de trapo, son débiles al fuego.
    • Puros: Esta variante de Espectro no tiene una debilidad especifica pues no se esconde en algún objeto, los ataques mágicos son los únicos que les pueden hacer daño pues cualquier ataque fisco es ineficaz.

Demonios y Monstruos Editar

  • Diablillos: Demonios débiles que pueden lanzar bolas de fuego de sus manos y embestir
  • Pirómanos: Similares a los diablillos pero están cubiertos de flamas y en ves de lanzar bolas de fuego directamente lanzan llamaradas de sus manos.
  • Gusano Cadáver: Se esconden entre las dunas del desierto y en pozos, pueden vomitar ácido de sus fauces.
  • Abisal: Humanoides anfibios que habitan las zonas mas profundas y oscuras de las fosas de sangre, atacan con sus fauces y sus garras.
  • Gárgolas: Enemigos alados equipados con guadañas.
  • Sacerdote Oscuro: Entidad extradimensional que se desplaza teletransportandose, puede invocar enemigos y ataque con llamas malditas.
  • Nigromante: Seres de Averno con la increíble capacidad de levantar de entre las cenizas a los soldados caídos, carecen de habilidades de combate por lo que se ocultan entre sus lacayos.
  • Soldado Infernal: Demonio de Élite. Poseen unas cuchillas en los brazos que usa para atacar
  • Sabueso del Averno: Criatura canina de 2 cabezas capaz de escupir lava de sus fauces y usar sus 2 colas como cuchillas, a parte de sus ya afiladas garras.
  • Juggernaut: Gigantesco demonio cuadrúpedo de piel rocosa cuyas embestidas son letales.

Seres Mecanizados Editar

  • Soldado Infernal Mecánico: Variante de los Soldados Infernales con partes mecánicas, ahora de sus cuchillas son láser y puede lanzar haces de fuego, a parte de ser mas resistentes.
  • Acechador: Un demonio cuyas piernas fueron reemplazadas por una carcasa que le da apariencia de Alacrán, posee 2 látigos eléctricos en cada mano y puede disparar proyectiles de ácido desde su cola.
  • Sombra Congelante: Al parecer se trata de un lobo infectado por La Horda y mejorado con partes mecánicas, su mordedura es capaz de congelar lo que sea, a parte de contar con un sistema de camuflaje que pondrá a prueba tus sentidos.
  • Aniquilador: Demonio delgado y de apariencia débil, no cuesta mucho derrotarle, pero tras asesinarlo se transforma en un esqueleto de acero monstruoso capaz de dispara misiles de ácido.
  • Tanque Bestial: Un enorme y corpulento demonio cuyos brazos fueron reemplazados por lanzacohetes y sus patas fueron removidas a favor de orugas de tanque.

Jefes Editar

  • Parásito Arácnido: Una deforme y gigantesca que ataca vomitando ácido y expulsando huevos para que su prole te extirpe. Si la matas consigues el logro "Fumigador" y 1 ranura de tótem.
  • El Guardián de la Forja: Se trata del único jefe (no errante) no afiliado a la Horda. Es un caballero de armadura dorada (aunque debido al hollín pareciera de carbón), ataca con su hacha de guerra y ataques piricos. Al derrotarle demostraras tu valía y te dejará entrar a la Forja Inmortal.
  • Coloso de Piedra: Gigante de roca que aguarda en los Páramos Oscuros, ataca con su fuerza bruta y lanzando piedras, aunque el verdadero jefe aquí es el escenario, lleno de arenas movedizas, picos mortales y plataformas resquebradizas que evitarán que llegues hacia el núcleo de cristal del gigante, su punto débil. De derrotarlo te otorga un espacio extra en el botiquín y el logro "David".
  • Hidra Invernal: Un dragón tricefalo hecho de hielo, el frío que emana de su cuerpo fue tal que logro congelar un volcán entero y convertirlo en su morada. Atacar a sus cabezas es inútil pues se regenerará tras un tiempo y con mayor fuerza y vitalidad por lo que es mejor atacar a su pecho o intentar hacer que se trague una llamarada. Tras vencer obtendrás el logro "Hércules" así como un Colmillo de Hielo, esencial para mejorar a Diavolos.
  • Anomalía de las Profundidades:  Criatura Extradimensional que fue apresada en los mas profundo de las Fosas de Sangre, debido a que su apariencia real es incomprensible al ojo humano se presenta como múltiples tentáculos con ojos y bocas en las ventosas, ataque con chorros de sangre toxica y estrujando a sus enemigos con sus tentáculos, cada cierto tiempo aparecerá un tentáculo mas pequeño con un ojo gigante, siendo esta su debilidad, tras vencerle se te otorgará el logro "¿Alguien pidió un Fontanero?" y una nueva ranura de tótem.
  • Mechademonio: Un demonio ancestral traído de vuelta a la vida con tal tecnología humana robada, ahora es un carroñero de chatarra buscando siempre mejorarse. Se encuentra armado hasta los dientes con un rayo láser, un sistema de misiles guiado, una motosierra, un lanzagranadas o una explosión electromagnética, es recomendable congelar sus circuitos haciéndole un agujero en su estomago para dejarlo temporalmente inmóvil. Tras derrotarlo obtendrás el logro "Ya no mas que Chatarra" y un Cráneo Demoníaco, esencial para mejorar a Diavolos.

En Construcción...

Logros Editar

Proeza ¿Como conseguir?
El Comienzo Empieza el juego
Fumigador Derrota a el Parásito Arácnido
El Castillo en el Cielo Llega a la Fortaleza de Hierro
David Derrota al Coloso de Piedra
Hércules Derrota a la Hidra Invernal
¿Alguien pidió un Fontanero? Derrota a la Anomalía de las Profundidades
Ya no más que Chatarra Derrota a el Mechademonio
Carnicero Derrota a La Bestia
Solo uno más Derrota al Behemoth
El Septimo Circulo Invoca la Torre Infernal
Nec Divinos Mortis Derrota a Exodus
Con Honor hasta el Final Asesina a Armagedón y muere en el intento
Viviendo por el Futuro Mata a Armagedón y sobrevive
Horror Cosmico Vence al Overlord
Empalador Vence a Shovel Knight
Odio a los Insectos Vence a el Caballero de Hallownest
Mata, Muere, Aprende y Repite Vence al Decapitado
Cazarecompensas Caza a todos los Mercenarios
Avaricia Recolecta 1 000 000 Créditos
Exorcista Mata a 500 Espectros
Cazademonios Mata a 10 000 demonios
Excalibur Mejora por completo la espada Diavolos
Campeón Derrota por primera vez el Coliseo
Maestro de la Ira Completa la rama de Berserker
Maestro de el Sigilo Completa la rama de Asesino
Maestro de la Resistencia Completa la rama de Tanque
Matar por Diversión Ejecuta a 1000 enemigos
Un Nuevo Comienzo Inicia una partida New Game+
El Principio del Fin Termina el New Game+ y vuelve al pasado

Banda Sonora Editar

Nombre OST
Menú Principal
Dead Cells - ClockTower (Geared Up Rework)

Dead Cells - ClockTower (Geared Up Rework)

Catacumbas Olvidadas
Dark Souls III Soundtrack OST - Main Menu Theme

Dark Souls III Soundtrack OST - Main Menu Theme

Aracnofobia (Tema de Batalla de el Parásito Arácnido)
Super Metroid - Kraid’s Lair Metal Cover - Andrew Malefice

Super Metroid - Kraid’s Lair Metal Cover - Andrew Malefice

Afueras de la Fortaleza
Zelda- BotW - 'Temple of Time' (Electric Ambient Cover)

Zelda- BotW - 'Temple of Time' (Electric Ambient Cover)

Fortaleza de Hierro
Hollow Knight OST - Enter Hallownest -8D Audio-

Hollow Knight OST - Enter Hallownest -8D Audio-

Bazares
The Merchant - Dead Cells (Classical Guitar Cover)

The Merchant - Dead Cells (Classical Guitar Cover)

Cripta Real
Super Mario World - Castle Theme Epic Orchestral Cover

Super Mario World - Castle Theme Epic Orchestral Cover

Justicia (Tema de Batalla del Guardián de la Forja)
DOOM Eternal (OST) - Super Gore Nest - BASS BOOSTED -

DOOM Eternal (OST) - Super Gore Nest - BASS BOOSTED -

Forja Inmortal
Dead Cells - Ossuary

Dead Cells - Ossuary

Páramos Oscuros
Royal Philharmonic Concert Orchestra - Gerudo Valley

Royal Philharmonic Concert Orchestra - Gerudo Valley

Matagigantes (Tema de Batalla del Coloso de Piedra)
-High Quality- Shadow of the Colossus OST 06 - Sign of the Colossus

-High Quality- Shadow of the Colossus OST 06 - Sign of the Colossus

Volcán de Hielo
"In Snowpeak Ruins" Twilight Princess Orchestral Remix

"In Snowpeak Ruins" Twilight Princess Orchestral Remix

Permafrost (Tema de Batalla de la Hidra Invernal)
MHW- Iceborne OST -Disc 1- - The Scorching Blade - Glavenus- World Version

MHW- Iceborne OST -Disc 1- - The Scorching Blade - Glavenus- World Version

Fosas de Sangre
Metroid Prime 4 - Overworld Theme -Green Brinstar Remix- (Unofficial)

Metroid Prime 4 - Overworld Theme -Green Brinstar Remix- (Unofficial)

Kraken (Tema de Batalla de la Anomalía de las Profundidades)
Dead Cell - Conjonctivius (Official Soundtrack)

Dead Cell - Conjonctivius (Official Soundtrack)

Cementerio de Chatarra
Dead Cells - Castle (Official Soundtrack)

Dead Cells - Castle (Official Soundtrack)

Maquina Infernal (Tema de Batalla del Mechademonio)
DOOM Eternal OST - Creatures of Nekravol (Game-rip)

DOOM Eternal OST - Creatures of Nekravol (Game-rip)

Pantanos de Huesos
DC's SWAMP THING Season 1 OST - Main Titles

DC's SWAMP THING Season 1 OST - Main Titles

Carne y Huesos (Tema de Batalla de La Bestia)
New Super Mario Bros Wii - Castle Theme (Cinematic Orchestral Remix)

New Super Mario Bros Wii - Castle Theme (Cinematic Orchestral Remix)

Cavernas de Cristal
Zelda- Breath of the Wild - Fairy Fountain (cover by Josiah Everhart)

Zelda- Breath of the Wild - Fairy Fountain (cover by Josiah Everhart)

Imparable (Tema de Batalla de Behemoth)
Torre Infernal
Halo Theme Cover (All Instruments)

Halo Theme Cover (All Instruments)

Necronomicon (Tema de Batalla de Exodus)
Unhooded) (Kirby Star Allies) - GaMetal Remix

Unhooded) (Kirby Star Allies) - GaMetal Remix

Infierno Final (Tema de Batalla de Armagedón)
DOOM Eternal (OST) - The Slayer's Time Is Now - BASS BOOSTED

DOOM Eternal (OST) - The Slayer's Time Is Now - BASS BOOSTED

Supernova (Tema de Batalla de Overlord)
Star Dream (Phase 1-3) (Kirby- Planet Robobot) - GaMetal Remix

Star Dream (Phase 1-3) (Kirby- Planet Robobot) - GaMetal Remix

Lealtad a la Pala (Tema de Batalla de Shovel Knight)
Strike the Earth! (Plains of Passage) (Shovel Knight) - GaMetal Remix

Strike the Earth! (Plains of Passage) (Shovel Knight) - GaMetal Remix

Vacio (Tema de Batalla de el Caballero de Hallownest)
Hollow Knight - Sealed Vessel Cover

Hollow Knight - Sealed Vessel Cover

Muerto por Dentro (Tema de Batalla de el Decapitado)
Prisoner's ReAwakening - A Dead Cells Remix

Prisoner's ReAwakening - A Dead Cells Remix

Mercenario (Tema de Batalla de los Mercenarios)
Multiplayer (Metroid Prime 2- Echoes) - Super Smash Bros

Multiplayer (Metroid Prime 2- Echoes) - Super Smash Bros. Ultimate Soundtrack

Créditos
Led Zeppelin - Stairway To Heaven - Instrumental

Led Zeppelin - Stairway To Heaven - Instrumental

Internacional Editar

Pais Nombre Notas
USA Flag
(Re) Born Es la única versión en la cual se puede variar entre la versión sin censura y censurada
Mexico Flag
(Re) Born Es la versión original
Spain Flag
El Renacido El titulo fue traducido literalmente a propósito
European Flag
(Re) Born Por algún motivo las traducciones (incluyendo las Inglesa y Española) son erróneas, por ejemplo, a la Hidra Invernal le pusieron "Ice Dragon" cuando en realidad debería ser "Winter Hydra"
China Flag
(Re) Born

重生

(Chóngshēng)

Al igual que el resto de versiones asiáticas, se ha censurado la sangre siendo esta de color azul. Sin embargo la versión China también censura una misión secundaria en la que se genera una revuelta contra el gobierno debido a las leyes del país
Korea Flag
(Re) Born

환생

(hwansaeng)

Al igual que el resto de versiones asiáticas, se ha censurado la sangre siendo esta de color azul.
Japan Flag
(Re) Born

生まれ変わる

(Umarekawaru)

Al igual que el resto de versiones asiáticas, se ha censurado la sangre siendo esta de color azul.

Doblaje Editar

El juego cuenta con actuación de voz para las conversaciones y las cinemáticas, este doblaje solo esta en Ingles, Japones, Castellano y Español Latino.

Curiosidades Editar

  • Algunos logros tienen referencias como por ejemplo el logro "El Castillo en el Cielo" es una referencia a la película homónima de Studio Ghibli ó el logro "Mata, Muere, Aprende y Repite" es una referencia al eslogan de Dead Cells.
  • A modo de broma debido al meme de que en España suelen cambiar el nombre de las películas y series se decidió traducir literalmente el titulo a "El Renacido", a pesar que se hizo con fines humorístico el publico no se lo tomo bien, por lo que se decidió sacar una segunda edición con el titulo normal y prometer no volver a hacer ese tipo de chistes.
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